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來源:營(yíng)銷之美
1903年,當(dāng)萊特兄弟在北卡萊納州駕駛著簡(jiǎn)易的“飛行者 1 號(hào)”完成首次飛行,人類的航天之夢(mèng)就此啟程;1943年,Warren McCulloch和Walter Pitts提出“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”,人造神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)使計(jì)算機(jī)可以像人類大腦一樣進(jìn)行“深度學(xué)習(xí)”,AI的大門悄然打開;1969年,美國(guó)阿波羅11號(hào)載人飛船成功登陸月球,實(shí)現(xiàn)了人類首次登月,宇宙的絢麗昭然若揭……
回顧歷史星河,一次次科技的創(chuàng)新,隨著時(shí)間的流逝帶來的是翻天覆地時(shí)代的變革。也正如庫茲韋爾法則所說,技術(shù)的力量正以指數(shù)級(jí)的速度迅速向外擴(kuò)充。人類正處于加速變化的浪尖上,這超過了我們歷史的任何時(shí)刻。
就在最近,蘋果的最新發(fā)布會(huì)上,重量級(jí)Apple Vision Pro正式發(fā)布,售價(jià)高達(dá)3499美元。一個(gè)頭戴式設(shè)備將數(shù)字內(nèi)容與物理空間無縫融合,通過眼睛、手和聲音可以直接導(dǎo)航,一切前所未有的故事都可能發(fā)生。可以說,Apple Vision Pro的面世,預(yù)示著一個(gè)新的時(shí)代到來?;蛟S,雷蒙德·庫茨魏爾提出的技術(shù)奇點(diǎn)真的將近。
正如庫克所說:“就像Mac將我們帶入了個(gè)人計(jì)算時(shí)代、iPhone引領(lǐng)我們進(jìn)入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代一樣、Apple Vision Pro將引導(dǎo)我們來到空間計(jì)算時(shí)代。”
可MR這個(gè)產(chǎn)業(yè),向來風(fēng)聲大雨點(diǎn)小。
2013年,谷歌就推出了一款智能眼鏡產(chǎn)品Google Glass,通過語音控制或觸摸來實(shí)現(xiàn)拍照、錄像、導(dǎo)航、搜索等功能,但由于價(jià)格高昂、續(xù)航時(shí)間短等原因,并沒有獲得廣泛的市場(chǎng)認(rèn)可。于是谷歌在2015年停止了Google Glass的消費(fèi)者版本的銷售;2016年,微軟發(fā)布了一款MR頭顯產(chǎn)品HoloLens,可以讓用戶在真實(shí)環(huán)境中看到虛擬物體,并與之交互。但是它也面臨著技術(shù)限制、高昂成本、缺乏內(nèi)容和應(yīng)用等問題,并沒有得到大規(guī)模普及,隨后發(fā)布的HoloLens 2,仍然沒有實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的商業(yè)化……
一邊是無數(shù)巨頭的倒下,一邊是爆款新品的來襲。蘋果的爆火,就像是MR這一產(chǎn)業(yè)的拯救者,給了無數(shù)信徒重新相信的勇氣。在無數(shù)后浪翻涌而來的今天,蘋果vision pro性能如何?究竟有沒有可能成為跨時(shí)代的產(chǎn)品?未來MR產(chǎn)業(yè)又該如何發(fā)展?接下來我將就這些問題一一分析。
相比于先前AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))在現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)上增加虛擬元素,以及VR(虛擬現(xiàn)實(shí))將用戶完全隔離于現(xiàn)實(shí)世界之外,進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬世界。MR的突破在于它結(jié)合了VR和AR的優(yōu)勢(shì),在真實(shí)世界和虛擬世界之間進(jìn)行切換和交互,它可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中添加虛擬元素,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)更加融合在一起。
沒有手柄,輕輕一滑,眼前的新世界就將打開。
蘋果的新品一出,就給了無數(shù)科技狂人無限的想象空間。而回歸產(chǎn)品本身,我們來看看Vision Pro有哪些功能又適用于哪些應(yīng)用場(chǎng)景。
從硬件上看,蘋果擁有更強(qiáng)大的芯片。蘋果Vision Pro使用了自研的M2芯片和R1芯片,前者負(fù)責(zé)渲染高清晰度的圖像,后者負(fù)責(zé)處理12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器和6個(gè)麥克風(fēng)的數(shù)據(jù)輸入,能夠在12毫秒內(nèi)將新圖像流式傳輸?shù)斤@示器,快到根本無法察覺,性能足以吊打大部分電腦。
而64個(gè)iphone大小的大屏,摒棄成本更低的LED材質(zhì),搭載Micro OLED技術(shù),擁有2300萬像素,每只眼睛的分辨率高達(dá)4K,堪比新一代好萊塢大片,可以實(shí)現(xiàn)100英寸屏幕的觀看,支持3D視頻觀看,具有影院級(jí)視頻觀看體驗(yàn)。
從軟件上看,蘋果MR或?qū)⒋钶d全新操作系統(tǒng)xrOS,并且與現(xiàn)有的蘋果生態(tài)緊密融合,支持從游戲到健身到視頻聊天等多種功能。
為了撐起Vision Pro巨大的算力的同時(shí),減少設(shè)備重量,蘋果還采用外接電源的設(shè)計(jì)??此齐u肋的設(shè)計(jì),卻蘊(yùn)含了別出心裁的巨大可能性。想象一下,只要插入電源接口,現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的通道就此打通,就像《賽博朋克2077》中的場(chǎng)景,不同接口的世界后,就能進(jìn)入不同的虛擬世界,感受不同的體驗(yàn)。
此外,蘋果Vision Pro還是蘋果的第一款3D相機(jī),可以拍攝空間照片和空間視頻,讓用戶在3D空間中重溫珍貴的回憶,并且享受沉浸式的空間音頻。用戶還可以用Vision Pro觀看電影、電視劇和游戲,將任何房間變成私人影院,感受超越4K電視的畫質(zhì)和聲效。
蘋果Vision Pro還支持多種應(yīng)用場(chǎng)景,比如瀏覽網(wǎng)頁、編輯文檔、發(fā)送信息、視頻通話等。用戶可以在空間中自由地排列和縮放應(yīng)用窗口,打造理想的工作空間。用戶還可以通過FaceTime與遠(yuǎn)程的親友或同事進(jìn)行協(xié)作和交流,感受面對(duì)面的親密度。
可以說,蘋果Vision Pro重新定義了人機(jī)交互的方式,讓用戶可以在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間自由切換,享受來自空間變換帶來的前所未有的體驗(yàn)。但很難說,由于缺乏更成功的行業(yè)標(biāo)桿,蘋果才得以一舉爆火。
其實(shí),一直以來,大家都對(duì)未來的虛擬世界充滿了好奇,無數(shù)科幻片中描述的交互畫面給了無數(shù)科技巨鱷想象空間,因此入局者眾多。
目前在全球范圍內(nèi),MR市場(chǎng)主要有兩大陣營(yíng):一是以蘋果為代表的硬件+軟件+生態(tài)一體化的模式;二是以Meta為代表的開放平臺(tái)+元宇宙概念的模式。
作為曾經(jīng)領(lǐng)域內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)eta,早在2014年就收購了Oculus VR公司,從此進(jìn)軍VR領(lǐng)域,并于2016年推出了第一款消費(fèi)級(jí)VR頭顯Oculus Rift。2017年,Meta首次發(fā)布第一款自主研發(fā)的VR頭顯Oculus Go,并于2018年推出了第一款支持6DoF(六自由度)的VR頭顯Oculus Quest。Meta在2020年發(fā)布了Oculus Quest 2,憑借其硬件升級(jí)與高性價(jià)比,在疫情期間快速熱銷,帶動(dòng)了VR產(chǎn)業(yè)鏈的成熟度提升。
據(jù)Wellsenn XR數(shù)據(jù),2021年Quest 2銷量達(dá)到880萬臺(tái),約占全球VR硬件出貨量的86%。2021年10月發(fā)布了Quest Pro,這是一款支持全彩透視的MR頭顯,能夠?qū)⑼獠渴澜绲娜撕臀锿渡淙胩摂M世界。Meta還宣布了其元宇宙計(jì)劃,即打造一個(gè)虛擬的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),讓用戶可以在虛擬空間中與他人交流、娛樂、工作等,預(yù)計(jì)在2022年出貨700-800萬臺(tái)Quest Pro,并在蘋果Vision Pro發(fā)布的前夕,直接推出Quest 3,將于今年秋季以 499美元的價(jià)格銷售,以更低的價(jià)格向蘋果宣戰(zhàn)。
許多人將蘋果的Vision Pro和Meta的Quest 3進(jìn)行對(duì)比,以探討在MR這一領(lǐng)域究竟是誰才是真正的佼佼者。
從外觀上看,蘋果Vision Pro和Meta的Quest 3相差無幾,但蘋果Vision Pro更加輕薄,它采用了一體化的玻璃外殼和鋁合金框架,以及柔軟的光密封和可調(diào)節(jié)的頭帶,重量?jī)H為280克。Meta的Quest 3則更加厚重,它采用了塑料外殼和硅膠墊,以及前后兩個(gè)重心平衡的電池模塊,重量為500克,幾乎重了一倍。
從性能上看,蘋果Vision Pro更加強(qiáng)大,它搭載了定制的Snapdragon芯片組和M2圖形處理器,以及兩個(gè)4K分辨率的顯示屏和六個(gè)高清攝像頭,宛如一個(gè)超級(jí)計(jì)算機(jī)。而相比之下,Meta的Quest 3就是個(gè)普通電腦。它搭載了Snapdragon XR2芯片組和Adreno 650圖形處理器,以及兩個(gè)2K分辨率的顯示屏和四個(gè)低清攝像頭。蘋果Vision Pro可以提供超過23百萬像素的視覺效果和10倍以上的透視畫質(zhì),而Meta的Quest 3則只能提供約4百萬像素的視覺效果和2倍以下的透視畫質(zhì)。
從功能上看,蘋果Vision Pro更加豐富,它支持眼球追蹤、手勢(shì)控制、語音輸入、空間音頻等多種交互方式。Meta的Quest 3則主要支持手柄控制、觸控板輸入、立體聲等基本交互方式。
蘋果唯一的美中不足,就是太貴,更專業(yè)的技術(shù)和強(qiáng)大的功能都使得蘋果Vision Pro的成本大幅提高,這或許也是蘋果定價(jià)更高的原因。
而相比蘋果,Meta入局更早,擁有更豐富的產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò),而各項(xiàng)功能對(duì)于普通需求的消費(fèi)者而言,或許更具有性價(jià)比。蘋果和Meta之于MR,就像iphone和安卓之于手機(jī),布局在不同定位的同一賽道上并駕齊驅(qū)。
當(dāng)MR的腳步越來越近,越來越多的科技選手開始押注。至今,MR賽道上已經(jīng)擠滿了競(jìng)爭(zhēng)者,前有國(guó)際品牌開路,緊接著不少有科技背景的大企業(yè)入場(chǎng),后有垂直領(lǐng)域的新銳品牌展露尖角。
而在諸多的主流品牌中看,只有蘋果和Meta的新品是消費(fèi)級(jí)MR中能在各個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)新場(chǎng)景的應(yīng)用,大都消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品僅僅停留在娛樂游戲場(chǎng)景,而更多的則是觸足企業(yè)端,為更專業(yè)的人士提供服務(wù)??梢?,從目前的市場(chǎng)格局來看,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)還處于起步階段。
而根據(jù)觀研天下的數(shù)據(jù),全球MR市場(chǎng)規(guī)模從2015年的50.11億美元增長(zhǎng)到2020年的93.0億美元,并預(yù)計(jì)到2030年將達(dá)到145.1億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為4.5%。其中,北美地區(qū)占據(jù)了全球MR市場(chǎng)規(guī)模的28.8億美元,位居全球第一;緊隨其后的就是我國(guó),市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到25.5億美元。
盡管總說MR這一產(chǎn)業(yè)啞火,可大廠們終究還是逃不掉它的“真香定律”,層層加碼的技術(shù)也意味著,大廠們對(duì)這一產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期看好。為了搶占消費(fèi)者有限的注意力,各大科技廠商各出奇招,試圖走出一條與眾不同的進(jìn)擊之路。
也正如“阿瑪拉定律”所說,人們總是高估一項(xiàng)科技帶來的短期效益,卻又低估它的長(zhǎng)期影響。而在無數(shù)入局者以己之力投身MR汪洋之時(shí),激起的漣漪總是小之又小。MR市場(chǎng)亟需新故事。
而蘋果,或許就是這個(gè)新故事。
而在一片歡騰聲中,大家也該認(rèn)清現(xiàn)實(shí):蘋果并非無所不能。
從資本市場(chǎng)就可以看出,自蘋果Vision Pro宣布發(fā)布當(dāng)天,蘋果相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)飄綠。據(jù)產(chǎn)業(yè)媒體根據(jù)數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),蘋果明年的Vision Pro出貨量可能不會(huì)高于45萬臺(tái)。
各項(xiàng)數(shù)據(jù)都表明,MR這一產(chǎn)業(yè)想僅僅靠蘋果逆身翻盤,幾乎是難如上天,因?yàn)檫@一產(chǎn)業(yè)的問題早已曠日長(zhǎng)久。
MR產(chǎn)業(yè)鏈的上游主要是提供核心技術(shù)和零部件的企業(yè),如顯示屏、鏡片、攝像頭、傳感器、芯片等。這些企業(yè)需要不斷研發(fā)和創(chuàng)新,以提高產(chǎn)品的性能、效率和可靠性,并降低成本和功耗。上游企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力主要體現(xiàn)在技術(shù)水平、規(guī)模效應(yīng)和供應(yīng)穩(wěn)定性上。
而目前MR技術(shù)本身還存在許多難題,如重量、發(fā)熱、眩暈、延遲等,需要不斷突破和優(yōu)化。而MR設(shè)備的核心部件,都面臨著性能、效率、可靠性和成本的平衡和挑戰(zhàn)。
比如,顯示屏需要提高分辨率、對(duì)比度和刷新率,但也要降低功耗和成本;鏡片需要提高透光率、視場(chǎng)角和色散度,也要降低體積和重量;攝像頭需要提高精度、抗干擾和響應(yīng)速度,也要降低功耗和成本;傳感器需要提高穩(wěn)定性、精度和易校準(zhǔn)性,但也要降低漂移和溫度影響;芯片需要提高性能、效率和兼容性,但也要降低發(fā)熱和成本。
MR產(chǎn)業(yè)鏈的中游主要是提供整機(jī)設(shè)備和解決方案的企業(yè),如蘋果、Meta、索尼、HTC等,而富士康、廣達(dá)、立訊精密都是他們的代工廠。中游企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力主要體現(xiàn)在品牌影響力、產(chǎn)品創(chuàng)新力和生態(tài)建設(shè)力上。
正如上文所說,MR產(chǎn)業(yè)入局者眾多,卻始終沒有標(biāo)桿型的產(chǎn)品面世。此外,MR生態(tài)尚未成形,產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同力還不夠強(qiáng),標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化也不夠完善。目前,MR產(chǎn)業(yè)鏈的參與者還比較分散和孤立,缺乏領(lǐng)導(dǎo)者和驅(qū)動(dòng)者的引領(lǐng)和協(xié)調(diào),導(dǎo)致產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、開發(fā)、生產(chǎn)、測(cè)試、銷售等環(huán)節(jié)缺乏有效的溝通和合作。另外,MR產(chǎn)業(yè)鏈還缺乏統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、數(shù)據(jù)格式、接口協(xié)議等規(guī)范,導(dǎo)致產(chǎn)品的兼容性、互操作性、安全性等方面存在問題。
MR產(chǎn)業(yè)鏈的下游主要是使用MR的消費(fèi)者和企業(yè)。
雖然廠商們不斷追求對(duì)MR技術(shù)的創(chuàng)新,但目前市場(chǎng)上還沒有出現(xiàn)足夠吸引人和有價(jià)值的應(yīng)用內(nèi)容和服務(wù),導(dǎo)致用戶對(duì)于MR的自發(fā)需求不足 。例如,在游戲領(lǐng)域,目前還沒有一款MR游戲能夠達(dá)到主流平臺(tái)上的質(zhì)量和影響力;在教育領(lǐng)域,目前也沒有一款MR教育應(yīng)用能夠有效地提升學(xué)習(xí)效果和體驗(yàn)。
此外,雖然MR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了幾十年,但目前消費(fèi)者和企業(yè)對(duì)于MR的認(rèn)知仍然不夠充分和深入,很多人對(duì)于MR技術(shù)的概念、特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)、應(yīng)用等依舊還不太了解。至今,很多人認(rèn)為MR技術(shù)只是一種娛樂工具,而忽略了它在工業(yè)、教育、醫(yī)療等其他領(lǐng)域的重要價(jià)值。
而對(duì)于消費(fèi)者來說,市場(chǎng)上MR的價(jià)格并不親民,就像蘋果Vision Pro的起價(jià)為3499美元(約合人民幣24910元),Meta Quest 3的定價(jià)為499.99美元(約合人民幣3540元)。根據(jù)Strategy Analytics數(shù)據(jù),2020年面向消費(fèi)者的AR平均售價(jià)超過800美元,這對(duì)于普通用戶來說會(huì)造成一定的負(fù)擔(dān)。
2018年,一部口碑爆棚的電影《頭號(hào)玩家》亮相熒屏,深受大家喜愛。而電影中的虛擬世界“綠洲”與現(xiàn)實(shí)并駕齊驅(qū),在帶給觀眾視覺盛宴的同時(shí),也帶給無數(shù)觀眾們對(duì)于MR技術(shù)的憧憬。
而在21世紀(jì)的今天,一款通向虛擬世界的產(chǎn)品面世,開創(chuàng)出了全新的“空間計(jì)算”時(shí)代。作為一個(gè)產(chǎn)品,蘋果Vision Pro并不算完美,甚至說只是MR產(chǎn)業(yè)走向消費(fèi)級(jí)的一個(gè)實(shí)驗(yàn)品??稍诋a(chǎn)品之外,他所代表的是MR這一產(chǎn)業(yè)默默耕耘的一隅成果。
當(dāng)ChatGPT的狂風(fēng)刮起,各行各業(yè)的人們談?wù)撝覀兪欠駮?huì)被AI取代,大家似乎都忘了,幾年前,以MR為代表的元宇宙也曾是科技界的香餑餑。
蘋果的爆火,并不意味著MR產(chǎn)業(yè)就此長(zhǎng)虹,品牌護(hù)城河的建立,或許還需要非常長(zhǎng)的一段時(shí)間。但我相信,我們,總能打開通往虛擬世界的那扇門。
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6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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