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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
電競?cè)砹藗€大玩家
2022-01-10 20:38:55


在由電子游戲催生的周邊行業(yè)中,各種品牌的營銷和植入也如這個媒介一般多變,而隨著這些行業(yè)的快速新興和發(fā)展,即使是大眾印象中最“古怪”的品牌聯(lián)動,也合情合理了起來。

其中 ,市場規(guī)模在今年有望超過1800億元、用戶規(guī)模達到5億的電競行業(yè),則毫無疑問是其中商業(yè)模式成熟度最高的行業(yè)之一。根據(jù)艾瑞咨詢出品的《2021年中國電競行業(yè)研究報告》,中國電競用戶年輕化的特征十分明顯,19-24的電競用戶占比就達到了54.1%。

“由年輕人主導(dǎo)的新興行業(yè)”的概念也吸引了一眾品牌蜂擁入駐,其中就包括同樣由年輕人作為消費主力的快餐品牌。


快餐品牌x電競,除了我們常見的單品售賣外,還能有什么玩法?無論是肯德基推出號稱能夠熱炸雞的主機KFConsole,還是與EA聯(lián)手打造虛擬體育場的必勝客,隨著Domino’s Pizza、Jack in the Box、Freedom Pizza等更多品牌的入局,快餐界的熟面孔們正在電競場中各顯神通。

作為全球收入最高的快餐連鎖品牌,麥當(dāng)勞顯然也不會錯失良機。從2017年首次贊助電競賽事,成為澳大利亞《星際爭霸2》全球錦標(biāo)賽的合作伙伴,到冠名西甲電競聯(lián)賽、贊助KPL、并合作《王者榮耀》推出限定皮膚,以及今年年初直接拿下《英雄聯(lián)盟》韓國LCK聯(lián)賽的官方贊助,麥當(dāng)勞在電競中的路,可謂是越走越寬。

但“走得寬”遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,麥當(dāng)勞還要“走得深遠(yuǎn)”,經(jīng)典品牌聯(lián)乘新興行業(yè),還能玩出哪些花樣?


抓住年輕人的“口與心”?

在今年上下半年,麥當(dāng)勞就圍繞著“電競+”的模式,進行了一系列的內(nèi)容探索。

首先是上半年的電競校園行,麥當(dāng)勞以召集“必C少年”的口號,攜手OMG職業(yè)戰(zhàn)隊打野Aki、官方解說王多多、前職業(yè)選手草莓和若風(fēng)、知名電競主播小蒼等電競大咖走進校園,同支撐一款游戲長青的根基——年輕玩家們進行面對面的互動,引燃了學(xué)生們對于游戲本身和整個電競文化的新一輪熱情。


久經(jīng)沙場的老將跟初出茅廬的新兵,他們之間往往缺少一個連接的平臺,麥當(dāng)勞的這一場電競校園行,正是補全了這一環(huán)。如大司馬這樣大家熟悉的電競KOL空降校園,引起的不僅是學(xué)生粉絲的追捧和傳播,還能通過校園宣講的形式,來真真切切與學(xué)生進行一場近距離的交流。

這些電競老兵對于年輕選手的扶持作用是巨大的。為了最大化他們的電競知識經(jīng)驗和影響力,麥當(dāng)勞還通過舉辦全國電競大賽,讓他們來指導(dǎo)大學(xué)生隊伍。這前后吸引了超過50000名玩家、10000多支戰(zhàn)隊的報名參與,成都、上海、武漢、長沙的幾所電競氛圍濃郁的大學(xué)則承載了線下賽的舉辦。最終,由四川文化傳媒職業(yè)學(xué)院的“戰(zhàn)狼戰(zhàn)隊”奪得冠軍,而決賽過程的一波三折,選手展示出來的堅韌精神和職業(yè)素養(yǎng),都讓我們看到了可畏的后生力量。


持續(xù)一整個多月的電競校園行,是麥當(dāng)勞一次“深入腹地”的行動。通過與各大高校學(xué)生的面對面游戲交流,并活用其新產(chǎn)品麥麥脆汁雞的挑戰(zhàn)精神,用“一口脆汁雞,這局我必C”的口號融入年輕人群的討論圈層,贏得他們的情感共鳴,可謂是調(diào)動了一眾有著電競夢想大學(xué)生的“口與心”。在后疫情時代,這樣久違的、充滿活力的線下活動也更能激起兩方受眾的廣泛熱情。

這種活用產(chǎn)品調(diào)性,并十分精準(zhǔn)地將品牌打入年輕人流行陣地的做法,還被麥當(dāng)勞延續(xù)到了下半年。

《小嘴抹了蜜》——這是麥當(dāng)勞推出的一款電競脫口秀節(jié)目。眾所周知,玩梗文化在電競?cè)ο騺碛兄?,而結(jié)合時下受年輕人歡迎的脫口秀形式,麥當(dāng)勞成功開拓了一片屬于電競內(nèi)容的新陣地。這這檔節(jié)目也新吸引了電競?cè)σ槐婇T面的參與,老WE三人組、蕪湖大司馬、娛樂/實力主播電棍、楊迪劉維龐博、人氣主播駱歆等等都悉數(shù)亮相,貢獻了眾多玩梗高光時刻。


“騷話”頻出的主播們到了脫口秀的舞臺上也毫不露怯,電棍的“給老板讓人頭論”、大司馬的“假設(shè)原則”等都引起了電競?cè)?nèi)外的傳播,甚至還上了熱搜頭條。


作為全國第一檔電競脫口秀,《小嘴抹了蜜》的成功在收獲新流量的同時,還將麥麥脆汁雞以幽默造梗的方式植入,再次強化了品牌形象,對于麥當(dāng)勞來說,這同樣是年輕化營銷的一次勝利。


當(dāng)“麥麥脆汁雞”的口號不止是品牌營銷

作為一家有著81年歷史的品牌,麥當(dāng)勞自身的號召力毋庸置疑,但具體到電競這個年輕行業(yè),顯然相比起用整個企業(yè)的調(diào)性來引領(lǐng),一個同樣有著“年輕特性”的新品會是更好的切入點。

而這個承載著將品牌與這些內(nèi)容聯(lián)系起來的“代言人”,麥當(dāng)勞則選擇了在去年推出的新品麥麥脆汁雞。眾所周知,作為目標(biāo)是百年的餐飲品牌,持續(xù)研發(fā)新品是必須的,但能留在常駐菜單上的新品卻不多——它必須有足夠的實力來挑戰(zhàn)市面上其他同類產(chǎn)品、能征服即使是最挑剔的消費者。

麥當(dāng)勞的明星產(chǎn)品巨無霸,已經(jīng)在全球熱銷五十多年

在麥當(dāng)勞里,許多招牌產(chǎn)品同樣是已經(jīng)經(jīng)歷了時間的考驗,而麥麥脆汁雞以其酥脆、香嫩、多汁的特性,正準(zhǔn)備后來居上,成為又一個長青的流行單品。這也正如在電競賽事中,后浪推前浪,豪門風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),這種共同的挑戰(zhàn)精神,讓麥麥脆汁雞順理成章成為麥當(dāng)勞旗下最有電競DNA的產(chǎn)品。其“一口脆汁雞,這局我必C”的口號,可以無障礙融入年輕人群的討論圈層,贏得這批新生代的情感共鳴。

一款單品,一個口號,由此延伸,麥當(dāng)勞眼中的電競行業(yè)版圖,遠(yuǎn)不止于此。

在校園行當(dāng)中,我們看到麥當(dāng)勞扮演了一個橋梁的作用。職業(yè)選手、解說、主播等從業(yè)著與這批對于電競?cè)τ兄鴺O高熱情的學(xué)生進行交流,不僅能答疑解惑、給出建議,還能幫助他們進行職業(yè)規(guī)劃;而在賽事方面,本次校園電競大賽的獲勝者還可以獲得職業(yè)戰(zhàn)隊青訓(xùn)資格,踏出自己夢想的第一步。

品牌發(fā)揮自身的影響力,通過搭建平臺來連接專業(yè)與初學(xué)者,這相當(dāng)于麥當(dāng)勞給電競的潛在新生力量提供了一個新的追夢機會。參天大樹的枝繁葉茂需要根的滋潤,豐富行業(yè)中的人才輸送管道,就是為整個生態(tài)注入最直接的能量。


至于電競脫口秀,對于觀眾來說是一項娛樂,但對于一些電競?cè)藖碚f,則是一個可以發(fā)光發(fā)熱的新平臺。對于現(xiàn)實情況的幽默詮釋、對于領(lǐng)域知識和玩梗文化的理解、還有在觀眾面前的娛樂表演,脫口秀和游戲娛樂直播在很多層面上都有共通點,這個平臺不僅能幫助這些電競?cè)耸斋@更多粉絲和圈外關(guān)注,還能豐富延長他們職業(yè)生涯。從行業(yè)內(nèi)容的角度出發(fā),通過脫口秀這個大眾流行的表達形式,還能更好地展示更多關(guān)于電競?cè)?nèi)的真實經(jīng)歷和秘辛,促進行業(yè)發(fā)展。

在《小嘴抹了蜜》中,除了插科打諢外,也不乏有“沒有天賦,還要堅持職業(yè)的夢想嗎?”“電競行業(yè)的女性力量在哪里?”等尖銳話題,同樣引發(fā)了業(yè)內(nèi)外的熱烈討論。


從這一系列動作我們不難看出,麥當(dāng)勞此次并不想簡單地只做品牌曝光或者推銷新品,而是從表入里,將產(chǎn)品內(nèi)涵與目標(biāo)用戶相結(jié)合,以更深層次、更長遠(yuǎn)地角度來與推動電競行業(yè)和自身品牌地發(fā)展。

品牌自己嵌入一個行業(yè)的內(nèi)容與生態(tài),是唯一能跟隨這個行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵。正如另一個品牌紅牛所在做的,從單純的飲料,到坐擁F1車隊、日常贊助摩托、飛行、滑雪、賽艇等運動、甚至每年舉辦大受游戲玩家歡迎的街霸紅牛Kumite大賽,品牌自身已經(jīng)成為“極限/高挑戰(zhàn)性運動”的代名詞。

而麥當(dāng)勞近年來在電競領(lǐng)域活動的不斷深入也大有此趨勢,賽事贊助上覆蓋面越來越廣,內(nèi)容扶持和生態(tài)打造上也正一步一步從根基做起。用永遠(yuǎn)的活力和年輕為動能,屬于麥當(dāng)勞的“電競帝國”,或許才剛剛開始。



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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
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