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游戲的經(jīng)濟數(shù)值讓很多開發(fā)者“頭疼",也是游戲系統(tǒng)中比較難著手去分析調(diào)整的一部分。
游戲經(jīng)濟數(shù)值作為游戲運轉(zhuǎn)的"血液", 對玩家進展起著能量供給調(diào)控的作用,開發(fā)者們也是需要長期仔細打磨并進行優(yōu)化調(diào)整的。
這篇文章我想給大家分享一些我對游戲經(jīng)濟數(shù)值埋點的方法和分析思路,希望能幫助大家摸清游戲的"命脈"同時找到"癥結"所在,對癥下藥,讓游戲整個系統(tǒng)活躍Run起來。
游戲數(shù)值影響和決定游戲難度及節(jié)奏(即決定玩家通過關卡及解鎖游戲內(nèi)容的快慢)
玩家通關難度以及通過關卡的快慢對玩家流失存在影響。比如當發(fā)現(xiàn)某一個關卡因設定的經(jīng)濟數(shù)值太少讓玩家關卡失敗率很高而重試率又很低,可能是因為該關卡經(jīng)濟數(shù)值的不合理性導致了玩家流失。
原因2
數(shù)值和游戲商業(yè)化(廣告/內(nèi)購)——推動觀看廣告or刺激內(nèi)購
游戲獲取經(jīng)濟數(shù)值的數(shù)量與途徑,很大程度關聯(lián)游戲商業(yè)化,在資源經(jīng)濟的運作下,經(jīng)濟數(shù)值也將決定玩家觀看廣告獲得資源的次數(shù)以及內(nèi)購次數(shù)等產(chǎn)品盈利指標與變現(xiàn)能力。
需要注意的是,當游戲同時設有初階和高階貨幣,高階貨幣和初階貨幣互相可打通形成兌換,需要對游戲中的所有初階貨幣和高階貨幣單獨設置經(jīng)濟事件。
常見的2種事件名
經(jīng)濟系統(tǒng)初級貨幣——以金幣舉例
coin_gain\coin_spend
經(jīng)濟系統(tǒng)高級貨幣——以鉆石舉例
diamond_gain\diamond_spend
參數(shù)和分析問題掛鉤
1.分析游戲進程中各個環(huán)節(jié)經(jīng)濟數(shù)值的平衡——參數(shù)包含所處的進程
參數(shù)包含: level_index(或者其他代表關卡進程的等級或資源——適用于無關卡制游戲 )
2.分析數(shù)值大小在各進程中的合理性——參數(shù)包含資源的數(shù)值
參數(shù)包含:
coin_gain_value\coin_spend_value
3.分析各渠道消耗和獲取資源是否合理——參數(shù)包含資源獲取和消耗的渠道
參數(shù)包含:
coin_gain_source\coin_spend_position
4.舉例事件及其參數(shù)設置
初級貨幣——金幣
高級貨幣——鉆石
關卡資源數(shù)值分析方法
使用參數(shù):
level_index+coin_gain_value+coin_spend_value
衡量參考標準: 資源凈值長期處于正值或負值均說明數(shù)值有所失衡,理想的資源凈值曲線隨關卡推進上下來回波動,說明隨著關卡推進有效參與資源的獲取與消耗。
優(yōu)化思路:判斷找到經(jīng)濟數(shù)值可進行調(diào)整的節(jié)點
比如下方按照關卡數(shù)和金幣獲取與消耗的數(shù)量整理得出了關卡的金幣獲取曲線、金幣消耗曲線和金幣凈值曲線。
可以發(fā)現(xiàn)圖1中的金幣凈值曲線一直處于大于0的狀態(tài)(在y=0上方),說明玩家對金幣在前40關一直處于金幣相對充足,沒有缺乏感的狀態(tài),而金幣又作為主要的內(nèi)購或者商業(yè)化變現(xiàn)資源,自然而然在前40關內(nèi)購或者能變現(xiàn)的玩家數(shù)量極少。
而圖2金幣凈值曲線隨著關卡的推進在y=0附近上下來回波動,說明玩家整體基本有效地參與了資源的獲取與消耗,對資源消耗有需求,也有穩(wěn)定獲取資源的途徑可以在缺乏資源時補充。其中第10和第11關是玩家比較明顯消耗資源且對資源有需求感的關卡,可以重點分析和設計商業(yè)化,比如在10關附近加強內(nèi)購資源彈窗引導,或第10關因資源不足導致游戲失敗后,可提示獲取資源的途徑,引導前往商店轉(zhuǎn)化內(nèi)購或觀看廣告獲得資源。
資源獲取和支出分析方法
使用參數(shù):
level_index+coin_gain_value\coin_spend_value+coin_gain_source\coin_spend_position
衡量參考標準:通過渠道關卡數(shù)值分析玩家是否有效參與渠道的資源獲取/消耗
優(yōu)化思路:判斷是否需要增加渠道以及某個渠道的數(shù)值
比如下方各關卡各途徑獲取資源數(shù)量的柱形圖,直觀地反映出玩家在各個關卡各途徑獲取的數(shù)量,可以結合游戲關卡流失率、失敗率等曲線,結合分析玩家是否是因為缺乏穩(wěn)定獲取資源的途徑而導致流失或失敗。同時對玩家最常獲取資源的關鍵節(jié)點,如第8關途徑C數(shù)量明顯增加,可以針對性地對途徑C的資源加強商業(yè)化策略。
游戲的經(jīng)濟數(shù)值可以通過埋點分析判斷游戲數(shù)值是否失衡、數(shù)值哪里需要調(diào)整、以及如何進行調(diào)整。游戲的經(jīng)濟數(shù)值也與玩家的游戲行為存在某些關聯(lián),可以結合其他數(shù)據(jù)指標如流失率、失敗率、重試率等曲線進行經(jīng)濟數(shù)值判斷。游戲經(jīng)濟數(shù)值作為游戲運轉(zhuǎn)的"血液", 也是需要長期進行打磨和優(yōu)化的,筆者需要提醒的是,游戲經(jīng)濟數(shù)值調(diào)整后可能不一定產(chǎn)生正向的影響,如果數(shù)值調(diào)整幅度較大反而因獲取和消耗節(jié)奏加快影響游戲留存,因此筆者建議大家在對游戲經(jīng)濟數(shù)值進行調(diào)整時,一是要找到關鍵節(jié)點和"癥結";二是一定要循序漸進,可以采用版本A/B測試,灰度發(fā)布等方式來驗證版本數(shù)值的最佳效果再進行應用。希望打磨后的游戲經(jīng)濟數(shù)值,能調(diào)動用戶和整個產(chǎn)品Run起來。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
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3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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