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Unity 的補充聲明來了!
相信大家昨天都已經(jīng)被 Unity 收“人頭費”的新聞刷屏了。說“人頭費”好像有點偏頗,因為一開始的官方公告以及FAQ中,計費方式是按照每次下載算的,來自同一個用戶的多次下載會重復(fù)收取費用。
不過,Unity官方很快就發(fā)布了一份新的計費說明,明確了重復(fù)安裝游戲不會產(chǎn)生新的費用。
開發(fā)者訂閱收費的Pro版本和企業(yè)版本就可以減少“人頭費”的價格
在今日最新版的補充聲明中,Unity 對這一天內(nèi)用戶社區(qū)和網(wǎng)絡(luò)上的各種輿論,一一做出了回復(fù),也表示了官方對輿情的回應(yīng)態(tài)度。
首先,只有安裝量和收入門檻同時達到20萬(美元、人次)的標(biāo)準(zhǔn),才會納入收費門檻,這是在第一版說明中不太清晰的部分,昨天的公告中用的是“AND”,而今天中文說明里,明確表達了兩個條件都得滿足。其中,20萬美元是過去12個月的流水,20萬次是Unity賬號的生涯總安裝次數(shù),理論上只要開發(fā)者一直從事游戲業(yè),總會達到這一條門檻。
第二類,就是比較關(guān)鍵的重復(fù)安裝不收費,新規(guī)只會適用到2024年1月1日后的凈新安裝量,對之前的安裝以及之后的卸載重裝都不會適用。
第三類,欺詐性安裝不收費,這點源于網(wǎng)絡(luò)輿論對安裝量計算上的質(zhì)疑,黑客團隊可以開發(fā)腳本程序,瘋狂地卸載安裝,以此達到比DDoS攻擊更加強硬的要挾。說實話,網(wǎng)絡(luò)安全的攻防從來是軍備競賽,Unity也很難做到100%識別出惡意的安裝行為,官方在今天的說明里,表示會直接和受害者合作,一起對抗可能存在的黑客行為。
第四類,Web端游戲和流式傳輸?shù)挠螒虿皇召M,說白話就是我們常見的微信小程序游戲、基于HTML5的軟件以及云游戲和訂閱制游戲,這些類型的下載安裝不會計入到本次的“人頭費”里。不過,像是對訂閱云游戲的Unity收費,往往會直接向平臺方簽約,成本轉(zhuǎn)嫁之后,依舊要落到整個消費鏈條上。
第五類,試玩版游戲、demo和自動化安裝(DevOps費用)不收費,對于尚沒有商品屬性的游戲小樣,不計入安裝量,但是EA搶鮮體驗階段的游戲不在其列。DevOps則是在開發(fā)運維過程中重復(fù)的安裝也不會計入。
一套組合拳下來,基本上回應(yīng)了社區(qū)里認(rèn)為“逆天”的BUG。但也不是盡善盡美,比如關(guān)于盜版游戲的安裝,就沒有進行補充說明,而在昨天的FAQ里,官方表示會提供一個程序,讓開發(fā)者來提交那些盜版軟件,也就是舉證的責(zé)任在開發(fā)者這邊,而關(guān)于游戲開發(fā)者和盜版黑客團隊在全球范圍內(nèi)的對抗,前者從來就沒有勝利過,Unity顯然也不知道在甄別盜版時有什么特別強大的方案。
問:盜版咋辦?
答:我們有解決類似問題的辦法,我們會推出一個程序給你們舉報(???)
結(jié)合今天的完整版說明,我們不妨來重新審視一下這次Unity的新規(guī)會帶來什么影響。
影響相對比較小的是單價較高的買斷制游戲,以最高的收費標(biāo)準(zhǔn)來看,每份游戲0.2美元計算,換算成人民幣也就是一塊五左右,開發(fā)商大可以把這個成本加入到游戲的售價中,多一元的售價對銷量的影響非常有限。
其次則是面向國內(nèi)的游戲開發(fā)者,國內(nèi)屬于Emerging market(新興市場),類似于發(fā)展中國家的收費標(biāo)準(zhǔn),每次安裝只產(chǎn)生0.02美元。這個規(guī)定存在一個模糊地帶,后臺計算的是安裝設(shè)備的IP所在地,而并不是游戲開發(fā)者的所在地。
影響比較嚴(yán)重的會是一些已經(jīng)發(fā)售很久的、已經(jīng)完全停更、轉(zhuǎn)投新作的開發(fā)者,這部分游戲已經(jīng)沒有了太多的新增銷量收入,但還必須長期地為維護Unity收費制度投入精力和成本。像是《咩咩啟示錄》、《殺戮尖塔》、《人類一敗涂地》等經(jīng)典Unity獨立游戲的作者,都已經(jīng)在社交平臺上半開玩笑地表示,游戲會在明年新規(guī)落地后立刻下架,以避免此后無休止的麻煩。
《咩咩啟示錄》:“要買趕緊,明年就不賣了(狗頭”
最后則是ARPU不高但是下載數(shù)量超群的游戲,在國內(nèi),我們有一個再熟悉不過的名字——買量游戲。作為每個用戶在進入游戲就背負了負價值的買量游戲,Unity新規(guī)就會成為壓死駱駝的那根稻草。不過好在這類游戲也沒有太多的研發(fā)成本,最終答案自然是改換引擎,其實目前國外使用Cocos引擎開發(fā)的休閑類游戲已經(jīng)占據(jù)了主流。
對廣大游戲開發(fā)者而言,最心痛的莫過于花費了大量的精力在Unity引擎的學(xué)習(xí)上,如果只是玩票性質(zhì)的個人開發(fā)者,倒是可以繼續(xù)無障礙使用,甚至Unity的個人版在新規(guī)后都不需要身份甄別了,但如果是打算打工求職的開發(fā)者,就要考慮一下這個一技之長的含金量,未來會有相當(dāng)多的商業(yè)公司選擇其他的開發(fā)引擎。
無論如何,在游戲行業(yè)最先遭殃的排頭兵會是還在使用Unity引擎但使用廣告變現(xiàn)的IAA游戲,似乎也是在玩家眼中最差勁的“垃圾游戲”。行業(yè)相當(dāng)長一段時間里,都在呼吁游戲精品化,呼吁將更多的心思投入到游戲內(nèi)容的創(chuàng)作上,但病毒式傳播的買量游戲始終是冰山下的大部分。Unity新規(guī)雖然能給它一記重拳,但大概率沒法從根本上解決問題,最終只是讓資本換了一個舞臺。
在這次收費風(fēng)波中,其實最大的損失是用戶對Unity的信任,以往的渠道要價可以理解成賺了大錢分一杯羹,能力越大責(zé)任越大,而“人頭費”多少有點“不管你掙不掙錢,我都要掙你錢”的意味。在可以想見的未來,這個0.2刀/人次的收費標(biāo)準(zhǔn)不會消失,而且會越來越高,這種隨時會坐地起價的可能性,才是影響游戲開發(fā)者選擇Unity引擎的最大顧慮。
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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