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二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳
2023-09-02 09:41:00

聲明 | 本文不含商業(yè)合作

作者 | 權(quán)杖三

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

二次元」大概是近年最熱門(mén)的游戲類型標(biāo)簽——可能是以《原神》為首的二次元游戲的崛起,讓大大小小的游戲廠商選擇入局。近年上線的內(nèi)容型二次元游戲數(shù)量也是肉眼可見(jiàn)地多,尤其是今年暑期檔的競(jìng)爭(zhēng)則更是達(dá)到了白熱化的程度,「安排檔期」的做法可能已經(jīng)失去了意義,因?yàn)檎麄€(gè)8月已經(jīng)被塞滿了:

·8月2日:《晴空雙子》

·8月3日:《蔚藍(lán)檔案》《卡拉彼丘》(僅PC版)

·8月10日:《千年之旅》《異塵:達(dá)米拉》

·8月11日:《錨點(diǎn)降臨》

·8月15日:《戰(zhàn)火使命》

·8月17日:《斯露德》

·8月30日:《妖精的尾巴:激斗》《閃耀!優(yōu)俊少女》

在這樣的競(jìng)爭(zhēng)背景下,「把游戲做出來(lái)」已經(jīng)成為了相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易的部分,「活下去」才是真正的挑戰(zhàn)。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

根據(jù)游戲新知的不完全統(tǒng)計(jì),最近兩年運(yùn)營(yíng)狀況不佳的國(guó)產(chǎn)內(nèi)容型二次元手游至少有50款。所謂的「近年運(yùn)營(yíng)狀況不佳」屬于帶有主觀成分的判斷,游戲新知在此的定義是:2022年后停服且總運(yùn)營(yíng)時(shí)間沒(méi)有超過(guò)兩年,或兩年內(nèi)正式上線后很快跌出iOS暢銷榜200名。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

表格中有27款游戲現(xiàn)已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運(yùn)營(yíng)時(shí)間沒(méi)有超過(guò)一年的游戲有5款,停服時(shí)間都在今年。另外的23款游戲大部分都無(wú)法保持在暢銷榜的前200名超過(guò)三個(gè)月。一般來(lái)說(shuō),內(nèi)容型二次元游戲通常都會(huì)在開(kāi)服前幾天就達(dá)到流水的頂峰,隨后就會(huì)開(kāi)始下降;隨后流水的上漲一般都會(huì)依賴于新內(nèi)容的更新,不過(guò)并非所有游戲都能通過(guò)更新新版本來(lái)回到暢銷榜的前200名。

稍微詳細(xì)了解一下它們:

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《幽游白書(shū)》改編動(dòng)畫(huà)的正版授權(quán)作品,但回合制卡牌戰(zhàn)斗的模式和原作的熱血漫畫(huà)風(fēng)格有些不搭。因此開(kāi)服之后的暢銷榜排名不斷下滑,基本上沒(méi)有回到過(guò)前200名。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

盛趣游戲引進(jìn)的海外游戲。而日廠手游的共通缺陷在這部作品中也很明顯地體現(xiàn)了出來(lái):底層軟件邏輯水平較差導(dǎo)致玩家體驗(yàn)下降(UI交互層數(shù)多并且每次交互都要浪費(fèi)大量的加載時(shí)間)。而開(kāi)服之后成績(jī)也確實(shí)不斷地在往下走。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《魔法紀(jì)錄》是B站引進(jìn)的日廠手游。這款游戲的IP影響力并不低,遺憾的是游戲玩法同樣符合大部分人對(duì)日廠手游的刻板印象。2021年7月同名動(dòng)畫(huà)播出后在短時(shí)間內(nèi)帶動(dòng)了游戲的人氣,在幾天之內(nèi)回到了暢銷榜100多名——但也就只有幾天。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《黑潮之上》的暢銷榜排名大概屬于典型的「高開(kāi)低走」型曲線。開(kāi)服兩三個(gè)月之后就徹底與暢銷榜前200無(wú)緣了。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

 

《幻書(shū)啟世錄》與《黑潮之下》在許多層面上都很相似:幾乎同時(shí)開(kāi)服、初期都因獨(dú)特的設(shè)計(jì)和網(wǎng)易的招牌吸引了不低的關(guān)注、都因?yàn)槌掷m(xù)運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容不夠扎實(shí)而逐步衰落、在幾乎同時(shí)關(guān)服后都有相當(dāng)數(shù)量的玩家懷念。

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《通感紀(jì)元》又是另一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)讓玩家群體感到可惜的小廠作品,內(nèi)容產(chǎn)出效率較低可能是它最大的缺點(diǎn)。上線后在暢銷榜前300名也只是短暫的逗留過(guò)。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《機(jī)甲愛(ài)麗絲》也是B站引入的日廠游戲,運(yùn)營(yíng)時(shí)間不到一年就關(guān)服了。這款游戲在2022年9月還被改編成了主機(jī)游戲,不過(guò)評(píng)價(jià)也不算很好。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

盛趣游戲引進(jìn)的另一款日廠游戲。這款游戲只用了不到一個(gè)月就掉出了暢銷榜前200名。

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《魔神英雄傳》(也有《神龍斗士》這個(gè)譯名)的「童年記憶」光環(huán)幫助這款I(lǐng)P改編作品在上線初期沖到了暢銷榜前排,但過(guò)于依賴玩家的情懷導(dǎo)致這款游戲不到一年就關(guān)服了。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

這款游戲是由西山居代理的日本手游。雖然制作方SE稱其為「最終幻想系列正統(tǒng)作品」,但這并不代表他們做單機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)可以適用于手游??傊@部作品也就只在開(kāi)服的前一個(gè)月能待在暢銷榜前200。

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《空匣人型》同樣改編自日本動(dòng)畫(huà)IP,由國(guó)內(nèi)產(chǎn)商制作——但I(xiàn)P可以帶來(lái)開(kāi)服前期的一定熱度,但長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng)是另外一個(gè)維度的問(wèn)題。所以這款游戲的排行榜曲線屬于典型的「斷崖式下跌」。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《月神的迷宮》在傳統(tǒng)的RPG卡牌手游基礎(chǔ)上加入了Roguelike要素,不過(guò)和前面提到的大部分加入了這個(gè)要素的手游類似,并沒(méi)有讓游戲的玩法內(nèi)核產(chǎn)生實(shí)質(zhì)上的改變,還是傳統(tǒng)的重?cái)?shù)值養(yǎng)成那一套。上線后不久便是在暢銷榜前600名出現(xiàn)都費(fèi)勁的成績(jī)。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《伊甸園的驕傲》由游族發(fā)行,這款游戲國(guó)服上線后的成績(jī)并不怎么好,運(yùn)營(yíng)不到一年半就關(guān)閉了。值得一提的是,這款游戲的日服版本在內(nèi)容上專門(mén)進(jìn)行了本土化處理,并且開(kāi)服時(shí)間比國(guó)服早一年,最近雖然表現(xiàn)并不突出,但也算是在平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《靈魂潮汐》采用了不區(qū)分角色稀有度的設(shè)定,這一點(diǎn)搭配優(yōu)秀的劇情內(nèi)容在玩家群體中得到了一定的好評(píng)。不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)商鬼臉科技屬于小廠,關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲細(xì)節(jié)方面存在一定的不足。

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《諾弗蘭物語(yǔ)》選擇了二次元游戲中相對(duì)少見(jiàn)的種田類模擬經(jīng)營(yíng)玩法。在上線初期得到了一部分玩家的好評(píng),但游戲缺乏長(zhǎng)期的游玩內(nèi)容,并且游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)并不存在良好的循環(huán),讓玩家除了「抽卡集齊圖鑒」以外沒(méi)有太多游玩的動(dòng)力。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

散爆的《云圖計(jì)劃》其實(shí)也說(shuō)不上特別失敗,在上線初期憑借制作組的口碑也引發(fā)了不小的關(guān)注,并且直到今年3月都能在暢銷榜的前200名見(jiàn)到。游戲新知曾經(jīng)評(píng)測(cè)過(guò)它,可能是《云圖計(jì)劃》在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中的進(jìn)度控制與數(shù)值膨脹方面出現(xiàn)的問(wèn)題,導(dǎo)致了后續(xù)乏力的結(jié)果。

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B站發(fā)行的《爆裂魔女》選擇了比較差異化的題材:哥特風(fēng)+彈幕射擊。但彈幕射擊類別的游戲通常是對(duì)玩家操作水平的極大考驗(yàn),而《爆裂魔女》在設(shè)計(jì)層面過(guò)于注重?cái)?shù)值的養(yǎng)成,于是在玩家群體中兩頭不討好。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

由B站發(fā)行的《悠久之樹(shù)》也算是不溫不火,開(kāi)服時(shí)憑借美術(shù)水平得到了一定的關(guān)注,隨后通過(guò)內(nèi)容更新也勉強(qiáng)能回到暢銷榜的兩百多名。此外B站也試圖將這部作品放到海外發(fā)行,但日服已經(jīng)在今年6月關(guān)閉,總運(yùn)營(yíng)時(shí)間還不到半年——畢竟游戲的玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)借鑒自日本本土的經(jīng)典作品《碧藍(lán)幻想》,競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)本尊也是意料之中。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

作為一款引進(jìn)IP作品,龍圖游戲開(kāi)發(fā)的《蒼之騎士團(tuán)2》在上線初期的成績(jī)還算不錯(cuò),但購(gòu)買(mǎi)IP并不是一種能夠有效提升運(yùn)營(yíng)能力的手段。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《拾光夢(mèng)行》屬于偏向群像塑造的劇情類游戲,而在劇情以外的玩法都非常薄弱。即便是長(zhǎng)處部分的劇情,也并非所有玩家都能夠接受。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《璀璨星途》由暢游聚變工作室研發(fā),騰訊代理發(fā)行。這款游戲在上線初期就暴露出了內(nèi)容方面的許多問(wèn)題:立繪完成度低、活動(dòng)內(nèi)容少、劇情不合理等。而官方在運(yùn)營(yíng)和更新方面也表現(xiàn)得不是很積極,不久就毫不意外地停服了。

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《異次元主公》屬于制作理念相對(duì)比較古老的二次元游戲,可能是小廠的背景讓游戲無(wú)法具備扎實(shí)的內(nèi)容和足夠的人氣。目前仍然在大部分人的視線之外艱苦求生。

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《純白和弦》選擇了高級(jí)且小眾的歌劇背景題材,但實(shí)際游戲在劇情與人物設(shè)定方面卻相對(duì)薄弱,沒(méi)有發(fā)揮出差異化題材的優(yōu)勢(shì)。而在玩法方面,自我標(biāo)榜「Roguelike」但本質(zhì)上最重要的還是傳統(tǒng)的陣容搭配+數(shù)值養(yǎng)成內(nèi)核——所謂的差異化更像是一種包裝的手段。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

4399的《核芯:利希特》還沒(méi)有在國(guó)內(nèi)上線,但它在去年6月上線了海外市場(chǎng)。盡管它獲得了臺(tái)灣地區(qū)Google Play2022年的最佳劇情游戲獎(jiǎng)和最佳平板游戲獎(jiǎng),但事實(shí)上運(yùn)營(yíng)成績(jī)并不優(yōu)秀,一個(gè)月后就掉出了暢銷榜200名。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

開(kāi)發(fā)商隆匠網(wǎng)絡(luò)目前得到了Metaphysics、RIOT GAMES、網(wǎng)易和騰訊的投資,但《瑪娜希斯回響》的運(yùn)營(yíng)成績(jī)并不算好,而這可能不僅僅只有游戲質(zhì)量的原因。隆匠網(wǎng)絡(luò)與《瑪娜希斯回響》在國(guó)內(nèi)的發(fā)行商拂袖游戲和善者網(wǎng)絡(luò)有過(guò)一些糾紛,影響到了游戲的版本更新。

而在國(guó)內(nèi)上線之前,《瑪娜希斯回響》也和騰訊的海外發(fā)行品牌Level Infinite合作推出了日服版本,不過(guò)總運(yùn)營(yíng)時(shí)間并沒(méi)有超過(guò)一年就關(guān)服了(2021年10月~2022年9月)。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《貓之城》在上線前憑借相對(duì)獨(dú)特的風(fēng)格得到了一定的關(guān)注度,上線首日排到了暢銷榜的前20名。但游戲劇情方面的內(nèi)容相對(duì)薄弱,無(wú)法支撐起其他的玩法內(nèi)容的游玩動(dòng)機(jī),并且長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下來(lái)的數(shù)值膨脹問(wèn)題讓游戲陷入了惡性循環(huán)。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《幻靈師》嚴(yán)格地說(shuō)并不算內(nèi)容型二次元手游,塔防的玩法外表下只剩下無(wú)盡的數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng),因此正式上線后馬上消失在了人們的視野中。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《星之彼端》制作組的規(guī)模相對(duì)較小,而根據(jù)玩家的反饋,游戲的玩法定位相對(duì)混亂(自動(dòng)戰(zhàn)斗的動(dòng)作類游戲+Roguelike要素),并且制作組技術(shù)力的缺乏導(dǎo)致游戲難以解決劇情無(wú)聊+戰(zhàn)斗系統(tǒng)粗糙的問(wèn)題。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

老頁(yè)游廠商深圳市第一波網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)行的女性向手游幾乎沒(méi)有引起關(guān)注就悄然停服了。即使是在剛上線的「新手保護(hù)期」也沒(méi)有進(jìn)入過(guò)任何暢銷榜單。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

這部作品改名自日本同名輕小說(shuō)/動(dòng)畫(huà),屬于龍圖游戲擴(kuò)展產(chǎn)品類別的一步探索產(chǎn)品。但不論是在國(guó)內(nèi)還是海外成績(jī)都不算優(yōu)秀。

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比起其他游戲,《躍遷旅人》的故事相對(duì)來(lái)說(shuō)要獨(dú)特得多。這款作品采取了類似自走棋的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)屬于二元游戲大IP打造計(jì)劃的其中一環(huán),遺憾的是上線后成績(jī)不佳,兩個(gè)月后就在暢銷榜失去了身影。

二元游戲并沒(méi)有完全放棄《躍遷旅人》,在今年1月選擇停更并在7月推出了重制版,遺憾的是這個(gè)「主動(dòng)參加復(fù)活賽」的做法并沒(méi)有起到什么作用,只能讓游戲的熱度回到停更前后的水平。

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《一拳超人正義執(zhí)行》非常符合大部分玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)IP改編作品的刻板印象:3D回合制卡牌并不能在玩法上和原作內(nèi)容產(chǎn)生太大的共鳴,這讓它看起來(lái)更像是消耗情懷的換皮游戲。不到一年這款游戲也停止了服務(wù)。

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游戲新知曾經(jīng)評(píng)測(cè)過(guò)測(cè)試階段的《非匿名指令》,而正式上線之后,之前暴露出的問(wèn)題并沒(méi)有得到解決:雖然《非匿名指令》的2D美術(shù)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)水平很不錯(cuò),但模型的細(xì)節(jié)和「經(jīng)典」(貶義)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成系統(tǒng)卻乏善可陳。因此在正式上線不到一個(gè)月后就成為了「B站二次元游戲墳場(chǎng)」的另一名(預(yù)備)成員。

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這款經(jīng)典IP的手游似乎并沒(méi)有達(dá)到國(guó)內(nèi)老一代單機(jī)游戲玩家心目中的標(biāo)準(zhǔn),上線不到一年就停服了。

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《鎮(zhèn)魂街:天生為王》可能還不至于和本文大部分其他游戲相提并論,畢竟這款游戲在上線的首周就獲得了上億的流水。內(nèi)容方面,依靠《鎮(zhèn)魂街》這個(gè)比較有名的國(guó)漫IP,《天生為王》的劇情和人物設(shè)定不太容易成為缺陷,而開(kāi)發(fā)商喀什奧術(shù)在ARPG類型的經(jīng)驗(yàn)也讓游戲的打擊感得到了一部分玩家的好評(píng)。

這款游戲的短板可能在養(yǎng)成系統(tǒng)和運(yùn)營(yíng)上,較深的養(yǎng)成系統(tǒng)和頻繁更新的充值活動(dòng)讓許多玩家望而卻步,而《天生為王》也在半年內(nèi)經(jīng)歷了幾次更新,最終掉出了暢銷榜200名。

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《圣光之誓2》是由趣加旗下的工作室XII Braves制作的戰(zhàn)棋類二次元手游。根據(jù)玩家群體的評(píng)論,游戲的角色立繪可能是這款游戲唯一的優(yōu)點(diǎn)。雖然游戲現(xiàn)在還沒(méi)正式下架,但停服公告發(fā)布時(shí),這款游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)間還不到半年。

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《拂曉》選擇了二次元游戲中比較硬核且經(jīng)典的海戰(zhàn)題材。而從玩家的評(píng)論來(lái)看,作為一款2023年的游戲,無(wú)論是玩法的借鑒還是美術(shù)水平的比較或者是官方運(yùn)營(yíng)的水平都很難達(dá)到同類游戲的及格線——所以《拂曉》目前在TapTap上的評(píng)分只有3.9,離及格尚有不小的距離。并且這款游戲也從來(lái)沒(méi)有進(jìn)入過(guò)游戲的暢銷總榜,只在開(kāi)服前期短暫在分類榜中露過(guò)臉。

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《奇點(diǎn)時(shí)代》選擇了獨(dú)特的「男性向戀愛(ài)手游」的路線。而他們也證明了做這個(gè)品類的難度與目標(biāo)受眾的性別并沒(méi)有必然聯(lián)系:《奇點(diǎn)時(shí)代》的輿論環(huán)境在正式上線之前就處于比較負(fù)面的狀態(tài),并且涉及游戲的方方面面(包括故事劇情,游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與內(nèi)容的修改等)。當(dāng)然考慮到這家廠商的背景,也算是贏很大了。

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特點(diǎn)是「中國(guó)式科幻」(自稱)和優(yōu)秀美術(shù)水平的《行界》因?yàn)橥娣ㄏ到y(tǒng)的硬傷(戰(zhàn)斗系統(tǒng)陳舊,養(yǎng)成難度高且系統(tǒng)缺乏新意)并沒(méi)有讓玩家群體用錢(qián)包進(jìn)行支持。即使游戲目前仍在積極地更新內(nèi)容,也無(wú)法在暢銷榜內(nèi)奪得一席之地。

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淘米網(wǎng)絡(luò)試圖用這一部新作品來(lái)讓自己的經(jīng)典IP《賽爾號(hào)》達(dá)到全新的境界。因此新作《賽爾計(jì)劃》在保留了許多《賽爾號(hào)》中經(jīng)典精靈原型和復(fù)雜的屬性克制系統(tǒng)的前提下采用了相對(duì)更符合用戶年齡階段審美的賽璐璐畫(huà)風(fēng)——遺憾的是,曾經(jīng)的《賽爾號(hào)》的忠實(shí)玩家并不會(huì)只因?yàn)椤竿昊貞洝苟诩ち业亩卧钟胃?jìng)爭(zhēng)中選擇這款精神續(xù)作。

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塔防游戲《環(huán)行旅舍》一直以來(lái)給人的印象就是「窮」——無(wú)論是從游戲產(chǎn)品細(xì)節(jié)的角度還是宣發(fā)手段的角度??赡苡谩高\(yùn)營(yíng)狀況不佳」來(lái)形容它會(huì)顯得有些不公平,畢竟小公司和大公司嚴(yán)格來(lái)說(shuō)需要面對(duì)的問(wèn)題和目標(biāo)應(yīng)該是有所不同的。

但至少《環(huán)行旅舍》在口碑上算是比較成功,8.0的TapTap評(píng)分在本文中提到的游戲中算是第一梯隊(duì)的了。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

騰訊的《白夜極光》終于在今年年初得到了版號(hào),并在國(guó)服上線前達(dá)到了800萬(wàn)的預(yù)約量。然而實(shí)際上線之后的商業(yè)成績(jī)可能有些不盡人意。靠著不斷地更新才能勉強(qiáng)回到暢銷榜的五十多名。——可能是吃了國(guó)服上線晚的虧,雖然獨(dú)特但略顯過(guò)時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不一定還能滿足現(xiàn)在玩家的需求。當(dāng)然它和這篇文章的多數(shù)游戲相比,還是成功得多。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《銀河境界線》是奧飛游戲旗下的以太工作室開(kāi)發(fā)的太空歌劇題材手游。這款游戲在上線之后的運(yùn)營(yíng)情況還算平穩(wěn),但還是在一個(gè)星期之后掉出了暢銷榜200名。——可能并非所有玩家都能接受《銀河境界線》相對(duì)比較注重策略性地戰(zhàn)棋玩法。

在這款游戲上線前也發(fā)生過(guò)一些有趣的小插曲:有玩家發(fā)現(xiàn)動(dòng)視的《使命召喚18》角色皮膚與《銀河境界線》的現(xiàn)有角色出現(xiàn)了雷同,疑似前者抄襲后者——遺憾的是這件事情似乎對(duì)提高游戲流水并沒(méi)有太大的幫助。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

這是B站第一款正式上線的女性向游戲,游戲新知也在測(cè)試階段進(jìn)行過(guò)評(píng)測(cè)。作為B站對(duì)女性向游戲的首次嘗試,《搖光錄:亂世公主》整體的內(nèi)容相對(duì)保守:架空歷史背景、傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗、并沒(méi)有太多特色的劇情。這些讓《搖光錄》并沒(méi)有觸碰到復(fù)雜的女性向游戲玩家群體的各種禁忌,但在商業(yè)上也同樣沒(méi)有取得比較好的結(jié)果:只在暢銷榜前200待了大約兩個(gè)星期。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

《晴空雙子》屬于「帶有數(shù)值的打磚塊」類型的游戲,這鐘玩法在休閑類游戲中比較常見(jiàn)。上線后成績(jī)不佳可能主要受限于游戲的體量和開(kāi)發(fā)公司的規(guī)模。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

小?;适且患倚屡d的游戲公司,《異塵:達(dá)米拉》正是這家公司的項(xiàng)目之一。這款游戲選擇了3D塔防RPG的類型,內(nèi)容的著重點(diǎn)是「御宅」要素。不過(guò)首發(fā)成績(jī)并不算優(yōu)秀,兩天后就在游戲暢銷榜上失去了身影。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

雷焰游戲的《錨點(diǎn)降臨》,游戲新知曾在測(cè)試階段進(jìn)行過(guò)評(píng)測(cè)。在正式上線后,它的商業(yè)化成績(jī)和在玩家群體的口碑并不算好。如果說(shuō)游戲中從各種意義上都「集百家之長(zhǎng)」的養(yǎng)成系統(tǒng)和游戲額外玩法(例如Roguelite)尚可理解為「站在巨人的肩膀上」的一種學(xué)習(xí)行為,但是它在商業(yè)化模塊的設(shè)計(jì)恐怕只能用「竭澤而漁」來(lái)比喻。

二次元抽卡游戲中的角色是玩家付費(fèi)的重點(diǎn),而角色的直接來(lái)源通常是抽卡池。而《錨點(diǎn)降臨》卻在這里玩弄著文字游戲:UP池表面上寫(xiě)著的「概率提升100%」看似很厲害,其實(shí)只是把UP的角色在十幾張同稀有度的卡牌中的出現(xiàn)權(quán)重增加了一倍,因此絕大多數(shù)玩家即便抽到SSR也都是「歪的」(抽到非UP的角色)。更不用說(shuō)如果游戲一直運(yùn)營(yíng)下去,SSR角色越來(lái)越多之后玩家要如何進(jìn)行抽卡規(guī)劃了。

而且游戲在主線劇情達(dá)到第二章中間時(shí)才告訴玩家:我們還有武器的抽卡池哦。——此前在第三次測(cè)試中「口碑翻車」的《重返未來(lái):1999》的血淚史并沒(méi)有在這里被借鑒上。

二次元慘烈征戰(zhàn):27款陣亡,23款狀況不佳

最后,也是最讓人嘆息的可能是「出師未捷身先死」的三款作品《彼界》(西山居)《時(shí)序殘響》(天梯互娛)和《巡回列車》(星梟網(wǎng)絡(luò)):前面兩款作品都在今年7月時(shí)先后被關(guān)停,原因恰好都是付費(fèi)刪檔測(cè)試數(shù)據(jù)不達(dá)預(yù)期。而從測(cè)試版本的游戲質(zhì)量來(lái)看,它們其實(shí)都已經(jīng)具備了不低的完成度,并且總開(kāi)發(fā)時(shí)間顯然沒(méi)有短于兩年。

而《巡回列車》項(xiàng)目歷經(jīng)4年的開(kāi)發(fā),最終卻因團(tuán)隊(duì)內(nèi)部矛盾和資金缺乏等原因被迫取消,現(xiàn)在只有少量PV等宣傳物料還能證明它存在過(guò)。

結(jié)語(yǔ)

在眾多廠商下場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、玩家對(duì)游戲的了解逐漸深入的背景之下,一款在過(guò)去的標(biāo)準(zhǔn)中已經(jīng)合格的游戲在現(xiàn)在恐怕并不能生存下去。尤其是抽卡+內(nèi)容型手游這個(gè)二次元游戲中歷史最悠久的細(xì)分品類,玩家群體和各大廠商已經(jīng)非常熟悉建號(hào)(刷初始)->新手期推主線->內(nèi)容消耗完后「長(zhǎng)草」->游戲推出活動(dòng)或其他新內(nèi)容的大致內(nèi)容體驗(yàn)流程循環(huán)。將每部作品的這些「模塊」拆分出來(lái)單獨(dú)進(jìn)行比較已經(jīng)成為了絕大多數(shù)二次元游戲評(píng)測(cè)過(guò)程的一部分:每部作品短板的影響也會(huì)因此被放大。

所以,不管是嘗試差異化競(jìng)爭(zhēng)或是單純比拼內(nèi)容產(chǎn)出效率,對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō)都是一件越來(lái)越難的事,這也讓大家覺(jué)得二次元市場(chǎng)變得越來(lái)越「卷」:新的二次元游戲已經(jīng)不能只靠精美的宣傳內(nèi)容和一兩個(gè)設(shè)定上的標(biāo)簽就能讓玩家掏錢(qián),但是不在皮相上努力甚至連玩家最廉價(jià)的關(guān)注都得不到。而玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)也逐漸從表面內(nèi)容擴(kuò)展到了游戲的玩法、養(yǎng)成節(jié)奏和運(yùn)營(yíng)風(fēng)格等方面。并且由于收費(fèi)模式基本相同,所以玩家們很容易進(jìn)行比較,一旦游戲在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中表現(xiàn)出一絲對(duì)商業(yè)化成果的渴求,就會(huì)立馬被玩家群體捕捉到并形成負(fù)面的輿論環(huán)境。

如果要總結(jié)一下目前二次元手游的競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì),可以用「方方面面」來(lái)形容:從立項(xiàng)到制作、從測(cè)試到運(yùn)營(yíng),幾乎每個(gè)環(huán)節(jié)的差錯(cuò)對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō)都有可能是致命的。與傳統(tǒng)二次元游戲美好祥和的主題相反,目前國(guó)內(nèi)的二次元手游市場(chǎng)已經(jīng)變成了一片殘酷的戰(zhàn)場(chǎng),現(xiàn)在應(yīng)該沒(méi)有哪家廠商還覺(jué)得做二次元手游就能輕松賺大錢(qián)了。玩家們也已經(jīng)非常熟悉各大將游戲當(dāng)作純粹賺錢(qián)工具的一些「套路」,擺在各家游戲制作者面前的選項(xiàng)可能只剩下「潛心打磨游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)」這樣的艱難選項(xiàng)了。

END 

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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