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《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元
2025-01-10 15:03:59

者 | 夜風(fēng)、祈雨

詩悅那款被稱為「二次元GTA」的《望月》終于在今天開啟了首測。這款游戲從立項(xiàng)到現(xiàn)在已有三年,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)有300人左右,據(jù)稱是詩悅迄今為止投入最大的項(xiàng)目。

提到詩悅,我們一般會(huì)首先想起2019年的放置卡牌游戲《閃爍之光》,以及前年的MMO《長安幻想》。從這兩款數(shù)值為中心的游戲,突然跨步到開放世界標(biāo)簽,詩悅究竟能把《望月》做成一款什么樣的游戲?

今天實(shí)際體驗(yàn)之后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲很難用「二次元GTA」來簡單地概括。

這是一款過分日常、又超越日常的游戲,像是一個(gè)暴爽版的「都市日常片」,初上手時(shí)出乎意料地還挺好玩。然而為了突出爽感,它又縫了太多的東西,難免舍棄了一部分本應(yīng)做得更有深度的內(nèi)容,故而遠(yuǎn)離了二次元的內(nèi)核。

結(jié)果,它看起來更像是一款面對泛二次元用戶的「開放世界二游體驗(yàn)卡」——優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)并存,我目前還很難說這是好事還是壞事。

這好像還真挺詩悅的?

爽感突出的都市日常

在幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,我對這款游戲的感想基本在這兩句話之間循環(huán):「這也太現(xiàn)實(shí)了」和「還挺爽」。然而這也使我產(chǎn)生了一個(gè)疑問:我玩的不是一款二次元游戲嗎?

剛進(jìn)入游戲,開篇的情節(jié)還挺「二游經(jīng)典」的。主角作為異能者、作為一個(gè)聽起來很厲害的官方異能者組織的一員,剛和姐姐一起經(jīng)歷了危險(xiǎn)的任務(wù)。但任務(wù)出了意外,導(dǎo)致了一些身份危機(jī)。主角被上級(jí)懷疑背叛了組織,故而不得不陷入逃亡;緊接著又被一個(gè)神秘的龍形態(tài)超自然生物盯上,在一場艱難的戰(zhàn)斗后失去了記憶。

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

任務(wù)出現(xiàn)意外的真相是什么?為逃亡提供幫助的神秘人是誰、有什么目的?怎么找回下落不明的姐姐?怎么找回自己丟失的記憶?這些懸念套路在現(xiàn)在的二游中算是屢見不鮮了。

然而出乎我意料的是,接下來的故事卻不是以這種深黑殘基調(diào)為主,上面的這些懸念也幾乎被主角和身邊的配角們完全擱置了。游戲反而畫風(fēng)一轉(zhuǎn),以都市生活為核心展開,撲面而來的是買房、飆車、扮演正義警察的意外快樂的都市日常。

「日常感」和「爽感」,是游戲核心玩法的關(guān)鍵詞。這個(gè)部分是游戲比較成功的地方。

失憶的主角從長達(dá)幾個(gè)月的昏迷中醒來之后,先是被動(dòng)地逃離了一場針對自己的圍追堵截,才終于在主要城市「天月城」站穩(wěn)了腳跟。接下來要做什么?

我怎么也沒想到,居然是解決最基本的衣食住行問題——買車和買房。通過這兩個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中過于熟悉的環(huán)節(jié),游戲迅速地進(jìn)入了日常步調(diào)之中,并且在比較早期的位置就端出了一定的自定義樂趣,進(jìn)而為玩家樹立了短期和長期的目標(biāo)。

和此前的PV中透露的信息一致,車輛支持一定程度的自由改裝,包括性能部件和外觀部件。玩家可以擁有復(fù)數(shù)個(gè)車輛,取決于房屋的車庫上限。當(dāng)然,買車和買配件都要錢(游戲內(nèi)的免費(fèi)貨幣)。想要炫酷的車嗎?努力攢錢吧。

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

甚至做了瀏覽器頁面

車輛還與類似帕魯?shù)膶櫸铩冈蚂`」綁定了起來。部分月靈可以被搭載在車上,從而為車輛提供不同的技能效果。這又提供了收集月靈的動(dòng)力。

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房屋則提供了更大的自定義余地,相當(dāng)于一般的家園系統(tǒng),有休息、做飯之類的后勤功能。玩家可以在商店購買各種功能性和裝飾性家具,并自由擺放在房間內(nèi)。

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順便一提,這個(gè)初始公寓是一室一廳,還挺寬敞。代價(jià)是剛進(jìn)游戲沒幾個(gè)小時(shí)就背上了40年的房貸……太過真實(shí),以至于讓我有些哭笑不得。如果退游一段時(shí)間再回到游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)閿喙┍淮邆鶈幔?/span>

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這還打過折了

想要住上大別墅?沒問題,努力攢錢吧(也是用的游戲內(nèi)免費(fèi)貨幣)

房屋的另一個(gè)作用是承擔(dān)了月靈的打工模塊。月靈可以被安排在家,自動(dòng)地管理設(shè)施產(chǎn)出,算是比較簡單的模擬經(jīng)營玩法。整個(gè)家園玩法又自帶一套比較深入的任務(wù)系統(tǒng),為玩家提供了攢錢和解鎖新家具的動(dòng)力。

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隨著基礎(chǔ)生活問題被逐步解決,玩家也就能以自己的「家」為起點(diǎn),慢慢探索整個(gè)城市。自然而然地,城市里的主要體驗(yàn)也不是什么超自然異能要素,而是非常接近現(xiàn)實(shí)生活的都市日常,但又由于主角身份和能力的特殊性,而可以更「為所欲為」一些。這種源于日常、又高于日常的設(shè)計(jì),提供了奇妙的特權(quán)感和成就感。

玩家最先能接觸到的,就是《GTA》式的駕駛體驗(yàn)。在路上行駛時(shí),欄桿可以被撞飛,街邊的路牌可以被撞倒,其他車輛可以被頂翻,像這樣的交互反饋是爽感的重要來源。

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在此基礎(chǔ)上,《望月》又比《GTA》要更極端一些。由于類似「異能警察」的身份,主角可以在路上橫沖直撞而僅受聊勝于無的懲罰,車輛也絲毫不會(huì)因此受損,因此幾乎是可以毫無顧忌地亂來的。

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「青烏」是玩家扮演的主角

也正因?yàn)轭愃啤府惸芫臁沟纳矸荩谶@個(gè)城市里,主角始終在扮演正義的一方——游戲在文案上也非常注重這一點(diǎn)。主角的日常行動(dòng)就是幫城市解決大大小小的事件,小到路邊的小游戲和支線,大到主線任務(wù),都是如此。

比如居民的小煩惱。路邊有時(shí)會(huì)遇到扭到腳回不了家的居民,主角可以拼裝一輛小車載他回家。

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又比如各種突發(fā)事件。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)惡意縱火的壞蛋,主角就可以打敗他們、熄滅火焰,解救被困的居民。

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而在主線任務(wù)中,主角甚至可以「揭露邪惡資本家的陰謀」。一位企業(yè)家做起了「理財(cái)產(chǎn)品欺詐」和「暴力收購地產(chǎn)」的勾當(dāng),主角需要潛入他的地盤、駭入他的監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)來獲取關(guān)鍵證據(jù)。像這樣需要用到黑客技能的部分,都很像是《看門狗》的玩法。

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這些警察扮演游戲的爽感在于,情節(jié)都比較簡單無腦,大部分時(shí)候一言不合開打就完事了。就算是在比較復(fù)雜的主線中,那種理所當(dāng)然的正義感和成就感也不會(huì)缺席。比如上述邪惡資本家情節(jié)里,主角盡管被發(fā)現(xiàn)「非法取證」,最后仍是通過辯論誘使那個(gè)企業(yè)家在公開場合承認(rèn)了他的陰謀(嗯?),于是這下有了呈堂證供了。

至于怎么辯論?這是一個(gè)「開掛版」的剪刀石頭布游戲。玩家可以通過對方手中三種牌的存量,來判斷對方出牌的偏好。難度幾乎相當(dāng)于白給。

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就這樣,主角在城市中扮演的永遠(yuǎn)是正義而不受約束的角色。通過這種方式,游戲力求不給玩家造成任何心理負(fù)擔(dān)。

作為補(bǔ)充,游戲在大世界的交互和反饋上也很注意真實(shí)感?;蛘呖梢哉f,首測版本的大世界部分看起來完成度還挺高的。

比如如果走路時(shí)撞到行人,行人會(huì)做出趔趄的動(dòng)作并發(fā)出驚呼或抱怨。如果站在行駛的車前不走,車輛會(huì)停下等待,并鳴笛催促。我還試著把自己的車停在了路中間,于是其他正常行駛的車被堵住,在馬路上引發(fā)了一段長長的大堵車。

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整個(gè)天月城似乎也以廣州為原型,能看到形似廣州塔的建筑和廣式的早茶鋪、傳統(tǒng)民居。一位戲份不少的配角講了一口純正的夾雜著粵語的廣普(本地人認(rèn)證),顯示出鮮明的大老板氣質(zhì),讓人很有好感。

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

現(xiàn)實(shí)爽文:剛買的房子就能看見廣州塔

陶醉在節(jié)奏中的路人在聽什么歌?你甚至可以通過黑客技術(shù)偷來他們的歌單。像這樣的細(xì)節(jié)能為城市增添不少趣味。

在過分貼近日常的都市生活的基礎(chǔ)上,游戲又排除了許多現(xiàn)實(shí)生活的限制,為玩家構(gòu)造了一個(gè)更隨心所欲的舞臺(tái),也就提供了超越日常的爽感。這方面的體驗(yàn)還是很融洽的。

然而有些讓人擔(dān)心的是,這也使得游戲內(nèi)容逐漸流于平庸,距離「二次元」那種標(biāo)志性的異能要素和非日?;{(diào)漸行漸遠(yuǎn)了。所謂的二次元要素,也基本只流于了皮相。等到前中期的新鮮感過去,游戲要靠什么來持續(xù)吸引玩家呢?這是《望月》未來不得不考慮的問題。

也正因如此,可以感覺到,相比兩款直接競品《無限大》和《異環(huán)》,《望月》的受眾可能更偏向泛二次元群體。這部分玩家不那么在意天馬行空的二次元展開,只要游戲內(nèi)容足夠有趣、玩起來足夠爽,二次元只是一種他們不排斥的美術(shù)風(fēng)格而已。

這些爽感犧牲了什么?

想要體現(xiàn)爽感,意味著不夠爽的東西得足夠簡潔才行。

《望月》為這個(gè)大世界填充了大量為爽感服務(wù)的內(nèi)容,但也相應(yīng)地拋棄了一些原本可以提供游戲深度的內(nèi)容。再加上游戲本身就「縫」進(jìn)了帕魯like等許多玩法,這種削減又讓每個(gè)縫進(jìn)來的玩法都浮于表面,游戲體驗(yàn)時(shí)常顯得割裂。

最明顯的就是戰(zhàn)斗機(jī)制。

《望月》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)很樸素。整體采用二次元APRG常見的「削韌破防」體系,角色具有「平A+小技能+大招+寵物技能」的組合,玩家將怪物血條底下的白色韌性條打滿即可讓對方暈眩。另外,游戲加入了「極限閃避」以及隊(duì)伍連攜技的設(shè)定,整場戰(zhàn)斗基本可以用一句「哪里亮了點(diǎn)哪里」來解釋。

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

角色如果極限閃避成功,身上還有白光高亮提示

再加上怪物攻擊間隔相當(dāng)長,操作也就相當(dāng)簡單,無腦按鼠標(biāo)左鍵多半也能通過關(guān)卡,哪怕是動(dòng)作游戲苦手應(yīng)該也比較適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏。

為了在乏善可陳的「無腦左鍵」之中加入更多爽感,游戲也添加了一些花里胡哨的小新意。

例如,游戲用「核心技能」替代了傳統(tǒng)的重?fù)粼O(shè)定,角色在戰(zhàn)斗中積蓄能量可觸發(fā)特殊攻擊,如角色來來的「核心技能」可以瞬間掏出雙槍進(jìn)行持續(xù)射擊,帶來視覺和操作上的雙重爽感。

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動(dòng)作其實(shí)有點(diǎn)眼熟

另一個(gè)亮點(diǎn)是「跳躍反擊」機(jī)制,當(dāng)敵人出現(xiàn)黃圈提示時(shí),玩家可通過跳躍進(jìn)行反擊,成功后可觸發(fā)QTE處決,造成大量傷害。這一設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗增添了些許策略性,演出效果也有比較強(qiáng)的視覺沖擊力。

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至此,游戲的戰(zhàn)斗框架屬于簡單、好用的一派。但這種簡單也暴露了一些缺點(diǎn)。

在首測體驗(yàn)中,《望月》的怪物種類相對有限,且重復(fù)利用率較高。目前游戲僅推出了九位角色,按照金、木、水、火、土五行屬性劃分(其中金屬性實(shí)際表現(xiàn)為雷屬性)。然而,角色屬性分布并不均衡:土屬性僅有一位四星角色,而其他屬性則至少擁有兩到三位角色。

另外,或許是為了避免打斷戰(zhàn)斗爽感,角色的受擊反饋比較弱,玩家在戰(zhàn)斗途中很難感知到受傷,我時(shí)常在不知不覺中發(fā)現(xiàn)自己的血條掉了不少。

最后,由于游戲采用都市背景,玩家在建筑內(nèi)部戰(zhàn)斗時(shí)經(jīng)常會(huì)受到地形高低差的影響,甚至可能卡入奇怪的角落,這些問題破壞了戰(zhàn)斗節(jié)奏的連貫性。

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

大概同樣是為了不破壞爽感,游戲在大世界探索中也在努力地減少阻礙,并為此又縫了不少東西進(jìn)來。不得不說,有時(shí)結(jié)合得有點(diǎn)生硬。

比如,游戲借鑒了《鳴潮》的自由跑墻設(shè)計(jì),角色可攀爬墻面甚至翻越凸出地形,看似便于探索。然而體力條的限制嚴(yán)重影響了跑圖體驗(yàn)——角色跑幾步便會(huì)耗盡體力,導(dǎo)致玩家不得不依賴載具進(jìn)行長距離移動(dòng)。

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

我想起一位故人

為了提升探索效率,游戲引入了類似《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》及續(xù)作《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的開塔機(jī)制,玩家在解鎖地圖時(shí)也會(huì)被送至高處,開塔后可使用滑翔傘快速移動(dòng),避免「坐牢」體驗(yàn)。

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此外游戲的拼裝系統(tǒng)「月鏈」允許玩家將環(huán)境中的「月靈」轉(zhuǎn)化為「電風(fēng)扇」「平臺(tái)」「氮?dú)獗嘲沟炔考M裝成高性能飛行器或其他創(chuàng)意載具。配合「月能構(gòu)筑」功能,玩家可隨時(shí)復(fù)現(xiàn)已設(shè)計(jì)的機(jī)器,極大提升了探索效率。

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

我又想起一位故人

不過這樣一來,既然有隨手可以制造的飛行器了,還有什么必要開車呢?由于城市道路復(fù)雜,玩家開車等紅綠燈耗時(shí)較長,即便不顧規(guī)則橫沖直撞,探索效率也遠(yuǎn)不及飛行器。這就反而讓車輛系統(tǒng)顯得有些雞肋了。

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

為了不讓跑圖淪為純粹的趕路過程,《望月》也的確把涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)學(xué)來了。城市里的各處都塞進(jìn)了海量的支線和小游戲,例如前面提到的滅火、修補(bǔ)消防栓以及幫助小脈靈到朋友身邊,等等。這些小任務(wù)多數(shù)設(shè)計(jì)比較重復(fù),初時(shí)體驗(yàn)還算有趣,時(shí)間長了難免感覺無聊。

說到這里就不得不提,擊殺敵人或開啟寶箱后,物品不會(huì)自動(dòng)拾取,而是散落在地等待玩家手動(dòng)一件件撿起,這一設(shè)定顯然與二游玩家的習(xí)慣相悖。

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

屬性角色的數(shù)量分配不均的后果,也在大世界探索里表現(xiàn)出來了。例如用土屬性攻擊修補(bǔ)消防栓的小支線,我在前期還沒獲得這個(gè)角色,就無法完成這一事件。

作為將開放世界收集和戰(zhàn)斗、模擬經(jīng)營等模塊聯(lián)系起來的重要一環(huán),被縫進(jìn)來的帕魯like玩法,也給人以欠缺考慮的印象。

就這么說吧,游戲當(dāng)中的寵物「月靈」幾乎是一把萬能鑰匙。它能說話(參與劇情)、戰(zhàn)斗(提供可忽略的傷害和控制)、放在家里打工(例如做飯)、兼任反派(守護(hù)寶箱),甚至當(dāng)成機(jī)器的零部件(例如前文提到的飛行器)?!妇用瘛埂笇櫸铩埂笖橙恕挂约啊腹ぞ摺沟葦?shù)種定位被一股腦塞給了「月靈」,很難經(jīng)得起推敲。

例如,玩家可以隨意抓起路邊的「月靈」充當(dāng)零件,但正與其互動(dòng)的居民并不會(huì)停止動(dòng)作,仍在重復(fù)機(jī)械性的互動(dòng)。于是游戲前面所樹立的「居民」和「寵物」形象直接坍塌——「月靈表面是城市的一份子,實(shí)際上只是工具罷了?!?/span>

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

互動(dòng)對象離開后仍在跳舞的NPC

結(jié)果,游戲?yàn)榱嗽谔畛鋬?nèi)容的同時(shí)不阻礙爽感,陸續(xù)縫進(jìn)來了不少東西,卻大多顯得不夠完善,反而容易露怯。在后續(xù)測試版本里,這可能會(huì)成為優(yōu)化的主要目標(biāo)。

結(jié)語

我必須得說,盡管說了《望月》不少壞話,這個(gè)首測版本仍然是讓我比較驚訝的。當(dāng)初曝光時(shí)畫下的餅,比如大部分場景都能無加載進(jìn)入、對于王淚拼裝系統(tǒng)的復(fù)現(xiàn)等等,實(shí)現(xiàn)得還是不錯(cuò)的。水面倒影、落葉、樹隨風(fēng)搖晃等細(xì)節(jié)也已經(jīng)做出來了,相對于一次首測來說,完成度已經(jīng)比較讓人滿意了。

《望月》首測:暴爽,但沒有那么二次元

在二游尸橫遍野的現(xiàn)在,能端出這樣一個(gè)「能看出團(tuán)隊(duì)真的有在認(rèn)真做東西」的階段性版本,多少讓人感到欣慰。

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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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