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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
“次世代”MMO手游大作即將上線,10年沉淀孕育精品IP
2022-01-10 20:29:53


上線3年,全球用戶累計超2000萬,收入約6.7億美元——當(dāng)PearlAbyss研發(fā)的海外精品IP手游《黑色沙漠》實現(xiàn)這般好成績、又順利拿下國服版號時,不管是業(yè)內(nèi)人士還是玩家,都對其報以了極大的關(guān)注。
玩家的熱情其實不難理解。自2015年端改手熱潮興起,國內(nèi)市場涌入了大量MMO產(chǎn)品。部分新興MMO憑借技術(shù)、高清畫質(zhì)、開放世界大地圖等突破拔高品類門檻,部分MMO仍被困在游戲題材、玩法同質(zhì)化的怪圈。它們一方不斷提升玩家對MMO品質(zhì)的要求,一方則不斷消耗玩家對MMO品類的喜愛。這種參差不齊的品類大環(huán)境,使得玩家對創(chuàng)新型精品的渴望空前高漲。

而《黑色沙漠》手游從上線起,便憑借對端游高品質(zhì)的繼承享譽世界,擁有絕美精致的臉龐和寫實厚重的畫風(fēng),別致的組合催化出了獨特的美感。目前市面上仍未有MMO手游有過這樣的嘗試。
如今,國服將至,《黑色沙漠》手游過硬的品質(zhì)及運營實力,也將幫助他們馳騁中國市場。
3A級品質(zhì),“能與《魔獸世界》比肩”
《黑色沙漠》端游誕生于2014年末,憑借出色的畫面效果、角色定制和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等,廣受全球玩家歡迎。幾年間,不僅成長為韓國MMO知名IP,至今仍保持著較高的熱度,曾在Steam被評為MMO類型的“最暢銷產(chǎn)品”和“熱門產(chǎn)品”之一。
《黑色沙漠》手游2018年上線,并非因端游市場蕭條而另尋出路,而是有計劃、有目的的進(jìn)行平臺擴張——他們甚至還推出了主機版本。根據(jù)手游首席制作人Yongmin Jo的說法,手游和端游雖然“共享同一個世界”,但由于擁有自己的專屬引擎,不能只是進(jìn)行“簡單的移植”,且必須“從頭開始構(gòu)建”。
在還原端游品質(zhì)、保持核心MMO元素和游戲內(nèi)容的同時,他們重新詮釋了游戲,“在戰(zhàn)斗、游戲系統(tǒng)、UI,控件方面進(jìn)行了大量定制設(shè)計”,使之更適應(yīng)移動設(shè)備以及手游用戶的習(xí)慣。這絕非易事,所幸效果良好。

  • 細(xì)膩逼真,打擊感“全球第一梯隊”


拿畫質(zhì)來說,自研引擎渲染下的《黑色沙漠》手游,對端游的3A級畫質(zhì)的確實現(xiàn)了令人驚嘆的還原。中世紀(jì)寫實畫風(fēng),動態(tài)3D俯視角,光影效果逼真細(xì)膩,大世界中的沙漠、森林、草原、建筑、雪地等地貌都彰顯著游戲?qū)ζ焚|(zhì)的把控,無愧于玩家“能與《魔獸世界》比肩”的評價。
另外為人稱道的是角色定制系統(tǒng)?!逗谏衬肥钟卫^承端游的高自由度,擁有目前市場上同類游戲中最發(fā)達(dá)的捏臉系統(tǒng),除了常見的面部細(xì)節(jié)定制外,甚至可以隨意調(diào)整胸線凹凸、發(fā)梢弧度等。玩家可以打破常規(guī),制作出真正專屬于自己的獨特角色。


《黑色沙漠》手游擁有戰(zhàn)士、魔女、馴獸師、武士、女武神、劍士等多種職業(yè),玩法集同類游戲之大成。用玩家的話說,他們準(zhǔn)備了“各具特色的玩法”,可以充分滿足玩家的不同需求。
比如PVP代表玩法占領(lǐng)戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、決斗場等,以及PVE掛機流玩法“黑精靈模式”。前者讓玩家體會到不同緊張刺激環(huán)境中與人斗的競技快感;后者則提供了數(shù)個場景地圖和副本BOSS,玩家可以在掛機中刷怪“割草”,獲取裝備,進(jìn)行強化。
尤其值得一提的是,《黑色沙漠》手游角色對戰(zhàn)偏向硬派格斗,采用無鎖定的戰(zhàn)斗模式,物理碰撞和震動反饋效果的雙重作用下,使得游戲?qū)崿F(xiàn)了能入圍“全球第一梯隊”的打擊感,特效逼真,動作流暢。

  • 因地制宜,增加手游吸引力


另外,據(jù)Yongmin Jo回憶,為使游戲“在移動設(shè)備上具有吸引力,以迎合特定地區(qū)”,手游版本重新設(shè)計了許多任務(wù)和生活技能系統(tǒng)。
因此,玩家還能在《黑色沙漠》手游中體驗到經(jīng)營莊園的模擬模式;可以釣魚、狩獵的豐富生活內(nèi)容;以及別具一格、對戰(zhàn)斗冒險至關(guān)重要的坐騎系統(tǒng)等。手游版甚至提供了“省電模式”,兼顧掛機戰(zhàn)斗和省電訴求,完全照顧到被不穩(wěn)定的電量所困擾的手游玩家。

過硬的品質(zhì)、斷層的實力與匠心,是《黑色沙漠》手游取得現(xiàn)如今成就的最大原因,也將是日后國服初戰(zhàn)告捷的基礎(chǔ)?!八粌H僅是一款游戲,還是玩家所生活的一個不斷發(fā)展的、生動的大世界?!?/section>
迭代頻繁,匠心運營,賦能游戲長線運營
某國產(chǎn)頭部MMO制作人曾提到,如果把產(chǎn)品比擬成一個求職者,初戰(zhàn)告捷等于是在市場上通過了初面,后續(xù)二面、三面、終面等還有很多,產(chǎn)品必須得有更多準(zhǔn)備,更多后續(xù)投入,才能一點一點繼續(xù)穩(wěn)步向前。
這個考核同樣適用于《黑色沙漠》手游。國服的內(nèi)容準(zhǔn)備和后續(xù)投入,能經(jīng)受住市場和玩家的長期考驗嗎?畢竟手游時代內(nèi)容消耗更快,產(chǎn)品在保證內(nèi)容高質(zhì)量的同時,還被要求有更快的迭代速度。
但回顧了《黑色沙漠》系列游戲過去幾年的更新及運營情況后,筆者對國服未來的長線發(fā)展充滿了信心——它們運營給力,幾乎每周進(jìn)行一次更新,游戲中的世界和內(nèi)容豐富度也得到了極大的擴展。

  • 多平臺高頻次更新


以《黑色沙漠》手游為例,臺服上線以來,項目組便積極、有規(guī)律地為玩家創(chuàng)造新穎游戲體驗,陸續(xù)推出全新活動、職業(yè)、地區(qū)、裝備、等內(nèi)容,以滿足玩家日漸嚴(yán)格的游戲需求。

主機平臺方面,他們曾推出大遠(yuǎn)征和Sycraia內(nèi)容,以激發(fā)PlayStation和 Xbox 上冒險家們的興趣。也曾上線“歡迎圣人”慶?;顒樱瑸橥瓿扇蝿?wù)的冒險者送上豐厚的獎勵。

今年6月末,他們又進(jìn)行重大版本更迭,全平臺上線“海盜的大秘寶”版本,同時在游戲內(nèi)展開與BUGATTI的聯(lián)動。

  • 匠心保障游戲活力


Yongmin Jo表示,未來,他們將結(jié)合自身經(jīng)驗、專業(yè)知識和玩家反饋,不斷為《黑色沙漠》手游增加新東西,計劃中的包括全新世界boss、角色、職業(yè)和地區(qū),以及名為“世界管理”的新管理系統(tǒng)等等。他們還試圖找到正確的方式在游戲中加入大逃殺模式。
這種更新節(jié)奏、內(nèi)容儲備,以及項目組對自身產(chǎn)品的高標(biāo)準(zhǔn)要求,既是他們本身匠心態(tài)度的體現(xiàn),也是手游國服長線運營的基礎(chǔ)。
MMO出海代表,國產(chǎn)游戲出?;蚩山梃b成功經(jīng)驗
《黑色沙漠》系列游戲自上線以來,采取的均是全球擴張策略,過硬的品質(zhì)和匠心運營態(tài)度,也使其如愿以償成為了當(dāng)?shù)豈MO出海代表之一。
2014年端游韓服上線后,次年便陸續(xù)登陸日本、北美和歐洲等市場,并在北美和歐洲獲得了巨大成功。2020年9月,官方曾公布一組數(shù)據(jù):黑色沙漠IP系列游戲收入累計突破17億美元,其中40%收入來自北美和歐洲,26%來自本土市場韓國。
手游韓服開屏動畫,十來個獎項明晃晃地陳列其中。
《黑色沙漠》手游獲獎情況
臺服上線后,霸榜該地區(qū)iOS和Android平臺下載榜第1名長達(dá)數(shù)周,并一舉沖到全球手游營收排行榜第10名。
《黑色沙漠》手游臺服iOS免費榜
這對想要走出國門的國產(chǎn)MMO手游來說,具有極大的借鑒及參考意義。
受限于題材、品質(zhì)等原因,大多數(shù)國產(chǎn)MMO手游都只暢銷于中國市場,出海困難,全球影響力也不如《黑色沙漠》手游。這也是為什么《龍族幻想》出海日本并拿下日本iOS免費榜TOP1后,引得無數(shù)人為之贊嘆。
而根據(jù)Yongmin Jo的說法,他們之所以能夠流行于數(shù)國,除產(chǎn)品品質(zhì)在線外,還要得益于“團(tuán)隊在本地化、服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施和客戶合作方面的迅速擴展”。當(dāng)然,“進(jìn)行即時調(diào)整”和“優(yōu)先考慮某些地區(qū)特別需要的內(nèi)容”也是重中之重。
當(dāng)開發(fā)者不斷地更新,持續(xù)與玩家溝通,愿意根據(jù)玩家反饋塑造他們的游戲,令玩家對世界的發(fā)展方式真正擁有發(fā)言權(quán)時,他們也將得到全球玩家的擁護(hù)。
《黑色沙漠》手游評級
結(jié)語:
距離《黑色沙漠》手游6月29日拿到國服版號,至今還未滿一個月,游戲何時上線也尚未可知。但可預(yù)見的是,其扎實的品質(zhì)及用戶基礎(chǔ),足以支撐其成為一個強有力的競爭對手,在目前稍顯平靜中國MMO手游市場、以及審美疲勞的玩家群體中掀起波瀾。

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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