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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
品牌,困于短視頻?
2022-06-07 10:01:34

我看到頭部短視頻平臺(tái)近期發(fā)布有關(guān)品牌創(chuàng)作內(nèi)容、投放轉(zhuǎn)化的方法論,非常欣慰,但也有一絲苦惱;中小品牌知道內(nèi)容是未來(lái)方向,可始終做不好。

為什么?

不得不說(shuō),平臺(tái)高頻推送內(nèi)容的機(jī)制能夠刺激人的大腦分泌多巴胺,不停產(chǎn)生想刷的快感;且在潛意識(shí)中讓人忽略時(shí)間成本,忍不住看完一個(gè)又一個(gè)。

這種機(jī)制造成用戶內(nèi)心閾值被刺激得越來(lái)越高,品牌、KOL想吸引更多人,就需要不斷創(chuàng)新、拍攝更多戳中痛點(diǎn)的視頻,高度迎合用戶喜好才能獲得青睞。

從這個(gè)角度看,短視頻入局越晚越難做。

前幾年網(wǎng)紅隨意拍攝車(chē)庫(kù)蹦迪視頻就能收獲千萬(wàn)粉絲;現(xiàn)在品牌純靠?jī)?nèi)容取勝,沒(méi)有利益營(yíng)銷(xiāo)、KOL聯(lián)動(dòng)和創(chuàng)意結(jié)合三件套,難如登天。

顯然,在平臺(tái)做短視頻是場(chǎng)無(wú)限游戲,很多中小品牌沒(méi)日沒(méi)夜投入,卻淪為棋子無(wú)法主宰命運(yùn);最后ROI明顯不匹配而為平臺(tái)做了估值。

如果是這樣,短視頻還有必要投入嗎?

當(dāng)然。我認(rèn)為首先有必要清晰的認(rèn)知到平臺(tái)內(nèi)容媒介在品牌和用戶中間的關(guān)系;然后找到合適的入局點(diǎn),擺脫單點(diǎn)做賬號(hào)思維;采納用戶共創(chuàng)的打法,才能有效做出內(nèi)容復(fù)利效應(yīng)。

平臺(tái)內(nèi)容和媒介

從內(nèi)隱性出發(fā),平臺(tái)、內(nèi)容、媒介其實(shí)是三個(gè)版塊,大多數(shù)人會(huì)把它以偏概全的總結(jié)為平臺(tái)方、產(chǎn)出方和內(nèi)容需求方。

前者,《平臺(tái)經(jīng)濟(jì)》作者徐晉給出定義,平臺(tái)是交易空間或場(chǎng)所,存在現(xiàn)實(shí)和虛擬空間;引導(dǎo)或促成雙方及多方之間交易,并通過(guò)收取費(fèi)用而努力吸引各方使用該場(chǎng)所,最終追求利益最大化。

盡管念起來(lái)沒(méi)那么順口,但嚴(yán)謹(jǐn)且合理。

我把它白話理解成「集市」,當(dāng)供給側(cè)和需求側(cè)沒(méi)有被打通的時(shí)候,人們的交易效率是非常低的;這時(shí)有人通過(guò)技術(shù)手段或召集的方式打通中間環(huán)節(jié),以此撮合兩端的交易。

后兩者單純思考,產(chǎn)出意味“生產(chǎn)者”需求則是“使用和消費(fèi)內(nèi)容的人”。

如同直播帶貨,品牌方自己社交賬戶粉絲不大,通常找到調(diào)性相符的KOL贊助其直播,讓對(duì)方產(chǎn)出花式內(nèi)容,最終達(dá)到賣(mài)貨效果。

因此,內(nèi)容產(chǎn)出方屬于「媒介」是信息的載體,它本身含義是in the middle(在中間),或者叫g(shù)o between(在兩者之間)的意思。

平臺(tái)中有無(wú)數(shù)個(gè)信息載體作為中間力量做鏈接,以此獲得交換;可信息想要吸引到愿意消費(fèi)的人,不僅要洞察需求,還要懂得處理。

站在平臺(tái)角度,原創(chuàng)媒介理論專(zhuān)家麥克盧漢覺(jué)得媒介「處理很難」,只能被「理解」,為什么呢?當(dāng)中存在環(huán)境、輿論、內(nèi)容再生產(chǎn)三方面要素。

在互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體尚不發(fā)達(dá)時(shí)代,我們只能從紙媒、電視、報(bào)刊上看到各種訊息;拿娛樂(lè)明星和文化名人為例,大多數(shù)認(rèn)為光鮮亮麗非常體面。

但從10年前微博出現(xiàn)、明星、名人開(kāi)始直接可以和大眾做平等貼近的交流,于是我們能在社交媒體上,看他們很隨意地談起自己的日常起居,甚至明星之間的沖突都能被清晰掌握。

現(xiàn)在,又不一樣了。

不知道你有沒(méi)有注意過(guò)短視頻平臺(tái)的那些名人,他們表現(xiàn)出來(lái)的不再是一邊泡茶、一邊談心的狀態(tài);而是旁若無(wú)人的展示自我在家的各種淘氣、調(diào)皮、更加個(gè)人的狀態(tài)。

事實(shí)上,也不止他們;很多普通人也開(kāi)始對(duì)著手機(jī)鏡頭撒嬌;搞笑的叔叔爺爺、大嬸大媽模仿年輕人,我相信在真實(shí)生活中,他們即便是家人面前也很難放飛自我。

因此,一個(gè)重要觀點(diǎn)是當(dāng)現(xiàn)實(shí)中的外部環(huán)境發(fā)生變化,那些內(nèi)心不愿意在親近人面前不好意思的表達(dá),會(huì)成為網(wǎng)絡(luò)中的常態(tài),這是自我語(yǔ)境(Self context)在發(fā)生變化。

在平臺(tái)上我們看到的都不是真實(shí)的人,因?yàn)榇蠹叶加酶鞣N濾鏡把自己變得完全不像自己;從外表到狀態(tài),我們看到的完全不是現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的他們。

相反,我覺(jué)得那些加上濾鏡、旁若無(wú)人的他們,才是平臺(tái)上真實(shí)的他們;因?yàn)槟莻€(gè)瘋瘋癲癲、搞笑活潑的TA,才是靈魂深處與自己相處時(shí)的樣子。

隨便舉個(gè)例子:

拿一個(gè)作家來(lái)說(shuō),在平臺(tái)上往往會(huì)輸出許多專(zhuān)業(yè)觀點(diǎn)、獨(dú)立思考的方式;但要在生活中,TA的確是枯燥無(wú)味的,每天面臨的是書(shū)桌、電腦與改不完的稿子,難免有些無(wú)趣。

所以,平臺(tái)環(huán)境是流動(dòng)的,環(huán)境是有意識(shí)被塑造的。

就像水中游動(dòng)的魚(yú)當(dāng)形成魚(yú)群后完全可以改變「流動(dòng)的方向」,那么,平臺(tái)只是技術(shù)文化的支撐罷了,也就是人們認(rèn)可這種表達(dá)方式(卡點(diǎn)視頻、潮流),才有了平臺(tái)出現(xiàn)。

埃隆·馬斯克(Elon Musk)在一則公開(kāi)采訪中也談到,互聯(lián)網(wǎng)并不會(huì)有什么新生事物,它屬于信息傳播交流的工具;不管怎么變,都是工具形式在變,而工具則是被環(huán)境所影響的。

另外,環(huán)境中的內(nèi)容會(huì)改變輿論的方向。

要知道輿論具備媒介屬性,輿論本身與其他所有類(lèi)別的信息不同在于,「輿論信息」屬于人類(lèi)意志的思維成果,是經(jīng)過(guò)思維加工和提煉后的高密度信息。

對(duì)于信息獲取者來(lái)說(shuō),此類(lèi)信息可以在自己允許的情況下減少甚至省略自己的思維過(guò)程,直接變成結(jié)論反而更「省力」;當(dāng)然,總有人想偷懶地直接拿別人的結(jié)論使用。

比如:我們看到有關(guān)某娛樂(lè)明星出軌的輿論,從關(guān)注出軌對(duì)象、到以往人設(shè),到背后原因短時(shí)間內(nèi)都能被扒出個(gè)底朝天。

據(jù)此,輿論的價(jià)值是通過(guò)不同渠道的殊途同歸互相驗(yàn)證體現(xiàn)出來(lái)的,信息承載的工具、信息的密度、反饋效率能讓人不需要耗費(fèi)太多腦力就能驗(yàn)證別人的結(jié)論。

那從品牌角度,一個(gè)短視頻(直播)就想分分鐘撬動(dòng)幾十萬(wàn)GMV銷(xiāo)售額,背后實(shí)則是要拿到某個(gè)更大輿論才能吸引人圍觀。

單純的便宜并沒(méi)有太大用,這也是品牌為什么喜歡找有話題點(diǎn)的人合作的原因。

其次,內(nèi)容是可以經(jīng)過(guò)加工再傳播,這在電力時(shí)代被稱(chēng)為「信息運(yùn)動(dòng)」,一條信息由短視頻作者加工成為話題,話題可能因多個(gè)KOL的生產(chǎn)變成新輿論,此輿論經(jīng)過(guò)大眾傳播發(fā)酵又變成新事物。

這樣一來(lái),我們可以理解成品牌「做內(nèi)容」,產(chǎn)品僅僅是售賣(mài)的一個(gè)維度,更高階的玩法應(yīng)該是傳播品牌文化,讓更多意見(jiàn)領(lǐng)袖們圍繞文化依次展開(kāi)話題,才可經(jīng)久不衰。

一言撇之,在互聯(lián)網(wǎng)虛擬環(huán)境中我們是無(wú)法掌握大眾喜好的內(nèi)容的確定性。

輿論的多變和內(nèi)容二創(chuàng)傳播效率變高,假設(shè)品牌依靠傳統(tǒng)制作方法,出圈的概率自然也就越來(lái)越小。

市場(chǎng)概率和成本

從外顯性出發(fā),品牌方做不好短視頻我認(rèn)為可以從三方面進(jìn)行分析:1)市場(chǎng)規(guī)模,2)爆款概率,3)制作成本

首先,看行業(yè)發(fā)展角度,短視頻在2005年就擁有雛形;當(dāng)時(shí)優(yōu)酷、土豆已經(jīng)存在拍客模式。

隨之2013-2015年美拍、小咖秀、微博等崛起,進(jìn)而孵化一批KOL打開(kāi)創(chuàng)意活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)方式,2016年至今,快手、抖音兩家平臺(tái)崛起行業(yè)逐漸成熟。

當(dāng)年整個(gè)視頻行業(yè)規(guī)模用戶才0.38億,截止到2021年6月,《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》指出,短視頻規(guī)模已經(jīng)達(dá)到8.8億,該數(shù)據(jù)已經(jīng)超過(guò)游戲、網(wǎng)購(gòu)規(guī)模。

這些數(shù)據(jù)呈現(xiàn)什么概念?

《2021年抖音數(shù)據(jù)報(bào)告》中,第一季度日活峰值7億,平均值6億,也就是,短視頻已經(jīng)達(dá)到普世化狀態(tài),成為全民全新休閑方式,這直接讓專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作者門(mén)檻增加。


假設(shè)從文字到視頻只是工具載體的變化,那圖文創(chuàng)作者依然可以發(fā)揮優(yōu)勢(shì),直接遷移即可;可從歷史發(fā)展中,我們并沒(méi)有看到一幫報(bào)社記者跑到電視臺(tái),成為節(jié)目制作人。

可以說(shuō),視頻創(chuàng)作存在“低和高”兩種門(mén)檻。

前者對(duì)應(yīng)普通用戶,他們用來(lái)記錄和分享日常,后者則是KOC、KOL或品牌方,他們通過(guò)稍微優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引更多消費(fèi)者關(guān)注。

站在KOL角度,從圖文成功轉(zhuǎn)型視頻作者不少見(jiàn),但投入的人力、精力并不少。

若規(guī)范化運(yùn)營(yíng),一個(gè)自媒體從腳本策劃、攝影拍攝、場(chǎng)地溝通這些偶然關(guān)系都關(guān)系到最后能否成為爆款,有無(wú)概率出圈。

值得一提的是,那些用手機(jī)拍攝、隨意剪輯的內(nèi)容有時(shí)反而更容易出圈,讓專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作者很難摸清頭腦。

站在商家角度,當(dāng)中小老板賣(mài)貨做得不錯(cuò)想要長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展做品牌時(shí),往往會(huì)被“品牌”二字籠罩。

受到團(tuán)隊(duì)影響,過(guò)于關(guān)注定位、價(jià)值觀、使命、產(chǎn)品的VI視覺(jué),造成內(nèi)容太商業(yè)化;也許你會(huì)疑惑,這不好嗎?

一方面,其實(shí)像A14仿生、PRO級(jí)攝像頭雖然聽(tīng)起來(lái)高大上,它們都是被品牌長(zhǎng)期教育才打透消費(fèi)者認(rèn)知,假設(shè)中小品牌上來(lái)就想在短視頻平臺(tái)做產(chǎn)品科普,根本不會(huì)被用戶記住。

另一方面,消費(fèi)屬性的內(nèi)容都是基于興趣,很多品牌做內(nèi)容上來(lái)就推商品賣(mài)點(diǎn),平臺(tái)用戶根本不關(guān)注,最后結(jié)果也就可想而知。

當(dāng)然,從制作成本上面,只要涉及到公司層面部分東西都會(huì)變得復(fù)雜化,選擇外包模式維護(hù)賬戶一般每月服務(wù)費(fèi)在2-5萬(wàn)不等,不算運(yùn)營(yíng)費(fèi)用。

品牌老板一般會(huì)選擇自我投入,自建團(tuán)隊(duì)后發(fā)現(xiàn)不論從拍攝、視頻剪輯、后期特效、演員化妝的成本并不小,并且效果甚微,所以在兩者之間很難取舍。

由此可見(jiàn),一邊是消費(fèi)者認(rèn)知不斷提高,需要更多新元素、才能被抓住注意力。

另一邊KOL和品牌方內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng),受到平臺(tái)算法推薦機(jī)制的影響,是否點(diǎn)贊、完播都取決于大眾的每次操作,并非拍的好就能出圈。

這造成“自產(chǎn)內(nèi)容”創(chuàng)造爆款難度加大,那最后在內(nèi)容上面投入能否得到持平的ROI就是一件概率的事。

除此外,我認(rèn)為很多中小品牌困在短視頻平臺(tái)的“有限游戲”中,陷入盲目從眾的思維和方向上。

有限與無(wú)限游戲

詹姆斯·卡斯在《有限與無(wú)限的游戲》這本書(shū)的開(kāi)頭寫(xiě)下這句話:

世上有兩種游戲,一種可稱(chēng)有限游戲,一種為無(wú)限游戲;前者以取勝為目的,后者以延續(xù)游戲?yàn)槟康模艺J(rèn)為這句話清晰給出了「有限」和「無(wú)限」游戲的定義。

先說(shuō)有限游戲,取勝目的最后會(huì)獲得一個(gè)“頭銜”;比如你考上清華、獲得籃球比賽冠軍,甚至創(chuàng)辦企業(yè)成功上市等,它需要有明確的規(guī)則,需要場(chǎng)邊的觀眾作證,并明確結(jié)束時(shí)間。

比如,你獲得籃球比賽冠軍,是因?yàn)閰⒓颖荣惖囊?guī)則下,所有觀眾和對(duì)手的見(jiàn)證里,最終在這場(chǎng)「結(jié)束」的游戲里,獲得一個(gè)“冠軍”的頭銜。

有限游戲重要的特征是“規(guī)則”或者說(shuō)是“邊界”,在這個(gè)規(guī)則(邊界)內(nèi)所有參與方和觀眾都認(rèn)可,大家在此環(huán)境內(nèi)爭(zhēng)取結(jié)束游戲獲得頭銜。

再說(shuō)無(wú)限游戲,它主要以“延續(xù)為目”的,無(wú)限的規(guī)則和邊界不斷在游戲進(jìn)程中改變,當(dāng)參與者共同認(rèn)為,游戲或者玩法受到解決的威脅時(shí),規(guī)則就會(huì)改變。

從生態(tài)規(guī)則出發(fā),以此來(lái)看短視頻平臺(tái),一方面平臺(tái)方掌握絕對(duì)用戶量可以說(shuō)是「無(wú)限的游戲」,當(dāng)大家認(rèn)為社區(qū)制度需要優(yōu)化,或者玩法沒(méi)有新鮮感時(shí)就會(huì)提出新的訴求,改變工具的功能

但游戲中的人、品牌均是「有限的游戲」,你需要在平臺(tái)的規(guī)則內(nèi)制作內(nèi)容、受到點(diǎn)贊、評(píng)論、輿論事件的影響和賬號(hào)粉絲量,決定能否出貨。

之所以說(shuō),很多品牌最后為平臺(tái)做估值,重要原因是在規(guī)則下長(zhǎng)期投入內(nèi)容,并沒(méi)有產(chǎn)生復(fù)利,最后也就陷入硝煙中。


另外一方面和整個(gè)商業(yè)環(huán)境有巨大關(guān)系,用戶打開(kāi)APP訴求是輕松刷內(nèi)容,之前的幾年并沒(méi)有被灌輸商業(yè)習(xí)慣,用戶在長(zhǎng)期的訓(xùn)練中,練就一身「3秒識(shí)別廣告」,快速劃走的本領(lǐng)。

一旦用戶習(xí)慣養(yǎng)成,再多商業(yè)化的附加,于用戶而言都是「不存在的」,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)是“商業(yè)環(huán)境羞澀”,說(shuō)直白點(diǎn)是平臺(tái)基因?qū)ι虡I(yè)化就沒(méi)有“排異”現(xiàn)象。

不信你看抖音、快手,盡管目前創(chuàng)造許多爆款,但往往與品牌無(wú)關(guān),都是無(wú)意插柳的好內(nèi)容加上特價(jià)的優(yōu)惠,甚至明星效應(yīng)三者的耦合才順利達(dá)成。

那怎么辦?

唯有時(shí)間驗(yàn)證與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不斷改變平臺(tái)環(huán)境,這一切實(shí)則需要更多創(chuàng)作者與平臺(tái)教育、以及品牌三者共同努力才能完成。

過(guò)程中,需要的角色定位,無(wú)可厚非“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者、有訴求的大品牌愿意做創(chuàng)意且匹配商業(yè)化方向,愿意深耕垂直領(lǐng)域內(nèi)容的品牌”。

雖然,目前短視頻整體環(huán)境偏向商業(yè)化,傳播更多直播帶貨層面的信號(hào);可品牌還是做產(chǎn)品賬號(hào)的邏輯,稍微硬廣加重就會(huì)被平臺(tái)降權(quán)或被消費(fèi)者排擠。

那么,短視頻的困境就在于消費(fèi)者想要的只有“好嗨呦”,要么“有所啟發(fā)”;前者愉快重要,后者學(xué)習(xí)重要。

對(duì)品牌而言有限的游戲中,流量帶動(dòng)轉(zhuǎn)化價(jià)值提升品牌,如果沒(méi)錢(qián),只能做好消費(fèi)者想要的內(nèi)容。

總而言之,有限游戲內(nèi)品牌做短視頻的投入,建議做這三種類(lèi)型:1)有耐心的,3)有錢(qián)的,3)有內(nèi)容的

比對(duì)基因,如果有點(diǎn)預(yù)算,不妨買(mǎi)斷一位或幾位大流量網(wǎng)紅,簽約長(zhǎng)期內(nèi)容合作,巧借對(duì)方效果做公司品牌IP;假設(shè)很有錢(qián),那微綜藝或平臺(tái)IP基本任你調(diào)用。

旁若兩者都沒(méi)有,可以圍繞自己所賣(mài)品類(lèi),深度垂直的將該領(lǐng)域的知識(shí)做透,5年后再看,可能就是壁壘。

當(dāng)然,還有另外一種情況,品牌把平臺(tái)當(dāng)作是「?jìng)鞑サ那馈?,自建DTC(DirecttoConsumer),也可以將有限的游戲演變成“無(wú)限的游戲”,怎么做呢?

產(chǎn)品極致文化共創(chuàng)

在《成為喬布斯》一書(shū)中,我認(rèn)為喬布斯是典型從“有限游戲”的參與者變成“無(wú)限游戲”的參與者的,他被蘋(píng)果趕走創(chuàng)立NEXT的前幾年,所進(jìn)行的都是有限游戲。

他在意輸贏,在意復(fù)仇。

不論是沒(méi)有訂單時(shí)投資工廠,還是花10萬(wàn)美金設(shè)計(jì)NEXT的LOGO,或?yàn)閱T工布置辦公室,都表現(xiàn)出“要贏、要強(qiáng)”。

有一個(gè)電影叫《The PIXAR story》,做的很好值得一看,里面講述皮克斯的成長(zhǎng)和他團(tuán)隊(duì)的故事,喬布斯無(wú)心插柳的投資不僅創(chuàng)造了這家偉大的公司,還幫他完成了蛻變。

他從該公司身上學(xué)到三大優(yōu)勢(shì):1)逆境中的反擊,2)將一項(xiàng)創(chuàng)新做到極致,3)打造差異文化

回到蘋(píng)果后他并沒(méi)有像12年前那樣立刻研發(fā)新產(chǎn)品,而是使用著名的四象限圖根據(jù)市場(chǎng)需求做出公司規(guī)劃,他不再追求一鳴驚人,而是將目光轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品和文化上。

其認(rèn)為,公司是人類(lèi)最神奇的發(fā)明之一,即便如此創(chuàng)立的目的還是為打造“產(chǎn)品和文化,”而非錢(qián);要和真正有意思、有智慧、有創(chuàng)造力的人合作。

就這樣,Mac、iPod、iPhone、iPad,一個(gè)接一個(gè)產(chǎn)品,一件小事觸發(fā)另一件事小事。

在Connecting the dots(將生命中的點(diǎn)連接起來(lái))的同時(shí),蘋(píng)果的邊界不斷被打破,直到從電腦公司變成音樂(lè)、手機(jī)、服務(wù)、耳機(jī)等公司。

由此我們能得到什么啟發(fā)?品牌本身是商品,商品創(chuàng)新永遠(yuǎn)是根基,找到強(qiáng)有力的根基不斷進(jìn)行文化挖掘,就能直接將自己的視角從「有限游戲」轉(zhuǎn)化為「無(wú)限游戲」。

換成文化怎么做呢?共創(chuàng)是最好模式。

如果說(shuō)做產(chǎn)品是硬件,那內(nèi)容則是軟件;做內(nèi)容就是講故事,各種產(chǎn)品、話題故事匯織成品牌文化。

比如給孩子講“濫竽充數(shù)”的典故,本質(zhì)是想告訴小朋友故事本身嗎?其實(shí)還有傳達(dá)的理念。

同樣,品牌講故事需要的并不是“自吹自擂”,而是從消費(fèi)者口中闡述出去;所以,放在短視頻平臺(tái)看,品牌做短視頻有兩個(gè)直接目的:1)賣(mài)貨,2)傳播文化

目前前者依靠直播是最簡(jiǎn)單粗暴的方式,對(duì)于后者而言,我認(rèn)為在平臺(tái)可以分為「幽默內(nèi)容」和「專(zhuān)業(yè)內(nèi)容」與「聯(lián)動(dòng)創(chuàng)意」三種類(lèi)型。

幽默以50s左右故事化IP短劇自創(chuàng)平臺(tái)卡點(diǎn)內(nèi)容最佳,這是消費(fèi)者消遣最喜歡的類(lèi)型;專(zhuān)業(yè)內(nèi)容上可以輸出些有關(guān)商品原材料、加工等方面知識(shí)。

有關(guān)聯(lián)動(dòng)創(chuàng)意,你可以把它理解成「KOL、KOC深度共創(chuàng)」,通過(guò)品牌官微與私域粉絲發(fā)起相關(guān)話題挑戰(zhàn)賽、打卡賽、指定用戶到快、抖做完成動(dòng)作給予相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。

認(rèn)養(yǎng)一頭牛是最好的案例,創(chuàng)立時(shí)期營(yíng)銷(xiāo)眾籌,聯(lián)合吳曉波,十點(diǎn)讀書(shū)、老爸測(cè)評(píng)等動(dòng)員渠道種草,以內(nèi)容輸出積累近2億新消費(fèi)群體,花西子、完美日記同樣也在使用該策略。

當(dāng)然,品牌也可以邀請(qǐng)KOC去工廠參觀、做線下沙龍,開(kāi)科普知識(shí)課等長(zhǎng)期培養(yǎng)超級(jí)粉絲。

我認(rèn)為,三種類(lèi)型任意結(jié)合,至少在內(nèi)容和文化上品牌完全可以從「有限的游戲」中走出。

總結(jié)一下

在短視頻平臺(tái)、品牌、內(nèi)容都是無(wú)窮盡加杠桿的游戲。

不論什么角色,若不想讓自己早點(diǎn)退出牌桌,那就要找到「內(nèi)容復(fù)利」的關(guān)鍵要素,才能長(zhǎng)期循環(huán)下去。

王智遠(yuǎn)
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王智遠(yuǎn)
王智遠(yuǎn)
發(fā)表文章597
暢銷(xiāo)書(shū)《復(fù)利思維》作者;關(guān)注新電商零售、品牌、營(yíng)銷(xiāo)和認(rèn)知學(xué)科等內(nèi)容;陪你做穿越周期的成長(zhǎng)者。
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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