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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
當(dāng)前游戲市場的一個(gè)共識(shí)是,技術(shù)升級(jí)和玩家品味的提升,倒逼廠商不斷抬高美術(shù)品質(zhì)門檻,甚至發(fā)展到了內(nèi)卷的地步。你會(huì)頻繁地贊嘆那些擁有3A主機(jī)級(jí)畫質(zhì)的新游,也能看到不少玩家因某款游戲“畫面優(yōu)良”而入坑并給予好評(píng)。
在這種市場環(huán)境下,美術(shù)成為了游戲有效提升市場競爭力的關(guān)鍵——不只新游追求更高的畫面表現(xiàn),諸如《新倩女幽魂》這樣的經(jīng)典端游,也紛紛對(duì)美術(shù)進(jìn)行次世代迭代,以順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,給予玩家更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
不過,與能夠更好地迎合主流市場的新產(chǎn)品相比,經(jīng)典老產(chǎn)品進(jìn)行次世代迭代并不容易。他們要在運(yùn)營多年的內(nèi)容基礎(chǔ)上,緊跟游戲美術(shù)變化大趨勢,同時(shí)解決兩個(gè)維度的難題——抉擇美術(shù)風(fēng)格、突破制作技術(shù)。
拿《新倩女幽魂》來說,內(nèi)容沉淀已久,用戶產(chǎn)生特殊情懷,改變美術(shù)風(fēng)格弊大于利;運(yùn)營多年,團(tuán)隊(duì)早已形成一套工作標(biāo)準(zhǔn),研發(fā)流程固化也是客觀難題。
我們采訪到了經(jīng)典端游《新倩女幽魂》項(xiàng)目組,聊了聊他們在次世代迭代時(shí),關(guān)于技術(shù)創(chuàng)新和美術(shù)風(fēng)格的思考和探索。
以國風(fēng)為根,豐富美術(shù)的可塑性
《新倩女幽魂》以中國古典文學(xué)名著《聊齋志異·聶小倩》為背景構(gòu)建世界觀,國風(fēng)內(nèi)核貫穿其中。運(yùn)營多年,不管是更新資料片、或是聯(lián)動(dòng)泛娛樂IP等,也都遵循著國風(fēng)主基調(diào)。
在文娛作品紛紛與國風(fēng)結(jié)合、用全新的表達(dá)去展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化魅力的當(dāng)下,《新倩女幽魂》對(duì)國風(fēng)玄幻的探索和鞏固,具備前瞻性,且早已得到市場與玩家的認(rèn)可。因此,也就不難理解他們?yōu)楹螘?huì)把“將游戲與國風(fēng)結(jié)合、弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化”當(dāng)作己任。
你會(huì)看到《新倩女幽魂》中,有不少融合傳統(tǒng)文化的內(nèi)容。以楊家鎮(zhèn)水上婚禮為例,第一階段給予了玩家原汁原味的中國江南水鄉(xiāng)游船婚禮文化,第二階段將該文化元素提取再加工,制作成了一個(gè)唯美的水上庭院,空靈婉約的絹布船、簡約勾勒的同心橋,深受玩家喜愛。
基于文化的性質(zhì),或還原,或再加工,這是《新倩女幽魂》項(xiàng)目組的一種傳統(tǒng)文化創(chuàng)新思路?!叭绻谟螒騼?nèi)制作大家耳熟能詳?shù)拿嫽蛘呶奈?,我們?huì)盡可能地尊重歷史和作者,結(jié)合游戲制作流程最大程度地還原。自由度高一些的案例,我們會(huì)對(duì)傳統(tǒng)文化在概念元素上進(jìn)行主觀再設(shè)計(jì)?!?/p>
游戲里的文物設(shè)計(jì)
藏于故宮博物院的真實(shí)文物
不過,市場不斷在變化,也沒有一成不變的審美和受眾群體。就拿國風(fēng)來說,經(jīng)過近幾年的發(fā)展,也演變出了不同的形態(tài)——從早期對(duì)民族特色文化的懷舊、到結(jié)合現(xiàn)代審美潮流的新國風(fēng)、再到將國風(fēng)與時(shí)尚結(jié)合的國潮。
在《新倩女幽魂》項(xiàng)目組眼里,這種“將高堂之上的藝術(shù)以更為大眾熟知的形式進(jìn)行表達(dá)”的新模式,頗受年輕人喜歡。今年9月份他們在游戲中更新的「紫禁如夢」劇情,將昆曲「蕭何月下追韓信」演出與游戲劇情**結(jié)合,就是對(duì)該模式的最好印證。
而把時(shí)間回?fù)艿健缎沦慌幕辍反问来?,市場和玩家的變化,不出所料地影響著游戲整體美術(shù)走向:既不能一成不變,結(jié)合年輕元素,也不能顛覆國風(fēng)玄幻主基調(diào)?!拔覀冃枰谛聝?nèi)容制作過程中找準(zhǔn)融合的度,同時(shí)在創(chuàng)新時(shí)盡早做內(nèi)部和外部玩家調(diào)研,有異議能夠做到有商有量、提前解決。”
從整個(gè)市場來看,游戲美術(shù)風(fēng)格經(jīng)過多年發(fā)展,從早期的寫實(shí)、卡通,到如今的二次元、賽博朋克等,玩家對(duì)這些風(fēng)格的審美在“疲勞”和“新鮮”中跳轉(zhuǎn),也反推游戲“迫切需要在風(fēng)格和畫面表現(xiàn)上進(jìn)行改變”——畢竟,審美是會(huì)跟隨社會(huì)發(fā)展階段變化的。
《新倩女幽魂》早期以寫實(shí)風(fēng)格為主,“這種風(fēng)格大眾最容易接受,有一定審美基礎(chǔ)?!边\(yùn)營過程中,他們“考慮到多數(shù)女性玩家的感受”,減少了過于硬核的寫實(shí)手法,融入唯美柔和的感受,開創(chuàng)了“古風(fēng)唯美玄幻”這一風(fēng)格定位。
迭代demo初期,他們在純寫實(shí)和卡通類上面都做過“短暫的方向嘗試”,但用戶對(duì)原來的美術(shù)特色有情懷,轉(zhuǎn)去卡通吃力不討好。經(jīng)過反復(fù)驗(yàn)證、結(jié)合留存玩家的風(fēng)格印象,《新倩女幽魂》最終還是落腳在了“古風(fēng)唯美玄幻”風(fēng)格上:
“畫面上以輕快和輕郁調(diào)子為主,物件上以突出物件輪廓化、色彩體塊化為主,降低、減少中高頻噪點(diǎn)及多余細(xì)節(jié),從而拉開與純寫實(shí)的差異性。”這是他們迭代過程中堅(jiān)持不動(dòng)搖的原則之一。
當(dāng)然,他們還會(huì)“關(guān)注并吸收各種風(fēng)格所長,來豐富倩女玄幻題材的可塑性?!?/p>
比如次世代主角立繪,《新倩女幽魂》在唯美國風(fēng)的基礎(chǔ)上,結(jié)合現(xiàn)代細(xì)節(jié)和剪裁設(shè)計(jì)套裝,豐富造型,以適應(yīng)當(dāng)下前沿的風(fēng)格和審美。玩法地圖美術(shù)效果眾多,風(fēng)格差異較大,比如契合新國風(fēng)審美的「百鬼齋」,水墨重彩的「桃花?!沟?。
這些思考、抉擇、嘗試,既延續(xù)了《新倩女幽魂》一直來玄幻、鬼魅的氛圍,對(duì)國風(fēng)進(jìn)行全新演繹;也通過對(duì)新效果和風(fēng)格的探索,帶給了玩家更多新穎的感受。
正如《新倩女幽魂》項(xiàng)目組所說,“審美風(fēng)格的更迭和流行時(shí)尚的變化類似是個(gè)輪回,但總體帶給受眾的誠意和質(zhì)量是在不斷提升的?!边@也是游戲次世代迭代能夠獲得玩家一致好評(píng)的一大原因。
高畫質(zhì)背后的“黑科技”
高美感需要高技術(shù)去傳遞。
《新倩女幽魂》項(xiàng)目組清楚地知道,畫面的陳舊會(huì)帶來用戶的流失,慢慢與同類型游戲拉開差距,所以必須依賴先進(jìn)的技術(shù)力去升級(jí)畫面表現(xiàn)——比如已成為行業(yè)主流的物理光照引擎,對(duì)增強(qiáng)場景真實(shí)性、提升美術(shù)技術(shù)效果有著非常大的助力,“《新倩女幽魂》迭代效果的提升必須依靠這個(gè)新載體?!?/p>
不過,作為十年經(jīng)典游戲,《新倩女幽魂》項(xiàng)目組也坦言,迭代時(shí)其實(shí)面臨許多客觀挑戰(zhàn)。一是時(shí)間緊迫,初期美術(shù)工具不夠完善,人手也不足。二是制作流程固化,比如以前多是使用手繪材質(zhì),切換到PBR的開發(fā)流程美術(shù)并不適應(yīng)等。
于是,他們邊采用項(xiàng)目外的編輯器工作,邊加緊開發(fā)美術(shù)工具,并讓美術(shù)從原畫設(shè)計(jì)、到建模等學(xué)習(xí)并適應(yīng)新的開發(fā)流程......漸進(jìn)式的調(diào)整,幫助“程序與美術(shù)在磨合過程中彼此建立了信心?!?/p>
投入研發(fā)時(shí),《新倩女幽魂》項(xiàng)目組有著清晰的目標(biāo)和規(guī)劃:比如想要獲得更大的可用內(nèi)存資源,匹配新的操作系統(tǒng),他們把游戲從32位系統(tǒng)升級(jí)到64位。為了模型通過貼圖記錄法線、粗糙度、金屬度等信息在物理真實(shí)光照引擎中正確表現(xiàn),他們把渲染底層接口從Dx9升級(jí)到Dx11,并集成了當(dāng)前情況下主流游戲的渲染效果......
本次迭代技術(shù)力將近二十個(gè),從場景地圖到角色建模全部煥然一新。畫面精細(xì),光影搖曳,一草一木真實(shí)生長,動(dòng)態(tài)水流和云海臨場感頗佳,次世代氛圍感拉滿。對(duì)玩家來說,不僅視覺享受得到滿足,沉浸感也大大增強(qiáng)。
這個(gè)過程中,他們也探索了一些技術(shù),掌握了一些迭代竅門——比如采用Speedtree來制作植物,或是把地表貼圖從手繪改用Substance Designer等軟件來制作,不僅能保證畫面精度,“對(duì)比以往傳統(tǒng)的制作方式制作效率有了明顯提升?!?/p>
另外,說起次世代,我們有個(gè)不能繞過的話題:性能。次世代迭代對(duì)游戲整體資源量及性能壓力是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)?!缎沦慌幕辍讽?xiàng)目組透露,開發(fā)過程中,他們一直在權(quán)衡效果和開銷兩個(gè)矛盾點(diǎn)的關(guān)系。如果玩家電腦配置不高,如何才能獲得新引擎帶來的更高體驗(yàn)?
“我們的目標(biāo),是新引擎在各個(gè)方面全面超越老引擎,并且大家能順暢的切換到新引擎?!?/p>
為此,他們在包體大小、內(nèi)存占用、顯存占用、CPU效率等方面同時(shí)發(fā)力,挖掘可提升點(diǎn)——比如讓程序與美術(shù)溝通設(shè)定規(guī)范目標(biāo),避免太大的貼圖、模型建模不能超過某個(gè)面數(shù)等;精簡冗余資源,增加復(fù)用率;引入LOD分級(jí)、剔除體、遮擋體等方式來減少開銷,并剔除不需要繪制的物體,以優(yōu)化游戲的運(yùn)行效率。
這樣手段還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。為了性能達(dá)到極致優(yōu)化,他們甚至攻克了一些業(yè)界首創(chuàng)的創(chuàng)新點(diǎn)——特效渲染時(shí)降低分辨率繪制的技術(shù),同地址空間的跨進(jìn)程內(nèi)存共享技術(shù),中心渲染技術(shù)。
正是研發(fā)的不懈努力和技術(shù)的綜合作用,才讓《新倩女幽魂》顯示效果和性能如愿獲得很大提升,也終于實(shí)現(xiàn)了畫質(zhì)更加鮮明、運(yùn)行更加流暢的美術(shù)效果。
靈活且專業(yè)的推陳出新
那么,確定了美術(shù)風(fēng)格,新技術(shù)的制作流程也在磨合中越發(fā)嫻熟默契的《新倩女幽魂》,具體投入研發(fā)時(shí),又遇到過哪些問題?他們究竟是如何體現(xiàn)國風(fēng),如何提煉、融合傳統(tǒng)文化,技術(shù)層面又進(jìn)行過哪些思考和取舍?
《新倩女幽魂》項(xiàng)目組用「云山墨」場景的制作向我們舉例——水墨風(fēng)格,國風(fēng)韻味,頗受玩家歡迎。但它的誕生并不是那么順利。
場景的制作首先要確認(rèn)美術(shù)風(fēng)格。在了解到策劃對(duì)主人公蒲松齡的內(nèi)心描寫后,他們結(jié)合游戲世界觀嘗試了幾種風(fēng)格,最終發(fā)現(xiàn)水墨風(fēng)最符合大家對(duì)該場景的想象——清逸淡雅,與背景相得益彰。
《新倩女幽魂》項(xiàng)目組一直對(duì)水墨風(fēng)格的畫家作品保持著極高的關(guān)注。業(yè)余時(shí)間,他們還會(huì)學(xué)習(xí)水墨國畫的繪畫技法——這是「云山墨」場景能快速敲定風(fēng)格的原因,也是如今市面上的游戲做國風(fēng)的基本原則。耐心研究、深入學(xué)習(xí),從而使游戲與文化融合更加相輔相成。
但是,在研究如何用三維的方式展現(xiàn)平面國畫時(shí),他們犯了難?!爱?dāng)時(shí)我們設(shè)想用PBR模型來做水墨風(fēng)的場景,嘗試了一段時(shí)間的效果都不滿意,突然意識(shí)到,用PBR寫實(shí)的模型材質(zhì)來表現(xiàn)寫意的畫面,本身就是一件矛盾的事情?!?/p>
這個(gè)矛盾讓《新倩女幽魂》項(xiàng)目組醍醐灌頂,也總結(jié)出了一個(gè)可用于眾多場景的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn):“技術(shù)是表達(dá)畫面的重要方式,但不能被技術(shù)牽制住,應(yīng)該讓技術(shù)來更多地為我們想要的表現(xiàn)服務(wù)。”
隨后,他們回到非PBR的材質(zhì)上,深度挖掘水墨山石、蒼松的模型形體及貼圖表現(xiàn),在程序和TA的幫助下應(yīng)用了不少新技術(shù),才實(shí)現(xiàn)了目前「云山墨」場景的最終效果。風(fēng)景建模無比細(xì)膩,仿佛置身古香古色的畫卷之中。
事實(shí)上,在「云山墨」之前,《新倩女幽魂》已經(jīng)嘗試過水墨風(fēng)格,比如「盤古之隙」場景的青綠山水。有了次世代迭代經(jīng)驗(yàn)后,他們更是不斷推陳出新,將水墨風(fēng)場景的魅力發(fā)揮到新高度,比如2019年度水墨國風(fēng)資料片「渡情」,或是2020年的赭墨山水風(fēng)格,兼工帶寫,氣勢與意境共存。
而每一次更新,《新倩女幽魂》都是在美術(shù)、文案、劇情、玩法上“進(jìn)行整套的設(shè)計(jì)”,并考慮傳統(tǒng)文化的設(shè)定進(jìn)行創(chuàng)新。比如2019年度水墨國風(fēng)資料片「渡情」,劇情「鏡花妖夢」中共包**櫻篇、夏蛇篇、秋畫篇、冬螺篇四個(gè)大家耳熟能詳?shù)拿耖g故事,但都進(jìn)行了全新改編,并賦予了深刻內(nèi)涵。
春櫻篇場景「春櫻塚」
以《畫皮》為背景的秋畫篇,講述了對(duì)美的追求是人之天性,但追求美貌的同時(shí),也不要忽視諸如親情、愛情此類世間美好的感情。以《田螺姑娘》為背景的冬螺篇,則顛覆了大家對(duì)該故事的傳統(tǒng)印象——田螺姑娘下凡幫助謝端,不只是受天帝吩咐,還因?yàn)樵切◇π返闹x端不顧性命地幫助過自己。“兩個(gè)人都為對(duì)方付出了矢志不渝的真心。”
當(dāng)然,再優(yōu)秀的風(fēng)格與劇情,也需要技術(shù)來烘托,以增強(qiáng)畫面沉浸感?!缎沦慌幕辍讽?xiàng)目組用「金沙鏡」的毀滅場景來向我們展示了其中考量——“這是迭代第二階段集合較多細(xì)節(jié)及技術(shù)難點(diǎn)的場景地圖?!?/p>
「金沙鏡」
「金沙鏡」被戰(zhàn)火摧毀,為了渲染大事件發(fā)生前期的沉重氛圍,他們用了多套flowmap天空球來展現(xiàn)天空效果,烏云隨著時(shí)間漂移,密集又壓抑。BOSS「大黑天」體量大,難以與黑暗陰沉的環(huán)境融合,他們便運(yùn)用了mipfog技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化,加強(qiáng)前后縱深感。BOSS攻擊時(shí)建筑、物件會(huì)碎裂崩塌,為使效果更加生動(dòng)真實(shí),他們便運(yùn)用物理力,實(shí)時(shí)計(jì)算受力大小和方向......
“這類小細(xì)節(jié)還隱藏在很多倩女的場景中”,《新倩女幽魂》項(xiàng)目組表示。
BOSS「大黑天」
結(jié)語
次世代革新的《新倩女幽魂》,與近兩年上線的新產(chǎn)品已并無二致。但正如前文所說,沒有一成不變的審美和受眾群體。十年前的市場環(huán)境不能和現(xiàn)在相比,現(xiàn)在的市場環(huán)境也不能和十年后相比。而且,玩家對(duì)于游戲的選擇,只會(huì)變得更加多樣化、更加嚴(yán)格。
所以,《新倩女幽魂》未來也仍然需要?jiǎng)討B(tài)進(jìn)步,以契合日新月異的市場和玩家。但有一項(xiàng)是可以肯定的:他們展現(xiàn)出的誠意和質(zhì)量,足以讓他們繼續(xù)縱橫下一個(gè)十年。
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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