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溢出屏幕的創(chuàng)作與表達(dá),《絕區(qū)零》或可代表國產(chǎn)手游最新水平?
2023-11-27 17:28:39

來源|游戲陀螺

引言:“放開手腳,自由創(chuàng)作吧。”

米哈游家最小的女兒,被從業(yè)者一致認(rèn)為即將成為行業(yè)里“深水炸彈”的《絕區(qū)零》終于開啟了二測(降噪測試)。陀螺君在第一時間拿到測試資格后,重回闊別一年有余的新艾利都。

其實(shí)這一年來,有關(guān)《絕區(qū)零》的消息并不算少,大部分人對這款游戲的面貌已經(jīng)有了一定的認(rèn)知(不然它也不會讓從業(yè)者如此倍感壓力)。因此我們希望一探究竟,當(dāng)前階段的《絕區(qū)零》進(jìn)化了哪些方面?讓它被人認(rèn)為足夠「炸」。

于概念框架之上,不斷豐滿游戲的內(nèi)涵

如果說一測階段的《絕區(qū)零》是提出了一種概念和構(gòu)想,那么二測就是在此基礎(chǔ)上對細(xì)節(jié)的填充與完善。

比如最核心的戰(zhàn)斗方面,一測時玩家通過輕、重攻擊來積攢能量值,蓄滿后可以觸發(fā)角色之間的連攜技能來消減敵人韌性,對方破防后即可釋放大招完成擊殺。同時,角色的攻擊也是自動鎖敵的,便于不擅長動作類游戲的玩家獲得良好體驗(yàn)。

但開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎認(rèn)為這樣的操作門檻降得還不夠低、玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還不夠爽。于是在本次測試中,我們發(fā)現(xiàn)游戲新增了“換人格擋”、“受擊支援”的機(jī)制:戰(zhàn)斗中切換角色的瞬間可以格擋敵方攻擊;當(dāng)玩家操作的角色受到危險攻擊時,也會觸發(fā)隊(duì)內(nèi)其他角色的支援。

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如此一來,玩家應(yīng)對敵方招式的選擇就更加多樣化,在極限的時刻如果躲閃不及,也可以利用新增機(jī)制完成擊殺。實(shí)際體驗(yàn)下來,新機(jī)制不僅對萌新/手殘玩家更為友好,也讓整個戰(zhàn)斗流程更為絲滑,爽感更為明顯。

此外,更令我驚喜的是《絕區(qū)零》新增的戰(zhàn)斗結(jié)算畫面:慢鏡頭+人物動作定格+故障藝術(shù)特效,仿佛一次華麗的演出謝幕,不僅與后續(xù)過場動畫無縫銜接,更在無形中延長并增強(qiáng)了玩家完成任務(wù)那一刻的滿足感、成就感。

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而在戰(zhàn)斗關(guān)卡場景之間的“走格子”階段,二測增添了許多細(xì)節(jié)以豐富體驗(yàn)?;蚴且噪[藏關(guān)卡、解謎任務(wù)等形式來提升「探索未知」的體驗(yàn),或是增加滑軌等格子來減少玩家可能會產(chǎn)生的無聊感:

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在世界觀搭建部分,本次測試也能明顯感覺到《絕區(qū)零》的日漸豐滿。劇情中更多的動畫/有聲漫畫過場、NPC角色更完善的對話、以及更多場景的開放,一切都讓新艾利都這座城市更加富有生機(jī)。

比如這家雇傭哈士奇(或許它就是老板?)為銷售員的報刊亭,玩家可以到此閱讀報紙來了解這個世界正在發(fā)生的事情,大到政界要聞,小到花邊消息,一應(yīng)俱全;順便還可以玩一下刮刮樂,獲取額外的小獎勵。

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再比如,依照游戲設(shè)定,主角(玩家)是暗中幫助人們解決麻煩事件的「繩匠」,那么在專業(yè)論壇上瀏覽委托內(nèi)容(接取任務(wù))就是自然且合理的行為。而在這個論壇上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣做著輸出世界觀、營造整體氛圍的工作:

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顯而易見,從游戲設(shè)計層面來講,無論是街頭報刊亭的報紙還是論壇中的小道消息,這些都在被動式地向玩家輸出信息——通過一些引起興趣的獎勵與線索,使玩家自發(fā)地探索、了解這個世界,進(jìn)而對其產(chǎn)生更為深刻的印象。

說句不太客觀的話,我會覺得這樣的表達(dá)手法比起大段劇情演出、角色站樁對話等形式更加高明。被動式輸出的敘事方法也在很多優(yōu)秀的大作中有所體現(xiàn):隱藏海量信息碎片在游戲的各個角落,把主動權(quán)交還給玩家。這也是能夠充分發(fā)揮游戲這一互動媒介特點(diǎn)的表達(dá)方式。

迫于寫稿的壓力,陀螺君還沒有時間更加深入地感受二測的全部章節(jié)(求主編現(xiàn)在就放我回家玩游戲.jpg),但是從已有的體驗(yàn)來看,《絕區(qū)零》的開發(fā)質(zhì)量已經(jīng)足夠令人放心,靜待打磨即可。

潮流、浪漫從何而來?復(fù)古未來主義指導(dǎo)下的創(chuàng)作

相比爽得飛起的游戲體驗(yàn),《絕區(qū)零》給我更強(qiáng)烈的感受是它,或者說它背后的團(tuán)隊(duì)具有強(qiáng)烈的表達(dá)欲,他們在努力向著「第九藝術(shù)」的目的地探索與實(shí)踐。

進(jìn)入《絕區(qū)零》的世界是一種什么體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

這里有充滿上個世紀(jì)風(fēng)格的錄像廳,街機(jī)游戲,時常雪花屏的電視機(jī),運(yùn)動鞋與能量飲料的廣告,neta假面騎士的電影,甚至連整個游戲畫面都籠上了一層懷舊的濾鏡;這里也有不存在于人們記憶中的高科技:拉面店老板的機(jī)械義肢,具備人類情感的戰(zhàn)斗智慧機(jī)器人(比利·奇德)……

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令人無法區(qū)分此地究竟在過去還是未來,熟悉又陌生的矛盾感受不斷刺激著神經(jīng)——這就是腦洞大開的「復(fù)古未來主義」(Retro-futurism)在游戲中的優(yōu)秀體現(xiàn),也是潮流感、設(shè)計感、浪漫感的主要來源。

或許對「復(fù)古未來主義」概念進(jìn)行簡單拆解能夠幫助我們更好地理解《絕區(qū)零》的藝術(shù)風(fēng)格,從而明白它為什么能如此令人上頭。

在“未來主義”(futurism)前加上一個“復(fù)古”(Retro),意味著此概念是相對于未來主義而言的。而未來主義最受歡迎的形式便是從二十世紀(jì)早期的“黃金年代”持續(xù)到1960“太空時代”的樂觀精神。在《絕區(qū)零》的細(xì)節(jié)中我們也能夠很明顯地看到屬于那個年代的文化標(biāo)志:

《星徽騎士》(對應(yīng)現(xiàn)實(shí)中流行一時的特攝片)、《不可觸碰1966》(對應(yīng)上世紀(jì)60年代人們對外星文明的幻想)、《波特山》(對應(yīng)上世紀(jì)怪談題材的驚悚電影)等電影的預(yù)告以及各類懷舊風(fēng)格的廣告,都被開發(fā)團(tuán)隊(duì)做進(jìn)了載入界面的電視機(jī)播片中,在游戲內(nèi)部的商店中也能看到它們的影子。

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甚至連帶著天線的老舊電視機(jī)本身,都是對那個時期的一種懷念與致敬。

那個年代,人們對未來充滿樂觀的暢想,而回憶當(dāng)時人們對未來的預(yù)期圖景,就是復(fù)古未來主義。它所展現(xiàn)的是世界發(fā)展的另一條支線:站在當(dāng)下的時空回望過去,想象另一種可能。

因此可以說,《絕區(qū)零》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)以上個世紀(jì)為原點(diǎn),將他們幻想中的,那個從原點(diǎn)出發(fā)延伸至未來的平行世界完完整整地搬到了游戲中。類似優(yōu)秀的游戲作品其實(shí)也有很多,比如《原子之心》,就是在幻想蘇聯(lián)依然存在的平行未來世界,同樣為玩家?guī)砹藙e樣的新鮮感受,也拔高了其自身的藝術(shù)屬性。

而《絕區(qū)零》則讓我們看到了,在二次元這種美術(shù)風(fēng)格下,復(fù)古未來主義的藝術(shù)作品(請?jiān)试S我如此稱呼它)可以是什么樣子。

在這樣一種藝術(shù)思想的統(tǒng)領(lǐng)下,《絕區(qū)零》也融合了許多亞文化標(biāo)簽,比如讓福瑞控狂喜的各位角色、靈感結(jié)合了家政與恐怖片要素(電鋸)的女仆形象等:

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也致敬了很多經(jīng)典電影手法,比如近期發(fā)布的比利個人PV《機(jī)生走馬》,利用一顆子彈發(fā)射的緩慢時間進(jìn)行大段的人物心理獨(dú)白:

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還利用了伏筆回收、線索呼應(yīng)等巧思,比如主線劇情中安比與比利對話中提到的驚悚電影,正是載入界面里的《波特山》(筆者推測);比利一直模仿的星徽騎士,也在載入界面里放出了電影的預(yù)告片。

短短一天的體驗(yàn)下來,讓我感覺目前游戲中一切的一切,都在無形中讓《絕區(qū)零》的世界真實(shí)而完整,生動而浪漫。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作能力可見一斑。

正如制作人李振宇此前在藝術(shù)展采訪中提到的:“……我們不只是做游戲,也在做文化。我們非常希望借助《絕區(qū)零》,將我們對潮流藝術(shù)的理解和創(chuàng)作介紹給世界,讓中國新一代喜愛的潮流文化被更多人看見。”

這次先寫這么多吧,《絕區(qū)零》,啟動!

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
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7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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