現(xiàn)在新秀和資深開發(fā)者都在向獨立手游制作人轉(zhuǎn)變,他們中的一些人建立了自己的工作室,那來一起探索一下利用什么方法才能使其獲得營收上的成功。
1.游戲質(zhì)量是最重要的
每年,獨立制作游戲總有很多表現(xiàn)不錯的產(chǎn)品,2013年也不例外。比如《到家》、《兄弟:雙子傳說》向玩家展示了成熟、溫情的敘事方式?!犊纤?號路》在游戲中表現(xiàn)出了抽象的獨立世界觀,也使很多人認識到很多獨立制作游戲可以擁有世界級的影響。
曾經(jīng)在App Store和 Steam市場里,任何一款質(zhì)量還不錯的游戲都能做出不錯的市場營收,不過這些好時光已經(jīng)過去了。手機游戲行業(yè)的成功標準越來越高,問題已經(jīng)從開發(fā)者“如何進入渠道”變成了“如何在渠道中凸顯出來”。不過,做游戲很多根本的問題并沒有變化,那些比競爭對手做的好的游戲依然活得很自在,市場的認可度也更高。2014年,整個行業(yè)的競爭還會更加激化,開發(fā)者必須思考如何讓產(chǎn)品更受歡迎。
2.沒有最好的發(fā)行平臺
移動端的App store對于很多獨立開發(fā)者曾是最好的游戲平臺,隨著大量的游戲發(fā)行商注意到移動游戲的價值,App Store也趨于飽和。獲得App Store 的特許營銷和資源支撐成了手機游戲最好的競爭優(yōu)勢之一,與蘋果有特殊關(guān)系的開發(fā)者以及一些知名開發(fā)商也參與到了App Store的競爭中,2014年對于已經(jīng)擁有一定基礎(chǔ)的開發(fā)者是非常好的一年。
Steam 平臺也變得越來越開放,雖然每款游戲的平均曝光率會下降,在平臺首頁的位置減少,營收更困難。這種情況下,只有和渠道保持好關(guān)系,才能保證游戲受歡迎,取得成功。
游戲門戶網(wǎng)站,比如GOG.com也在不斷發(fā)展,雖然在體量上還比不上Steam,其他的網(wǎng)站類型渠道也不應該忽視PC游戲的開發(fā)者。一些Flash游戲網(wǎng)站,不再像以前那樣流行了,很多觀眾都轉(zhuǎn)向了移動游戲,不過這些網(wǎng)站依然還有很多用戶,有些Flash游戲依然擁有非常好的營收。Kongregate(網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站)提供Unity的開發(fā)支持,這能幫助很多開發(fā)者獲得更多的用戶。很多成功的移動游戲都會通過門戶網(wǎng)站獲取用戶,然后將這些用戶導入移動端。開發(fā)者會在2014年更多地利用這種方法倒入用戶。
Facebook是Unity的合作伙伴,也在積極的吸引獨立游戲制作人,對于很多開發(fā)者來說這也是一個很好的途徑,特別是對那些F2P模式的游戲。沒有市場運營經(jīng)費的的開發(fā)者,很難證明自己的游戲能獲得足夠的用戶,F(xiàn)acebook對于這類開發(fā)者也無疑是一個很好的平臺。
發(fā)行游戲的方式是多樣的,不用太拘泥于固定的形式,在發(fā)行游戲的時候,不應該在還不了解潛在的用戶規(guī)模時就盲目地與對方合作。多與有經(jīng)驗的同行交流、多了解一些數(shù)據(jù)、對自己的產(chǎn)品營收預期盡量現(xiàn)實、靠譜。盡量多了解你的分發(fā)伙伴,他們的支持對你的成功是非常必要的。
很多開發(fā)者會選擇跨平臺的Uity引擎制作游戲,理論上看,這種引擎可以使做出來的游戲適用于各種分發(fā)渠道。開發(fā)者會利用這這個優(yōu)勢,進入更多的平臺,市場上一切都是變化的,反應敏銳才是王道。
3.獨立游戲開發(fā)者數(shù)量在增長
很多獨立游戲制作人商業(yè)頭腦都很棒,其中一部人正在轉(zhuǎn)向“獨立游戲放行商”,他們?yōu)橛螒虻氖袌鐾茝V和PR公關(guān)做策劃。很多成功的個人也在組建自己的推廣團隊,一些手機游戲通過這些人進入了主流市場。大量的獨立游戲人正在埋頭研究跨平臺研發(fā),當然這需要更大的團隊和更多資源。
4.PR公關(guān)也在改變
2013年,可以看到用戶接觸游戲的方式發(fā)生了重大的變化,過去十年見證了平媒的死亡、網(wǎng)媒的興起。過去兩年中,Youyube的視頻推廣成為了解游戲的首選途徑。2013年,我們的團隊被上百家媒體關(guān)注,宣傳效果最好的一次還是在youtube上。實際上,一些YouTube的游戲解說達人視頻解說某款游戲后,可以看到銷量和用戶好評會在整個發(fā)售期間大增。獨立開發(fā)者不能忽視這些問題。
獲得YouTube解說達人的關(guān)注不是簡單的事,你需要了解他們喜歡什么。你需要不斷地宣傳自己的游戲,也不要忽略傳統(tǒng)的游戲推廣方式,在Twitter上多聚集人氣,利用一些比較小的YouTube渠道做推廣鋪墊,這些工作耗時很長,經(jīng)過一段時間的預熱后人們或許才會談論起你的游戲,這種類型的推廣已經(jīng)成為很多獨立游戲人的標準流程,每個月都有著類似的預熱推廣工作。
從開發(fā)的角度來看,有長遠打算的開發(fā)者不會僅僅去做游戲的可玩度,同時也會去做游戲的“觀賞性”。像《洞穴探險》或者《以撒的結(jié)合》都是YouTube播客喜歡的游戲,這類游戲不僅可玩性好,游戲的觀賞度也可以拉長整個游戲的壽命,最好的PR宣傳就是游戲本身。
5.移動游戲玩家的行為在變化
在我們這一代人還是小孩的時候,只有很少的家用機可以選擇。一個SNES游戲需要花費60美元,一款游戲我們能玩上幾十個小時。隨著Steam游戲的銷售量的增長,一款手游賣到$0.99美元也變得平常了,我們對某款游戲的關(guān)注度也沒有那么深入了,現(xiàn)在的玩家更愿意選擇移動端的免費游戲。
6.獨立開發(fā)者應該看到的現(xiàn)實
在App store和Steam上購買安裝一款游戲的是種能力,也是一個比較繁瑣的過程,對于那些不怎們玩游戲的用戶來說,整個過程還是很復雜的。玩家可能會大把大把的花錢去買游戲,但是他們真正玩游戲的時長也被分散到各個游戲當中,增加用戶的使用時長變得非常重要。
2014年,越來越多的獨立游戲開發(fā)者會選擇免費模式,探索各種實現(xiàn)游戲營收的方法。當然在創(chuàng)造游戲營收時也要維護游戲內(nèi)部系統(tǒng)平衡的問題,游戲內(nèi)的消費模式依然不被很多開發(fā)者和玩家接受。隨著整個移動市場的成熟,免費模式也會逐漸被大眾接受。一款成功的F2P游戲需要團隊成員有敏感市場意識,團隊中需要有這種市場營銷技巧的成員。
電競行業(yè)的熱情持續(xù)在增長,大眾也樂于觀看這種比賽,對于手游的開發(fā)者來說其中也蘊藏著取得營收的渠道。收費觀看、精英排行榜、YouTube上名人專訪收入的分成??傊蟹浅6鄤?chuàng)造營收的機會。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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