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干貨|最全UGC社區(qū)運(yùn)營攻略!
2016-09-27 10:52:00
UGC社區(qū)不好運(yùn)營?用戶沒興趣,內(nèi)容基本上都是運(yùn)營人自己在自問自答?本文以電商UGC社區(qū)運(yùn)營為例,教大家如何盤活UGC社區(qū)。

本文聚焦探討如何做好電商UGC話題(保證有價值、高活躍),至于上游供應(yīng)鏈、B端(商家運(yùn)營)與電商平臺關(guān)系、產(chǎn)品迭代等話題不在討論之內(nèi)。

一、電商UGC社區(qū)背景梳理

對UGC不是特別熟悉的朋友可以先簡單了解下UGC的定義:

UGC(User-Generated Content)用戶原創(chuàng)生產(chǎn)內(nèi)容,它是相對于PGC(Professionally-produced Content)專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容的一種內(nèi)容來源,簡單來說,由專業(yè)的個人、機(jī)構(gòu)針對性輸出的較為專業(yè)、權(quán)威的內(nèi)容都屬于PGC,例如電影娛樂節(jié)目、書籍刊物、專業(yè)媒體資訊等;反之,你朋友圈的圖文、微博、知乎的答文、秒拍的各色視頻,大都屬于UGC。UGC是隨著互聯(lián)網(wǎng)2.0的興起而誕生的一種“大眾生產(chǎn)內(nèi)容”的模式。

那么電商UGC起源于哪里?

我們回顧下自己購物時,比如上淘寶,首先是了解商品的基本信息,比如價格、外形、顏色等等,除此之外,還有哪些信息是每個消費(fèi)者都渴望了解但商家卻無法提供的?

對。是否貨真價實(shí),買了這個商品的人用的怎樣?等等。

這些問題用戶都只能依靠其他買家用戶分享的信息獲取。(對,這也是互聯(lián)網(wǎng)2.0的精神之一:我為人人,人人為我。)

但是否所有的商品都需要這些資訊呢?我們抽象總結(jié)下,從「是否具有話題性」維度來看,本質(zhì)上,所有的商品都可以歸為三類:

● 通用型商品:即走到全國各地都是完全標(biāo)準(zhǔn)化的商品,比如可口可樂、農(nóng)夫山泉、麥當(dāng)勞等,用戶只需要考慮買或者不買的問題;

● 適配型商品:即需求是因人而異的商品,比如服飾、書籍電影、數(shù)碼3C等等,不同的人因自身身材、身份、品味、偏好、學(xué)識的區(qū)別會有不同的選擇;

● 高決策成本商品:例如房子、車、無人機(jī)、或者給重要的人送禮等等都?xì)w為此類,意即每次購買前需要消耗大量的決策成本(精力或金錢)的商品;

這三類中,第一類是幾乎不具備「電商話題性」可言,而第二、尤其是第三類則是我們電商UGC運(yùn)營可以充分挖掘的運(yùn)營點(diǎn)。

我們梳理下業(yè)界現(xiàn)狀,其實(shí)典型的電商UGC內(nèi)容本質(zhì)上無非就三樣:買家秀、賣家秀、用戶商品咨詢及推薦(如母嬰、3C數(shù)碼、家電、送禮等決策成本較高的商品)、表達(dá)感受等等。

具體內(nèi)容的呈現(xiàn)風(fēng)格有:圖文并茂、短視頻以及今年流行的直播等等。

電商UGC的參與角色包括:主流買家用戶(包括潛在買家)、賣家、發(fā)燒友(各商品領(lǐng)域KOL)。當(dāng)然,像電商平臺自身運(yùn)營人產(chǎn)生的內(nèi)容,比如什么“小編推薦”等等嚴(yán)格來說不屬于UGC,而僅僅是“官方引導(dǎo)內(nèi)容”。

此外還有各細(xì)分領(lǐng)域的市場利益相關(guān)人員,比如廠商、渠道、品牌、推廣人員等,他們有時會發(fā)布支持自家商品、貶低競爭對手的信息,這些人群產(chǎn)生的內(nèi)容相比主流內(nèi)容比例較低。

通過這樣簡單的梳理及定義,后續(xù)我們再探討電商UGC社區(qū)運(yùn)營時就方便多了。

2016年5月,整個移動購物APP 月度活躍用戶為4.67億,同比增長達(dá)到37.3%。這一用戶規(guī)模和增速是非??捎^的(數(shù)據(jù)來源:QuestMobile)。

有交易的地方就有信息不對稱,有信息不對稱就會促使內(nèi)容產(chǎn)生、修正、傳播。

由此可見電商UGC的潛在體量之大。

二、回歸UGC運(yùn)營初衷

咳,大家的心思可別飄到愉快的Shopping去了哈。在閱讀這篇文章時,我們的立場可是電商社區(qū)的運(yùn)營人哦。

我們先從運(yùn)營方的立場思考下:電商平臺運(yùn)營UGC是為了達(dá)到什么目的?

對,最低成本的提升用戶活躍度,提升轉(zhuǎn)化率。我們運(yùn)營要時刻圍繞這個核心目標(biāo)。

對于標(biāo)準(zhǔn)化商品的綜合電商平臺而言,目前業(yè)界提升用戶活躍率的慣用手段無非是各種低價、代金券、節(jié)假日活動等粗暴的利益刺激手段,高度同質(zhì)化,沒啥創(chuàng)意、缺乏技術(shù)含量。

用喬布斯對微軟的評價就是:沒品位可言(they just have no taste)。

我在以前的文章《一文讀懂UGC:互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的生態(tài)秘密》中談到過,UGC社區(qū)的本質(zhì)就是內(nèi)容生態(tài),而建設(shè)好UGC社區(qū)的核心則是構(gòu)建并維系UGC核心三要素——內(nèi)容生產(chǎn)者、消費(fèi)者、內(nèi)容的關(guān)系:

● 生產(chǎn)者獲得生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的動力;
● 消費(fèi)者能得到想要的內(nèi)容;
● 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能第一時間從生產(chǎn)者傳遞給消費(fèi)者,并盡量延長生命周期;

這個核心生態(tài)原則亦完全適用于電商UGC。

理解了UGC的運(yùn)作邏輯后,下面,我們就該重點(diǎn)探討兩類用戶的動機(jī):

究竟,電商用戶生產(chǎn)內(nèi)容的動機(jī)是什么?消費(fèi)者閱讀內(nèi)容的動機(jī)又是什么?

找到了這兩個問題的答案,就等于找到了我們電商社區(qū)的驅(qū)動力。

三、動機(jī):用戶上電商APP來是干嘛的?

談?wù)撚脩魟訖C(jī)時,我們需切記一個前提:電商產(chǎn)品在用戶心智定位中首先僅是一個購物工具。

故而,諸如“建設(shè)一個讓用戶歡樂的商業(yè)精神家園、靈魂歸宿”等一切與商業(yè)行為背道而馳的幻想可以先行捅破了,起碼在相當(dāng)長一段時期內(nèi)。

那么,前面提到的適配型商品、高決策型商品的一切話題是否都是電商用戶訪問電商UGC的動機(jī)?這個目前明顯也是不成立的。

比如:
我查看書評、影評會第一時間選擇豆瓣??;
了解3C數(shù)碼產(chǎn)品會第一時間選擇相關(guān)數(shù)碼產(chǎn)品的垂直論壇、社區(qū);
了解時尚服飾穿搭也會第一時間看時尚類網(wǎng)站啊;
……

用戶難以第一時間將電商產(chǎn)品作為了解商品資訊的第一渠道,原因在于:電商產(chǎn)品在用戶心智中作為一個購物工具,他怎么相信你內(nèi)容的客觀中立性?這是我們后文會探討的問題。

接點(diǎn)地氣,我們先從簡單直接的電商UGC內(nèi)容作為社區(qū)建設(shè)的切入口。我們重新看下,當(dāng)電商平臺的買家訪問電商UGC社區(qū)時,他的動機(jī)是什么?

當(dāng)電商產(chǎn)品的買家用戶進(jìn)行閱讀(消費(fèi))內(nèi)容時,其動機(jī)是:

● 選購商品時的決策支持(售前行為)
這是最主流的內(nèi)容消費(fèi)者動機(jī),通常發(fā)生在選購商品前(售前),當(dāng)我們購買一切非通用商品時都需要的選購參考信息。

比如,買衣服時看看真人穿上去效果如何,買單反時看看其他用戶拍出的照片效果如何,去某家餐廳吃飯前了解下用戶點(diǎn)評等等。

電商平臺的先天優(yōu)勢在于,離潛在購物用戶最近,更有可能提供直接的內(nèi)容關(guān)聯(lián)渠道(若內(nèi)容組織的好,有公信力,用戶無需再通過其他外部渠道搜尋)。

● 尋找共鳴(售后行為)
許多人購買了某商品后,想知道自己是否買的“超值”或者對商品不滿意,想要看看是否也有其他人在吐槽,這些情況都會訪問商品的用戶評論。

● 尋找新玩法、用法(售后行為)
對于一些具有「可玩性」、「擴(kuò)展性」的商品,如3C數(shù)碼、VR、無人機(jī)等,用戶也需要尋找一些攻略類資訊。當(dāng)然,前面說了,測評網(wǎng)站、論壇等就提供了這類內(nèi)容,目前其優(yōu)勢更明顯。

除了買家用戶之外,還有幾類人會上電商網(wǎng)站消費(fèi)內(nèi)容,比如商品的研發(fā)商(廠商)、供應(yīng)鏈的中上游人群、店家等……

那么,他們閱讀電商UGC內(nèi)容是為了干啥?

當(dāng)然是收集市場信息咯

了解用戶偏好、消費(fèi)者的潮流趨勢等,從而更好的優(yōu)化后續(xù)的產(chǎn)品設(shè)計或商品品類。

總的來說,電商UGC的用戶進(jìn)行內(nèi)容「消費(fèi)」時無非是上述四類動機(jī):決策支持、尋找共鳴、尋求攻略、收集市場聲音。

那么,對于內(nèi)容生產(chǎn)者而言,他們相應(yīng)的動機(jī)又為何?

下面分別對三類內(nèi)容生產(chǎn)者:商家(賣家)、品牌商(商品廠商)、買家的動機(jī)分別進(jìn)行說明。

對于商家,他們的目的終歸是為了增加客流量,提高訂單轉(zhuǎn)化率。俗稱,賺更多錢。

比如拍攝精美的買家秀、商品使用評測、使用說明、用戶的正向反饋等,都是為了影響用戶對商家的好感度及購買決策。

對于廠商,他們的目的是為了提升自家品牌的正面形象,強(qiáng)化用戶的心智認(rèn)知。(請注意商家目的跟品牌商目的的區(qū)別)

對于買家用戶,人們進(jìn)行商品評論最主流的動機(jī)就是為了表達(dá)感受,比如表達(dá)滿意的贊美或者不滿意的吐槽、以及分享購物后的喜悅(社會認(rèn)同)等等。還有相當(dāng)部分比例的用戶是為了獲取商家的物質(zhì)激勵而進(jìn)行商品的正向評論。

用戶動機(jī)小結(jié):從上面的分析可以看出,電商UGC具有濃厚的功利色彩,它從未有過“人文社交”的容身之處。

正可謂是“熙熙攘攘,皆為利往”的真實(shí)寫照。

四、如何規(guī)劃電商UGC的內(nèi)容生態(tài)

分析完電商UGC內(nèi)容消費(fèi)者、生產(chǎn)者各自的動機(jī)之后,下面我們就可以著手搭建一個對各方角色都具有現(xiàn)實(shí)價值的電商UGC社區(qū)了。

順帶一提,我們做產(chǎn)品、運(yùn)營的朋友請切記:我們是平臺游戲規(guī)則的創(chuàng)建者及引導(dǎo)者,但卻絕不是參與者。一邊做裁判一邊做運(yùn)動員是會出亂子滴。

用戶會有自發(fā)生產(chǎn)內(nèi)容、消費(fèi)內(nèi)容的動機(jī),但不代表這些行為就會自行發(fā)生,故而需要我們運(yùn)營人的恰當(dāng)引導(dǎo)。

這些「動機(jī)」觸發(fā)用戶「自發(fā)行為(產(chǎn)生內(nèi)容或消費(fèi)內(nèi)容)」的關(guān)鍵是:運(yùn)營引導(dǎo)、社區(qū)氛圍、現(xiàn)實(shí)激勵。

所謂的引導(dǎo),意即制定一些規(guī)則或機(jī)制,將內(nèi)容生產(chǎn)者及消費(fèi)者的動機(jī)聯(lián)接起來,如此則可初步鋪墊內(nèi)容健康產(chǎn)生的基礎(chǔ)。

比如,賣家為買家提供“好評返現(xiàn)”則屬于一種典型的動機(jī)聯(lián)接,當(dāng)然,這個“機(jī)制”或者說玩法是“商家”自身制定的(以犧牲部分利潤為代價),而非平臺運(yùn)營方。

考慮到內(nèi)容消費(fèi)者閱讀內(nèi)容的動機(jī)之一“購買決策支持”,需要的是客觀中立的內(nèi)容,而這類內(nèi)容會降低內(nèi)容的中立性,事實(shí)上平臺運(yùn)營方不應(yīng)當(dāng)鼓勵。

那么,我們電商UGC社區(qū)的運(yùn)營方有哪些“運(yùn)營機(jī)制”可以嘗試搭建的呢?

根據(jù)前面的動機(jī)分析,下面我拋磚引玉梳理出三個動機(jī)聯(lián)接點(diǎn),并提供一些可參考設(shè)定的內(nèi)容機(jī)制,后續(xù)諸位可按照類似思路發(fā)揮更多的創(chuàng)意:

● 聯(lián)接點(diǎn)一:生產(chǎn)者增加流量提升轉(zhuǎn)化率+消費(fèi)者購買決策支持

對,事實(shí)上就是我們最常見的“賣家秀”,但我們是否想過,把“賣家秀”放在商品介紹詳情里實(shí)在太浪費(fèi)了:它既不能及時獲得消費(fèi)者的反饋,互動、更不能“流動”。

但若能將之作為UGC內(nèi)容的一部分,則可以極大的釋放——我想說的是,將成千上萬商家冗余的時間、美貌、才華進(jìn)行變現(xiàn)啊。

比如,大量實(shí)體店時下較為蕭條,員工很多時間都很閑,其實(shí)許多實(shí)體店時下都有自己的網(wǎng)店,那何不將員工們的“冗余資產(chǎn)”盤活起來,讓她們產(chǎn)生內(nèi)容?

比如在店里直播服裝搭配,或制作成短視頻,這種“賣家秀”比起圖片展示商品的方式體驗(yàn)可是更進(jìn)一大步。

● 聯(lián)接點(diǎn)二:消費(fèi)者購買決策支持(以及尋找共鳴、尋求新玩法)+生產(chǎn)者提升品牌形象、影響客戶心智定位

我們產(chǎn)品運(yùn)營是否可以考慮為品牌商額外開辟獨(dú)立的與用戶互動或者組織品牌活動(例如品牌評價有獎?wù)魑牡龋┑腢GC專區(qū)呢?

對于消費(fèi)者,無論是表達(dá)對品牌的看法(或褒貶或崇拜)、亦或是更多的了解品牌商(作為購買決策支持),這些都是一種強(qiáng)烈需求,而品牌商自然也樂意增加與消費(fèi)者的互動及曝光。

我們作為電商UGC的制定者,完全可以順應(yīng)雙方的需求,比如:

● 品牌互動:接受及回答消費(fèi)者對品牌的一切疑問;
● 品牌活動專欄:品牌自上而下向消費(fèi)者發(fā)起的各類活動,可以是有獎競猜、促銷打折、其他趣味活動等;
● 售后服務(wù)對接:說白了,就是透明的接受用戶投訴及吐槽,并給出必要的響應(yīng)。當(dāng)然這一項(xiàng)內(nèi)容推動起來需要介入多方資源,但有值得嘗試的價值。

為了激起用戶(品牌方為主)自主生產(chǎn)內(nèi)容的積極性,我們運(yùn)營人可以向品牌商灌輸這種內(nèi)容互動的優(yōu)勢,同時提供多種活動、宣傳的模板,降低他們生產(chǎn)內(nèi)容的門檻。

當(dāng)然,考慮到“娛樂至死”的時代,如果我們能把模板活動、宣傳樣例做的更為娛樂化、富于趣味性,對用戶的粘度當(dāng)然會更強(qiáng),甚至可以作為一個新的盈利點(diǎn)。

● 聯(lián)接點(diǎn)三:內(nèi)容生產(chǎn)者(買家)表達(dá)感受+消費(fèi)者(買家)尋找共鳴

此聯(lián)接點(diǎn)雙方都是買家用戶,是一個值得深入運(yùn)營的黃金點(diǎn)。

但這個聯(lián)接點(diǎn)的機(jī)制要設(shè)計的好也并不容易。

比如,時下更多電商平臺是體現(xiàn)在“商品評價”區(qū),但“商品評價”與“分享”之間有著先天的排斥關(guān)系,而且前面也提到了“保持內(nèi)容中立”的重要性,故而我們需要開辟一個全新的內(nèi)容模塊作為用戶的“商品秀”。

如此,問題則轉(zhuǎn)化為:我們應(yīng)當(dāng)如何設(shè)計一種內(nèi)容呈現(xiàn)機(jī)制讓買家特別樂于主動奉獻(xiàn)內(nèi)容呢?

李少加認(rèn)為,一種非常優(yōu)秀的方式就是:賦予內(nèi)容意義,以專題的形式。

這能將用戶的許多很low的“炫耀”行為轉(zhuǎn)化為高大上的“分享”行為,降低內(nèi)容消費(fèi)者的反感情緒,進(jìn)而形成良性的內(nèi)容生態(tài)秩序。

比如,用戶省吃儉用買了個Chanel的包包,想嘚瑟下,卻找不到“曬”的出口,這個時候,如果你能提供一個專題,比如“原來愛包與衣服可以如此搭配”,這就給了用戶一個釋放內(nèi)容的理由。

當(dāng)然,專題的設(shè)計就異常重要了,基本原則就是要具體、有趣,比如在淘寶上看到的一些“秋天的心情”就不是一個很好的專題,過于抽象了(從人氣數(shù)據(jù)可以看出)。

五、建設(shè)電商UGC內(nèi)容五步走

前文談完了整個內(nèi)容生態(tài)的核心,那么,在從0到1的運(yùn)營搭建過程中,應(yīng)當(dāng)如何做呢?

下面給出五個建設(shè)步驟,對于成熟電商平臺的社區(qū)新功能運(yùn)營也同樣適用哦。

第一步:為內(nèi)容生產(chǎn)者進(jìn)行價值宣貫,提供優(yōu)質(zhì)示范內(nèi)容范例、便捷的內(nèi)容生產(chǎn)工具。

讓內(nèi)容生產(chǎn)者切實(shí)感知到生產(chǎn)內(nèi)容的價值是前提,比如給到一組數(shù)據(jù)給商家,通過優(yōu)秀的內(nèi)容可以增加的流量及轉(zhuǎn)化率與“沒有內(nèi)容時候的數(shù)據(jù)”對比等等。

記住,內(nèi)容生產(chǎn)是有較高門檻的,可能的話,盡量為他們提供便捷的內(nèi)容生產(chǎn)模板及工具,并為“吃第一口螃蟹”的內(nèi)容生產(chǎn)者提供曝光特權(quán)等等激勵。

第二步:打通內(nèi)容與商品的聯(lián)接,導(dǎo)入用戶

當(dāng)早期內(nèi)容籌備好之后,發(fā)布新版本時就可以將商品與相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容進(jìn)行關(guān)聯(lián),意即從商品可以訪問到內(nèi)容,反過來,從內(nèi)容也可以訪問回相應(yīng)的商品(這里面又創(chuàng)造了很多平臺的盈利空間)。

第三步:前期內(nèi)容體驗(yàn)保障,制定確保「內(nèi)容中立性」的措施

前期可以動用人力對內(nèi)容進(jìn)行干預(yù),通過半審核制發(fā)布內(nèi)容,確保社區(qū)調(diào)性,直到形成良好的內(nèi)容自淘汰機(jī)制后,再慢慢放開讓內(nèi)容進(jìn)行自運(yùn)營。

當(dāng)然低級的廣告內(nèi)容是可以通過機(jī)器過濾以及封號等管理措施進(jìn)行清理。

內(nèi)容的中立性,非常重要。我們可以通過實(shí)施「內(nèi)容舉報」(偽買家)及審核制、建立用戶信用體制、提供用戶行為軌跡(意即用戶所有的系列內(nèi)容生產(chǎn)都可以訪問)等方式遏制各種惡意推銷某商品或惡意攻擊某商品的行為。

第四步:電商內(nèi)容生態(tài)引導(dǎo)及維系

隨著社區(qū)早期內(nèi)容及用戶行為的初步完善,運(yùn)營工作就該轉(zhuǎn)移至內(nèi)容生態(tài)的打造上了,這方面的運(yùn)營工作實(shí)則專業(yè)復(fù)雜,具體包括:

● 內(nèi)容生產(chǎn)者的激勵
● 內(nèi)容的去中心化
● 高質(zhì)量內(nèi)容曝光及流動
● 消除馬太效應(yīng)
● 延長優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生命周期
……

有關(guān)這些內(nèi)容,我在《一文讀懂UGC:互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的生態(tài)秘密》都詳細(xì)闡述過,本文不復(fù)贅述,有興趣的朋友可自行參閱,下面有鏈接。

第五步:制定用戶成長機(jī)制

隨著UGC社區(qū)的進(jìn)一步發(fā)展、成熟,需要對社區(qū)的用戶進(jìn)行精細(xì)化分級及分類管理,由此才能讓內(nèi)容生產(chǎn)者有持續(xù)上升及輸出內(nèi)容的空間。

比如:打通用戶的「關(guān)注鏈」,培養(yǎng)明星用戶(內(nèi)容生產(chǎn)者Kol)。如此,內(nèi)容消費(fèi)者用戶則可關(guān)注那些在各個商品領(lǐng)域里特別精通的買家用戶,這能進(jìn)一步促使這些用戶提升內(nèi)容質(zhì)量及專業(yè)度,培育良性的社區(qū)內(nèi)容正向循環(huán),良性的生產(chǎn)者競爭等等,而明星用戶由于其偶像包袱的存在,會更愿意保持內(nèi)容的中立性。這些都是電商UGC社區(qū)最樂于見到的場面。

有關(guān)用戶分級管理及升級的內(nèi)容不在本文的核心探討范圍內(nèi),限于篇幅關(guān)系,其他話題不再深入探討。

總結(jié)

電商UGC社區(qū)是為了服務(wù)電商(低成本的用戶活躍率、流量及轉(zhuǎn)化率)而存在,切忌讓內(nèi)容反過來牽引著產(chǎn)品走向,把自身定位弄得不倫不類,那就得不償失了。

電商UGC是一個涉及多方利益的龐大課題,難度極大,事實(shí)上目前業(yè)界并無做的特別好的產(chǎn)品,哪怕是電商的領(lǐng)頭者 淘寶 亦然。

而對于絕大部分沒能擁有如此海量活躍用戶的電商產(chǎn)品,在從無到有搭建電商UGC社區(qū)時更要遵循:

● 先易后難(從電商用戶的內(nèi)容剛需作為切入口)
● 先重后輕(前期重度用戶運(yùn)營,給出必要的讓利、特權(quán))
● 地基要牢(UGC生態(tài)健康循環(huán)的機(jī)制)
等原則。而不是總想著一步到位,三拳兩腳就能建成一個活躍的社區(qū)。

世上沒有如此簡單的事情,簡單的事情也沒有價值,這是基本邏輯。

作者:李少加(賢者有三責(zé):為他人時間負(fù)責(zé)、為他人心智負(fù)責(zé)、為他人情趣負(fù)責(zé))
個人微信公眾號:少加點(diǎn)班  知乎:李少加
本文系作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明來源及作者信息。

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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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