chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯系“鳥哥筆記小喬”
導量2.0時代或將到來,多家大廠告訴你如何挖掘用戶
2016-08-25 11:24:43
手游領域,渠道一直扮演著重要推手的角色,在2015年以前他們對用戶的掌控和粗放式的導量,使得手游市場很快爆發(fā)起來,也奠定了渠道為王的格局。最簡單的邏輯,上線一波導量,拿到越好的排行成績,持續(xù)帶量的可能性越高,不僅上線初期流水高,后續(xù)的收入也可能更穩(wěn)定。當然,各中細節(jié)大有學問,筆者不展開來說。

而今年,筆者能看到大家都在說精細化運營,都在提精準營銷,都在做用戶畫像。傳統(tǒng)導量的模式遇到了拐點。

傳統(tǒng)模式難獲得有效量

首先,人口紅利不再。手游市場的增速也在放緩,盡管渠道依然占據流量的大頭,但是很明顯逐漸在觸及天花板了。

其次,導量手段固化。渠道給用戶設置的流量入口其實非常有限,除了強制性的彈窗和插屏,內部劃分的各大板塊和推薦位其實是最主要的導量入口。而且比起PC網頁更多的展示空間,手機上能顯示且第一時間抓住用戶眼球的板塊,更為稀少。這也使得在很長一段時間內,這類板塊化的導量模式,都沒有發(fā)生太大的變化,也很難去改變。

第三,渠道的盲點。用戶細分、標簽化、精準定位,是近年來比較提倡的做法,理論上只要足夠細致地了解用戶到底有怎樣的畫像,就可以給他們推薦最合適的產品,以達到最快速和精準的投放。但事實上,對于大渠道來說,擁有巨量用戶基數的前提下,要放棄一些粗略的分類板塊來追求更加細分的投放,本身就存在一定的悖論(鵝廠除外)。比如開放某些細分品類的專欄,事實上并不能做到足夠精準的定位到用戶。

最后,用戶正在向產品轉移,向好的產品轉移。事實上,一款產品上線勢必要打通各大渠道,布局有效的小渠道,但對于用戶來說,看到的都是同一款產品。過去用戶相對不成熟的階段,禮包、返利的確能有效吸引用戶,但如今用戶成長迅速,而且逐步沉淀出自己的辨別能力和追求。這不僅讓利益誘導的模式在弱化,還促使用戶自發(fā)的做出選擇,而不是坐等渠道的投食。

僅從這些趨勢來簡單判斷,粗放式的導量逐漸被用戶的主動性淘汰,用戶畫像受到更多的重視,而為了更精準地觸及用戶,甚至出現了不少細分渠道。僅以上線導量的運作手法來看,市場上的確出現了不同于過去的打法,更加注重有效量的導入,不再單純依賴鋪面撒網的傳統(tǒng)導量模式。

導量2.0時代,用戶從哪兒來?

或許,用戶導量的2.0時代正在到來,我們能看到很多實際的案例。

1.產品導向。

想要避開傳統(tǒng)導量模式,產品品質是一切的基礎,老生常談還是做好產品的那些點,但是否能做到必然會決定一款游戲能否適用于新的導量模式。這里舉兩個極端的例子。

《夢幻西游》是一個典型的品牌吸量案例。由于十幾年的IP積淀,這款游戲還未上線就讓大量玩家充滿期待,這也讓它在跟渠道談判的時候擁有足夠的話語權,不論是分成比例,還是對渠道返利的抵制態(tài)度。這也說明品牌本身就是最好的吸量手段,也是因為這款游戲的成功,后續(xù)端游IP改手游的案例,多少都延續(xù)了這一現象,也可以歸結為這類IP的自然屬性。

 

另一方面,《皇室戰(zhàn)爭》屬于游戲性吸量的例子。游戲本身創(chuàng)新的玩法,和上線之前積累的大量口碑,讓它在登錄安卓渠道時,引發(fā)了許久未見的“渠道大戰(zhàn)”。為了爭搶用戶,各家渠道使出了渾身解數,運營活動層出不窮。最終讓《皇室戰(zhàn)爭》順利完成一波爆發(fā)的節(jié)奏。



這些游戲從某種意義上來說不同于國內市場普遍的“產品”,至少在某些方面具備了很用心或是很創(chuàng)新的內容。用戶能看到這一點,自然也會被產品本身所吸引。

2.官方聚量。

筆者印象當中,在2014年前后搜索絕大多數游戲的全名,并不會得到官網鏈接而是出現好幾頁的渠道專欄。這一點很容易理解,依附于渠道自然做事需要圍繞渠道而來,但從用戶的角度來看,這樣的體驗并不好。比如網絡上稱之為手游攻略或是介紹的內容,大多是一句話“小編教你XXX”的無效冗雜內容。渠道聯運的模式,決定了游戲官方在早期沒有話語權(大廠大作除外)。

第一次打破這個現象的,應該是《神武》,游戲上線至今沒有與渠道聯運,而是獨自推廣運營,將發(fā)行需要做的事全部自己打通。官方做出這個選擇的原因,是看到用戶具有交叉屬性,認為不論他們從哪個渠道獲取游戲信息,最終都有可能接觸到產品本身,加之渠道激烈競爭,不如自己來打通一條通往用戶的渠道。

最近最成功的案例應該屬于bilibili游戲的代理產品《Fate/Grand Order》,僅用不到八天的時間就在官網積累了100萬人的預注冊量,超過了日本當時的成績。

100萬人預注冊會帶來什么效果?SE制作人安藤武博曾分享,在日本,2萬人的預注冊能基本保證游戲上線達到同量級的DAU,如果維持這一數據,那么產品流水可能過億(合人民幣2500萬)。

《Fate/Grand Order》當時在日本預注冊人數超過70萬,iOS版上架當天空降App Store暢銷第六,安卓版上架三天沖到暢銷第四??紤]到國內二次元玩家付費水平高于市場均值,加上目前預注冊人數超過日本進60%,上線后可能也會展現出相當的沖榜勢頭。



在筆者看來,預注冊的潛力還是在于用戶的主動參與降低了用戶獲取成本。特別是對于一些細分領域的游戲來說,當很難在大渠道獲得精準量的時候,官方出面運作積攢用戶的模式更為可靠。至少能夠保證,關注自己的用戶不是因為利益驅使,而是因為想玩自己的游戲,活躍度和粘度都有了足夠的保障。

所以近年來能看到,越來越多的產品開始強調官網的話語權,不論是通過貼吧、微博、微信,還是構建網站,他們都在試圖主動發(fā)聲。這與過去緊靠渠道的姿態(tài)有了極大的改變。

3.端游式、口碑化、重營銷。

一方面由于上游產品發(fā)行門檻抬高,使得廠商不得不拼硬實力,另一方面由于端游IP手游化幾乎覆蓋了最后幾款知名IP,導致現在的手游發(fā)行越來越貼近端游時代的模式,導量的手段也從手游一波流轉變?yōu)槎擞蔚娜?、品牌、整合資源來驅動的套路和方法。騰訊代理的《征途》是比較典型的一個案例,為了調動曾經的老玩家,官方曾在線下各省市組織了多起主題活動,該新聞甚至被央視曝光。此外例如《大話西游》《誅仙》《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》等產品均進行過符合各自特色的營銷。

 


值得一提的是西山居和小米聯合發(fā)行的《劍俠世界》,反市場手游定式的主打“不賣數值”,結合雷軍本人“游戲史上身價最高的產品經理”的話題基礎,很成功地帶動了輿論引發(fā)市場關注。而且貫穿制作到測試再到對外的宣傳,制作組都在強調一些很情感化的元素,這比起手游圈用戶時慣用的套路,對于用戶口碑的積累來說,或許能起到更多的促進作用。


而且隨著端游化的運作,以及口碑營銷的需要,手游產品的預熱周期被拉得更長?;诠倬W、官方微博、官方貼吧,以及各式各樣的營銷平臺,很多游戲會越來越提早地告知用戶“存在這樣一款產品,它的特色是什么”。從而培養(yǎng)種子用戶,和打開口碑傳播口徑。預告片、動畫CG、主題曲這些端游時代成熟的元素,再次被拿到手游的臺面上。越來越多的廠商開始繞過中間環(huán)節(jié)直面玩家,在游戲上線前更早的階段,就希望聚集起更多的目標用戶。

除了筆者提到的這些典型案例,其實還有很多新的方式沒有被提及,但他們都有一個共通點,就是對渠道相對粗略式的投放依賴性越來越小。換個角度看,用戶不再像過去那樣依賴于渠道獲取游戲。

什么用戶在獲取什么游戲?

不論渠道導量,還是產品吸量,歸根結底,要獲取有效量的問題還是在于,什么樣的用戶需要什么樣的游戲。在過去,這個需求可能不用太過明確,粗放式的導量成本低見效快,數據還不錯。而如今,用戶被洗了太多遍,不僅開始沉淀,也有更多人嘗試主動選擇,甚至為游戲發(fā)聲了。

事實上,優(yōu)質的用戶,總會被優(yōu)質的游戲所吸引,不論是數值,顏值,玩法,創(chuàng)新,或是別的什么因素,只有不淪于平庸的產品才有被用戶選擇的可能性。所以筆者最容易看到兩類產品被人討論,一是大廠大作,二是細分佳作。前者會主動過濾,篩選聚量更優(yōu),更精準的渠道,后者更愿意脫離渠道,將用戶聚在自己旗下,形成更強力的意見領袖群。

從這個角度看,游戲產品和用戶流量都在自我優(yōu)化,互相篩選??梢姰a品如何以相對正確的姿態(tài),投身到這個相互的擇優(yōu)過程中,或許是今后手游獲取用戶更好的方法。

最后筆者還想拋出一個問題,事實上渠道的市場份額依舊龐大,實力也沒有衰退,只是在與市場上游的大作和細分領域的佳作交涉時,立場容易倒轉過來。那么除了這兩類產品,存在于二者之間的產品又如何呢,他們借助渠道資源是否依然能收效不錯?比如單機游戲、休閑游戲,或是品質相對中庸但符合渠道用戶口味的產品。

文章來源:游戲葡萄
運營那些事兒
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權
Xinstall是專業(yè)的數據分析服務商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導等,廣泛應用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務,專業(yè)安全,準時送達!
30羽毛
立即兌換
運營那些事兒
運營那些事兒
發(fā)表文章43451
確認要消耗 羽毛購買
導量2.0時代或將到來,多家大廠告訴你如何挖掘用戶嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。


一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。


4. 色情低俗信息,主要表現為:
    1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯想;
    5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。


6. 傳播封建迷信,主要表現為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復制鏈接