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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
“羊了個羊”走紅背后的營銷密碼
2022-09-27 09:51:15

最近,小伙伴們是否被一款叫“羊了個羊”的小游戲刷屏了呢?反正小編近期是上頭了。

“羊了個羊”是一款在今年中秋期間上線的闖關(guān)類小游戲,在微信和抖音平臺都能輕松搜索到游戲入口。用戶點擊游戲池的方塊,將其移至下方槽位,集齊3塊一樣的方塊即可消除。槽位共七個格子,槽位滿了則算失敗。

趁著闖關(guān)失敗,腦子清醒之際,小編本著營銷人的基本素養(yǎng),思考了一個問題,“羊了個羊”是怎么“套路”大眾的;這款小游戲走紅背后,隱藏著哪些營銷密碼呢?

本期文章,小編為大家分析一下“羊了個羊”使用了哪些營銷模式,從而完成了它的“出圈之路”。

一、口碑營銷

企業(yè)提供產(chǎn)品和服務(wù)的同時,制定口碑推廣計劃,讓消費者自動傳播,形成話題,就屬于口碑營銷范疇。

“羊了個羊”的走紅絕對離不開口碑營銷的功勞。

一般的游戲,在難度設(shè)置上都是循序漸進,但“羊了個羊”偏偏不走尋常路。第一關(guān)門檻低,極為簡單,但是第二關(guān)難度直線上升,打破了我們對于游戲難度緩慢遞增的刻板印象。

據(jù)說游戲第二關(guān)的通關(guān)率不到0.1%,許多用戶偏偏不信邪,不停嘗試,最后卻依舊敗北。這出其不意的游戲難度設(shè)置,引起用戶紛紛吐槽,一時間成為微博熱搜話題,形成口碑傳播。同時,網(wǎng)絡(luò)上也涌現(xiàn)出了一大堆所謂的通關(guān)攻略,助推了游戲的傳播。

網(wǎng)友的口口相傳,引起了非常高的關(guān)注度,可以說游戲設(shè)計者將口碑營銷的技巧玩的爐火純青。

(搜索熱詞排序)

二、裂變營銷

裂變一般是先以一個或幾個點為基礎(chǔ),成功突破后,再進入嚴(yán)格的復(fù)制,從而一步步啟動整個區(qū)域市場。

“羊了個羊”的游戲機理在設(shè)計之初就為上線后的裂變營銷做好了鋪墊,進行了周密的規(guī)劃。比如,用戶在闖關(guān)失敗后,將小游戲轉(zhuǎn)發(fā)給微信好友,或者是微信群,既可獲得復(fù)活,而使用游戲中的三個道具(移出,撤回,洗牌)也需要進行轉(zhuǎn)發(fā)或者看廣告。

游戲設(shè)計者在用戶旅程的設(shè)計中不遺余力的引導(dǎo)用戶進行裂變傳播。用戶在玩第二關(guān)的時候,常常有“差一點點就能成功通關(guān)了”的錯覺。由于已經(jīng)付出了大量的時間,在沉沒成本心理因素的影響下,多數(shù)用戶會選擇轉(zhuǎn)發(fā)和分享,從而促成了游戲的裂變傳播。

隨著用戶的不斷轉(zhuǎn)發(fā)和傳播,社交裂變不斷發(fā)生,游戲也逐漸搶占人們的眼球。因此,在游戲上線推廣后不久,用戶數(shù)量呈現(xiàn)了指數(shù)級的增長。

順帶一提,廣告收入是小游戲主要收益來源,用戶不斷轉(zhuǎn)發(fā)促成了裂變傳播,幫助游戲用戶數(shù)量實現(xiàn)快速增長,用戶失敗后觀看廣告又為游戲帶來了收益,對開發(fā)團隊來說,這是他們夢寐以求的結(jié)果。

三、情感營銷

情感營銷主要是借助消費者的某種個人情感或個人需求來為產(chǎn)品增加賣點。

首先,“羊了個羊”的游戲設(shè)置容易激起用戶的好勝心。每次失敗時,用戶往往有一種馬上就能成功了的錯覺,用戶易產(chǎn)生“不甘心”、“不服輸”等情緒。從沉沒成本的角度分析,用戶在游戲上花費的時間越多,感覺離成功更近,越會不停嘗試,并不斷看廣告和轉(zhuǎn)發(fā)分享。

從游戲界面設(shè)計來看,這似乎只是一款平平無奇的益智小游戲。第一關(guān)難度極低,用戶可能產(chǎn)生“這仿佛是在侮辱我的智商”的感覺,但是到了第二關(guān),大家反而感覺“自己的智商被侮辱了”。強大的落差下,為了維護自尊心,加上不相信自己過不了第二關(guān),從而反復(fù)不停地持續(xù)挑戰(zhàn)。

“屢戰(zhàn)履敗”,“履敗履戰(zhàn)”的結(jié)果會誘發(fā)用戶進行吐槽,或者網(wǎng)絡(luò)搜索查詢攻略,帶動網(wǎng)絡(luò)上相關(guān)UGC內(nèi)容(用戶生成內(nèi)容)的爆發(fā)式增長。

其次,當(dāng)用戶好不容易通關(guān)的時候,會產(chǎn)生強烈的“炫耀”的沖動,用戶將相關(guān)內(nèi)容發(fā)到社交平臺,進一步促成了游戲的傳播。

最后,“羊了個羊”利用了用戶的地域歸屬感,生成了基于地域的排行榜,激發(fā)用戶的勝負(fù)欲。

游戲根據(jù)實際位置對用戶進行分區(qū)匹配,同一省份的用戶屬于同一隊伍,用戶的表現(xiàn)會算到地域獲得的總成績上。用戶在游戲中的身份是一只羊,系統(tǒng)界面會提示加入羊群,如果一個領(lǐng)域通過關(guān)卡的羊越多,在“今日頭羊榜”上,代表該省份羊隊的排名就越靠前。

游戲以此種方式激起一些用戶的攀比心理和勝負(fù)欲,讓他們?yōu)榧w榮譽感而戰(zhàn)。部分用戶希望自己所在隊伍能提高排名,抱著“為省爭光”的心態(tài),一次次挑戰(zhàn)關(guān)卡。游戲參與度也隨之水漲船高。

(地域省市排名)

四、饑餓營銷

饑餓營銷通常是指產(chǎn)品提供者有意調(diào)低產(chǎn)量,以調(diào)控供求關(guān)系,制造供不應(yīng)求“假象”,維持商品較高售價和利潤率。營造“稀缺性”是其主要特征。

在利用用戶情感(好勝心)的基礎(chǔ)上,“羊了個羊”也運用了饑餓營銷。做法是通過驟然提升難度,降低成功率,提升用戶反復(fù)嘗試的欲望。

一方面,游戲?qū)νP(guān)人數(shù)進行了限制,第二關(guān)游戲通關(guān)成功與否具有隨機性,據(jù)說游戲第二關(guān)通關(guān)率不到0.1%,成功的人只有極少數(shù),這樣“通關(guān)成功”的結(jié)果就變成了稀缺品。

這導(dǎo)致不少人躍躍欲試,想嘗試看看自己是不是那少數(shù)的幸運兒。如情感營銷中所提,一旦有人成功通過,用戶很可能在社交平臺炫耀,這也加速了游戲的傳播。

另一方面,游戲?qū)γ咳湛申J的關(guān)卡進行了限制,界面上方寫著“每日一關(guān)”,彈出窗口也提示“每日僅一關(guān)”,游戲每日零點重置,更新以后第二關(guān)卡的內(nèi)容會和之前的有一些不同。這種設(shè)置,也可以提升次日留存率。不過,第一關(guān)算新手關(guān),當(dāng)天通過新手關(guān)后,可以直接進入第二關(guān),不受“每日一關(guān)”的限制。

(引導(dǎo)界面)

五、節(jié)日營銷

節(jié)日營銷顧名思義就是指節(jié)假日的營銷活動,營銷活動主要是圍繞著節(jié)假日的主題進行,是零售業(yè),服務(wù)業(yè)和餐飲業(yè)的專業(yè)術(shù)語,但各個行業(yè)其實都有運用。

“羊了個羊”在中秋期間上線。中秋小長假的時候,用戶往往更有閑暇和精力去玩小游戲,也需要一種消遣方式來打發(fā)時間。因此,中秋是一個合適的上線時間,在這個時間點上線也有助于游戲傳播。

并且,當(dāng)初為了迎合中秋節(jié)的氛圍,游戲上線了中秋相關(guān)話題“五仁VS蓮蓉”,根據(jù)個人傾向,用戶可以自行加入某一隊伍進行PK。在中秋節(jié),圍繞月餅口味的喜好設(shè)立話題,吸引用戶參與。

(節(jié)日話題)

六、互動營銷

互動營銷的雙方是消費者與企業(yè),強調(diào)雙方都采取共同的行為,以達(dá)到互助推廣、營銷的效果。游戲營銷、H5與抽獎互動等都屬于互動營銷常見的表現(xiàn)形式。

“羊了個羊”作為一款小游戲,自然少不了用戶的參與,除了游戲體驗的界面,開發(fā)團隊在游戲首頁也加入了一些設(shè)計巧思。

游戲首頁畫面看似簡潔,但內(nèi)容豐富,比如:點擊界面上的“朋友圈”按鈕,可以看到好友歷史排行榜,這也增加了互動性。另外,游戲界面引導(dǎo)關(guān)注公眾號,并在設(shè)置按鈕里面加入了官方微博的信息,促進微信公眾號和官方微博的粉絲增長。

(簡潔的游戲界面)

企業(yè)可以通過游戲化的方式進行品牌推廣,在一些節(jié)點自己開發(fā)一些小游戲,加入品牌元素,吸引用戶互動。用戶在體驗游戲之余,也可以加深對于品牌的記憶。

如果你的公司也希望嘗試游戲化的營銷,歡迎與我們直接聯(lián)系。

七、病毒式營銷

病毒營銷是利用公眾的人際網(wǎng)絡(luò)和積極性,讓營銷信息像病毒一樣迅速傳播和擴散,從而快速獲得網(wǎng)絡(luò)流量。

病毒式營銷的特征是信息有吸引力,傳播速度快且成本低。與前文所述的口碑營銷類似,兩者都是利用公眾的力量,制造熱點,促成群體之間的傳播,達(dá)到宣傳的目標(biāo)。

“羊了個羊”的營銷信息最終像病毒一樣被快速傳播,其實離不開上文提到的多種因素。

另外值得一提的是,“羊了個羊”的名字也比較有意思,其作為四字短語,簡單好記,讀起來有節(jié)奏,朗朗上口,還容易產(chǎn)生變式。比如:游戲衍生了一個名字相似的梗——“驢了個驢”,這個詞主要用于形容“羊了個羊”的某些用戶,玩了又玩,就是要通關(guān),似乎比“驢”還要倔。

八、事件營銷

事件營銷是指企業(yè)利用大事件吸引媒體和消費者的興趣與關(guān)注,以提高知名度。

我們可能會覺得:“滿意”是吸引用戶留存和傳播的關(guān)鍵,但是滿意度不等于忠誠度,更不等于傳播力,出一點小狀況,有點小吐槽或許更有記憶點和傳播力。這種時候,官方的及時回應(yīng)也能帶動一波熱度。比如海底撈的“老鼠門”事件,就是一件負(fù)面新聞成功翻盤的事件營銷。

“羊了個羊”就巧妙地運用了事件營銷。由于用戶火爆,服務(wù)器多次出現(xiàn)訪問異常的情況,“羊了個羊”在微博高調(diào)宣布高薪招聘系統(tǒng)工程師,一時間成為網(wǎng)絡(luò)上的熱門話題,助推了熱搜。

(狀況解決聲明)

另外,當(dāng)陷入抄襲風(fēng)波時,開發(fā)團隊第一時間回應(yīng)了抄襲質(zhì)疑。中國新聞社主辦的財經(jīng)新媒體“中新經(jīng)緯”對此采訪了簡游科技的負(fù)責(zé)人。負(fù)責(zé)人表示,游戲使用的是最基礎(chǔ)的玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的游戲也太多了,相信用戶自有判斷。

(事件公關(guān))

關(guān)于游戲是否侵權(quán),眾說紛紜,網(wǎng)上一度傳言這是一場自導(dǎo)自演的事件營銷。小編并非法律行業(yè)專業(yè)人士,在此不過多討論。但從事件營銷角度來看,以上行為無疑吸引了媒體和用戶的眼球與關(guān)注,提高了知名度,助力了游戲的傳播。

九、視覺營銷

視覺營銷一般是通過視覺的沖擊來提高顧客潛在的興趣,從而推廣產(chǎn)品或服務(wù)的傳播。

“羊了個羊”游戲畫面簡潔,羊的形象“Q萌”,配合簡單易操作的“消消樂”玩法,整體給人一種錯覺——這不過是一款簡單的益智小游戲。

正是由于這第一印象,用戶在無法通過第二關(guān)的時候,更容易產(chǎn)生懷疑和不可置信的心情。偏偏游戲在用戶闖關(guān)失敗后,還會彈出對話框,要么勸誡用戶放棄,要么提示再差一點點就通關(guān)了,話術(shù)親切,幽默且口語化,如:“失敗是成功之母,羊兒子還在等著你!”;“又又又又又失敗了,要不還是放棄吧”。這也造成了一種視覺沖擊,進一步激發(fā)了用戶的挑戰(zhàn)欲望。

正如我們前文提及的情感營銷所述,此刻用戶可能會因為不甘心而持續(xù)嘗試。

(情感引導(dǎo))

十、搜索引擎營銷

搜索引擎營銷(Search Engine Marketing)通常簡稱為“SEM”。簡單來說,就是利用人們對搜索引擎的依賴和使用習(xí)慣,在人們檢索信息的時候?qū)⑿畔鬟f給目標(biāo)用戶。

“酒香不怕巷子深”的時代已經(jīng)過去,好的產(chǎn)品也需要能夠容易被找到。網(wǎng)友在搜索游戲相關(guān)信息時,能在搜索引擎優(yōu)先獲得“羊了個羊”游戲相關(guān)的官方信息,例如,百度搜索“羊了個羊”,最上方的消息就是正版小游戲?qū)^(qū)信息。

(SEO增強)

并且,除了微信公眾號,“羊了個羊”在新浪微博上也開通了官方賬號,在游戲相關(guān)話題沖上熱搜榜時,官方賬號會發(fā)微博助力話題熱度。用戶也可以及時獲取官方消息。

另外,“羊了個羊”是以小程序的形式上線的,用戶只需在微信和抖音搜索就可進入小游戲,無需下載APP。這不僅對開發(fā)公司來說節(jié)約了成本,對用戶來說,也更為方便。微信和抖音平臺的用戶基數(shù)不言而喻,查詢和進入小游戲的便捷性也降低了用戶使用的門檻。

十一、更多營銷模式

除了上文所提到的,常見的營銷模式還包括下面幾種。它們雖然沒怎么在“羊了個羊”游戲中被使用,然而,作為市場營銷人,我們也需要對這些知識耳熟能詳。

社群營銷

社群營銷是指,企業(yè)將有類似興趣的用戶通過平臺聚集在一起,以產(chǎn)品銷售或者服務(wù)的方式滿足不同的群體需求。企業(yè)建立客戶微信群,在群里進行客戶維系,推廣產(chǎn)品,就屬于此類。

場景營銷

場景營銷就是利用不同的特定場景去實現(xiàn)相應(yīng)的商業(yè)目的,就是什么人在什么時間地方想要做什么事。王老吉的廣告語“怕上火,喝王老吉”,其實就是設(shè)定了用戶用餐時,擔(dān)心上火的場景。

會員營銷

會員營銷是企業(yè)通過將普通顧客發(fā)展為會員,并通過差異化服務(wù)和精準(zhǔn)化營銷等方式,將客戶的價值實現(xiàn)最大化。會員營銷十分常見,商家引導(dǎo)注冊會員和辦理會員卡,就是會員營銷。

動漫營銷

動漫營銷往往利用大眾對作品中人物的喜愛,帶動他們有意識地購買相關(guān)產(chǎn)品。迪士尼各個動漫主題樂園和公仔,就屬于動漫營銷。

關(guān)系營銷

關(guān)系營銷是企業(yè)與外部人員發(fā)生互動作用的過程,如供應(yīng)商、消費者及其他公眾等,核心是與他們建立和發(fā)展良好關(guān)系。關(guān)系營銷包含比較廣泛,官方舉辦的互動活動,以及對公共關(guān)系的維系等,都可以算作此模式的應(yīng)用。

跨界營銷

跨界營銷可以讓不相干的元素相互滲透、相互融合,以進行資源匹配,產(chǎn)生品牌疊加效應(yīng)??缃缏?lián)名就屬于跨界營銷的一種,小編之前寫過一篇相關(guān)文章,感興趣的可以點擊查看《越聯(lián)名越出名?聯(lián)名營銷方式方法解析及案例分享》。

時間營銷

時間營銷通過數(shù)字技術(shù)應(yīng)用等手段,對所流經(jīng)傳播介質(zhì)的信息符號加以調(diào)配和控制,以改變信源到達(dá)傳播對象的時間,進而實現(xiàn)營銷效果的優(yōu)化。

知識營銷

知識營銷通過有效的知識傳播方法和途徑,將企業(yè)對用戶有價值的知識傳遞給潛在用戶,并逐漸形成對企業(yè)品牌和產(chǎn)品的認(rèn)知,將潛在用戶最終轉(zhuǎn)化為用戶。

寫在最后

“羊了個羊”的成功,離不開營銷模式的成功運用。可以說,正是由于游戲開發(fā)團隊將多種營銷模式恰到好處地穿插運用,才最終促成了“羊了個羊”的成功出圈,實現(xiàn)刷屏全網(wǎng),并且賺的盆滿缽滿。

雖然“羊了個羊”的模式不可復(fù)制,但是其中的一些做法卻值得借鑒??此坪唵蔚臓I銷模式的有機組合,加上對于用戶心理的正確把控,就可能為市場營銷工作帶來意想不到的效果。

企業(yè)在進行營銷推廣時,可以仔細(xì)審視適合自己營銷目標(biāo)的模式,形成各自專屬的營銷“組合拳”,從而實現(xiàn)營銷策略的創(chuàng)新和營銷結(jié)果的破圈。

本期的分享就到這兒了,如果你的公司也希望嘗試游戲化的營銷,歡迎與我們直接聯(lián)系。

 

*本文中各個營銷模式的定義相關(guān)內(nèi)容整合自網(wǎng)絡(luò)

本文圖片來源:網(wǎng)絡(luò),侵刪

 

參考文獻(xiàn):

《羊了個羊》百度游戲-樂玩專區(qū) 官網(wǎng)信息

https://lewan.baidu.com/lewan?gameName=%E7%BE%8A%E4%BA%86%E4%B8%AA%E7%BE%8A&type=11&gameId=358225489087090688&idfrom=5019&sid=37379,36550,36463,36884,36569,36786,37260,26350,37363

 

《<羊了個羊>爆火過后,互聯(lián)網(wǎng)人應(yīng)做的10條筆記》

https://www.woshipm.com/it/5607280.html

 

《假如你是<羊了個羊>的運營》

https://mp.weixin.qq.com/s/SUJmqCP8eFLdWy6jbrfN9w

 

《深度拆解9.4億流量的<羊了個羊>,爆款游戲營銷你也可以復(fù)制》

https://mp.weixin.qq.com/s/WNlCDcqu4nkRGbrRO7_kWA

 

《霸屏熱搜!“羊了個羊”被指抄襲?法律專家這樣說》 深圳晚報

https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309354814713543590177&_wb_client_=1

 

《“驢了個驢”是什么梗?》

https://mp.weixin.qq.com/s/MBznPIEQ67QIZfBlw4NYDg

 

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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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