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《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第一季結束了。
關于這部動畫劇集的在各界所激起的反響不必贅述,爛番茄新鮮度100%,IMDb評分9.4,豆瓣評分9.2——或者更直接的,打開你的社交媒體,“吹爆”的評論比比皆是。
《英雄聯(lián)盟》10年的醞釀誕生出了《雙城之戰(zhàn)》,但它不只是一個被精細手藝制造出來、獻給賓客們看的“寶貝”,它是實現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》下一個龐大野心的發(fā)起者。在某種程度上,《雙城之戰(zhàn)》載著《英雄聯(lián)盟》躍過兩個世代用戶的裂縫,并竭盡全力避免著這個全世界最大的MOBA游戲IP跌入生命周期的灰暗低谷。
第一季剛結束,官方就確認了第二季制作的消息
Ⅰ. 一畫勝千言
一個故事,兩座城,自古以來大家就對這種對立的藝術表現(xiàn)手法不陌生。雙子城邦代表著天然的戲劇沖突,上流與底層,繁榮與破敗,無論觀眾身處在哪個時代,這都是接受與理解門檻極低的故事開頭。
《雙城之戰(zhàn)》同樣決定將開端聚焦在皮爾特沃夫和祖安這兩個城邦,由本就形象與性格備受聯(lián)盟玩家青睞的金克絲 (Jinx) 與蔚 (Vi) 的姐妹故事引入,以更貼近現(xiàn)實的概念背景,為觀眾打開大門。
但雙城故事的魅力絕不流于簡單的表面沖突,每個人的多面性往往能在撕裂中得到最真實的呈現(xiàn)。隨著立場與利益的更迭,成長與誤會的發(fā)生,人物角色漸自豐滿起來,這讓即使是抱著最“隨便看看”心態(tài)的觀眾,也會不自覺地為這些以往只存在游戲中的人物投入真情實感,給整部劇集的質(zhì)量獻上一個好評。
俗話說,一畫勝千言,《雙城之戰(zhàn)》的出現(xiàn),讓《英雄聯(lián)盟》鋪設多年的世界故事活了起來。在這個娛樂豐滿、媒介便捷的時代,沒有什么比一部時長適宜、節(jié)奏緊湊的動畫劇集更能勾起年輕的流行文化愛好者興趣的形式了。
“我沒玩過《英雄聯(lián)盟》能否看得懂《雙城之戰(zhàn)》”是網(wǎng)絡上常見的提問,而下面的答案往往都是肯定的。確實,《雙城之戰(zhàn)》從設計出發(fā)點來說就不打算在受眾圈層上設限。
對于游戲的老玩家來說,看到那些以往只跟隨著鼠標鍵盤移動、嘴里輪流播放固定臺詞的小人們在熒幕上閃轉騰挪、使著自己心愛的絕招本就是一件興奮之事。而《雙城之戰(zhàn)》還加入了大劑量的情感沖突,無論你先前讀過多少關于符文之地的背景故事,看著這些角色笑、哭、恨、悔,這為觀眾腦里帶來的是關于人物性格與整個世界環(huán)境直觀植入。
劇中不乏“不顧顏值”的動情時刻
而對于沒接觸過游戲的新觀眾來說,《雙城之戰(zhàn)》精細的手繪美漫畫風單在視覺呈現(xiàn)上就給足了觀看理由。其對于各個人物故事的描繪也側重于“起源”,講成長、講背景、講他們在成為英雄/惡棍前的故事,暫時不談復雜宏大的符文大陸,聚焦在皮城和祖安這兩座雙子城,其故事新鮮感是該劇集貫穿始終的一大特性。
事實上,拳頭也一直有意把《雙城之戰(zhàn)》以更獨立作品的調(diào)性呈現(xiàn),其英文原片名僅有 “Arcane” 一詞,意為“奧術”。即使未來有新生代單看完動畫發(fā)出“有沒有人把這做成游戲”的疑問,你也不要驚訝。
Ⅱ. 透過雙城窺見一個“老謀深算”的拳頭
作為一部動畫劇集,《雙城之戰(zhàn)》給拳頭帶來的不僅是進入更大眾化娛樂媒體的通行證、連接不同世代用戶的縫合劑,它還再次統(tǒng)合并加強了整個《英雄聯(lián)盟》世界觀的設定。
在符文大陸的設定中,皮爾特沃夫與祖安不僅是獨特的雙子城,它們還是連接各片大陸的交通樞紐,因此雖然《雙城之戰(zhàn)》聚焦描述了繁榮的港口城市與污染嚴重的地下都市的糾結,我們依然能在其中看見毛茸茸的約德爾人、圓潤可愛的魄羅生物、尚武強硬的諾克薩斯人,筆墨不多卻已足夠給觀者充分的想象空間。
黑默丁格飼養(yǎng)的魄羅寵物
從《雙城之戰(zhàn)》的視覺元素來看,無論是主打蒸汽朋克的上城皮爾特沃夫,還是以煉金風格為主的底城祖安,拳頭用綺麗多變的城市風貌告訴所有觀眾:在“畫風”迥異的雙子之城背后,是他們精心構思了十余年的符文大陸和《英雄聯(lián)盟》宇宙。
攤開拳頭目前繪制的符文大陸地圖,我們不只能看到艾歐尼亞、德瑪西亞、諾克薩斯等玩家最耳熟能詳?shù)牡蹏?、?lián)盟和城邦,就連它們的勢力范圍也清晰地勾勒了出來(我還發(fā)現(xiàn)了一個小秘密:約德爾人的班德爾城是隨機出現(xiàn)在地圖上的)。
如果你將地圖放大,還能發(fā)現(xiàn)除皮爾特沃夫、祖安等知名城邦以外,廣袤的瓦羅蘭大陸上其實星羅密布地坐落著許多業(yè)已命名的城鎮(zhèn),并且拳頭還相當用心地標記了貿(mào)易站、港口、不同族群的聚居地以及各種歷史大事件。
圍繞這片魔力涌動、重疊了多個領域的神奇大陸,同時基于《英雄聯(lián)盟》目前推出的157名英雄和10個主要勢力,拳頭將各種城邦交鋒、種族戰(zhàn)爭、恩怨情仇疊加于其上。
從創(chuàng)世龍王到冰霜浩劫,從暗裔戰(zhàn)爭到符文戰(zhàn)爭,盡管這些獨立的故事最早僅僅出自某個英雄的背景故事,但最終它們又彼此交錯在一起,由點到面地共筑出符文大陸的世界全貌;而諸如星靈、飛升者,以及弗雷爾卓德三部族、諾克薩斯催法利議會、比爾吉沃特海蛇獵人、艾歐尼亞朔極武僧等設定,又用層次分明的細節(jié)支撐起了整個世界觀。
不過,這個看似嚴絲合縫的世界并非一氣呵成。作為MOBA游戲,玩家了解世界觀的方式無非通過英雄簡介、臺詞彩蛋以及官方放出的零碎資料去挖掘游戲人物的關系。碎片化的敘事很難厘清故事脈絡,更何況,早期出于英雄更新需要,拳頭曾頻繁推翻設定,反復進行修改。
直到2017年,拳頭設立《英雄聯(lián)盟》宇宙專題站,龐大的世界觀才得以整合。網(wǎng)站涵蓋了符文大陸所有地區(qū),人文建筑、背景故事以及所有英雄的人物關系巨細靡遺地包羅其中。自此,《英雄聯(lián)盟》的世界觀正式步入大一統(tǒng)階段。
《英雄聯(lián)盟》宇宙站
Ⅲ. 之于拳頭,MMO簡直是只煮熟的鴨子
拳頭游戲當然不是無意為之,苦心經(jīng)營《英雄聯(lián)盟》IP十余年的他們應該比誰都清楚:一張足夠詳盡的世界地圖,眾多犬牙交錯的勢力以及一個擁有萬般自然生態(tài)的世界,永遠是開展一段精彩絕倫的故事,召喚玩家踏上未知旅途的最好舞臺。
德瑪西亞城市:高地銀湖
我猜,自拳頭確立《英雄聯(lián)盟》故事基調(diào)、全面鋪展世界觀的那一天起,一個野心勃勃的宏偉MMO便已經(jīng)展開了藍圖——只不過,它尚需時間以待成長,完善這個世界的細枝末節(jié)。
于是,在運營《英雄聯(lián)盟》的十余年時間里,拳頭耐心地通過創(chuàng)作大量小說、漫畫不斷對故事和世界觀加以補充:大到城邦設定、種族文化,小到人物描寫、服裝樣式,這些細節(jié)都可能成為日后《英雄聯(lián)盟》MMO構筑大世界,描畫符文大陸的重要線索。
這里我很想舉兩段蔚&凱特琳短篇小說《進化日》里關于皮爾特沃夫的描寫:
那兩個海克斯科技增強體是假的。
塔瑪拉曾經(jīng)細致地研究過皮爾特沃夫的前沿技術,她的學識足以鑒別真?zhèn)巍D菈K下頜板只不過是成形的銀箔,用膠水粘在了她臉上,單片眼鏡也不過是普通的寶石鑒定鏡片,上面刻著的工匠印鑒也是仿的。她身旁男伴的手上只是帶了個普普通通的青銅手套,表面玻璃管里裝了某種發(fā)光藻類,肯定是來自祖安的某個培養(yǎng)塔。只有那個呼吸裝置是真的,而且那名駝背男布滿血絲的雙眼,加上連體工作服的堅韌材質(zhì)足以說明他來自祖安地下深層。
??怂箍萍荚鰪婓w、用銀箔制成的下頜板、堅韌的連體工作服……《進化日》用不到200字展現(xiàn)了蒸汽朋克風十足的皮城一角,同時也可以作為《英雄聯(lián)盟》MMO日后打造這座進步之城的絕佳素材。不止如此,該文緊接著又花大量筆墨詳細描寫了皮城的街道風貌:
她從鐘表大街來到了格璃威爾街,然后沿著蜿蜒的百酒大道進入恒星大街,最后來到了不可知廣場。津戴羅之球依然紋絲不動地**在那,自從發(fā)明家津戴羅去年神秘失蹤以后就一直如此。在這個龐大的網(wǎng)格藝術品周圍,人們正在聚集起來。這群人中有立志成為發(fā)明家的年輕人,也有已成大器的藝術工匠,還有面色慘白、止不住劇烈咳嗽的祖安人,特意為了這一天來到地上城。
皮城的地標之一:津戴羅之球
且不提這段幾乎把皮爾特沃夫城市布局直接“拍到”玩家臉上的敘述,在許多玩家沒有注意到的角落里,拳頭還悄悄“藏起”了更多的街市細節(jié),比如煉金路燈、尖嘯升降機、呼氣站等祖安的公共設施、運輸工具、功能建筑。
再比如反映祖安人民生活面貌的人物立繪:頭戴護目鏡的煉金朋克少年,裝配著機械雙臂的中年人,壯碩的微光酒販。
更細致的,還有底城百姓日常工作生活中使用的工具:地溝汽化噴霧器、??怂?*、一體化內(nèi)濾器和各式各樣的煉金科技。
也許拳頭處理這些細節(jié)的方式有點“憨直”,可是在我看來,恰恰是憑借這種毫不取巧的“笨功夫”和“死勁兒”,拳頭才能創(chuàng)造出這么一個真實可信,令玩家觸手可及的MMO世界。
底城祖安
Ⅳ. 我們究竟在期待什么?
其實拳頭要做MMO不是什么新鮮事了。2020年10月,拳頭公布了一款名為《Project F》的新作,并明確該作是一款基于《英雄聯(lián)盟》世界觀的MMO(若無意外,將是一款MMORPG),而且項目的總負責人正是知名MMORPG《魔獸世界》的前首席設計師鬼蟹。
當時,拳頭拋出的概念圖讓玩家浮想聯(lián)翩。究其原因,不只因為我們從這些熟悉的地標中瞧見了瓦羅蘭大陸的只鱗片爪,更因為它們所代表的是成百上千個驚心動魄的故事,以及由眾多英雄書寫的傳奇史詩。
德瑪西亞大廣場
沒有法律的比爾吉沃特
要知道,即便偉大如《魔獸世界》,也經(jīng)歷了《魔獸爭霸》三代作品的戰(zhàn)役劇情積累,進而一點點畫出艾澤拉斯的地圖輪廓,編織出人類、獸人、暗夜以及亡靈四族之間的沖突。而歷時多年內(nèi)容沉淀,《英雄聯(lián)盟》MMO的起點顯然要高于前者立項之初(《魔獸世界》立項于1998至1999年,彼時《魔獸爭霸3》尚未發(fā)售)。
《魔獸爭霸3:混亂之治》人族第一關戰(zhàn)役
這些設定及故事沉淀,落在游戲層面,是《英雄聯(lián)盟》MMO能夠向玩家展示的內(nèi)容厚度。種族方面,拋開虛空生物、星靈等實力明顯高于凡人的族群,人族、約德爾人、瓦斯塔亞(半人半獸形態(tài)的生物)基本可以撐起《英雄聯(lián)盟》MMO的可選種族。
瓦斯塔亞人甚至有一張奇妙的種族圖譜
職業(yè)選擇上,除了較為常規(guī)的戰(zhàn)士、法師、射手、刺客,我們也許還可以期待一下忍者等特色職業(yè)。
譬如加入均衡教派
而在勢力選擇上,你可以憧憬作為艾歐尼亞的一員,參與抗擊諾克薩斯的保衛(wèi)戰(zhàn);或是成為沙漠皇帝麾下一員,重鑄恕瑞瑪?shù)蹏奈羧諛s光。又或者干脆組織一支探險隊,前往暗影島、嚎哭深淵又或虛空領域探索一個大型副本。
“艾歐尼亞,昂揚不滅!”
到這里,我想一款優(yōu)秀MMORPG應當具備的底層基礎,《英雄聯(lián)盟》MMO都已經(jīng)逐一攥在手里了:一個生動且復雜的世界,種族、職業(yè)各異的可扮演角色,諸方為各自利益而戰(zhàn)的勢力。
那么剩下唯一的問題是,它要如何往這個MMO里灌注玩法,讓玩家獲得何種RPG體驗——畢竟,再怎么無懈可擊、真實飽滿的虛構世界玩家也有逛膩的那一天,而新鮮有趣的玩法和內(nèi)容則是“不知饜足的貪婪冒險者”永遠渴望,永遠追逐,永遠沉迷的。
好在十余年的MOBA研運經(jīng)驗讓拳頭有足夠的經(jīng)驗和底牌。一方面,在最關鍵的一環(huán)“多人在線”(Multiplayer Online)上,全球總用戶達1.8億的《英雄聯(lián)盟》宇宙有堅實的IP受眾基礎,由隊友開黑所締結的大小圈層很容易將既有的社交圈子帶到英雄聯(lián)盟MMO里,從而形成MMO語境下的團隊、公會等組織。
另一方面,在開發(fā)了100多個英雄之后,拳頭已經(jīng)擁有相當成熟的角色設計(如技能等)能力,更不用說與英雄伴生的各種概念圖、角色專屬BGM、CG建模,這些對《英雄聯(lián)盟》MMO來說幾乎都是現(xiàn)成的內(nèi)容素材。
官方CG《瑞茲:力量的召喚》
Ⅴ. 未完待續(xù)...
看完《雙城之戰(zhàn)》,很多觀眾紛紛在論壇社區(qū)和社交媒體上曬出自己心目中最喜歡的角色:維克托、金克斯、蔚亦或反派希爾科,而我最喜歡的角色是艾克——我欣賞他的樸實樂觀與堅守,也十分中意他在游戲里的一句臺詞:
有的時候,時光還是有他的好處的。
在我看來,拳頭游戲和《英雄聯(lián)盟》MMO都可以從這句話中受益良多。成立于2006年的拳頭或許錯過了MMORPG最好的年代,但在此后的悠長時光里,他們打磨出了這個世界上截至目前最具影響力的MOBA,并圍繞它打造了一個讓人無限遐想的宇宙。而今,隨著時間沉淀,這筆寶貴的IP財富又惠及它的MMO,將玩家領向另一段令人心潮澎湃的冒險。
盡管我們現(xiàn)在還無從得知,這款《英雄聯(lián)盟》MMO能否改變MMORPG端游日薄西山的頹勢,但我相信,它至少可以滿足一些對符文大陸無比神往,渴盼以有別于MOBA的形式踏足其中的玩家(比如我)。如果拳頭甘與“枯燥”的時光繼續(xù)“糾纏”,那么他們最后交給玩家的MMO想必會非常迷人。
-END-
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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