?用餓了么積分商城的產(chǎn)品運營變遷案例,反駁「積分無用」論

積分作為一個用戶留存與激勵的方式,被很多產(chǎn)品使用。一些產(chǎn)品將它玩得爐火純青,另一些產(chǎn)品僅僅只是上線了積分功能,并沒有對它有足夠的重視和投入。本文作者以餓了么的積分體系為例,對其進行分析,反駁“積分無用”的說法,希望對你有幫助。
我們發(fā)現(xiàn)很多朋友把積分商城想的過于簡單。
在用戶的各個行為中設置一些積分激勵,再搭建一個積分商城,找個第三方供應商選些免費優(yōu)惠券商品,然后放幾個最新款的產(chǎn)品設置一個很高的兌換值的積分掛著,給用戶兌換。
說起來很常規(guī)的做法,但是細問他們?yōu)楹卧O置那些激勵值、為何選用那些商品,當前的積分體系瓶頸在哪,如何發(fā)揮更好的作用,很多朋友都回答不上來。
純粹就是大家都有,所以我們也要。
但是在積分這塊不甚了了、沒有足夠的重視與投入,導致積分體系在產(chǎn)品中沒有發(fā)揮出作用。甚至于好多人都直言,「積分無用」。
我一直不認可“積分無用”的觀點。
積分運營的本質(zhì)并不是新的運營品類,是指以積分為媒介或者說主線運營用戶,達到業(yè)務增長的目標。
所以積分運營是用戶運營媒介/工具之一。假如你的策略對用戶無價值,無法有效運營用戶,并不意味著工具不好用,可能僅僅只是你沒有用好這個工具而已。
講道理大家都比較難理解,那我就以自己最近比較有感觸的一個案例—餓了么積分商城出發(fā),詳細解說同個產(chǎn)品用不同方式使用積分這個工具,從無用到有用的案例,闡述下這個觀點吧!
關于餓了么,大家都知道他們是一家外賣平臺。簡單從百度百科摘錄一段關于餓了么的介紹:
“餓了么”是2008年創(chuàng)立的本地生活平臺,主營在線外賣、新零售、即時配送和餐飲供應鏈等業(yè)務。
餓了么一直在用積分為媒介去運營用戶。作為餓了么忠實用戶,筆者的記憶里餓了么積分商城曾有2次大改版。
V01:積分商城
最早的餓了么積分商城,大概應該是7,8年前,那會兒大家都還不太會講故事,頻道名稱也就是最最常規(guī)的“積分商城”幾個字。
如圖所示,那時候的餓了么積分商城應該是找了第三方商品供應商,但是這個第三方供應商對應的商品及權益質(zhì)量較低,基本沒有大眾認識品牌的權益或者商品,填充的積分商城一眼看上去就是無品牌的低劣選品。
積分可以直接兌換的基本沒有高價值的商品,只有第三方小眾App產(chǎn)品的拉新優(yōu)惠券權益,如觸寶電話,傳奇世界游戲大禮包,快快租車禮包,這些在現(xiàn)在已經(jīng)銷聲匿跡的App產(chǎn)品,在當時也不算知名;其次涉及到實物商品基本通過積分抽獎的方式去獲取,對應的中獎概率不得而知。
V02:金幣商城
而后餓了么將積分商城做了次升級,將積分單位調(diào)整成“金幣”,即金幣商城。
這次改變整體的頁面設計做了統(tǒng)一,相對之前視覺層面有了較大的提升,干凈清爽的設計對比之前品質(zhì)性有所提升。
但是在兌換商品選擇上基本選擇金幣加錢換購實物商品的形式。從金幣商城首頁只能看到對應的兌換積分(金幣),點擊詳情進去之后才可見需要額外用39,49,79等的價格換購。而換購的商品沒有耳熟能詳?shù)钠放?,基本是無品牌商品——要么電商平臺查不到同款,要么就算查到也就同樣的價格可以購買。
而這次改版需要用戶花錢換購商品,相當于用戶付出了真金白銀,因此相對于前面純積分換購優(yōu)惠券的方式預期更高。而商品換購價格不低,到手之后商質(zhì)量卻很差,投入產(chǎn)出比低因此招致了很多用戶不滿。
媒體也曾根據(jù)消費者爆料,發(fā)表了《餓了么商城積分兌換商品被吐槽是“山寨”貨》的報道。而知名問答平臺-知乎也有用戶曾就此事件發(fā)布了《 如何看待餓了么商城積分兌換商品被質(zhì)疑是山寨貨?》的問題,引起很多用戶共同吐槽;黑貓投訴商也有《餓了么/金幣商城銷售三無低劣電子產(chǎn)品》等投訴···
可想而知,餓了么金幣商城非但沒有給到業(yè)務起到良好的導向,還可能引起很多高積分優(yōu)質(zhì)用戶對品牌的反感。
作為餓了么的資深用戶,自從體驗過原先差勁的金幣商城之后,一直就沒再關注過。
而近期在餓了么產(chǎn)品中訂餐的過程,新積分兌換方式的出現(xiàn)卻讓筆者眼前一亮,對餓了么產(chǎn)品有了較大改觀。沿著積分路徑發(fā)現(xiàn)餓了么積分體系又有了一次大改版。
吸引筆者目光的過程。
讓筆者關注到新的“吃貨豆”并對它感興趣的,就是在點外賣的付款階段可以用“吃貨豆”直接購買優(yōu)惠券,直接減少訂單費用。
筆者總結(jié)了下這邊就有3個亮點吸引用戶(即“我”)去關注“吃貨豆”:
權益商品切合訴求:“吃貨豆”可以兌換的是訂單直接減扣優(yōu)惠券。入口環(huán)節(jié)設置的巧妙:在用戶訂餐下單的瞬間,即產(chǎn)品最核心價值的最關鍵環(huán)節(jié)出現(xiàn),所對應的需求到達頂點,基本可以直接轉(zhuǎn)化。梯度設計,看見目標:特別是用戶看到可以兌換價值6元的無門檻優(yōu)惠券,而賬戶里“吃貨豆”只能兌換價值2元優(yōu)惠券,真的是心有不甘啊,直接滾去做任務了。外賣是非常高頻的消費,在每次點外賣的最核心下單環(huán)節(jié)不斷曝光“吃貨豆”兌換優(yōu)惠券這個價值點,加上前期吃貨豆較充足的情況下完成過幾次兌換動作片,已經(jīng)深入強化了用戶對于“吃貨豆”的記憶。
于是,在用戶點單需要兌換優(yōu)惠券,但是“吃貨豆”又不那么夠的時候,自然而然的,就去看看積分商城及賺積分(“吃貨豆”)方式。
筆者就是在這個情況下,查看了餓了么的新的積分商城以及任務體系,發(fā)現(xiàn)相對于之前等金幣商城從外到內(nèi)有了非常大的改版。
V03:積分中心餓了么會員中心
將頻道名稱更改為“會員中心”,不僅僅是積分兌換,更是打通了會員系統(tǒng),將會員與積分整合運營;將積分單位從原先的積分、金幣,升級為“吃貨豆”,與品牌更為統(tǒng)一。頁面樣式升級至較為主流的卡片式設計,設計層面較之前高級很多,用App其他頁面調(diào)性一致;而最核心的變化在于兌換商品選擇上,很明顯從原先不知名的各種App抵價券、山寨商品,調(diào)整為與平臺相關度非常高的平臺配送券、某一品類優(yōu)惠券及商戶訂餐商品券等等;并且將會員用戶進行分級,針對不同級別的會員推出會員專享商品。猜測是從戰(zhàn)略層面重視起積分運營對于業(yè)務的重要性,因此摒棄了原先的供應商,自己研發(fā)了積分商城(基本兌換商品是平臺內(nèi)商戶優(yōu)惠券,需要與商戶后臺打通,一般外部服務商比較難做到這塊)。
因為對吃貨豆有了較強烈的訴求,筆者又去了“賺吃貨豆”版塊,并默默做了些逛逛類任務攢攢積分,以便下次要點外賣的時候可以用。
這次體驗的過程,就是筆者作為一個用戶,積分體系對我從無用到有用的一個過程。
原先的積分商城到金幣商城,由于兌換商品對我來說沒有價值,所以我不再關注積分相對應的內(nèi)容,那么餓了么想讓我這個用戶為了積分主動去完成積分任務,在App中多做停留或者購買顯然更無法實現(xiàn)。
而現(xiàn)在的會員中心,作單憑“點外賣的時候可以兌換優(yōu)惠券抵價”這一個點,就足以讓積分體系在我這個用戶身上發(fā)揮了作用。
作用至少體現(xiàn)在2點:
1)為了積分根據(jù)企業(yè)預期完成任務
用戶認可積分的價值,并且主動完成積分任務以獲取積分,那么平臺就可以根據(jù)自己的商業(yè)目標預設積分任務,引導用戶行為導向商業(yè)結(jié)果。
比如餓了么平臺的積分任務分成下單任務與逛逛任務,下單任務引導用戶直接下單,對于平臺來說每筆都對應到收入,可以提升GMV、用戶下單頻次;而逛逛任務則提升了產(chǎn)品內(nèi)各個其他重點頻道,以及生態(tài)中其他產(chǎn)品模塊的曝光,如果能做好有效承接,那么更多流量必然對應著更多商業(yè)價值;而餓了么如果設置評價獲得積分(即吃貨豆)的任務,筆者相信也會提升平臺的評價質(zhì)量及數(shù)量···
2)同質(zhì)化產(chǎn)品優(yōu)先選擇
點餐平臺同質(zhì)化的今天,美團與餓了么對很多用戶來說本質(zhì)提供的是差不多的產(chǎn)品及服務(部分地區(qū)美團與餓了么對應的商戶差異很大的除外),即外賣訂餐服務。
對于筆者來說,筆者本身通過88VIP獲得了餓了么會員的頭銜,對應的每月會員紅包將筆者更深度的綁定在餓了么平臺內(nèi),所以一般情況下我都是選擇餓了么進行外賣訂餐服務。我相信如果用戶是美團會員不是餓了么會員,也會更優(yōu)先選擇美團點外賣。所以平臺會員是優(yōu)先選擇的很大一個因素。
而積分也是同理。如果用戶是非餓了么、美團會員,或者雙會員的情況下,平臺所提供的產(chǎn)品服務對他來說差異不大。但餓了么點外賣可以獲得積分可以兌換優(yōu)惠券/其他優(yōu)質(zhì)商品,而美團不行,那么在選擇的時候也有較大可能傾向于餓了么。
所以積分在產(chǎn)品同質(zhì)化的今天很可能會影響用戶的選擇。
用戶運營發(fā)展那么多年,還是經(jīng)常用到會員策略與積分策略,是有其道理的。
1)積分與會員具有強烈個人屬性,是產(chǎn)品/品牌與用戶天然的鏈接點
在信息紛雜的時代,多數(shù)用戶只愿意關注與之相關的內(nèi)容。相對比于一般的廣告推廣,積分及會員等級與用戶個人賬號息息相關,更容易與用戶建立產(chǎn)品以外的親密的人際關系,贏得用戶關注與信任。
用戶愿意關注,則成功了一半。
2)用戶理解成本低,產(chǎn)品教育成本低
積分及會員運營作為最經(jīng)典的運營手段之一,相對比于很多新型營銷方式,用戶理解成本低,認可度高。而對于企業(yè)來說,用這樣的運營方式無需太高的教育成本、解釋成本,也更為省時省力。
3)積分搭配會員體系使用,優(yōu)勢互補,效果更優(yōu)
單獨的會員系統(tǒng)因為階段性跨度大,用戶感知低,積分的高頻運營正好可以強化用戶感知;
單獨的積分系統(tǒng)又因門檻低容易被低級用戶刷走預算,會員體系正好補足門檻需求,將預算分發(fā)給核心客戶。間接起到防作弊的作用。
在產(chǎn)品發(fā)展之處,產(chǎn)品所對應的差異化功能是產(chǎn)品的核心賣點。而隨著App越來越大,功能越來越齊全,同行業(yè)競品之間功能越來越相似,對于用戶來說,在兩個差不多的產(chǎn)品之間如何選擇,多半是跟其內(nèi)容、對應的差異化服務相關。
而積分體系所對應的激勵體系則是差異化服務的一部分。所對應的激勵內(nèi)容、任務引導,很可能影響用戶在同類產(chǎn)品之間的抉擇。
本文用餓了么的案例,詳細解說了餓了么App積分體系對筆者從無用到有用的變遷。想表達的其實是我對于積分的觀點:很多企業(yè)的積分系統(tǒng)沒有發(fā)揮作用,多是因為沒有經(jīng)濟與精力的投入,做了一些連自己都無法說服的想當然的方案,導致積分體系成為雞肋。
「并不是積分無用,而是作為運營的我們可能沒有用好?!?
重視積分體系,根據(jù)產(chǎn)品與用戶進行深入研究,給予一定的資源支持,制定細致的方案,嚴格執(zhí)行并根據(jù)用戶反饋快速調(diào)整···極致的做好每一步,積分體系才能給予企業(yè)理想的反饋。
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本文系作者:
小莊
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)