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VR的終極形態(tài)什么時候能到來?是十年還是二十年?這項技術甫一出世就挑戰(zhàn)著虛擬與真實的邊界,借用技術手段,創(chuàng)造出一個沉浸式極強的虛擬空間,根植現(xiàn)實又超越現(xiàn)實。
關于終極形態(tài)的問題,從業(yè)者在思索,當不斷有產(chǎn)品推向市場后,消費者也在追問。制作好萊塢大片的特效比制造一臺真實產(chǎn)品容易得多,但也引導著人們對VR技術的未來產(chǎn)生各種充滿創(chuàng)造力的設想,并努力將其變成現(xiàn)實。
回歸到現(xiàn)實中的產(chǎn)品本身,在技術的驅(qū)動下,行業(yè)不斷傳來進步的好消息。從硬件設備上,市場上的VR一體機,已經(jīng)可以做到佩戴舒適;VR常被人詬病的暈動癥也得到進一步緩解優(yōu)化,6Dof成為了主流設備的標配;從內(nèi)容層面看,類似音游《節(jié)奏光劍》 、3A級的《半衰期》等游戲成功出圈,各大影展為VR內(nèi)容專門開設特別展,創(chuàng)作生態(tài)逐漸成形。
好消息不止于此,媒體關于蘋果的“諜報”不斷,據(jù)消息其設備將融合AR、VR,且使用超高分辨率的8K顯示屏。國內(nèi)市場方面,YVR等本土黑馬科技創(chuàng)企陸續(xù)發(fā)布新品,帶動VR核心科技、消費級市場、內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)向前。
VR行業(yè)重新熱鬧了起來,這一次其內(nèi)在的硬件技術迭代到底走到了哪里?又會推動產(chǎn)品本身、用戶體驗、行業(yè)發(fā)展行至何處?在競爭愈發(fā)白熱化的市場,新品還能如何尋找差異化?VR未來已來,但有太多謎題需要解答。
這一次的VR崛起和幾年前充斥著泡沫的行業(yè)有所不同。彼時真正做技術的廠商非常少,更多的是產(chǎn)品組裝、炒概念、資本玩法。而去年以來重新被聚光燈照亮的“新生代”VR,最核心的突破是——技術。
就拿光學方案來說,光學方案是決定VR設備成像質(zhì)量的核心環(huán)節(jié),過去其發(fā)展的緩慢也是VR行業(yè)增長的瓶頸之一。
在許多行研報告和廠商秀肌肉的發(fā)布中,Pancake光學方案常常被提及。比如YVR就是選擇的該技術路線——其7月發(fā)布的新一代VR眼鏡YVR 2是全球首個正式發(fā)售的采用Pancake超短焦光學方案的VR一體機,機身厚度得以壓縮至42mm,帶來了視野范圍內(nèi)全域清晰的視覺體驗。
Pancake方案究竟是什么?對產(chǎn)品本身和用戶體驗又會帶來什么變化?
拆解一下VR設備,用戶眼前的圖像是在屏幕上顯示,再通過透鏡射入眼睛的。當前VR光學模組普遍包含:顯示(光和像)+透鏡兩大部分,其中顯示部分技術較為成熟,可以做到很薄,制約當前VR輕量化發(fā)展的主要因素在于透鏡。
最初一代商業(yè)化的VR設備采用的傳統(tǒng)光學方案是非球面透鏡,視場角FOV與尺寸之間正相關,缺點非常明顯,這類設備的尺寸通常大且笨重,顯然不是最佳方案。
為了使VR設備變得更適合佩戴,許多廠商會采用菲涅爾透鏡。這種鏡片的一面刻錄了由小到大的同心圓,其效果是焦距短、比一般透鏡的材料用量更少、重量與體積更小,因此被許多主流一體機采用。但是在輕薄化的趨勢下,廠商還需要繼續(xù)為設備減重。
Pancake方案應運而生。此種方案基于偏振的光學折疊技術,圖像源進入半反半透功能的鏡片分束鏡之后,光線在偏振反射膜與分束鏡之間折返一次,從偏振反射膜射出,通過其他光學件后進入人眼。
落到應用上,Pancake方案的光學模組相比傳統(tǒng)非球面和菲涅爾透鏡方案,具備清晰、纖薄兩大核心優(yōu)勢。
據(jù)了解,此次YVR 2采用雙鏡片折疊光路設計,獨特曲面貼膜技術。整體克服了菲涅爾光學固有的視野邊緣模糊和畸變現(xiàn)象,有效減少了邊緣眩光等問題,其光學解析能力相對于菲涅爾光學提升了50%。值得一提的是,YVR 2的光學鏡組透過率達到了19%,而據(jù)悉目前業(yè)內(nèi)平均水平為13-16%。
除此之外,YVR給VR設備“減負”的理想從未消失,YVR 2纖薄的機體也實現(xiàn)了VR產(chǎn)品體驗的飛越。據(jù)YVR數(shù)據(jù),其新一代產(chǎn)品YVR2的眼鏡光機僅有20mm,相對傳統(tǒng)菲涅爾鏡片光機厚度足足減少50%,整機厚度更是低至42mm。
當然,Pancake方案并非完美,比如其造價高,核心部件光學膜的成本也比一般透鏡高出不少。
從技術迭代的角度說,Pancake方案是VR行業(yè)在光學領域的一個顯著進步。雖然其在生產(chǎn)工藝、組裝、整體性能上都有難點,但許多廠商趨之若鶩,價值不言而喻。據(jù)外媒報道,蘋果已經(jīng)申請了關于Pancake光學方案的專利,并計劃將在2023年出推出新一代MR設備,新產(chǎn)品將定位為高端設備,預計價格高達3000美元。
在中國,搶在巨頭前面將Pancake方案率先落地的是YVR這樣的本土品牌,這無疑給國內(nèi)VR行業(yè)打了一針強心劑。意味著,由YVR定義的高端VR一體機設備,在部分產(chǎn)品技術路線上已經(jīng)實現(xiàn)對外資大廠的彎道超車。
在技術上的迭代,最終實現(xiàn)的終極目標就是在用戶體驗上的飛躍式革新,而完善用戶體驗,既需要在技術層面的“硬標準”,也需要在產(chǎn)品設計層面的“軟實力”。
在設計方面,YVR 2摒棄了傳統(tǒng)VR設備“千篇一律”的設計方式。設備靈感來自于飛行員太陽鏡,產(chǎn)品本身更具有辨識度和科技感。另外,從人體工學角度出發(fā),YVR2采用了3:2后置配重設計 ,降低前端負重感,減少壓面感;同時,為了更加適配亞洲人的面部輪廓,YVR 2配備了獨特的鼻托設計,完美隙合鼻梁構造,有效減少外部光源干擾。
纖薄機身、配重設計、鼻托結構、后減震墊等讓產(chǎn)品佩戴更舒適
目前,YVR 2是國內(nèi)唯一同時獲得全球工業(yè)設計頂級獎項“德國紅點獎”和“德國iF獎”的VR一體機。
對VR產(chǎn)品而言,其所帶來的沉浸感和舒適度是硬件產(chǎn)品、軟件算法、內(nèi)容生態(tài)三方面綜合的結果,缺一不可,這是個和手機行業(yè)相似的邏輯。
除了上文所述硬件光學技術,軟件算法也是影響VR產(chǎn)品體驗的核心因素。
為了帶來更加便捷、自然的交互體驗,YVR自研了手部6DoF算法,擁有超低延遲、超高準確度、超強魯棒性、超廣追蹤范圍特性,手柄追蹤空間范圍達到了270°*210°。而其自研的頭部6DoF算法,則能充分滿足虛擬空間中行走、跳躍、下蹲等體驗。
一直以來,VR內(nèi)容生態(tài)建設始終是行業(yè)的核心痛點。海外大廠的普遍做法是自研+引進扶持,比如Meta一邊出軟件一邊“平臺化”。
據(jù)YVR創(chuàng)始人黃鋒介紹,現(xiàn)階段YVR還是以“精品化引入戰(zhàn)略”來構建內(nèi)容生態(tài),涵蓋游戲娛樂、運動健康、藝術人文、教育探索等方面。目前,YVR已引入《亞利桑那陽光》 、《動感音旅》、 《戰(zhàn)箭英雄》等多款高分游戲大作,《靈感畫筆》、《墨之韻》、《中華技藝:陶罐》等綜合類App。此外,專業(yè)健身類App《Punch》也已上線。
相較投入巨大資金自研,硬件廠商做生態(tài)無疑對全行業(yè)而言能有更好的提振效應。
Gartner曲線其實已經(jīng)很精準地預言了VR行業(yè)的坎坷路程,從技術萌芽期,到2017年前后的期望膨脹期,又在“捧殺”之后泡沫破碎落入低谷。
近兩年,隨著蘋果等大廠的XR設備消息不斷、Meta對元宇宙的全情投入、大額投融資事件頻頻,VR終于再次回到聚光燈下。關于如何讓“元宇宙”概念落地,眾說紛紜,并沒有所謂的標準答案。但具有確定性的是,以VR為代表的XR技術是通往“元宇宙”一把不可或缺的鑰匙。
從數(shù)據(jù)中可以直觀看到VR行業(yè)的再次爆發(fā):據(jù)第三方調(diào)研機構IDC,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達到1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR出貨量達到1095萬臺,預測2022年全球 VR 頭顯出貨將達到 1573 萬臺,同比增長43.6%。
對于新品牌來說,當前無疑是個窗口期。
教育市場的工作已經(jīng)由先發(fā)品牌初步完成,消費者對VR產(chǎn)品有了一定認知。而且隨著行業(yè)的成長,相關技術已經(jīng)有成熟落地,供應鏈體系和內(nèi)容生態(tài)都逐步完善。
諸如YVR一樣有潛力的本土VR品牌誕生,不僅擁有全棧式技術自研能力,領先的內(nèi)容生態(tài),還在全球范圍內(nèi),與包括高通、和碩、3M、BYD、JDI、歐菲光等公司進行合作,為用戶打造更高水平、更高標準的VR科技產(chǎn)品而持續(xù)努力。
YVR雖是新品牌,去年才發(fā)布第一代VR眼鏡,但是其技術和經(jīng)驗儲備從2014年就已開始。
創(chuàng)始人黃鋒告訴「深響」,團隊接觸VR技術是在2014年,并在2015年就嘗試了VR線下體驗店模式,做過蛋椅形態(tài)的設備,從中得到了用戶反饋并看到了行業(yè)痛點,包括眩暈以及刷新率、清晰度的不足。
2019年是YVR決定做VR眼鏡的關鍵之年。“我的判斷是VR將會成為下一代計算平臺,這是一個面向未來的行業(yè)。”黃鋒說。
那一年的VR已經(jīng)跌落風口,高光不在,許多VR行業(yè)初創(chuàng)企業(yè)被淘汰。黃鋒找到了一批業(yè)內(nèi)人士交流,看到了他們對這個行業(yè)仍然有信心和熱情,于是大家一拍即合,在很短的時間內(nèi)就組建起了團隊。是團隊的豐富經(jīng)驗和共同志向讓YVR少走了很多彎路。
2021年以來,YVR在一年內(nèi)發(fā)布了兩款產(chǎn)品,并實現(xiàn)技術迭代。YVR 1搭載了自研6DoF追蹤算法,用戶在使用時不再被困在原地,操作更加自由、沉浸,帶來了交互體驗的全新升級;YVR 2則以顛覆性光學方案,讓外觀更纖薄,佩戴不眩暈,成功完成佩戴舒適度的全面突破。
快節(jié)奏背后的底氣是一支具有戰(zhàn)斗力、對VR行業(yè)保持熱忱的團隊。他們來自硅谷頂尖人工智能算法團隊、國內(nèi)科技巨頭和VR行業(yè)一線企業(yè),均擁有近10年VR行業(yè)的沉淀,是國內(nèi)頭部的獨立VR產(chǎn)品研發(fā)團隊之一,擁有多項專利。
正是因為擁有具備豐富從業(yè)經(jīng)驗和系統(tǒng)化的研發(fā)團隊,YVR才能夠準確把控行業(yè)技術發(fā)展趨勢,并推出全球首款正式發(fā)售的Pancake VR一體機——YVR 2。
接下來,將產(chǎn)品推向市場,YVR還有一段路要走。如何與市面上其他同類產(chǎn)品拉開差距是不得不考慮的問題。
YVR 2的發(fā)布會上,“高端”二字出現(xiàn)頻率很高。橫向?qū)Ρ仁忻嫔掀渌髁饕惑w機的價格,YVR 2可以說并不便宜。這款產(chǎn)品定位于高端消費級VR一體機。這與產(chǎn)品本身堅持核心科技自研、對細節(jié)和品質(zhì)的把控相關,也與YVR的目標群體相關。
據(jù)黃鋒介紹,YVR的目標用戶是“喜愛尖端科技產(chǎn)品、追求品質(zhì)和更好體驗的消費者。” 這與YVR“讓更多人玩出夢想”的品牌精神和使命一脈相承。YVR始終堅持“為用戶帶來美好體驗”的產(chǎn)品理念,不停研發(fā)、升級、打磨產(chǎn)品。
“消費群體、產(chǎn)品定位的分化,是每一個行業(yè)從新興走向成熟的必經(jīng)之路。VR最終和手機類似,肯定會形成不同定位的品牌體系來滿足不同消費者的需要。”黃鋒說。
與此同時, 線下門店是硬件廠商接觸消費者最重要的渠道之一,蘋果零售店吸引著大批果粉,互聯(lián)網(wǎng)手機起家的小米也在發(fā)力擴張線下門店。
對于VR此類重體驗的產(chǎn)品以及YVR這樣的新興品牌來說,線下更是尤為重要。YVR計劃拓展線下品牌體驗店,不僅為用戶帶去深切的優(yōu)質(zhì)體驗,也補全了自身“線上+線下”的消費生態(tài),構建全渠道銷售體系。
日前,YVR國內(nèi)首家線下零售體驗店亮相上海,集VR眼鏡體驗專區(qū)、無線串流大屏體驗區(qū)、MRC體驗區(qū)、觀影區(qū)、休息區(qū)等五大功能區(qū)于一體。據(jù)悉,YVR體驗店開業(yè)首日就迎來了客流高潮,單日進店近1000人次,服務人次近300人,成為家庭娛樂全新去處。
線下店不僅能為用戶帶去真實體驗,占領用戶心智,而且也為YVR自身版圖添上了最后一塊拼圖。此種模式在國內(nèi)VR行業(yè)尚未得到大規(guī)模驗證,YVR的先行動作值得關注。
VR行業(yè)元年復元年,一邊是質(zhì)疑聲,一邊是消費者與行業(yè)對更好的設備、更豐富的內(nèi)容的期盼。
在多年來的飛速發(fā)展中,YVR與行業(yè)一同成長,憑借敏銳的市場洞察與研發(fā)團隊的前沿技術積淀,用幾年時間走完了很多企業(yè)十余年的路,成為國產(chǎn)VR領域的“破局者”。許多坑已經(jīng)踩過,許多彎路已經(jīng)走過,再次出發(fā)的VR行業(yè)現(xiàn)在才真的走入高增長期。
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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