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5月24日,羅斯基聯(lián)合海外發(fā)行公司HiGAME以及匯量科技旗下一站式跨渠道智能投放工具XMP共同主辦的“2023游戲賽道新機(jī)會(huì)”深圳站圓滿落幕。活動(dòng)邀請(qǐng)到多位業(yè)內(nèi)知名廠商和平臺(tái)的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,大家分別從各自的業(yè)務(wù)和視角出發(fā),為從業(yè)者分享最新的市場(chǎng)和產(chǎn)品洞察。
活動(dòng)上,來(lái)自游龍互娛的黃子龍進(jìn)行了《為什么要做中度游戲》的分享。游龍互娛作為一家廣州傳統(tǒng)的買(mǎi)量型公司,早期以傳奇類游戲?yàn)橹?,推出了《尋秦》《奇幻祖瑪》《教主之家》等產(chǎn)品。而面對(duì)流量市場(chǎng)變化以及新生代的游戲玩家。游龍互娛也在不斷尋求自身產(chǎn)品的轉(zhuǎn)變,并在最近幾年連續(xù)推出了諸如《劍俠風(fēng)云》《史萊姆與地下城》《混搭修仙》《暗影部落》等多款中度的產(chǎn)品,且都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。在本次活動(dòng)的分享上,黃子龍分別從產(chǎn)品立項(xiàng)、調(diào)優(yōu)思路、團(tuán)隊(duì)配置、數(shù)據(jù)分析等多個(gè)維度講解了他們?cè)谥卸然a(chǎn)品上的經(jīng)驗(yàn)收獲。
中度化的產(chǎn)品賽道方向,受到國(guó)內(nèi)外越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)關(guān)注。希望通過(guò)本次嘉賓的分享,能為正在轉(zhuǎn)型進(jìn)入的團(tuán)隊(duì)提供經(jīng)驗(yàn)上的參考借鑒。
可控強(qiáng)、成功經(jīng)驗(yàn)、差異化、保持熱情、長(zhǎng)期規(guī)劃
當(dāng)下,我們?cè)谡遥㈨?xiàng))產(chǎn)品的時(shí)候,有5個(gè)思考點(diǎn):
第一,無(wú)論是內(nèi)部研發(fā)還是外部合作,我們都會(huì)傾向于5—20人的團(tuán)隊(duì),包括內(nèi)部立項(xiàng)的時(shí)候,也會(huì)按照這個(gè)規(guī)模,因?yàn)檫@樣的成本可控性強(qiáng)。在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,需要多種方法驗(yàn)證可行性,所以希望前期團(tuán)隊(duì)規(guī)模小一點(diǎn)。當(dāng)產(chǎn)品的可行性驗(yàn)證后,再調(diào)配人手過(guò)去;
第二,無(wú)論是內(nèi)部還是外部合作,我們希望團(tuán)隊(duì)能有一些成功的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然這點(diǎn)并不是很重要,我們的策略還是盡量多做一些不一樣的產(chǎn)品;
第三,差異化,這也是我們從廣告算法層面(買(mǎi)量投放)的思考。聽(tīng)到很多人說(shuō),平臺(tái)算法對(duì)產(chǎn)品ROI數(shù)據(jù)把握得很精準(zhǔn),但我個(gè)人認(rèn)為是不存在的。那么為什么很多發(fā)行的買(mǎi)量利潤(rùn)在低?這并不是平臺(tái)算的問(wèn)題,而是來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手層面的競(jìng)爭(zhēng)。比如一款產(chǎn)品LTV80,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手出價(jià)75。當(dāng)這款產(chǎn)品LTV100的時(shí)候,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手為了擴(kuò)大規(guī)模,就會(huì)把出價(jià)調(diào)到95。在產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的情況下,無(wú)法有效降低成本,大家會(huì)選擇卡成本的方式去買(mǎi)量,特別是很多公司處于平跑做規(guī)模的情況下。所以,對(duì)大公司來(lái)說(shuō),可以通過(guò)工業(yè)化來(lái)規(guī)?;麧?rùn),而對(duì)小公司而言,只能通過(guò)差異化。
通過(guò)差異化(玩法、營(yíng)銷(xiāo)獲量)產(chǎn)品,在產(chǎn)品成本上會(huì)形成比較大的波動(dòng)。目前,我們發(fā)行的《劍俠風(fēng)云》已經(jīng)有億級(jí)流水,且利潤(rùn)率比較高。特別做了與動(dòng)畫(huà)《中國(guó)奇譚》的聯(lián)動(dòng)之后,付費(fèi)成本更是降了一倍。我們經(jīng)過(guò)大量的探索和嘗試后,總結(jié)出,差異化是唯一可能把成本降下來(lái)的方法;
第四是尋求游戲熱情。團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲熱情高非常重要,當(dāng)他們遇到困難的時(shí)候不會(huì)輕易放棄;
第五有長(zhǎng)期規(guī)劃。雖然長(zhǎng)期規(guī)劃不一定準(zhǔn)確,但是有長(zhǎng)期規(guī)劃就可以反推現(xiàn)在要做的事情,而不是完全瞎做。有長(zhǎng)期規(guī)劃的時(shí)候,很多邏輯和底層原理會(huì)在過(guò)程中摩擦出來(lái)。
在做中度產(chǎn)品的時(shí)候,我們優(yōu)先做放置類型,目的是追求DAU和留存。我們希望產(chǎn)品的定位是副游中的副游,不會(huì)擠占其他產(chǎn)品的時(shí)間。其實(shí)現(xiàn)在很多玩家是有錢(qián)的,但是沒(méi)有時(shí)間,做得再好的產(chǎn)品,會(huì)在30萬(wàn)DAU用戶以后,快速進(jìn)入獲量瓶頸。我們的理解是,如果不是副游占據(jù)玩家時(shí)間比較大的話,很容易被人擠掉。
人的時(shí)間是有限的,無(wú)論再有錢(qián),一天都是24小時(shí)。在立項(xiàng)的時(shí)候我們也遇到過(guò)很多好產(chǎn)品項(xiàng)目卻沒(méi)有去做,因?yàn)槲覀儧](méi)有把握和別人競(jìng)爭(zhēng)時(shí)間。一旦競(jìng)爭(zhēng)時(shí)間,那玩家就會(huì)把你的產(chǎn)品和大廠進(jìn)行對(duì)比。
另外,是不是LTV越高越好呢?
我們有的產(chǎn)品LTV30,有些LTV15。但是面臨問(wèn)題是30的LTV用戶少,競(jìng)爭(zhēng)價(jià)格得去到50,所以放不大。我們?cè)囘^(guò)把中度量灌輸給這兩個(gè)產(chǎn)品,LTV30的完全不充值,LTV15的沒(méi)什么變化。我們嘗試過(guò)跑更泛的量,比如線下推廣,這些量很便宜,但游戲接不住。最后發(fā)現(xiàn)反而影響實(shí)際營(yíng)收。
這也是重度游戲和中度游戲的差別,玩家數(shù)量和人群的差異。我們認(rèn)為,對(duì)中度游戲來(lái)說(shuō),LTV不完全代表游戲成績(jī),并且不同平臺(tái)測(cè)試數(shù)據(jù)都不一樣,你要想清楚游戲最終的目標(biāo)用戶在哪,因?yàn)椴煌脩魧?duì)產(chǎn)品內(nèi)容的消耗速度也完全不一樣。對(duì)中度化的產(chǎn)品,其實(shí)并不是LTV越高越好。
游戲要有深度和難度,但要盡量減少?gòu)?fù)雜度
在產(chǎn)品粘度方面,我們做游戲要盡量減少?gòu)?fù)雜度,增加深度和難度。什么是復(fù)雜度?
很多中度游戲有100個(gè)系統(tǒng),這就是復(fù)雜度,它很影響用戶回流。用戶離開(kāi)時(shí)有10個(gè)系統(tǒng),現(xiàn)在回來(lái)有100個(gè)系統(tǒng),這樣就沒(méi)法玩這個(gè)游戲了。但這群用戶是不怕深度和難度的,深度是留存和付費(fèi)的基礎(chǔ),難度也和留存相關(guān)。還多人調(diào)留存會(huì)把難度調(diào)低,我們做了很多測(cè)試發(fā)現(xiàn),前期數(shù)據(jù)不好更多是數(shù)值體驗(yàn)的問(wèn)題,而不是去降低難度,提升復(fù)雜度高。我們通過(guò)調(diào)整復(fù)雜度之后,ROI偏差高達(dá)30%-40%。所以說(shuō),做產(chǎn)品要有深度和難度,盡量降低復(fù)雜度,降低理解成本。
游戲推廣依賴的是產(chǎn)品核心玩法,所以不要做太多改動(dòng)。做的東西太多就會(huì)陷入和其他游戲相似的問(wèn)題,會(huì)喪失游戲獨(dú)特性的買(mǎi)量?jī)?yōu)勢(shì)。所以我們建議是在體驗(yàn)方面做改動(dòng)。
我們?cè)谧龈顿M(fèi)的時(shí)候,要給玩家快速的反饋,而且是持續(xù)的快速增長(zhǎng)反饋。舉個(gè)例子,以前的產(chǎn)品花多少錢(qián)達(dá)到多少數(shù)值,有兩個(gè)錨定的值,付費(fèi)價(jià)值和屬性價(jià)值。但現(xiàn)在的情況只能錨定一個(gè),就是付費(fèi)。在付費(fèi)不同的情況下,永遠(yuǎn)都有付費(fèi)體驗(yàn),這是讓一個(gè)游戲可以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的簡(jiǎn)單的方法。
現(xiàn)在很多游戲削減PVP內(nèi)容,加重PVE內(nèi)容。這種情況下付費(fèi)體驗(yàn)成了付錢(qián)就有的體驗(yàn),而不是原來(lái)付很多錢(qián)才能有體驗(yàn)。在用戶分層方面,我們一直在做用戶分層。其中“分享”類用戶,雖然不付費(fèi),但是能帶來(lái)大量用戶?!动偪耱T士團(tuán)》最強(qiáng)的地方就是分享,30%-40%的收入來(lái)自分享?;诖耍斗偶记珊彤a(chǎn)品設(shè)計(jì),甚至在品牌調(diào)性上也都有圍繞“分享”來(lái)想辦法。
多維度數(shù)據(jù)指標(biāo),避免買(mǎi)量ROI鎖死自己的放量空間:
2000元的付費(fèi)成本怎么回收?
買(mǎi)量到規(guī)模大的時(shí)候,更多會(huì)考慮回流成本,轉(zhuǎn)發(fā)成本,而不只是考慮新增的付費(fèi)成本。
很多人問(wèn)我,這么大的成本如何回收?
要知道,很賺錢(qián)的產(chǎn)品在推廣上是不考慮新增的用戶成本。因?yàn)榛诉@么多錢(qián)在短時(shí)間內(nèi)把用戶全部買(mǎi)完,之后就不會(huì)考慮再付費(fèi)成本的問(wèn)題。
我們現(xiàn)在很關(guān)注回流成本、轉(zhuǎn)化成本、活躍等數(shù)據(jù)指標(biāo),成本分析也很重要。因?yàn)?,比?000塊成本已經(jīng)買(mǎi)不到付費(fèi)用戶(用戶安裝成本/付費(fèi)率),那很多游戲會(huì)對(duì)自己的玩家進(jìn)行廣告排除。我們認(rèn)為不能做排除,因?yàn)榈谝浑A段是回本階段,賺錢(qián)的階段是第二階段回流階段。而且新增素材和回流素材完全不一樣,很多人只做新增素材,卻沒(méi)有做回流素材。如果有這些回流用戶去攤低各方面成本的情況下,我們的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)會(huì)允許去跑更多的量。
有時(shí)候我們敢不敢放量,就是看ROI,但看ROI就會(huì)鎖死未來(lái)的放量空間。因?yàn)榉帕客斗呕夭涣吮?,投放就進(jìn)行不下去,所以一定要挖掘其他的指標(biāo)。
做產(chǎn)品要選擇好方向,進(jìn)入任何一個(gè)領(lǐng)域,都需要很多經(jīng)驗(yàn)積累,選擇好方向?qū)τ谡耶a(chǎn)品找發(fā)行都非常重要。找到一個(gè)方向做融合,現(xiàn)在所有游戲都在做融合。用一個(gè)主要的核心,再搭配一些流行玩法。
團(tuán)隊(duì)配置方面,我們建議是成本控制在5-10人,一月成本15萬(wàn)以內(nèi),3個(gè)月完成一款產(chǎn)品,3個(gè)月調(diào)整不行就放棄。這樣整體成本控制在100萬(wàn)以內(nèi)。
從我們的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),成本控制在一定范圍內(nèi),會(huì)很容易變現(xiàn)回來(lái),因?yàn)槲覀冞€有渠道流量。但是擴(kuò)大成本的話,就很難從各個(gè)方面變現(xiàn)回來(lái),所以要在這個(gè)成本內(nèi)尋求爆款。
為什么只做3個(gè)月,做的時(shí)間再長(zhǎng)也沒(méi)有意義。因?yàn)榍懊?天的付費(fèi)已經(jīng)決定了游戲的空間。對(duì)我們來(lái)說(shuō),在這幾天沒(méi)有滿意的新增、衰減、轉(zhuǎn)化等指標(biāo)的話,繼續(xù)做的意義不大。
隨著拼多多的普及,很多三、四線的用戶也開(kāi)始在游戲里充值。有人問(wèn)我為什么《瘋狂騎士團(tuán)》那么賺錢(qián),這就是付費(fèi)率的問(wèn)題?,F(xiàn)在做游戲不要帶著“做游戲”給會(huì)玩的人玩思路,現(xiàn)在的邏輯要向著直播靠攏,滿足中小額付費(fèi)用戶的體驗(yàn)。特別是混合廣告占比非常大,我們已經(jīng)從關(guān)注大R變?yōu)殛P(guān)注小R。
大DAU是每個(gè)人都希望做到的,重度游戲要靠效果買(mǎi)量,但是花了錢(qián)不代表就能獲得對(duì)應(yīng)的收入。而做中度游戲可以做個(gè)很簡(jiǎn)單的游戲,不用很辛苦的維護(hù)玩家、做品宣,就可以做到大DAU。因?yàn)槊襟w看權(quán)重,例如產(chǎn)品現(xiàn)在有幾十萬(wàn)用戶,即使玩家只是給視頻點(diǎn)贊,也可以獲得平臺(tái)大量的曝光,這同樣會(huì)帶來(lái)很多的自然量。
最后,我們借用此前羅斯基采訪游龍互娛的一段內(nèi)容來(lái)收尾。
受限于圈子和環(huán)境,廣州的游戲公司想要突破現(xiàn)有產(chǎn)品模式很難,舒服區(qū)并不是那么容易被打破。而廣州游戲公司對(duì)于市場(chǎng)“紅利”的把握一向很敏感。當(dāng)越來(lái)越多的廣州公司在談及學(xué)習(xí)雷霆游戲的產(chǎn)品模式、上海游戲圈的研發(fā)理念以及摸索出海、廣告變現(xiàn)等時(shí),整個(gè)的大改變已經(jīng)發(fā)生。輕量化的產(chǎn)品立項(xiàng)研發(fā)模式+廣深超強(qiáng)的買(mǎi)量分發(fā)能力的結(jié)合,或許將重新帶來(lái)一系列新公司的崛起。
而游龍互娛之所以選擇要做中度游戲,也為了適應(yīng)市場(chǎng)變化以及最大化地激發(fā)自身的資源優(yōu)勢(shì)。借用黃子龍的話來(lái)說(shuō),“這么多年我們積累的核心心得就是:1、找對(duì)方向;2、有耐心。兩者都很重要,方向錯(cuò)了,基本這個(gè)繼承就沒(méi)用,一定要能長(zhǎng)期堅(jiān)持,并且有互通的領(lǐng)域,這個(gè)事情才能大大增加容錯(cuò)性,最后再控制成本,選擇更小的項(xiàng)目,那樣利潤(rùn)就容易產(chǎn)生,有正向收益了,才有捕捉成長(zhǎng)性機(jī)會(huì)。”
在這兩年,游龍互娛選擇了中度化的賽道方向,并推出了一系列的成功產(chǎn)品,比如去年的《混搭修仙》,今年的《史萊姆與地下城》。
《史萊姆與地下城》宣發(fā)上以“每一個(gè)梗都可以成為你的武器”做為slogan,6月12日開(kāi)啟的曙光測(cè)試沖上了預(yù)約榜第一,熱門(mén)榜第二,受到了玩家一致好評(píng)。在今年這個(gè)神仙打架的環(huán)境下,一款美術(shù)不算出眾,制作不算精品的產(chǎn)品異軍突起殺出一條屬于自己的生存之道,可以發(fā)現(xiàn)游龍互娛真的很擅長(zhǎng)抓到玩家的痛點(diǎn),知道玩家想要什么,給予玩家什么。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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