chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
51億美元規(guī)模,已經在西方成為內購最強的休閑益智品類還將如何發(fā)展?
2022-01-11 18:11:14

導語:在西方移動市場,休閑益智游戲是一直以來的霸主,近幾年來通過混合三消的流行該市場規(guī)模進一步得到擴大——目前已經超過策略類成為內購收入最多的品類。來自DoF團隊的Mat Baker和Laura Taranto均是在休閑策略領域從業(yè)10多年的老兵,在這篇文章中他們回顧了2020年在西方益智品類的發(fā)展,以及對2021年走向的預測。(本文由游戲陀螺編譯,有刪減)


在2020年,西方休閑游戲市場(不計算中國、韓國和日本)的內購收入規(guī)模已經達到接近100億美元,與2019相較年同比增長36%。如果計入游戲內廣告收入的話,這個收入數(shù)據(jù)預計還要高出30%。


在休閑領域中的益智品類在2020年收入51億美元,年同比增長29%,占到了休閑大類收入的50%,它同時也是西方市場中內購收入最高的游戲品類。

顯然,三消是益智品類中的“扛把子”,但在此之前是我們先看看其他細分品類的情況:

動作益智一直以來都主要由《憤怒的小鳥》系列領銜,去年由于《Among Us》的火熱帶動了這個細分品類的一波增長,但除此之外該品類并無多大變化。

找茬類中領跑的產品也與此前保持一致,Wooga的《June’s Journey》占據(jù)了這個細分品類接近50%的收入份額,MyTona的《探尋者記》則是目前的二把手,收入接近總份額的20%。G5的《Hidden City》在去年一開始時還可以跟《探尋者記》扳手腕,但后面出現(xiàn)下滑,目前占據(jù)該品類10%的市場份額。

《探尋者記》

填字游戲表現(xiàn)同樣穩(wěn)定,Scopely的《Scrabble Go》在去年發(fā)布后是增長最快的品類作品,而這個細分品類中的收入領頭羊《Wordscapes》在去年則丟失了5%的市場份額,從30%下滑到25%。

問答游戲從內購方面來講是一個規(guī)模極小的品類市場,《Trivia Star》跟加入飲酒游戲玩法的《Drink Roulette》是去年兩個增長較大的產品。

紙牌游戲中的《Solitaire Grand Harvest》和《Solitaire TriPeaks》兩款游戲就占據(jù)了該細分品類70%的收入。

2020年的益智三消游戲發(fā)行商表現(xiàn)

這么大的市場份額都被誰分了呢?三消游戲以37.6億美元的規(guī)模成為益智中的最大品類。雖然做一款大熱的益智游戲并沒有定式,但不可否認的是現(xiàn)在要做一款收入回報高的益智游戲基準已經越來越高,其中有一些廠商在這方面顯然更加得心應手。


跟去年預測的一樣,Playrix已經將King拉下寶座,成為品類收入最高的廠商。Playrix旗下的主要產品在2020年一路高歌猛進,《夢幻花園》收入接近10億美元,增長65%;《夢幻水族館》收入翻倍,年收入超3億美元;《夢幻家園》增長20%,年收入達到7億美元。

雖然市場變大,但King的整體收入持續(xù)出現(xiàn)明顯的下滑,這主要因為他們自己對產品缺乏創(chuàng)新,跟不上競爭對手的節(jié)奏。

Jam City,雖然在2018年有出色表現(xiàn),但此后也緩慢地丟失自己的市場份額。他們最新的產品《碎碎神秘莊園》在2019年發(fā)布,雖然融合了流行消除+裝飾+敘事元素,但并沒有能成功在收入表現(xiàn)上有所建樹。他們想要在2021年迎頭趕上的話,要么擴大已有游戲(《哈利波特:霍格沃茨的秘密》、《迪士尼表情包大作戰(zhàn)》、《冰雪奇緣:冰紛樂》)的規(guī)模,要么必須得發(fā)布有真正競爭力的新品。

《碎碎神秘莊園》并沒有取得Jam City預期的成果

在收入前十中,Tactile是唯一一家沒有母公司的廠商。他們的《莉莉的花園》在去年9月份時增長達到了頂峰,但這之后出現(xiàn)了緩慢的下滑,而他們的最新產品《Penny & Flo》雖然買量很兇,卻沒有獲得相應的回報。如果他們在2021年還想保持增長的勢頭,必須在這兩款游戲上再下工夫。

Tactile的新作《Penny & Flo》的成績遠不如《莉莉的花園》

AppLovin的策略則是廣撒投資網,目前他們合作的工作室已經有Firecraft(消消莊園)、Magic Tavern(Project Makeover)、Redemption Games(Sweet Escapes)和Belka(鐘表匠),并計劃通過嘗試多種玩法融合來挖掘休閑品類的新用戶。

《Project Makeover》為AppLovin帶來了一波增長

即使有繼續(xù)在發(fā)布新品,但Rovio也在持續(xù)丟失市場份額。在2020年4月份他們的收入水平回復到了2018年的水平,而雖然他們在去年發(fā)布了幾款新游,《憤怒的小鳥2》和《憤怒的小鳥:夢幻爆破》依然是他們收入的支柱。《小鎮(zhèn)探案記》是他們去年的一次豪賭——新IP、新玩法融合。游戲最終并沒有獲得大規(guī)模成功,但有機會對消除敘事推理玩法的未來產生影響。

《小鎮(zhèn)探案記》

Supercell是多人策略游戲的大師,但他們在休閑益智品類的受到了不少教訓——在去年年底他們砍掉了卡通農場三消游戲《Hay Day Pop》。他們暫時應該還不會放棄休閑益智這款領域,但新作的推出估計是要等到2022年了,在那之前,他們應該會繼續(xù)投資更多專精開發(fā)休閑益智游戲的工作室。

以模擬游戲起家的Zynga也漸漸成為了休閑益智品類中的一批黑馬,他們通過不斷的收購行動來與其他巨頭對抗。他們的收購策略往往注重多樣性,比如在在土耳其起家的Peak Games。讓新游的發(fā)布能跟上老游的腳步是他們的目標。

2021年休閑益智游戲走向預測

最后,DoF總結了他們認為今年在休閑益智游戲市場有可能出現(xiàn)的新趨勢:

一、蘋果關于IDFA的新規(guī)將會對頭部的休閑游戲廠商產生不小的影響。隨著對誤導性廣告的限制,Playrix的增長將會出現(xiàn)下滑,同時,King注重于自家產品的打造而不是市場買量的策略或許會在這樣的大環(huán)境下起到正面作用??偟膩碚f,有著穩(wěn)定大DAU的產品將會成為贏家,因為他們知道從哪里引來流量,加大在CRM上的投入力度會再推高他們的留存率。新產品和靠誤導性廣告引流的產品將會受到打擊。

二、在2021年我們將能看到更多被收購廠商產品的出現(xiàn),比如Zynga的Peak Games和Playrix的Zagrava與Plexonic。這些在2019、2020初被收購的工作室已經經過了大約2年的開發(fā)期,他們的新產品值得持續(xù)關注。

三、Applovin和其他小工作室會繼續(xù)推動休閑玩法內核的發(fā)展,“理想生活方式”類的游戲將有機會在2021流行起來——從Applovin在三消&裝飾內中加入個人搭配、時尚元素和“抓馬”式敘事的《Project Makeover》便可窺一二。其他有可能在今年流行起來的風格還有“旅游異域風”和“休閑追求”,這跟全球大部分人居家的大背景也有關聯(lián)。Belka Games的《鐘表匠》則同樣通過資源管理+神秘敘事向市場展示了消除游戲在風格和玩法內核上還有變化的空間。

四、融合類游戲將會涌進更多新品。雖然Gram Games早在2017年就通過《合并小龍龍》統(tǒng)治了這個細分領域,但其在玩法創(chuàng)新和規(guī)模上始終不見質變。融合類產品的實質核心其實跟傳統(tǒng)的消除玩法十分接近,都是通過交換位置來進行“融合”,但此前在King、Playrix和Tactile的產品“守門”下小廠商很難進行突圍。而今我們有機會看到在主題和玩法上有真正新意的融合類產品出現(xiàn)。


五、由Supercell支持的芬蘭初創(chuàng)公司Metacore似乎正在通過他們的產品《Merge Mansion》找到門路,他們在流行的消除+裝飾玩法外加入了游戲板和“二消”的玩法,這有潛力獲得良好的市場反應。目前游戲已經在測試階段。這種類型的產品游戲在于其可擴張性,它們不再需要單純無限加入新的關卡,而是可以圍繞著整個游戲生態(tài)系統(tǒng)來進行調試。

六、融合類游戲開發(fā)商會成為企業(yè)并購的目標。目前的融合類游戲都有著相似的風格,針對的也是相似的用戶人群。這就讓這只有那些有能力延長投資回報期并提高CPI的廠商才能成功,比如Zynga和Big Fish。有很多開發(fā)融合類的西方小型廠商(如《Merge Gardens》的Futureplay和《Merge Mayor》的StarBerry)都有被像Playtika、SciPlay、Voodoo和Huuuge Games等大廠收購的可能性。做了《Mergical》的中國廠商Betta Games則留在西方廠商的接觸范圍外。

七、休閑益智游戲會出現(xiàn)更多傳統(tǒng)F2P重度游戲特征。每一年我們都看到休閑游戲的用戶越來越成熟,他們對于游戲系統(tǒng)的深度有更高的要求,同時越來越多休閑游戲的涌入也依然讓其整個F2P的環(huán)境競爭激烈。

這意味這休閑益智游戲也勢必會更多圍繞著高付費玩家做文章。但在許多傳統(tǒng)的F2P游戲中我們已經看到,這些積極參與的高付費玩家可能會成為每次推新內容的“終點”,在他們完成一次新內容后會有等待下一次內容更新的空窗期,這個時候廠商能做什么來填補空缺?

休閑益智游戲一直都在增強其競技性,目標就是為了讓更多的高價值玩家參與進來?!秹艋眉覉@》加入了“冠軍競標賽”系統(tǒng),跟《Toon Blast》的機制相像

《Toon Blast》嘗試通過在游戲中加入“冠軍聯(lián)賽”來解決這個問題——在事件進行時玩家會自動進入與其他20名玩家共同競爭的聯(lián)賽,關卡會在事件持續(xù)期間自動循環(huán),玩家間通過競爭積分榜頭名的位置,來贏得獎金。每次聯(lián)賽在新內容發(fā)布時就會結束,新內容也會接上舊內容的結尾形成循環(huán)。

這個機制效果還算可以,但對于能高效率調動起玩家參與動力的益智游戲來說,這當中顯然還有巨大的提升空間。

在2021年通行證系統(tǒng)將大概率出現(xiàn)在益智游戲的設計核心中。去年在《夢幻家園》跟《Hay Day Pop》中“Puzzle Pass”已經嶄露頭角。雖然《夢幻家園》中的通行證系統(tǒng)收獲了不錯的成效,但這個系統(tǒng)畢竟是在這個已經有3年歷史的游戲上添加的。

真正從最初就圍繞著游戲核心玩法設計的“Puzzle Pass”才是值得我們關注的變革點,雖然Supercell的《Hay Day Pop》被砍了,但游戲中的通行證系統(tǒng)“Star River”的新穎設計依然有著非常多的可取之處。在重度游戲中通行證系統(tǒng)往往是設計來激活玩家動力的,而在用戶付費習慣更加隨意的益智游戲中,廠商們將有機會從新的角度來設計屬于休閑游戲的通行證系統(tǒng)。

《Hay Day Pop》中的通行證系統(tǒng)
游戲陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導等,廣泛應用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務,專業(yè)安全,準時送達!
30羽毛
立即兌換
游戲陀螺
游戲陀螺
發(fā)表文章527
關注游戲創(chuàng)業(yè),為游戲創(chuàng)業(yè)服務!
確認要消耗 0羽毛購買
51億美元規(guī)模,已經在西方成為內購最強的休閑益智品類還將如何發(fā)展?嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。


一、根據(jù)《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復制鏈接