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電商促活和留存產(chǎn)品的思路,每天學(xué)一點(diǎn)
2022-11-30 16:24:00

大家伙,今天老王跟大家, 來聊聊用戶促活和留存產(chǎn)品設(shè)計思路,更加深度的內(nèi)容,后續(xù)文章會繼續(xù)分享。

上篇文章,電商增長拉新產(chǎn)品的思路,每天學(xué)一點(diǎn),講完了拉新的事情,也應(yīng)該大概了解了拉新的具體方法。我們接下來開始聊,在電商產(chǎn)品中,如何進(jìn)行用戶的促活和留存?

這個命題是困擾每個運(yùn)營的棘手問題。用戶從站外成為站內(nèi)用戶,卻沒有最終轉(zhuǎn)化為購買用戶,明明新增了100w用戶,為何每日的uv才可憐的10w。在你的用戶池里,存在90w的沉默用戶,假設(shè)沒有培養(yǎng)出用戶使用產(chǎn)品的習(xí)慣,那么這批用戶將會隨時流失掉。

01

促活產(chǎn)品設(shè)計

如果你的電商產(chǎn)品,沒有好的抓手讓用戶活躍起來,比如吸睛的產(chǎn)品功能,優(yōu)惠的商品,亦或者是高頻的活動資源,用戶的熱情將會逐漸熄滅,甚至流失。以筆者的經(jīng)驗(yàn)來講,可以從以下幾個方面著手抓用戶運(yùn)營的事情。

(1)權(quán)益激勵

涉及到權(quán)益,就少不了金錢的花費(fèi),不過,對于國人來說,早已被權(quán)益激勵的玩法徹底教育。只要有權(quán)益,就會帶來一批用戶趨之若鶩。但是,有個原則是不能浪費(fèi)錢,要用在刀刃上。

并且要保證的是,隨時可以將消耗在用戶身上的錢,最終轉(zhuǎn)化為訂單。也就是說,錢可以左手導(dǎo)右手,最終又回到了商家的錢包。

在促活方面,筆者認(rèn)為電商域最行之有效的產(chǎn)品就是簽到。簽到的背后產(chǎn)品思路是通過獎勵強(qiáng)化用戶行為,培養(yǎng)用戶習(xí)慣。簽到涉及的獎勵要做到目光所到處,就有它的使用價值。例如淘寶淘金幣可以抵現(xiàn),京豆1000等值于10塊錢,全平臺通用。

電商促活和留存產(chǎn)品的思路,每天學(xué)一點(diǎn)

如圖前者為淘金幣簽到產(chǎn)品,位于手淘首頁的主入口;后者為京東京豆簽到產(chǎn)品,同樣位于京東app首頁主入口。兩者的玩法思路都是一致的,通過簽到行為促活。在產(chǎn)品動作上,打法相對簡單:

· 每天簽到領(lǐng)取虛擬貨幣,可以在域內(nèi)流通,與人民幣有一定的兌換比例關(guān)系

· 周期性簽到產(chǎn)品,每7天一個循環(huán)周期

· 連續(xù)簽到7天,可以拿到大獎

· 流量效率提升,頁面提供可以使用虛擬貨幣的商品,且這些商品來源于算法的推薦邏輯,可最終促使用戶將權(quán)益轉(zhuǎn)化為訂單。由于筆者最近沉迷于NS不能自拔,所以推薦了很多游戲機(jī)周邊產(chǎn)品。

表面上看起來是簡單的簽到思維,實(shí)際上背后還牽扯到其他方面的產(chǎn)品邏輯,這些是你在做簽到之前應(yīng)該想到的事情,例如:

· 權(quán)益的來源,是通過招商獲取,還是平臺出預(yù)算提供

· 權(quán)益的核銷,權(quán)益在財務(wù)流程中流轉(zhuǎn)情況

· 權(quán)益的策略,給多少錢才是最優(yōu)解

雖然簽到這款產(chǎn)品已經(jīng)被“用爛”了,但是并不妨礙它的作用強(qiáng)大。反而越簡單的產(chǎn)品,越不需要去主動引導(dǎo)用戶,教育用戶。筆者還對比一下拼多多的簽到玩法,嗯,一句話形容就是:簡單粗暴,行之有效!

電商促活和留存產(chǎn)品的思路,每天學(xué)一點(diǎn)

相比得到虛擬貨幣的簽到形式,拼多多的玩法更加吸引人。它是通過現(xiàn)金紅包吸引用戶簽到,分享朋友圈還可以額外得現(xiàn)金,一舉多得,既可以拉新和促活,還可以作為病毒式的傳播媒介。最關(guān)鍵的是,現(xiàn)金可以微信提現(xiàn),對于羊毛黨來說,簡直是福利。

不過,此舉的弊端是,發(fā)出去的現(xiàn)金沒辦法控制在拼多多消費(fèi)??赡芷炊喽?ldquo;錢多氣粗”,目前kpi還是拉新促活,還不會去思考轉(zhuǎn)化的問題。一般來講,凡事都需要有投入產(chǎn)出比,拼多多投入的是現(xiàn)金紅包,產(chǎn)出的是新用戶注冊和老用戶活躍度,也是值得的。

(2)營銷活動

拋給大家一個問題,一年中哪一天電商最賺錢?可能大部分人都會脫口而出:雙11!沒錯,每年的雙11都是電商界狂歡日,圈內(nèi)玩家都會選擇在這一天做出全年度最大的讓利,用戶通過疊加平臺的各種優(yōu)惠券紅包打折等形式,可以拿到超值的價格體系。

2017年天貓雙11的成交額達(dá)到了驚人的5400億。

對于一般價格敏感性用戶來講,在雙11前,都會將自己的購物需求收口,并在平臺上尋找合適的優(yōu)惠券或紅包。到了雙11期間則會立即下單。這部分群體筆者沒有數(shù)據(jù)論證,但是預(yù)測群體應(yīng)該不小,這也是使得所有的購物行為發(fā)生在雙11。

對于平臺來說,需要在雙11前預(yù)熱,在各個渠道種草。優(yōu)惠券或者打折等權(quán)益都會在使用規(guī)則中明確寫明:使用時間在11.11當(dāng)天。商品的折扣生效時間同樣為11.11,所以割草的時間就是11.11。

平臺的讓利行為,權(quán)益等分發(fā)策略使得用戶在大促前變得異?;钴S,對整體的用戶池起到了教科書般的促活效果

人是有趨利性的,有利益關(guān)系才會有動力做某件事情。借鑒大促的經(jīng)驗(yàn),電商平臺還會在日常期間陸陸續(xù)續(xù)進(jìn)行各種各樣的活動,通過權(quán)益,讓利的行為,讓用戶活躍起來。

簡單來講,還是通過權(quán)益撬動整個用戶生態(tài)的健康運(yùn)轉(zhuǎn),你也可以理解為,權(quán)益是用戶運(yùn)營的潤滑劑。只是我們包裝了一個故事(大促),來分發(fā)權(quán)益。

02

留存的產(chǎn)品設(shè)計

如果把產(chǎn)品的存量用戶看成池塘中的池水,將拉新用戶比做進(jìn)水,留存為出水。池塘的水是循環(huán)水,持續(xù)進(jìn)出。

假如進(jìn)水大于出水,那么池塘的水是增加的;一旦進(jìn)水小于出水,那么池塘水是不斷減少的。這就好比是,拉新的速度大于留存,用戶體量是增加的;拉新速度小于留存,那么產(chǎn)品的用戶體量將不斷減少,直至沒有。

用戶留存行為分析,產(chǎn)品經(jīng)理要懂CLV模型,Customer Lifetime Value的簡稱,直譯就是用戶生命周期價值。一般的用戶價值是下圖的形式,在成熟期時,用戶的價值達(dá)到最高點(diǎn)。但如果這條紅色曲線在整個周期內(nèi)都不存在波峰,那你就應(yīng)該需要重新思考和定位,你所負(fù)責(zé)產(chǎn)品是否是用戶需要的。

電商促活和留存產(chǎn)品的思路,每天學(xué)一點(diǎn)

現(xiàn)階段的電商產(chǎn)品的拉新成本非常高,電商平臺可能花了1000元拉來了新用戶注冊,還沒等到用戶進(jìn)行消費(fèi),或者僅消費(fèi)100元,用戶就流失掉了。

拉來的用戶沒有發(fā)揮出應(yīng)有的價值,其實(shí)對平臺的損失還是比較大的。產(chǎn)品的留存率能夠反映出它在用戶心中的價值,能否讓用戶“流連忘返”,能否讓用戶感覺到“爽”,能否解決用戶需求,這些都能夠從留存的角度觀察。

對于留存行為,在電商領(lǐng)域中,我們主要可以看以下幾個數(shù)據(jù)指標(biāo):

· 次日回訪率:第二天回到頁面訪問

· 七日回訪率:七天內(nèi)回到頁面訪問

· 新用戶回訪率:近30內(nèi)新注冊的用戶,訪問產(chǎn)品的次數(shù)與總訪問次數(shù)

· 老用戶回訪率:30天前注冊的用戶,訪問產(chǎn)品的次數(shù)與總訪問次數(shù)

· 轉(zhuǎn)化率:訪問次數(shù)/下單數(shù)量

根據(jù)數(shù)據(jù)情況,了解產(chǎn)品留存狀態(tài),筆者粗略統(tǒng)計了某電商產(chǎn)品某功能塊的能的用戶留存手槍圖。可以看得出來,在次月以后,用戶急劇流失。

發(fā)生這種現(xiàn)象很可能和產(chǎn)品的初期拉新策略有關(guān),前期偏激的營銷策略雖然帶來了用戶注冊的激增,但是后期產(chǎn)品形態(tài)或營銷模式并沒有讓用戶親賴,得到用戶認(rèn)可,導(dǎo)致留存率的降低。

電商促活和留存產(chǎn)品的思路,每天學(xué)一點(diǎn)

影響用戶留存的因素多種多樣,據(jù)調(diào)查顯示,用戶放棄某個品牌的有3個原因:其他品牌價格更有優(yōu)勢(31%),原品牌服務(wù)質(zhì)量差(18%),以及商品質(zhì)量問題(16%)。

當(dāng)然,電商公司可以根據(jù)用戶的數(shù)據(jù)調(diào)研結(jié)果,做出相應(yīng)的產(chǎn)品對策??梢詮囊陨先齻€方向入手。

(1)價格因素-以拼團(tuán)舉例

價格是影響用戶購物與否的主要因素之一,同樣的商品在不同平臺的價格表現(xiàn)會直接營銷用戶購買決策。這里的價格不僅僅是商品本身的價格,還包括附加部分,包括商家補(bǔ)貼的優(yōu)惠券和紅包,平臺的營銷策略如秒殺,拼團(tuán)。多種的優(yōu)惠結(jié)合后,用戶會最終進(jìn)行平臺的選擇。

聰明的電商產(chǎn)品經(jīng)理們想出了花式的價格玩法,比如價格營銷利器-拼團(tuán)。

拼團(tuán)模型并不屬于拼多多,在實(shí)體經(jīng)濟(jì)中早有體現(xiàn),后來逐漸在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)展并形成了早期的團(tuán)購模式。

團(tuán)購?fù)ㄟ^薄利多銷,商家讓利使商品價格壓到最低,吸引用戶購買。團(tuán)購的商品多數(shù)為套餐的一口價,其本質(zhì)和電商促銷沒有太大區(qū)別,因?yàn)橘I的人多了就形成了團(tuán)購。

電商促活和留存產(chǎn)品的思路,每天學(xué)一點(diǎn)

拼團(tuán)玩法是團(tuán)購模式的進(jìn)階版,核心本質(zhì)是“拼”。說明需要多個用戶同時結(jié)合一起才能發(fā)揮出“拼”的力量。在設(shè)計,拼團(tuán)玩法時需要明確幾個思路:

a. 產(chǎn)品面向的用戶是誰。

可以結(jié)合我們在2.3節(jié)講述的用戶畫像知識,提前規(guī)劃好需要的用戶。提前了解用戶,才知道應(yīng)該如何輸出商品,如何為商品定價。

b. 拼團(tuán)的基本信息。

拼團(tuán)起始時間:每個團(tuán)的起始時間設(shè)定,切記不要因?yàn)闀r間問題造成資損

· 拼團(tuán)人數(shù):人數(shù)不設(shè)上限,最少2人團(tuán)

· 商品:選擇哪個類目下的哪款商品,商品的圖片標(biāo)題描述要清晰可見,拼團(tuán)的商品是以spu維度還是sku維度,比如拼的商品是蘋果,spu維度可以理解為不同用戶可以拼青蘋果或紅蘋果,即使商品不同也可以成團(tuán)。

· 價格:價格相對比較復(fù)雜,由于拼團(tuán)人數(shù)的不同,可以設(shè)定一口價,也可以是階梯價

· 限購:由于庫存或資損的原因,也需要產(chǎn)品經(jīng)理考慮對參團(tuán)人員設(shè)定限購規(guī)則

c. 穩(wěn)定的社交鏈。

拼多多被騰訊投資以后,置換到了騰訊優(yōu)質(zhì)的微信流量資源,讓拼多多在微信社交體系能迅速傳播擴(kuò)散。因?yàn)槲⑿诺纳缃荒芰o法替代,如果你要做一款電商產(chǎn)品,就要考慮能否依賴微信的環(huán)境,或者使用其他的方法在微信環(huán)境生存,比如淘寶的淘口令,支付寶的吱口令。

d. 自傳播or系統(tǒng)推薦。

參團(tuán)以后,用戶會發(fā)現(xiàn)如果系統(tǒng)不給把自己當(dāng)?shù)膱F(tuán)推薦給他人,并且自己也不邀請他人參加的話,這個團(tuán)則無法開始。成團(tuán)的決定因素有兩個:用戶邀請和系統(tǒng)推薦,兩種不同的玩法,在策略上會有明顯的差異,前者更注重分享效率和拉新,后者則偏向走量。

此處僅拋磚引入,拼團(tuán)只是價格玩法的其中一個比較火的模式,并不是全部,當(dāng)然這種價格玩法,對留存會有一定影響,畢竟能夠拿到質(zhì)量可以,價格實(shí)惠的商品。筆者和大家在聊一下影響留存的其他原因。

(2)質(zhì)量因素

價格再美麗的商品,如果質(zhì)量很差,也不會有人買。購物不是做公益,畢竟真金白銀花了進(jìn)去。質(zhì)量因素不單單包含商品質(zhì)量,還要考慮服務(wù)質(zhì)量和物流質(zhì)量等。

用戶往往不是因?yàn)閍pp頁面漂亮就會一直留在你的產(chǎn)品世界,而是整體的購買感受。好的產(chǎn)品會讓用戶一旦有了某方面需求,就會立刻想起她。比如買品牌買3c去京東天貓,買服飾去淘寶,海淘去考拉等等。一旦用戶在質(zhì)量上吃虧,那么接下來他非常可能從你的產(chǎn)品流失掉。

(3)善于應(yīng)用消息提醒能力

很多用戶手機(jī)上都有上百款的app,實(shí)際上每天可能只打開不到5款而已,多數(shù)app都會被用戶“遺忘”在角落里。用戶不選擇你的產(chǎn)品,如果自己還不出來“搞事情”,用戶留存的數(shù)據(jù)可能會比較難看了。

提醒能力分域內(nèi)提醒和域外提醒,域內(nèi)指的是app內(nèi),包括消息中心,資源位或內(nèi)容觸達(dá)鏈路,域外觸包括郵件,短信,或廣告等。核心目標(biāo)是讓用戶在燈火闌珊處遇到你的產(chǎn)品,恰巧打開并一直使用下去。

不過,消息提醒對于多數(shù)用戶都比較反感,打開率很低,所以要結(jié)合場景來做提醒,可能會出現(xiàn)意想不到的結(jié)果。比如想買鍵盤的時候,突然發(fā)一條消息:送您一張300-100優(yōu)惠券,是不是感覺心情美美噠。

如果希望通過消息的方式喚醒用戶,需要注意以下幾點(diǎn):

a. 消息發(fā)送的時間。一般上午10點(diǎn),晚上9點(diǎn)是用戶活躍期,可以選擇在這個時間段發(fā)送消息。當(dāng)然,不要影響用戶正常休息。

b. 發(fā)送頻率限制。即使再好的產(chǎn)品如果用戶每天都收到消息,他也會覺得煩。適可而止,適度發(fā)放。

c. 發(fā)送文案要懂人性。生硬的文案會讓用戶感覺你的產(chǎn)品也是冷冰冰,一句暖心的話和激勵,更容易讓用戶接受你的產(chǎn)品。

(4)善用心理學(xué),讓用戶“自覺”留下來

我們在上一章描述了心理學(xué)在電商產(chǎn)品設(shè)計方向,當(dāng)然,也可以應(yīng)用到留存的產(chǎn)品設(shè)計中。心理學(xué)有兩個對立的詞,分別叫“痛”和“爽”。“痛”是源頭,“爽”是結(jié)果。

什么是痛?讓你無法忍受,折磨你很久的問題。在互聯(lián)網(wǎng)上,人們常說“痛點(diǎn)”這個詞,理解起來程度上還是沒有“痛”更加強(qiáng)烈。

舉個例就明白了,小明家里種了滿山的荔枝樹,風(fēng)調(diào)雨順,果實(shí)累累,可是,沒有渠道賣出去,一年白干,這就叫痛。美國經(jīng)濟(jì)危機(jī)期間,農(nóng)民寧可把牛奶倒進(jìn)河里也不愿去市場賣掉,因?yàn)閿D牛奶成本,運(yùn)輸成本比牛奶價值還高,這樣無奈的舉措也是痛。

什么是“爽”?需求突然被滿足,這就叫“爽”。沙漠中渴了很久,突然別人給你一瓶冰水,喝水的感覺就叫“爽”;熬了一夜,困到不行,躺在床上,緊繃的神經(jīng)突然放松的感覺就叫“爽”。“痛”的需求被解決了,“爽”就來了。

為了留存,我們就要找到讓用戶的爽事情是什么,痛的傷口在哪?爽可細(xì)分為物質(zhì)上的爽和心理的爽。

物質(zhì)的爽就是用權(quán)益刺激,心理上的爽在電商產(chǎn)品中,主要兩方面,其一是服務(wù)上的爽,電商平臺把用戶當(dāng)“爺”看;其二是產(chǎn)品設(shè)計的爽,為用戶考慮各種優(yōu)質(zhì)的業(yè)務(wù)。

此處僅作拋磚引玉,關(guān)于爽和痛的產(chǎn)品方向,可參考一下這幾方面。

  • 信用支付。類似于網(wǎng)絡(luò)上的信用卡,申請通過的用戶可以享受一定的購物額度。市面上比較火爆的產(chǎn)品如花唄和白條。結(jié)合用戶的信用情況和購物水平,綜合給出對應(yīng)的額度。在用戶下單時,可以用這個額度抵扣,并且還能夠進(jìn)行賬單分期。原本用戶在購物時可能沒有余錢,月底發(fā)了工資才有錢,信用產(chǎn)品的產(chǎn)生,讓用戶進(jìn)行了提前消費(fèi),提前享受,爽嗎?爽!

電商促活和留存產(chǎn)品的思路,每天學(xué)一點(diǎn)

  • 極速退款。雖然國家規(guī)定商品必須7天無理由退貨,但是對于用戶來說,商品返回到商家,再到退款的整個周期仍然很長。如果用戶選擇退貨,在未收到退款時,然后再去購買其他同類型商品,內(nèi)心會有較大的壓力。而極速退款這款產(chǎn)品正是解決了這個痛。根據(jù)用戶的信用記錄,選擇性的提用戶開通極速退款能力,已開通的用戶一旦進(jìn)行退貨操作,平臺就會提前將這筆退款墊付給你。提前拿錢的感覺爽嗎?爽!

  • 尊享會員。在本章第二節(jié)課,筆者詳細(xì)的介紹了會員的整體玩法,可以參考一下。會員等級和會員的特權(quán)能讓用戶沉迷其中,會給用戶帶來一種感覺:我很重要。你等級高,享受到權(quán)益就越好,身份標(biāo)示越明顯,18k氪金尊貴會員級待遇。如此待遇爽嗎?爽!

在留存節(jié)點(diǎn)上,產(chǎn)品經(jīng)理需要真正的理解用戶需求,并和運(yùn)營一同把產(chǎn)品服務(wù)水平提高上來。

用戶留存是整個用戶運(yùn)營中最難的一環(huán),能夠全面考驗(yàn)產(chǎn)品業(yè)務(wù)能力的一環(huán)。不要大意失荊州,做到通過服務(wù)讓用戶“爽”,并“自覺”的留下來。

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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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