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若論近些年討論度最高的經(jīng)濟形式,線下社交經(jīng)濟絕對位列前茅。
線下社交經(jīng)濟由來已久,只是在其發(fā)展過程中影響力有限,始終處于城市邊緣。但隨著今年政策徹底放開,且著力促進民營經(jīng)濟發(fā)展成為大趨勢,極富活力,兼顧靈活性和快速反應(yīng)能力的線下社交經(jīng)濟,成為了2023年經(jīng)濟發(fā)展的最大黑馬。
尤其近些年,用戶需求的細分推動了線下社交經(jīng)濟的多元延展,如社交聚會微創(chuàng)業(yè)、桌游聚會經(jīng)濟、露營經(jīng)濟等新經(jīng)濟形式,因其低成本,自由靈活等屬性,頗受年輕玩家的青睞。而相關(guān)政策放開,以及報復式消費,則成為了線下社交經(jīng)濟不再邊緣化的重要推手。與此同時,玩家對于線下的需求也得到了巨大釋放,今年5月上海CCG、廣州螢火蟲等展會人山人海,近期剛剛結(jié)束的Bilibili World日均人流量超6萬,ChinaJoy總觀眾數(shù)更是達到33.8萬人次,這些數(shù)據(jù)皆展現(xiàn)出玩家對于線下活動的巨大熱情。
但值得注意的是,線下社交經(jīng)濟若想發(fā)展,需要價值牢固且影響力廣泛的抓手,而在劇本殺日漸式微的當下,桌游再度成為了很多用戶的心頭好。且不同于那些線下娛樂新貴,桌游因其大眾化、便攜性等諸多優(yōu)勢,在社交以及商業(yè)領(lǐng)域占據(jù)著重要地位,其中如《三國殺》等頭部產(chǎn)品更是因婦孺皆知始終抱有旺盛生命力,這也是為何線下需求釋放后,用戶與桌游迅速產(chǎn)生了諸多意想不到的化學反應(yīng)。
而這也決定了,線下社交復蘇之際,《三國殺》巨大的發(fā)展前景。
8月19日,“三國殺15周年嘉年華”在上海成功舉辦。走過15個春秋,如今的《三國殺》已從一款現(xiàn)象級產(chǎn)品,成長為了覆蓋多領(lǐng)域的國民級IP。在嘉年華現(xiàn)場,游卡也從更多角度詮釋了《三國殺》IP的新可能。
比如現(xiàn)場千人盛聚的“千人面殺大賽”,將線下社交的魅力盡數(shù)釋放;以一場大秀將國風之美與當下年輕人喜愛的潮酷風格相融合,以國潮訴驚艷;線上、線下、跨界布局多軌并行,打造高級IP方法論。
而今,線下需求釋放和線下社交經(jīng)濟壯大等利好,恰恰為以傳承、創(chuàng)新雙拳出擊,國風潮流兩手兼?zhèn)涞摹度龂鴼ⅰ反罱艘粋€優(yōu)質(zhì)舞臺。從嘉年華也不難看出,《三國殺》也在用自身價值,擁抱年輕人的同時為經(jīng)濟發(fā)展給予賦能,讓玩家獲得的體驗不止于游戲。
線下社交經(jīng)濟中,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是年輕人尤為熱愛的組成部分,它具備宣誓個性,尋找價值認可等諸多屬性,文化的魅力讓線下社交的價值泛化,也為商品價值帶去升華。
《三國殺》在文化和潮流價值融合領(lǐng)域頗有話語權(quán),產(chǎn)品誕生以來,頗具文化氣息的角色、玩法、劇情、臺詞、音樂、美術(shù)等方面的設(shè)計均得到了玩家廣泛認可,在此基礎(chǔ)上,《三國殺》也在不斷嘗試將玩家喜歡的潮流內(nèi)容融入到IP的方方面面。
此番操作,十分契合潮流在當下線下社交經(jīng)濟中的定位。如今的年輕人,對擁有傳統(tǒng)文化賦能的國潮尤為喜愛,它既表達了自身對于文化和潮流的理解,也在線下社交中更容易與他人產(chǎn)生共鳴。
此次嘉年華,《三國殺》便通過一場傳統(tǒng)與時尚交織的國潮大秀,傳達了“游戲+潮服”彼此相融的華貴之美。融合了“殺”、“閃”、經(jīng)典武將等元素,梅花意象、建安風骨等設(shè)計理念,刺繡、盤扣等工藝輔以頂級面料打造的30款國潮服飾的發(fā)布,展現(xiàn)了創(chuàng)造時的“大膽”,也為《三國殺》玩家在觸電線下社交經(jīng)濟時給予了價值賦能。
經(jīng)過十余年發(fā)展,《三國殺》桌游已擁有十個語言版本,線上游戲產(chǎn)品也積極出海,取得了不錯的成績,在海外也有相當?shù)挠绊懥Α4舜螄狈椀耐瞥觯嚓P(guān)國潮內(nèi)容更是降臨四大世界時尚之都,品質(zhì)和流行程度值得肯定。這也決定了在線下經(jīng)濟復蘇的大潮中,《三國殺》IP產(chǎn)品能夠創(chuàng)造更大的商業(yè)價值。
傳統(tǒng)氣質(zhì)佐以現(xiàn)代潮流的年輕味道,令《三國殺》的國潮服飾獨特且創(chuàng)新,也正是產(chǎn)品深度的價值賦能,以及大膽的國潮嘗試,為玩家在輸出創(chuàng)業(yè)熱情時提供了豐富抓手,給予線下社交經(jīng)濟全新活力。并且也為頗有煙火氣線下社交經(jīng)濟,在玩家情感與城市情懷的不斷交融下,創(chuàng)造線上線下多元延展的全新可能。
出眾的社交性,一直是《三國殺》吸引玩家的核心特色之一。
從面基互道“殺一下”,到大學寢室圍坐桌前,再到線下桌游店三五成群,總會為玩家?guī)ト麦w驗。“千人面殺大賽”的出現(xiàn),則是將線下社交帶向更激勵、更泛化的全新維度,尤其在嘉年華現(xiàn)場,千名玩家相聚一堂,勝利的歡呼,失敗后的扼腕,觀戰(zhàn)時的激烈討論,均是《三國殺》社交價值最直觀的體現(xiàn)。
如今,隨著中國經(jīng)濟邁向高質(zhì)量發(fā)展,線下社交經(jīng)濟必將迎來高強度反彈。作為其中的核心力量,《三國殺》大概率會在一眾玩家的需求驅(qū)動下,吃到一波極強的復蘇紅利,完成《三國殺》吸引玩家游玩和玩家?guī)拥赇伾獾恼h(huán),進而驅(qū)動線下社交經(jīng)濟爆發(fā)出更大的能量。
此外,《三國殺》手中還握有三個利好,其一在于IP的影響力,嘉年華現(xiàn)場,游卡副總裁杜彬坦言目前《三國殺》累計注冊用戶數(shù)近4億,其中18-30歲年輕用戶占比超83%;其二在于桌游行業(yè)的豐富積累,游卡多年來始終致力于推動桌游行業(yè)發(fā)展,并搭建了以桌游為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài);其三則是市場對于線下社交的渴望。
三個利好,將加速釋放《三國殺》在產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以及就業(yè)機會創(chuàng)造等方面的正向價值。
當然,線下社交經(jīng)濟如此火爆的重要原因,還是與其參與者和受眾多為年輕人有關(guān)。自由、個性、樂于表達,善于擁抱社群,推動了線下社交經(jīng)濟的價值去超越創(chuàng)收本身?!度龂鴼ⅰ芬渤兄Z,未來會在線上線下產(chǎn)品端推出新內(nèi)容,重新整合電競賽事體系,豐富IP內(nèi)容的同時擴大IP影響力,以此助力線下社交經(jīng)濟的發(fā)展。
經(jīng)過多年努力,如今的《三國殺》已成為國產(chǎn)策略卡牌賽道的第一IP,線下方面,單品年銷量已突破500萬套,開發(fā)的10個語言版本遠銷20余個國家和地區(qū)。
不只是線下,《三國殺》線上游戲的成績也尤為亮眼,《三國殺Online》《三國殺移動版》《三國殺名將傳》等產(chǎn)品相繼推出,在取得佳績的同時完成了多平臺、多類型用戶的廣泛覆蓋,也讓《三國殺》得以深入更多圈層中。
游戲的廣泛影響力,賦予了《三國殺》充足的機會在多元領(lǐng)域展開布局。比如在線上,《三國殺移動版》將會推出側(cè)重文化還原的PVE和側(cè)重玩家社交團戰(zhàn)的GVE等新玩法,《三國殺OL》則計劃推出全新3D牌局煥新玩家體驗,而主打全民共創(chuàng)的“玩法編輯器”也將充分發(fā)揮《三國殺》玩家的藝術(shù)創(chuàng)想能力;線下桌游方面,游卡將推出數(shù)款新的《三國殺》衍生桌游和文創(chuàng)產(chǎn)品;在IP跨界布局方面,《三國殺》在持續(xù)推出類型豐富的主題音樂等內(nèi)容的同時,官方動畫《太平天書:將魂覺醒》也會在明年播出。
以上種種IP的深度布局,勢必會驅(qū)動《三國殺》在多元經(jīng)濟領(lǐng)域釋放自身熱度。全新的文創(chuàng)產(chǎn)品,將為線下經(jīng)濟帶去更多新鮮感;新的桌游玩法,也會推動社交聚會微創(chuàng)業(yè),以及桌游經(jīng)濟釋放新活力,借助其社交娛樂屬性釋放帶動露營經(jīng)濟進一步發(fā)展。
無論游戲、文創(chuàng),還是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,《三國殺》都在借助不斷深入地布局描繪更加廣闊的未來,且諸多努力,勢必會在線下社交經(jīng)濟提供一定的推動力,這些都將讓玩家在未來收獲不一樣的體驗。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
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3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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