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日前,游戲初創(chuàng)公司Hidden Door CEO 講訴了如今的AI技術(shù)能為敘事游戲做些什么。
敘事游戲初創(chuàng)公司Hidden Door去年剛剛獲得了種子期前的一輪融資,有趣的是公司CEO希拉里·梅森(Hilary Mason)此前是在機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能領(lǐng)域有著多年的工作經(jīng)驗(yàn)。
她清楚地相信AI技術(shù)的潛力,但她發(fā)現(xiàn)最近圍繞這一領(lǐng)域的能力被炒作夸大了。
“我在這個(gè)領(lǐng)域有點(diǎn)實(shí)用主義,”她表示。“我相信這項(xiàng)技術(shù)作為一種工具會(huì)非常有用。我們現(xiàn)在看到的許多正在開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序本質(zhì)上都是提升生產(chǎn)力的工具,‘那么我們能更高效地完成我們已經(jīng)花錢(qián)請(qǐng)人完成的游戲和娛樂(lè)工作嗎?’”
“我不認(rèn)為生成型AI會(huì)大規(guī)模取代人力”
她說(shuō),如果提問(wèn)的模型已經(jīng)包含了你想要的內(nèi)容的所有可能的版本,那么AI可以很有用。例如她認(rèn)為AI來(lái)寫(xiě)天氣報(bào)告是可行的,因?yàn)闊o(wú)論一天的天氣是什么,它都可能在之前的某個(gè)時(shí)候發(fā)生過(guò)。
“但當(dāng)你看到異常天氣的時(shí)候,不幸的是現(xiàn)在這樣的事情越來(lái)越多,AI它不知道該怎么辦。”她繼續(xù)說(shuō)道:“在別的方面這一原則同理。
“如果你要寫(xiě)的是以前寫(xiě)過(guò)的東西,而且不需要加入獨(dú)特見(jiàn)解的時(shí)候,AI可能是一個(gè)有用的工具。但如果你需要對(duì)某個(gè)廣泛的話題作出獨(dú)特見(jiàn)解或合理的進(jìn)行某種推斷的時(shí)候,你就會(huì)面臨某些限制。”
“這是一個(gè)例子,我認(rèn)為現(xiàn)在有很多炒作,很多源于焦慮的炒作,這些炒作的能力與AI的實(shí)際能力并不匹配?;蛘吣阈枰M(jìn)行一定的人力工作才能讓AI的能力奏效。”
她暗示的焦慮是來(lái)源于人們對(duì)人工智能讓人們失去工作的擔(dān)憂。她認(rèn)為,焦慮并不是因?yàn)閾?dān)心人工智能可以比人類做得更好,而是因?yàn)橐恍┕椭魉坪跫庇谟盟惴ê痛笮蛯W(xué)習(xí)模型取代人力勞動(dòng)。
梅森說(shuō):“是的,事實(shí)就是這樣。基于AI炒作和推銷的能力,雇主渴望用他們從未真正了解過(guò)的東西來(lái)取代你。我認(rèn)為我們還沒(méi)有看到這些事情得到證實(shí)。
即使這些AI系統(tǒng)趕上人力了,我不相信它們會(huì)大規(guī)模取代人力工作。
AI系統(tǒng)可能會(huì)改變工作中的一些事情,例如它們將改變某些領(lǐng)域的勞動(dòng)力的平衡。這就產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題,即我們?nèi)绾我怨降姆绞綄?duì)待AI和人力。“
“所以,我反而覺(jué)得AI適合制作‘互動(dòng)小說(shuō)’”
大量敘事的創(chuàng)作是很多人對(duì)AI潛力持焦慮態(tài)度的領(lǐng)域之一,但梅森表示,這并不完全是Hidden Door在做的事情。
“我們建立的系統(tǒng)可以將現(xiàn)有的小說(shuō)作品——比如一本書(shū)、一部電影、一個(gè)電視節(jié)目——自動(dòng)變成一個(gè)可玩的社交RPG,” 她說(shuō):“從我們玩家的角度來(lái)看,他們進(jìn)來(lái),選擇他們想要玩的游戲,塑造一個(gè)角色,通過(guò)我們的魔幻體驗(yàn)來(lái)設(shè)計(jì)他們想要的故事,然后游戲就開(kāi)始了。”
梅森將游戲本身比作一部網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà),它結(jié)合了即興表演和桌游元素的生成式游戲。
一開(kāi)始,每個(gè)玩家都會(huì)得到一套卡片,每一張卡片都可以是一個(gè)角色、一種氛圍(浪漫、喜劇、恐怖)或一種流派(例如賽博朋克),通過(guò)玩這些卡片,他們可以編寫(xiě)故事。
梅森說(shuō):“對(duì)于今天的大多數(shù)游戲玩家來(lái)說(shuō),紙牌是一個(gè)非常熟悉的比喻,所以他們很容易就能拿到,但這也是我們給他們一種選擇的方式。讓他們控制下一步想探索世界或故事的一部分的方式,同時(shí)也是限制可能性空間的一種方式。”
Hidden Door還允許玩家從一個(gè)多選自動(dòng)完成菜單中選擇動(dòng)作,在菜單中他們可以輸入特定的單詞來(lái)搜索選項(xiàng)生成的列表。
他們一開(kāi)始確實(shí)嘗試給玩家提供可輸入他們想要的任何內(nèi)容的開(kāi)放式文本框界面,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)這是一種“糟糕”的用戶體驗(yàn)。
Mason表示,參與最近對(duì)生成型AI的熱議其實(shí)對(duì)公司有利,但Hidden Door不僅僅是披著游戲外衣的ChatGPT。
梅森說(shuō):“我認(rèn)識(shí)的每個(gè)在這個(gè)領(lǐng)域開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品的人,最終都會(huì)圍繞大型語(yǔ)言模型進(jìn)行大量構(gòu)建,來(lái)為這些項(xiàng)目制造限制。”
對(duì)于Hidden Door來(lái)說(shuō),大部分工作都被投入到了創(chuàng)造一個(gè)講故事的公式中。他們?cè)噲D將敘事歸結(jié)為一些特定的模板。梅森給出了“一個(gè)旅程的故事”和“一個(gè)驚喜的故事”作為兩個(gè)例子,并給出數(shù)千個(gè)特定的詞條,如果這些詞條與故事的其它部分匹配,系統(tǒng)則會(huì)把這些定義加進(jìn)去。(例如,“沒(méi)有眼睛的娃娃”的詞條可能適合恐怖的主題或鬧鬼的豪宅等場(chǎng)景,而“酒吧斗毆”的詞條則可能適合醉酒或發(fā)現(xiàn)武器等故事元素。)
當(dāng)然,一堆主題、物品和詞條不足以構(gòu)成一個(gè)好的故事;Hidden Door必須正確地使用它們才能達(dá)到預(yù)期的效果。
“如果故事太混亂,那就不好玩了,”她說(shuō)。“但是如果故事的每一步都是可以預(yù)測(cè)到的,這將是世界上最無(wú)聊的敘事。所以對(duì)我們來(lái)說(shuō),必須調(diào)整‘預(yù)測(cè)與驚喜’的比例。”
研發(fā)AI敘事的公司有很多家,Hidden Door算是最晚加入的之一。目前前面加入的這些公司也沒(méi)有取得太大的成功。但在機(jī)器學(xué)習(xí)和其他較老的技術(shù)之間,梅森相信,可以通過(guò)一些新的嘗試來(lái)達(dá)到目的。
梅森說(shuō):“這需要一系列的技巧,真正給了玩家選擇權(quán)和經(jīng)驗(yàn),并在他們所熟悉的詞條中平衡敘事的驚喜、戲劇性和挑戰(zhàn)。”
考慮到模型訓(xùn)練材料的版權(quán)來(lái)源是人們對(duì)AI最大的擔(dān)憂之一,梅森強(qiáng)調(diào),敘事互動(dòng)游戲公司Hidden Door將與作者合作,并獲得他們的許可。(他們正在使用公共作品《綠野仙蹤》來(lái)進(jìn)行概念驗(yàn)證。)
其中一部分是Hidden Door商業(yè)模式的關(guān)鍵。該游戲旨在始終免費(fèi)玩,但該公司希望提供一個(gè)內(nèi)容市場(chǎng),玩家可以在其中找到虛構(gòu)的世界來(lái)玩,該市場(chǎng)的收入將與這些世界的創(chuàng)作者共享。但是,盡管品牌可能渴望走在新技術(shù)趨勢(shì)的前沿,但目前生成型AI經(jīng)常會(huì)產(chǎn)出一些需要避免的內(nèi)容。
梅森說(shuō):“每個(gè)IP都有限制,我們稱之為現(xiàn)實(shí)世界的限制。人們希望這些限制在游戲中依然會(huì)得到遵守。你可以去嘗試ChatGPT,放上你最喜歡的電影,讓它在那個(gè)世界里給你一點(diǎn)角色扮演,但它經(jīng)常會(huì)偏離正軌。”
Hidden Door的品牌推銷很大一部分是讓消費(fèi)者相信,通過(guò)其人工智能輔助的敘事也可以保證他們創(chuàng)造的故事世界仍然符合現(xiàn)實(shí)的價(jià)值。
梅森說(shuō):“沒(méi)有‘軌道’的大型語(yǔ)言模型可能會(huì)導(dǎo)致一些非常有害的內(nèi)容,這是我們所擔(dān)憂的事情。因此,確保玩家對(duì)內(nèi)容的可控性,并讓玩家對(duì)擺在面前的體驗(yàn)感到舒適。然后,我們真的在思考的是如果讓書(shū)籍或者電影的觀眾以另一種方式來(lái)體驗(yàn)這些作品。”
“這不是要與書(shū)籍競(jìng)爭(zhēng),我們沒(méi)有想要在小說(shuō)中再添加一章內(nèi)容,但這是粉絲們將自己的創(chuàng)造力帶到這個(gè)世界上的一種方式。這對(duì)各方來(lái)說(shuō)都很有趣,也很有吸引力的嘗試。”
至于其它部分的商業(yè)模式,Hidden Door希望有一天能為用戶創(chuàng)建的內(nèi)容打開(kāi)市場(chǎng),Mason設(shè)想游戲在Discord模式下運(yùn)行,人們一起在服務(wù)器上玩可以提升服務(wù)器,為每個(gè)人提供好處,比如多種不同類型的情節(jié),或者每人有一個(gè)以上的玩家角色。
我們?cè)儐?wèn)大型語(yǔ)言模型元素的附加成本,以及這可能會(huì)如何影響免費(fèi)的商業(yè)模式。Mason說(shuō)“這是我們注意到的成本”,但他指出,Hidden Door使用了許多在內(nèi)存中運(yùn)行或根據(jù)CPU推斷運(yùn)行的模型。
她說(shuō):“我們做了很多預(yù)生成,所以我認(rèn)為我們的成本比那些把所有內(nèi)容都塞進(jìn)一個(gè)大型語(yǔ)言模型并對(duì)此進(jìn)行鏈?zhǔn)酵评淼某绦蛞偷枚唷N覀儧](méi)有魔術(shù),我們只是在考慮我們要在哪些地方設(shè)置可控性的邊界,而不是在哪里地方可以提高大型語(yǔ)言模型自由發(fā)揮。我們也在訓(xùn)練我們自己的模型,試圖讓它變得更小,這也給了我們另一個(gè)優(yōu)勢(shì)。”
就像生成型AI對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的許多影響一樣,它的經(jīng)濟(jì)因素在很大程度上也是未經(jīng)測(cè)試的。雖然這種確定性的缺乏會(huì)阻擋很多人,但是這似乎是吸引梅森的原因之一。
她說(shuō):“我們正處于這樣一個(gè)技術(shù)變革時(shí)刻,很多人都在試圖弄清楚這一技術(shù)的可能性。我認(rèn)為這是一個(gè)非常有趣的時(shí)刻,無(wú)論是從人的角度還是從經(jīng)驗(yàn)的角度。這是嘗試這些事情的好時(shí)機(jī)。”
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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