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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
20年開始投放,每年的消耗按億來算,在過去的時(shí)間中,我從千川底層、人貨場、內(nèi)容、投放、數(shù)據(jù)復(fù)盤、私域等不同板塊,總結(jié)超過了3000條投放筆記,有經(jīng)驗(yàn)也有教訓(xùn)。
下面的每段話,對應(yīng)到投放日常,都有特定的實(shí)戰(zhàn)意義,建議閱讀時(shí),碰到需要思考的地方,不妨靜下心思考。
1、千川不存在起號,素材爆了就爆了,沒爆就沒爆
2、好的投放團(tuán)隊(duì),80%的時(shí)間在優(yōu)化素材
3、賬戶冷啟動(dòng)需消耗拿模型,但一味放量模型容易跑偏,很難糾正
4、只會(huì)上計(jì)劃等量的,那叫站街,學(xué)會(huì)用素材爆量的,才叫上門服務(wù)
5、消耗突增伴隨成本增長,盈利性掉ROI卡預(yù)算,虧損性掉ROI關(guān)停
6、賬號不起量,賬戶、計(jì)劃數(shù)、分值、預(yù)算、定向、出價(jià)挨個(gè)排查,其次是素材,最后是產(chǎn)品
7、直投直播間側(cè)重考核點(diǎn)擊率、停留時(shí)長
8、老號投放,可用達(dá)人配合高出價(jià)打標(biāo)簽,盡快過冷啟動(dòng)
9、單計(jì)劃放量的策略,穩(wěn)定出單后周期性提價(jià)、智能放量
10、內(nèi)容即定向,內(nèi)容篩選人群,內(nèi)容輔助系統(tǒng)探索人群
11、定向功能協(xié)助找人群,當(dāng)系統(tǒng)探索到人群,就沒定向什么事了,系統(tǒng)比你更了解產(chǎn)品需要投什么人群
12、不好的素材不一定全部換掉,比如完播3秒不錯(cuò),就做到爆點(diǎn)保留
13、好的素材不是一蹴而就,而是根據(jù)規(guī)模化數(shù)據(jù)做內(nèi)容迭代,這次可能是開頭,下次可能是賣點(diǎn)結(jié)構(gòu),大部分團(tuán)隊(duì)死就死在,認(rèn)為素材是一次爆量
14、達(dá)人直投為主的直播間,開播先拉取流量,打品時(shí)上產(chǎn)品計(jì)劃
15、人氣掉了補(bǔ)人氣,ROI掉了補(bǔ)ROI,論千川補(bǔ)數(shù)據(jù)
16、直投做好停留,短視頻素材做好前3秒
17、如果消耗過快看不到投產(chǎn),借助五分鐘大屏流速評估人群,通過GPM、點(diǎn)轉(zhuǎn)評估投產(chǎn)
18、對直播間影響最大的因素不是定向,而是素材跟直播間人貨場
19、投之前,投手了解直播節(jié)奏、排品、主打,更有利于把控投放節(jié)奏
20、一定程度上,極速能快速幫助賬戶跑量,專業(yè)計(jì)劃能更穩(wěn)定放量,綜合運(yùn)用的策略即,初期極速協(xié)助跑量,放量最終還是要專業(yè)
21、同一個(gè)素材三個(gè)賬戶測試,不同的賬戶過審概率、起量是完全不一樣的,投放沒有玄學(xué),但起量需要概率
22、擴(kuò)大人群過冷啟動(dòng),跟精細(xì)化定向投放,依據(jù)預(yù)算規(guī)模,沒有對錯(cuò),各有利弊
23、開播時(shí)roi低沒事,只要不太低,打正價(jià)款需要把ROI提上來,后半段如果ROI不行,要試著調(diào)控,拉ROI,寧可要ROI不要消耗
24、調(diào)價(jià)頻繁在開播1個(gè)小時(shí)內(nèi),預(yù)算調(diào)整在一個(gè)小時(shí)后,為什么你頻繁調(diào)預(yù)算,太謹(jǐn)慎了
25、高客單價(jià)關(guān)注重復(fù)曝光率、重復(fù)進(jìn)入率
26、直播間寵粉款,如果是強(qiáng)節(jié)奏主播,可用淺層目標(biāo)搭配轉(zhuǎn)化,不一定非得成交,支付ROI
27、消耗穩(wěn)定性跟素材優(yōu)質(zhì)度成正比,素材越優(yōu)質(zhì),生命周期越長
28、混剪、模仿易爆量,但內(nèi)容存活周期短,原創(chuàng)測試概率低,但內(nèi)容存活周期長
29、跑量的計(jì)劃,素材做定量,其余做變量
30、出了爆量計(jì)劃,降低新計(jì)劃搭建,將所有預(yù)算集中在主力計(jì)劃
31、每天做垃圾計(jì)劃、垃圾素材清理,垃圾多了,影響賬戶優(yōu)質(zhì)度,導(dǎo)致賬戶慢慢沒量
32、投放賬戶從多對一,再一對多,初次投放準(zhǔn)備2個(gè)賬戶,單場消耗穩(wěn)定,或者遇到消耗天花板,增加賬戶進(jìn)行放量
33、直播間投手想要做好,第一,懂人貨場,第二,懂節(jié)奏把控,第三,懂溝通,大部分直播間與投手的矛盾,不是來自問題無法解決,而是不愿意溝通
34、真正能夠放量的計(jì)劃,大部分還是不做定向的系統(tǒng)推薦,不是定向不重要,而是相信系統(tǒng)
35、受眾廣的類目,系統(tǒng)智能推薦,如果產(chǎn)品受眾窄而,自定義行為徠卡加達(dá)人
36、精細(xì)化投放的另一策略,先用專業(yè)版訓(xùn)練系統(tǒng)模型,穩(wěn)定之后再用急速版來進(jìn)行拿量,前提是,專業(yè)版你就能跑量
37、一個(gè)視頻跑起來,通過瘋狂計(jì)劃拿量+裂變素材拿量
38、自然流玩家失敗是玩著玩著沒錢了,千川玩家之死不是因?yàn)楦F,而有錢花不出去。
39、賬戶前期,高出價(jià)低預(yù)算,后期降出價(jià),拉消耗
40、千川的投放過程,就是建模型,修模型,提價(jià)放量的過程
41、私域+付費(fèi)+垂直,定位垂直賬號,精準(zhǔn)型平播玩法,如高客單,付費(fèi)打標(biāo)吸取人群,結(jié)合私域擴(kuò)大綜合投產(chǎn)
42、爆品才能上千川,而不是沒流量上千川,千川是爆品的放大手段,而不是垃圾品變爆品的解決手段
43、低客單賠貨拉動(dòng)直播間成交,再投放千川轉(zhuǎn)化,有利于冷啟動(dòng),前提是用戶對產(chǎn)品增價(jià)不敏感
44、剛進(jìn)入直播行業(yè)的,出門左轉(zhuǎn),先去玩三個(gè)月自然流,從0到0玩死一個(gè)號,感受并感知產(chǎn)品選品、流量節(jié)奏、團(tuán)隊(duì)搭配、內(nèi)容創(chuàng)作、運(yùn)營技巧、數(shù)據(jù)分析等直播電商的基礎(chǔ)框架
45、有消耗才有資格談數(shù)據(jù)分析,只有規(guī)模化數(shù)據(jù)才有分析價(jià)值,低消耗的一切數(shù)據(jù),沒有任何參考意義
46、一個(gè)素材好,不是素材好,而是素材的某一要素好,凡爆款素材,總有爆點(diǎn),投手要做的,就是找到爆點(diǎn),用裂變吃透全量,用消耗打敗同行
47、投放圈的怪象,就是天天投,真正懂投放的人,每天看素材的時(shí)間不低于2小時(shí)
48、千川的關(guān)鍵是能消耗,能消耗才有優(yōu)化的空間,不然沒任何意義
49、預(yù)算有限、素材有限下,不搭建太多計(jì)劃,10條內(nèi)即可,太多計(jì)劃會(huì)導(dǎo)致單條計(jì)劃消耗不充分、多條垃圾計(jì)劃直接把預(yù)算花完了
50、千川投放,先有數(shù)據(jù),再有模型,再有數(shù)據(jù)
51、除非直投、脈沖型投放,投短視頻素材,直播需要冷啟動(dòng),直播時(shí)長就不能太低,保底6小時(shí)起
52、你認(rèn)為爆的品不一定跑的好,白牌爆品就兩個(gè)選擇,要么你爆了,要么同行爆了,很多時(shí)候不是技術(shù)問題
53、一股腦就想玩內(nèi)容原創(chuàng)的,入局就是不懂千川的,出局也是死的最慘的,不要主觀構(gòu)建素材,從同行里去找跑的好的素材,明明只有跟著吃飯的本事,偏偏要選擇育苗耕種
54、跑得好就興奮,跑不好就焦慮,你說是不是有病,心態(tài)不好的人不適合玩千川,在過度興奮中克制,在無比沮喪中振作,心態(tài)管理是千川玩家的基本能力
55、找素材,建計(jì)劃,篩選計(jì)劃,不好的關(guān)、好的保留,小計(jì)劃培養(yǎng)成大計(jì)劃,冷啟動(dòng)賬戶培養(yǎng)成穩(wěn)定拿量賬戶
56、我從來沒有投放過1:20的千川,拿高ROI給你的,要么預(yù)算有限,要么不懂千川
57、投放數(shù)據(jù)越多,數(shù)據(jù)越長,算法越能識別你的需求
58、千川不存在培養(yǎng)主播,培養(yǎng)新主播這種偉大的事業(yè),不應(yīng)該是千川團(tuán)隊(duì)該做的事情
59、不要問千川今年有什么變化,就兩個(gè),素材優(yōu)質(zhì)化,投放智能化
60、單賬戶的多計(jì)劃,不是線性曝光,而是交叉曝光,計(jì)劃建的過多,素材又單一化,人群沒吃透,稍微跑一點(diǎn)就死了
61、上優(yōu)質(zhì)主播拉升直播間的轉(zhuǎn)化,從而大幅度提升素材和計(jì)劃跑出率,論盡快過冷啟動(dòng)
63、自然流量算法,是以流量效率來做評判標(biāo)準(zhǔn),千川是以消耗效率
64、穩(wěn)ROI,尊重歷史7日數(shù)據(jù),跳ROI,上下跳動(dòng)0.2以內(nèi)
65、成交基礎(chǔ)上增加支付ROI,比例不低于40%,數(shù)量太少,搶量的資格都沒有,憑什么有量
66、成本穩(wěn)投就是陽痿患者,上來很猛,沒一會(huì)就不行了
67、支付ROI,初始ROI不及預(yù)期,略微下調(diào)支付ROI目標(biāo)值5%-10%,單日調(diào)整不超過兩次,若效果持續(xù)不及預(yù)期可關(guān)停計(jì)劃
68、成本穩(wěn)投整體上在賬戶建模后使用,但是成本穩(wěn)投同樣可作為賬戶起量階段的戰(zhàn)略性虧損投放
69、計(jì)劃直播中后期發(fā)生掉量,原計(jì)劃調(diào)整ROI目標(biāo)值5%-10%,調(diào)整后至少觀察一個(gè)小時(shí)再做調(diào)整
70、每場直播提前新建20條計(jì)劃,頭部計(jì)劃掉量時(shí)及時(shí)開啟做補(bǔ)充
71、建多計(jì)劃,多創(chuàng)意,多定向,玩的就是運(yùn)氣,賭的就是人群
72、玩短線產(chǎn)品,一定是輕資產(chǎn)運(yùn)營,先解決付費(fèi)流量問題,在解決產(chǎn)品深度問題,不要一上來就搞商標(biāo)搞生產(chǎn)
73、軟廣內(nèi)容必須是先爆自然再追投千川才能拿到高回報(bào),但在千川直播間里,這類素材往往沒有好結(jié)果
74、千川新玩家,先從功能品入手,而不是功效品,不要問為什么,我說別做就別做
75、夸大產(chǎn)品效能,會(huì)出現(xiàn)高ROI轉(zhuǎn)化,但風(fēng)控、投訴率會(huì)飆升
76、白牌靠壓榨利潤投放,只是投放圈的階段性產(chǎn)物,等到?jīng)]利潤的一天,賺到錢的不玩了,堅(jiān)持的開始做私域,不聰明的還在吃別人剩下的
77、A5進(jìn)入、點(diǎn)擊、下單、支付、復(fù)購,品牌性策略,白牌,直接到A4,不同策略不一,論用戶資產(chǎn)的使用邏輯
78、素材爆量后,80%的時(shí)間裂變素材,剩下的20%拿來探索素材新方向
79、穩(wěn)健型的ROI投放,先積累數(shù)據(jù)模型,再用ROI覆蓋,不斷穩(wěn)定,不斷提升數(shù)量,放寬人群
80、轉(zhuǎn)化成本過高,過低都不是好事,過高ROI低,過低說明消耗不充分
81、直播間有交易數(shù)據(jù),專業(yè)版以外,極速版+系統(tǒng)推薦直接轉(zhuǎn)化,哪個(gè)效果好用哪個(gè)
82、剛通過就提示低質(zhì),戶太新,多沉淀消耗,提示會(huì)變少,第二,素材重復(fù)度高,多差異化創(chuàng)作素材
83、計(jì)劃前期只關(guān)注成本,哪怕出價(jià)高點(diǎn)沒事,隨著計(jì)劃穩(wěn)定,1-3天爆量也是常事
84、核對計(jì)劃是否衰退,3天為周期,核算消耗與投產(chǎn),不以分時(shí)數(shù)據(jù)、單日數(shù)據(jù)作為評判
85、好的賬戶,一定是三級火箭,20%主力計(jì)劃消耗80%的預(yù)算,每天有培育計(jì)劃新增,最后通過新增不同創(chuàng)意計(jì)劃,形成計(jì)劃閉環(huán)。
86、roi過高不是好事情,因?yàn)橥卣共涣肆浚鹬豏OI的回歸曲線
87、一下起量也不是好事,消耗穩(wěn)定增長的利潤大于短期爆量
88、數(shù)據(jù)分析的最佳手段,數(shù)據(jù)呈現(xiàn)-問題探尋-提出方案-執(zhí)行優(yōu)化-周期反饋,并且將不同數(shù)據(jù)周期化,不然你永遠(yuǎn)找不出關(guān)鍵問題在哪
89、一個(gè)賬戶投放的終點(diǎn),一定不是以投產(chǎn)為終點(diǎn),而是追求盈利的情況下,消耗規(guī)模的最大化。
90、直播間與投放的動(dòng)態(tài)平衡,就是流量與主播承載的動(dòng)態(tài)平衡,投手不需要盲目追求消耗,而是追求當(dāng)前最大承載力的消耗,并且隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
91、當(dāng)你的團(tuán)隊(duì)不具備成熟的內(nèi)容經(jīng)驗(yàn),就不要被創(chuàng)作+卡審扼殺腹中
92、學(xué)會(huì)”抄“是素材創(chuàng)作的開始,“抄”出了爆量素材,就用”鈔“無限放大,把素材的利潤價(jià)值壓榨到天花板,保證穩(wěn)定產(chǎn)出的基礎(chǔ)上,再著眼未來,提升自我原創(chuàng)能力,達(dá)到“超“越同行。
93、人群重復(fù)推薦,通過DMP屏蔽已覆蓋人群,賬戶已探索充分,新店獲客+極速云圖做競品人群包拓展
94、不同階段賬戶的消耗天花板不一,高消耗驅(qū)動(dòng)更高消耗,但有一天增長也會(huì)變緩,這就是你該增加戶的時(shí)候了
95、任何修改或者暫停都會(huì)給計(jì)劃造成波動(dòng),很多計(jì)劃為什么會(huì)死,自我懷疑中作死
96、千川智能投放功能已經(jīng)足夠完善,付費(fèi)玩家之家的本質(zhì)競爭就是選品跟內(nèi)容的競爭
97、千川玩短線選品,大道至簡為,沒有效果,就是最好的效果
98、千川流量不會(huì)越來越貴,只有弱內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)的流量才會(huì)越來越貴,重視原生視頻生產(chǎn),降低流量成本+提高千川玩法壁壘
99、一味靠千川競價(jià),獲取成本-價(jià)格差,在未來仍然可以賺到錢,但是賺的會(huì)越來越少,所有流量的歸宿都是私域,拿0.8的投產(chǎn)搶占流量就是降維打擊,2023,具備私域思維
100、具備道德束縛感的團(tuán)隊(duì),做不好千川,在卡審點(diǎn)邊緣不斷的試探,只要我產(chǎn)品好,我的夸大宣傳,就是“善意的謊言”
論行業(yè)的從業(yè)門檻,從來不是所謂的技能,而是信息差。信息差,等同人們對行業(yè)的認(rèn)知,這種認(rèn)知可以是流量、運(yùn)營、算法、投放等。
沒有一個(gè)行業(yè)像抖音般殘酷,信息上差一步,結(jié)果上就差萬步,直播在隨時(shí)爆發(fā)機(jī)會(huì),越能快速提升聚焦領(lǐng)域的信息差,越能抓住機(jī)會(huì)。
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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