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用戶激勵(lì)體系可以說是用戶運(yùn)營中的一塊,建立用戶激勵(lì)體系可以通過一系列手段讓用戶完成我們希望他們完成的動(dòng)作,并讓用戶成為對(duì)產(chǎn)品有盈利價(jià)值的用戶。
從用戶運(yùn)營上來說,通常會(huì)對(duì)用戶進(jìn)行分層運(yùn)營:
傳播者,忠實(shí)用戶,且具有傳播力和話語影響力
普通忠實(shí)用戶
普通用戶
用戶激勵(lì)體系其實(shí)是面向全體用戶的,主要是針對(duì)普通用戶,并引導(dǎo)普通用戶向高級(jí)用戶轉(zhuǎn)化。(而高級(jí)用戶自然除了用戶激勵(lì)體系中的高層級(jí)權(quán)限,還需要更多的精細(xì)化運(yùn)營,更多的特殊運(yùn)營,這里不詳細(xì)描述了)使用用戶激勵(lì)體系,就可以讓大部分用戶有意識(shí)地完成產(chǎn)品互動(dòng)行為,并把潛在的普通用戶或忠實(shí)用戶區(qū)分展露出來。
如之前文章《還在為留存煩惱?看完這四千字,讓你的用戶乖乖留下》中所講的,用戶體系其實(shí)就是分為:
底層:使用利益讓用戶完成特定行為。讓用戶感受到產(chǎn)品價(jià)值、讓產(chǎn)品獲得持續(xù)的用戶價(jià)值。
鏈接層:積分/ 成長值 / 行為 (即用這幾種形式去鏈接 產(chǎn)品價(jià)值和用戶行為價(jià)值)。
表層:積分商城、榮譽(yù)體系、用戶等級(jí)體系……
對(duì)激勵(lì)體系的目的和底層進(jìn)行進(jìn)一步梳理,就會(huì)得出幾個(gè)常見問題:
1)明確價(jià)值:
我們的用戶對(duì)我們而言價(jià)值高嗎?對(duì)應(yīng)的價(jià)值可以等價(jià)轉(zhuǎn)換為多少激勵(lì)?
是否會(huì)有較長時(shí)間的留存并留下個(gè)人畫像信息(性別、地域、年齡、興趣、習(xí)慣等等)?
若是用戶付費(fèi),平均付費(fèi)單價(jià)是多少?
若是用戶無需付費(fèi),關(guān)鍵用戶行為是什么?這個(gè)行為價(jià)值多少錢?
用于愿意對(duì)我們產(chǎn)品的什么功能/價(jià)值 付費(fèi)?
我們產(chǎn)品有什么衍生品/功能是用戶不會(huì)付費(fèi)購買但是愿意為其付出時(shí)間精力的?
用戶和產(chǎn)品的交互結(jié)果能產(chǎn)生社會(huì)價(jià)值認(rèn)可嗎?
2)明確量級(jí)
我們的用戶量大嗎?
用戶會(huì)多次使用我們的產(chǎn)品嗎?
以上問題都有其需要被解答的原因:
問:我們的用戶對(duì)我們而言價(jià)值高嗎?對(duì)應(yīng)的價(jià)值可以等價(jià)轉(zhuǎn)換為多少激勵(lì)?
答:用戶價(jià)值是你能為用戶相應(yīng)行為付出成本的天花板(燒錢拉新除外)。
問:是否會(huì)有較長時(shí)間的留存并留下個(gè)人畫像信息(性別、地域、年齡、興趣、習(xí)慣等等)
答:如果用戶長時(shí)間留存并留下個(gè)人畫像信息,在用戶流量達(dá)到一定程度的時(shí)候,可以通過廣告位收費(fèi)。比如說:今日頭條、抖音、微信。這樣廣告費(fèi)就可以從一定程度上回饋用戶簡單的留存行為(如簽到)。
問:若是用戶付費(fèi),平均付費(fèi)單價(jià)是多少
答:如果用戶付費(fèi),那就可以通過平均付費(fèi)單價(jià)及付費(fèi)率反向計(jì)算出單個(gè)用戶單個(gè)行為價(jià)值。(如:單天利潤=平均付費(fèi)單價(jià)*付費(fèi)用戶數(shù)=平均付費(fèi)單價(jià)*活躍量*付費(fèi)也瀏覽率*付費(fèi)率,在付費(fèi)頁瀏覽率和付費(fèi)率相對(duì)恒定的情況下,知道平均付費(fèi)單價(jià)和單天利潤,就可以計(jì)算出單個(gè)活躍的價(jià)值)
問:若是用戶無需付費(fèi),關(guān)鍵用戶行為是什么?這個(gè)行為價(jià)值多少錢?
答:如果用戶不付費(fèi),通常是其他平臺(tái)使用方給用戶付費(fèi)了,比如說招聘行業(yè),通常就是企業(yè)為用戶買單的。那這里這個(gè)用戶的關(guān)鍵行為的價(jià)格就可以反向推斷出其天留存或某行為的價(jià)格了。
問:用于愿意對(duì)我們產(chǎn)品的什么功能/價(jià)值 付費(fèi)?
答:這些功能或價(jià)值可能就是產(chǎn)品的變現(xiàn)基礎(chǔ),同時(shí)也是明顯的刺激用戶完成某些行為的利益刺激。
問:我們產(chǎn)品有什么衍生品/功能是用戶不會(huì)付費(fèi)購買但是愿意為其付出時(shí)間精力的?用戶和產(chǎn)品的交互結(jié)果能產(chǎn)生社會(huì)價(jià)值認(rèn)可嗎?
答:這兩題也是尋找0成本或低成本的用戶激勵(lì)因素。有一些產(chǎn)品如果給到有價(jià)值(社會(huì)價(jià)值、自我認(rèn)同價(jià)值)等榮譽(yù)感的衍生品,又或者是一些特色的活動(dòng)/有進(jìn)入門檻的活動(dòng)體驗(yàn),又或是其他有價(jià)值資源資料(面向英語學(xué)習(xí)用戶的如雅思資料;面向考研用戶的如考研資料等等)。那或許就不需要用金錢利益來吸引用戶完成相關(guān)動(dòng)作了。
問:我們的用戶量大嗎?
答:用戶量不大,直接通過類似于社群運(yùn)營或其他簡單激勵(lì)活動(dòng)手段就可以運(yùn)營用戶了,無需投入大量的成本研發(fā)完善的激勵(lì)體系。
問:用戶會(huì)多次使用我們的產(chǎn)品嗎?
答:用戶如果使用產(chǎn)品次數(shù)不多,要做的自然就不是用戶留存或活躍,而是抓緊時(shí)間讓他在的時(shí)候把他轉(zhuǎn)化了。激勵(lì)體系更偏向是一個(gè)“養(yǎng)成型”的體系。
回想一下自家產(chǎn)品,套用以上的問題,預(yù)想在建立自家產(chǎn)品的激勵(lì)體系中可能會(huì)遇到的問題以及有可能的解決方案&天花板。
還是從之前提到的底層邏輯出發(fā)《運(yùn)營進(jìn)階:用戶激勵(lì)體系底層邏輯剖析》 ,金字塔從下往上看:
價(jià)值是雙向價(jià)值:用戶價(jià)值to產(chǎn)品,產(chǎn)品價(jià)值to用戶。
用戶對(duì)產(chǎn)品的價(jià)值,在激勵(lì)體系里,指向某些關(guān)鍵用戶行為,稍后直接截圖說明。而產(chǎn)品對(duì)用戶的價(jià)值(或者說用戶需要用積分/行為兌換的價(jià)值)。
從大類來說至少分兩種:產(chǎn)品自身可提供的價(jià)值、外部價(jià)值(指與產(chǎn)品功能/服務(wù)不相關(guān)的)。
下面說說可以從什么角度挖掘激勵(lì)體系給用戶的價(jià)值:
上圖歸納總結(jié)出的一些思考維度和輔助思考的問題,在初期挖掘價(jià)值時(shí),大可跟著上表的維度走。
另需要說明的是:產(chǎn)品內(nèi)可提供的價(jià)值不一定就比外部價(jià)值更便宜,有時(shí)候?yàn)榱送诰蛞粋€(gè)滿足用戶需要但用戶不愿意為之付費(fèi)的價(jià)值,也會(huì)挺耗費(fèi)人力/金錢。
例子:
下面以京東付費(fèi)會(huì)員體系、keep會(huì)員&成長&積分體系、飛豬激勵(lì)體系 的價(jià)值內(nèi)容為例,鞏固一下上面的思維點(diǎn)(付費(fèi)會(huì)員體系與會(huì)員激勵(lì)體系有差異,但是用付費(fèi)會(huì)員體系去拆解價(jià)值,筆者認(rèn)為會(huì)更加豐富一些)。
說完產(chǎn)品價(jià)值to用戶的挖掘維度,下面簡單說說用戶價(jià)值to產(chǎn)品 的挖掘。
例子(某寶疊貓貓&淘金幣 的用戶任務(wù)列表):
其實(shí)對(duì)于用戶價(jià)值這一層,基本就是列舉所有你想讓用戶做的行為就可以了。
想要讓用戶做的行為,大致來說有以下分類(歸納項(xiàng),并沒有窮盡):
這個(gè)層面,要考慮如何連接剛剛說到的兩種價(jià)值,常規(guī)來說有以下三種:
直接聯(lián)系:有一些特別有價(jià)值的行為,會(huì)直接對(duì)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)。常見如邀請(qǐng)新人即得XX現(xiàn)金等。
積分聯(lián)系:用戶通過行為獲得積分,再使用積分去兌換價(jià)值。(常見為積分體系)
成長值/層級(jí)聯(lián)系:用戶要達(dá)到一定層級(jí)(累計(jì)了一定成長值),才能得到該層級(jí)所能提供的獎(jiǎng)勵(lì)。(常見為成長體系)
以上述三個(gè)大方向?yàn)榛鶞?zhǔn),然后還可以從 頻次、時(shí)間 去細(xì)分規(guī)劃連接。
例子:
用戶瀏覽頁面A 10秒 可以獲得10積分,每天可3次。
用戶分享活動(dòng)給好友,好友點(diǎn)贊可獲得 10積分,每天5次。
至于什么行為價(jià)值多少積分/多少成長值,建議以預(yù)算(上限)和 結(jié)果行為價(jià)值 為依據(jù),使用行為漏斗逐步往前推算。同時(shí),后期再根據(jù)數(shù)據(jù)反饋(多長時(shí)間多少人獲取多少積分花費(fèi)多少成本)取調(diào)整行為對(duì)應(yīng)的積分值或商品對(duì)應(yīng)的積分值。
表現(xiàn)層的變化是相當(dāng)豐富了。
從誘導(dǎo)因素上分,表現(xiàn)層分為:積分體系、成長體系、 榮譽(yù)(勛章)體系等。不做具體介紹,有興趣可翻看文章:《還在為留存煩惱?看完這四千字,讓你的用戶乖乖留下》。
從玩法上來看,就相當(dāng)千變?nèi)f化,根據(jù)主要目的,產(chǎn)生若干玩法,以分值/行為 為連接項(xiàng),以最終利益為主要吸引點(diǎn),誘導(dǎo)用戶去完成行為。
例子(積分體系):
先了解背景:
(下圖依舊是歸納邏輯,并非不重不漏,歡迎補(bǔ)充或糾正)
積分體系想要做的,就是使用獎(jiǎng)勵(lì)為吸引點(diǎn),以積分作為橋梁,促進(jìn)用戶完成某些必要行為,培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣。所以就玩法而言,變化通常產(chǎn)生在如何讓用戶獲取和消耗積分上。
常見的基礎(chǔ)版本有:任務(wù)+商品列表
這里就簡單的表達(dá)了,有什么獎(jiǎng)品,需要多少積分,你可以通過做什么來兌換積分。做任務(wù)獲取積分,兌換商品消耗積分。而進(jìn)階版的,游戲化體驗(yàn),讓用戶獲得積分。
這里就取某寶的例子:
疊貓貓
天貓農(nóng)場
淘金幣
甚至還有養(yǎng)成型的,大致就是你可以云養(yǎng)一只寵物,他可能需要糧食、清潔、醫(yī)療等等,而每一種工具,都需要用虛擬貨幣兌換,要獲得虛擬貨幣,只能完成一些任務(wù)行為。
大概想象一下,青蛙旅行中你的蛙兒子放到積分體系里需要你養(yǎng)成,你除了需要每天登陸收割作物,還需要完成一系列特定行為,為你蛙兒子添置旅行工具等等,這種形式會(huì)比簡單的任務(wù)+商城有趣很多。
還可以多利用積分做活動(dòng),搭配多個(gè)場景使用,豐富積分獲取和消耗途徑,如:
玩法還有很多,且若積分體系搭建完善、商城獎(jiǎng)勵(lì)吸引、積分感知價(jià)值高,就可以用積分來做各種活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),怎么玩,都只看運(yùn)營人員的想象力了(還有技術(shù)支持)。
另外,筆者本人比較信奉的一點(diǎn):滿足平臺(tái)主KPI需求的活動(dòng),打組合拳比打單一玩法更好一些。
比如說:以留存為目的,可能很多人會(huì)做簡單的連續(xù)簽到,但其實(shí)簽到其實(shí)可以有很多變種,基本就是鼓勵(lì)用戶每天過來做什么,比如說農(nóng)場澆水、步數(shù)兌換、學(xué)習(xí)打卡等等,都屬于一種促每天登陸的形式。
打組合拳的優(yōu)勢在于:這種玩法觸動(dòng)不了用戶,總有另一種玩法可以觸動(dòng)TA;通過整體組合玩法來拉高留存,而不是將希望寄托在一個(gè)活動(dòng)上。
數(shù)據(jù)監(jiān)控
風(fēng)險(xiǎn)控制
這兩塊不細(xì)講,數(shù)據(jù)上盡量加大顆粒度,像運(yùn)營一個(gè)常規(guī)產(chǎn)品一樣觀測用戶每一步轉(zhuǎn)化。風(fēng)控方面主要控制總體預(yù)算以及謹(jǐn)防羊毛黨。
曾經(jīng)建立和運(yùn)營一個(gè)產(chǎn)品的激勵(lì)體系,由于行業(yè)內(nèi)有競品引入了激勵(lì)體系,所以被要求同步引進(jìn)。引進(jìn)之初數(shù)據(jù)顯示體系內(nèi)的用戶比一般用戶的留存更高,產(chǎn)生價(jià)值行為的次數(shù)也更多。
但是到了后來發(fā)現(xiàn),體系屬于一個(gè)燒錢的狀態(tài),不燒錢對(duì)用戶的刺激度降低,燒錢又容易影響平臺(tái)利潤,到達(dá)一個(gè)尷尬的局面。
最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)用戶無需在平臺(tái)付費(fèi)、用戶留存低且單個(gè)價(jià)值行為給平臺(tái)的收益低。所以就用戶特征而,并不是完全合適做激勵(lì)體系的(當(dāng)然如果產(chǎn)品在增長階段需要燒錢拉新拉留存就另當(dāng)別論)。
所以,也希望我們?cè)诮⒓?lì)體系前,還是多思考產(chǎn)品狀態(tài)用戶特征是否合適。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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