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兩個(gè)多月4000萬!海彼之后,貪玩、大夢龍途海外“割草”
2023-11-08 11:40:18

來源:DataEye

國風(fēng)題材割草出海亮眼:

貪玩小游戲《三國吧兄弟》海外版《咻咻三國》8月上線,目前已經(jīng)沖進(jìn)9月中國手游海外收入增長榜TOP20。

大夢龍途產(chǎn)品《行俠仗義五千年》海外版《暴走小蝦米》2月上線,目前表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定,今年5月也斬獲超千萬預(yù)估流水。

總體來說,國風(fēng)題材+割草玩法游戲,在海外表現(xiàn)不俗。

目前海外市場表現(xiàn)如何?出海產(chǎn)品有怎樣的營銷表現(xiàn)?有哪些動(dòng)作值得參考?

今天,DataEye研究院聊聊海外“國風(fēng)割草”品類。

一、市場&產(chǎn)品觀察

(一)市場情況

說到割草,海彼《彈殼特攻隊(duì)》是比較成功的出海產(chǎn)品。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《彈殼特攻隊(duì)》海外版累計(jì)預(yù)估收入超過3.6億美元(已扣除渠道分成),該產(chǎn)品上線后在中國港臺市場一波沖高后下滑,目前該產(chǎn)品在海外平穩(wěn),美國日本韓國三個(gè)主流市場表現(xiàn)突出。

可見,海外市場對于“割草”品類的接受程度較高。而頭部產(chǎn)品的帶領(lǐng)下,各類“割草”產(chǎn)品開始在海外市場試水,其中不乏國內(nèi)出海產(chǎn)品。 

DataEye研究院發(fā)現(xiàn):

信息點(diǎn)一:題材差異化大。“割草”玩法本身變化小、內(nèi)容單一,主要是給玩家營造“爽感”。因此題材畫風(fēng)就是產(chǎn)品之間的差異點(diǎn),而大多數(shù)產(chǎn)品會基于發(fā)行市場的用戶喜好為主,例如東南亞/港臺側(cè)重三國、武俠等元素,而日本依然以二次元為主,例如魔女題材等。

信息點(diǎn)二:割草品類海外表現(xiàn)整體可觀?!稄棜ぬ毓リ?duì)》爆火之后,“割草類”手游一躍成為眾多廠商非常關(guān)注的品類,大量廠商入局,雖然難見現(xiàn)象級爆款產(chǎn)品,但也有個(gè)別跑出,例如大夢龍途《暴走小蝦米》,貪玩《咻咻三國》。這也意味著海彼并沒有一家獨(dú)大。

信息點(diǎn)三:產(chǎn)品形式不同。 相關(guān)“割草”產(chǎn)品數(shù)量不斷增多,但國內(nèi)普遍以小游戲的形式呈現(xiàn),而海外市場基本是傳統(tǒng)APP手游產(chǎn)品。

(二)出海手游數(shù)據(jù)觀察

貪玩《咻咻三國》自8月底上線港臺地區(qū)之后,市場表現(xiàn)整體可觀。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,從預(yù)估數(shù)據(jù)來看,《咻咻三國》上線至今,在港臺地區(qū)雙端下載量合計(jì)超過48萬次,而預(yù)估收入接近4000萬人民幣。市場排名方面,該游戲在上線后市場表現(xiàn)穩(wěn)定。截至10月29日,《咻咻三國》iOS端在中國臺灣地區(qū)穩(wěn)定在TOP30名左右,而中國香港地區(qū)則穩(wěn)定在暢銷榜100名以內(nèi)。

另一款出海產(chǎn)品——大夢龍途《暴走小蝦米》。該款產(chǎn)品早在今年2月就已經(jīng)登陸港臺和東南亞地區(qū),并且有不俗的表現(xiàn)。

數(shù)據(jù)顯示,《暴走小蝦米》9月全球雙端預(yù)估收入超過800萬人民幣,其中中國臺灣最為出色,占比約為67%,近90天穩(wěn)定在中國臺灣Google play游戲暢銷榜50名左右。

(三)賽道&出海產(chǎn)品觀察小結(jié)

DataEye研究院觀察認(rèn)為,“割草”品類海外表現(xiàn)可觀,主要原因有:

其一,割草品類產(chǎn)品受眾范圍廣。 割草品類的產(chǎn)品特點(diǎn)就是通過彈幕射擊和消除敵人產(chǎn)生的及時(shí)反饋,從而產(chǎn)生滿足感、爽感,加上割草游戲操作簡單,難度低,易上手,天然適合休閑娛樂玩家,并能滿足這部分用戶的輕松休閑需求。另外,從用戶群體來看,輕度休閑玩家基數(shù)大,所觸及的玩家范圍也比較廣。

其二,割草品類重玩法融合+題材偏好。 大多數(shù)割草品類會融入Roguelike元素,實(shí)際上就是在一個(gè)固定玩法之中融入隨機(jī)因素,使每一局游戲的玩家體驗(yàn)都有所不同。另外,產(chǎn)品題材是撬動(dòng)玩家的關(guān)鍵因素,例如仙俠、武俠等題材在東南亞市場有著不俗的用戶群體,而港臺地區(qū)對三國、西游等中國經(jīng)典元素比較熟悉,而在日本市場就是需要融入二次元元素。

但同樣,國風(fēng)割草實(shí)際上卻遇到不少難題:

一是割草玩法目前產(chǎn)品形式固化。 市場上同質(zhì)化嚴(yán)重,新產(chǎn)品入局需要更多突破,否則難以跑出;

二是可選擇的市場偏少。 對比于其他題材,國風(fēng)題材幾乎只能切入中國港澳臺地區(qū)和東南亞地區(qū),難以觸及日韓&歐美等休閑游戲規(guī)模大的市場。

三是營銷問題。 割草品類產(chǎn)品依賴買量,但國內(nèi)多數(shù)是小游戲產(chǎn)品,轉(zhuǎn)化鏈路短。 而海外市場多以手游APP的形式。

換言之,海外割草產(chǎn)品更需要在產(chǎn)品力上突破,而國風(fēng)+割草更考驗(yàn)廠商的精細(xì)化運(yùn)營能力。 總的來說,國風(fēng)+割草品類依然有不小的挑戰(zhàn)。

二、出海產(chǎn)品營銷觀察

(一)投放素材

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,7月20日《咻咻三國》開啟iOS端預(yù)約,并且進(jìn)行一定量的預(yù)熱素材投放。而在產(chǎn)品上線當(dāng)天(8月19日)素材投放量激增,短時(shí)間內(nèi)仍呈現(xiàn)出爆發(fā)上漲。而后《咻咻三國》投放量就呈現(xiàn)平緩下滑的趨勢。

對比來看《暴走小蝦米》在投放素材表現(xiàn)相對強(qiáng)勢,該產(chǎn)品在2月上線之后,素材投放量快速飆升,而后依然保持了相對強(qiáng)勢的投放水平,甚至在8月份有小幅度拉升。

(二)創(chuàng)意素材

DataEye研究院整理了《咻咻三國》和《暴走小蝦米》近90天新增高效素材TOP40。

賣點(diǎn)對比:《咻咻三國》突出武將,而《暴走小蝦米》重在體驗(yàn)

《咻咻三國》高效素材TOP40主要分為四個(gè)部分:武將相關(guān)、酷炫技能、游戲福利和武器元素。由于《咻咻三國》本身就是三國題材背景,項(xiàng)目組重點(diǎn)突出耳熟能詳?shù)奈鋵⒚Q,如諸葛亮、關(guān)羽等,期望在短時(shí)間內(nèi)吸引玩家注意力。

《咻咻三國》高效素材top40-武將相關(guān)

《暴走小蝦米》高效素材TOP40同樣分為4個(gè)部分。但不同的是,《暴走小蝦米》的“角色養(yǎng)成要素”占比約為60%。此外,該游戲酷炫技能相關(guān)要素占比約為20%,武器元素占比15%。值得注意的是,項(xiàng)目組還加入了“跑酷闖關(guān)”的副玩法要素作為買量素材賣點(diǎn)。

《暴走小蝦米》高效素材top40-角色養(yǎng)成

創(chuàng)意形式對比:《咻咻三國》玩法講解,《暴走小蝦米》直接展示游戲

《咻咻三國》高效素材TOP40的素材創(chuàng)作形式主要以“玩法講解”的形式展現(xiàn),占比70%,而游戲?qū)嶄浾急葍H有5%。“真人素材拼接”占比約為25%,這類型素材通過真人相關(guān)內(nèi)容作為主要吸睛點(diǎn),后半段內(nèi)容大多數(shù)還是圍繞游戲內(nèi)容展開。

《暴走小蝦米》高效素材TOP40的素材創(chuàng)作形式主要以“游戲?qū)嶄?rdquo;為主,占比65%,可能是基于割草玩法較為直白,一方面實(shí)錄方式能直觀地展現(xiàn)游戲內(nèi)容,另一方面無需配音的視頻內(nèi)容能同時(shí)投放多個(gè)市場,提升素材制作效率和降低營銷成本。

值得注意的是,“玩家試玩體驗(yàn)”相關(guān)素材占比10%,這種素材通過玩家解說+游戲畫面的方式,也就更加具體呈現(xiàn)產(chǎn)品特點(diǎn)和玩家體驗(yàn)。

《暴走小蝦米》高效素材top40-玩家試玩體驗(yàn)

(三)營銷觀察小結(jié)

通過對《咻咻三國》和《暴走小蝦米》的買量素材,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)特點(diǎn):

其一,投放趨勢分化。 《咻咻三國》和《暴走小蝦米》在上線后都呈現(xiàn)出不俗的投放表現(xiàn)??墒恰哆葸萑龂泛芸炀统霈F(xiàn)了投放素材持續(xù)下滑的情況。而《暴走小蝦米》自上線以來就保持了穩(wěn)定且不俗的投放趨勢。

其二,賣點(diǎn)內(nèi)容思路存在差異。 以素材賣點(diǎn)來看,《暴走小蝦米》創(chuàng)意素材突出逆襲、成長、爽快等要素,基于玩家相對直白的用戶體驗(yàn),使得玩家在短時(shí)間內(nèi)感受到游戲爽點(diǎn),可以認(rèn)為是追求短時(shí)間用戶的溝通;而《咻咻三國》更多基于題材本身挖掘內(nèi)容,期望“割草”品類的產(chǎn)品深度,以加深用戶印象和黏性,或有助于延長產(chǎn)品生命周期。

其三,大多數(shù)海外創(chuàng)意素材內(nèi)容為大陸市場搬運(yùn)。 《咻咻三國》和《暴走小蝦米》在上線后都在短時(shí)間提升創(chuàng)意素材投放數(shù)量,看似投入不小,但實(shí)際大多數(shù)出海投放素材為中國大陸市場素材搬運(yùn),基本只需要調(diào)整素材配音就能直接使用。這樣的操作雖然可以為產(chǎn)品上線階段提供更多素材存量,也可以降低創(chuàng)意素材制作成本??墒且舱f明出相關(guān)產(chǎn)品并沒有針對市場變化而新增對應(yīng)素材。

三、總結(jié)

綜合市場情況以及出海產(chǎn)品來看,國風(fēng)+割草品類在海外有著不俗的市場表現(xiàn)??墒荄ataEye研究院認(rèn)為,海彼培養(yǎng)了一大批用戶后,細(xì)分題材有市場缺口。

以小見大,DataEye研究院對國風(fēng)割草出海有以下幾個(gè)思考:

思考一:割草品類側(cè)重玩法,容易同質(zhì)化,亟需走出固定套路

割草品類本身簡單易上手、爽感反饋及時(shí)等優(yōu)點(diǎn),天然適合輕度休閑玩家,但游戲內(nèi)容單一、固化使得產(chǎn)品在長線運(yùn)營過程中仍具有一定的局限性。特別是當(dāng)下“野蠻生存”的階段,同類型產(chǎn)品越來越多,無論是新舊產(chǎn)品都要加碼產(chǎn)品力表現(xiàn),拓寬產(chǎn)品玩法內(nèi)容,以保障產(chǎn)品在市場中的競爭力。

例如《暴走小蝦米》就在原有基礎(chǔ)上加入雙人闖關(guān)模式,期望豐富游戲內(nèi)容,其本質(zhì)上就是走出了割草產(chǎn)品玩法單一的思維定式。

思考二:國內(nèi)素材在海外仍獲量不俗,但也意味著門檻低、競爭大

通過對兩款出海產(chǎn)品的創(chuàng)意素材進(jìn)行觀察,不難發(fā)現(xiàn)大多數(shù)創(chuàng)意素材都是國內(nèi)搬運(yùn)到海外,這意味著大多數(shù)廠商并沒有針對素材創(chuàng)作進(jìn)行大規(guī)模大投入的本地化改造,而是將國內(nèi)跑通的素材直接應(yīng)用在海外。這說明相關(guān)營銷手段簡單粗暴,“誰都可以”,也就是說門檻低、競爭大。

因此,產(chǎn)品想要跑出,差異化營銷手段就是關(guān)鍵,《暴走小蝦米》上線前就拿下100萬預(yù)約,而在游戲開服期間,項(xiàng)目組通過海外社交媒體以及社區(qū)運(yùn)營的方式,與玩家保持聯(lián)系,期望以傳統(tǒng)買量+社會化營銷的組合拳吸引玩家的注意力。

思考三:題材具有局限性,需要廠商精細(xì)化運(yùn)營

不同地區(qū)玩家對游戲的偏好存在較大差異,項(xiàng)目組在確定出海目的地時(shí)一定要慎重,需要基于產(chǎn)品題材進(jìn)行本地化改造,才有機(jī)會撬動(dòng)本土玩家。

國風(fēng)+割草就是用戶偏好明顯的一個(gè)類型,找準(zhǔn)合適出海目的地就是產(chǎn)品能否跑出的基礎(chǔ),而精細(xì)化運(yùn)營就是產(chǎn)品能否持續(xù)長虹的根本。 《咻咻 三國》出海 東南亞及港臺地區(qū),因此在產(chǎn)品營銷過程中,項(xiàng)目組則突出題材內(nèi)容深度,或許就是期望構(gòu)建產(chǎn)品護(hù)城河,以保證后續(xù)產(chǎn)品的穩(wěn)定運(yùn)營。

DataEye研究院認(rèn)為,以上思考不僅只是國風(fēng)+割草品類,也是大多數(shù)熱門品類出海的通病。以小見大來說,市場不會一成不變,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,玩法+題材+營銷環(huán)環(huán)相扣,本質(zhì)上還是拼認(rèn)知拼資本。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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