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今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?
2023-12-22 14:32:06

來源| 游戲陀螺

“二次元的泡沫破碎了。”

站在年末回望2023,許多從業(yè)者難免發(fā)出如此感慨。尤其當版號發(fā)放回歸平穩(wěn)后,仿佛最后一塊遮羞布也被扯下,大量二游產(chǎn)品上線后遇冷,落得或是茍延殘喘,或是草草收場的局面。

不過,同樣擺在眼前的事實是,依舊有嶄露頭角的新二游在自己的領(lǐng)域過著滋潤日子。例如今年5月底深藍互動推出的《重返未來:1999》,盡管公測初期經(jīng)歷過不小的波折,但憑借其出色的品質(zhì)與后續(xù)運營動作,目前在游戲流水與玩家口碑層面均取得了不錯的成績,可謂是漂亮地打了一場翻身仗。

誠然,在以米哈游為代表的龍頭推動下,二次元賽道的研發(fā)與宣發(fā)成本不斷攀升,入局門檻到了讓人望而生畏的高度,這是“二次元神話”破滅的一個原因。但近年來許多高成本、長周期項目的相繼倒下,也為我們指出了更為深層且關(guān)鍵的因素:

以內(nèi)容創(chuàng)作為本質(zhì)競爭力的二次元產(chǎn)品,“基因”太過重要。

與其說二次元泡沫破碎,倒不如說這個賽道真正迎來了大浪淘沙的階段。潮水沖散了急功近利的投機主義,也把真正扎根于二次元文化、深耕內(nèi)容創(chuàng)作的產(chǎn)品托舉到本該屬于它們的位置。

過往二游產(chǎn)品的經(jīng)歷讓陀螺君形成了此觀點的雛形,而今日散爆網(wǎng)絡(luò)推出的《少女前線2:追放》(下文稱《少前2》)則讓我更加篤定這個判斷。

今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?

不可否認,一部分看客其實在以找樂子的心態(tài)圍觀這款產(chǎn)品,畢竟它在測試期間身陷不小的節(jié)奏風波。然而,當公測正式開啟數(shù)個小時,《少前2》便迅速登上游戲免費榜Top2(第三方平臺統(tǒng)計);同時,微博等社區(qū)相關(guān)的話題熱度也在逐漸拉高。

今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?來源:點點數(shù)據(jù)

今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?

玩家們用行動表明了態(tài)度,也讓我們看到,濃重二次元基因·內(nèi)容創(chuàng)作型團隊·高規(guī)格制作要素結(jié)合下的產(chǎn)品潛質(zhì)能有多強。

二游里最硬核的那一批

拋開外部干擾因素,從游戲本身出發(fā),無法否認的是《少前2》確實具備得天獨厚的條件。

散爆網(wǎng)絡(luò)在從業(yè)者乃至玩家心中一直歸屬于“老牌且專業(yè)”的梯隊,在他們的多年耕耘下,少女前線IP在國內(nèi)核心二次元群體中深入人心;龐大的世界觀背景、過往作品的積累為《少前2》的內(nèi)容產(chǎn)出提供了雄厚的創(chuàng)作基礎(chǔ)——這是許多二游項目難以企及的先天優(yōu)勢。

另一方面,“少女”與“軍武”兩個熱門標簽結(jié)合的題材,不僅讓眾多二次元玩家難以抵擋,也在當前國內(nèi)市場中處于別無代餐的獨家地位。

如果將上述兩點視作《少前2》的軟實力,那么散爆網(wǎng)絡(luò)對其作為IP戰(zhàn)略級產(chǎn)品的定位與投入則為游戲品質(zhì)奠定了硬實力基礎(chǔ)。

種種條件重磅疊加也為《少前2》帶來了至關(guān)重要的驅(qū)動——差異化。

或許我們可以從幾個具體的方面詳談其在二次元賽道的競爭力。

例如在視聽效果層面,能夠很明顯地感受到《少前2》的與眾不同:“二次元畫風”與“寫實質(zhì)感”,兩個看似矛盾的風格被巧妙地融合在一起,既保留了二次元的核心吸引力,又不失嚴肅、深沉的氛圍,更符合少女+軍武題材的設(shè)計邏輯,別樣新鮮的體驗油然而生。

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要達到這樣的視覺效果絕非易事。在其背后,是開發(fā)團隊在原畫、模型、TA三個環(huán)節(jié)反復(fù)試錯與長期磨合中,逐漸找到當前技術(shù)條件下的獨創(chuàng)最優(yōu)解——pbr+npr技術(shù)結(jié)合的美術(shù)渲染,兼顧卡通人物風格的同時加入寫實的物理邏輯和光影關(guān)系。

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最終呈現(xiàn)在玩家面前的,就是這種無懼視角拉近,細節(jié)水準持續(xù)在線的質(zhì)感。配合自然流暢的動作設(shè)計,人形們(游戲角色)無論在戰(zhàn)場還是休息、整備室,都有著驚艷生動的互動效果。

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此外,《少前2》對軍武的設(shè)計也達到了堪稱吹毛求疵的精度:針對機械細節(jié)這類結(jié)構(gòu)復(fù)雜的設(shè)定,在追求精致的3D建模和材質(zhì)細節(jié)表現(xiàn)的同時,還十分注重寫實還原,例如游戲內(nèi)吉普車的模型設(shè)計,不僅貼合游戲設(shè)定,打造出扎實、厚重的外輪廓和合乎邏輯的機械結(jié)構(gòu),同時也考慮到了真實車輛的內(nèi)部構(gòu)造,確保設(shè)計符合人體比例結(jié)構(gòu),使人形能夠輕松進入車內(nèi)并駕駛車輛。

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可以說,從“細節(jié)狂魔”這種創(chuàng)作態(tài)度與能力來看,《少前2》無疑是二游產(chǎn)品中的狠角色。而在玩法層面,它也同樣保持著極為硬核的水準。

《少前2》選擇了以《XCOM》系列為代表的戰(zhàn)棋玩法原型,相比市面上的同類產(chǎn)品,這種玩法更強調(diào)掩體在實戰(zhàn)中的重要性,也為國內(nèi)玩家?guī)砹瞬煌酝牟呗泽w驗。

今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?

為了避免讓游戲淪為簡單的“躲貓貓”,創(chuàng)作團隊也在不斷地探索戰(zhàn)棋玩法的邊界。在公測版本中,我們發(fā)現(xiàn)游戲在玩法上,新增了彈種克制以及協(xié)助出擊的機制,同時對于部分角色技能、對局內(nèi)增益裝置設(shè)計,都進行了調(diào)整優(yōu)化。

今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?屬性克制相關(guān)圖

玩家在戰(zhàn)斗中擁有更多靈活選擇與搭配,不僅大大提升了關(guān)卡的可玩性,還在無形中拉高了玩家作戰(zhàn)的成就感與滿足感。

此外,創(chuàng)新式的大地圖探索玩法(邊界推進)也為玩家?guī)響?zhàn)棋以外的多樣化體驗。更值得一提的是3D擬真軍械系統(tǒng),允許玩家高度定制武器配件搭載方案。

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今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?擬真軍械系統(tǒng)展示圖

可見,在讓玩家代入“指揮官”身份這一點上,《少前2》顯然不是開玩笑的。又或者說,從沉浸感的角度來看,整個游戲都在用嚴謹全面的細節(jié)與豐富的內(nèi)容創(chuàng)作,竭盡全力地為玩家塑造一個真實的世界。

最懂二次元用戶的,還得是二次元

正如前文提到的,一款二游究竟能不能成,它與生俱來的基因很關(guān)鍵。

《少前2》的二次元基因,一方面體現(xiàn)在各種意義上都極為硬核的游戲品質(zhì),另一方面則體現(xiàn)在團隊完全與用戶之間的零距離。說白了,他們自己都是老二次元了(詳情可參見玩家圍繞制作人羽中造出的各種梗),對于玩家喜好與需求的體察自然都門兒清。

從宣發(fā)與運營的層面能夠很清晰地感知這一點。

二游玩家最看重的是什么?當然是角色塑造。《少前2》不僅在游戲內(nèi)部做到了對角色的精雕細琢,更在其他渠道向玩家積極展示著人形們(游戲角色)不為人知的一面。例如,公測PV中著重刻畫了人形之間的關(guān)系與情感,讓玩家體會到她們在作戰(zhàn)任務(wù)以外的溫馨日常,也讓她們的形象在玩家心中更加立體。

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對于玩家與角色更深度、更多樣化的情感交互需求,《少前2》同樣給出了主動的回應(yīng)。與人形親密互動的會面日H5、公測啟航前與人形們的特別通訊活動,不斷拉近著玩家與角色之間的情感距離,細膩撫慰著用戶的心靈。

今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?與人形的視迅通話

考慮到新入坑的玩家可能對少女前線IP不熟悉,《少前2》的角色個人PV也幾乎都圍繞著劇情來做,方便新玩家快速了解世界觀與故事線,為提升沉浸感與代入感做足鋪墊。

同時,依托IP經(jīng)年累月創(chuàng)造的內(nèi)容寶庫,《少前2》在公測初期就已經(jīng)擁有大量的二創(chuàng)資源。不僅老玩家樂于玩梗,團隊自身都在各種運營細節(jié)中埋入劇情相關(guān)的小彩蛋,打造能夠引發(fā)玩家共鳴與歸屬感的氛圍。

今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?

比如這個《少女前線》經(jīng)典的Q版畫風,以及玩家中廣為流傳的“哈維爾賣炸雞梗”

此外,在社群生態(tài)建設(shè)的層面,《少前2》與其團隊同樣顯現(xiàn)出老道成熟的一面。例如,從游戲預(yù)約期開始,團隊就與QQ合作,在基本盤用戶常使用的聊天場景中定制了專屬頻道、聊天氣泡、個人名片、超Q秀等內(nèi)容,既滿足玩家的社交需求,也無形中發(fā)酵、擴散著游戲的影響力與傳播度。

今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?

這樣做的效果也是立竿見影,依陀螺君的觀察,目前QQ頻道《少前2》相關(guān)內(nèi)容下已經(jīng)產(chǎn)生了大量KOL及活躍的玩家交流,不斷產(chǎn)出著游戲的同人、攻略等衍生內(nèi)容。

而在“二次元大本營”B站,《少前2》的二創(chuàng)作品更加層出不窮——得益于游戲內(nèi)優(yōu)質(zhì)的設(shè)計與建模,人形(游戲角色)相關(guān)的MMD視頻經(jīng)常能夠收獲相當高的播放量及話題度。

今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?玩家MMD作品,出處見水印

今年最后一款加入戰(zhàn)場的二游,《少女前線2:追放》公測表現(xiàn)如何?

顯而易見,在“游戲從業(yè)者”的身份之前,《少前2》的團隊先是二次元文化的行家里手。也正是因為他們?nèi)绱松羁痰乩斫庥脩粜枨螅拍苁斋@玩家行動上的回應(yīng)與支持。

結(jié)語

在陀螺君看來,即便經(jīng)歷了內(nèi)測口碑風波,《少前2》依舊令人期待。

少女前線IP與差異化的題材雙加持,足以抬高它的下限;有目共睹的游戲品質(zhì)與深植二次元土壤的內(nèi)核,也不斷拉升著它的上限。至于能不能像開頭提及的《重返未來:1999》,后期實現(xiàn)流水、口碑雙豐收的逆轉(zhuǎn),還要看《少前2》后續(xù)的路怎么走——不過無論從理性還是感性的角度分析,它似乎都值得一個樂觀的預(yù)期。

更重要的一件事是,相比其他類型(大DAU等)的產(chǎn)品,以內(nèi)容創(chuàng)作為導(dǎo)向的二次元賽道其實目前不會、將來也不會出現(xiàn)“贏者通吃,敗者出局”的局面。不同玩家各有所好,甚至同一個玩家“身兼數(shù)職”才是此領(lǐng)域的健康常態(tài)。

與其憂心泡沫破碎,不如沉淀自我,擁抱這片熱土與其受眾——然后獲得耕耘者該有的獎勵。

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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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