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潮玩用戶的取向狙擊?《精靈之境》的養(yǎng)成和3D箱庭裝扮新在哪里
2022-01-10 19:55:13

一次冒險而有勇氣的嘗試,年輕女性喜愛的手游再出創(chuàng)新單品。


這幾天,大概有不少女性玩家的目光都被一款可愛又“袖珍”的手游——《精靈之境》吸引了過去。11月16日,該游戲上線,拿下iOS免費榜第2,TapTap熱門榜第1,并且完全靠自然流量登上微博熱搜榜26,獲得了核心用戶圈層的喜愛和認可。次日,《精靈之境》又成功拿下App Store首頁推薦。在如今嚴苛的市場環(huán)境下,顯得尤為難得。


《精靈之境》融合了裝飾布置和收集養(yǎng)成等要素,聽起來相當常見,但它并非角色換裝,而是對精靈球這個3D空間進行裝扮。研發(fā)團隊對《精靈之境》的靈感最早來源于“箱庭”,他們的初衷是創(chuàng)造一個線上“庭院式盆景”,集精靈、家具、精靈球于一身,玩家每天看到或打理這個微縮小世界的過程中,都可以獲得好心情。

     
研發(fā)團隊采用了目前市面較為少見的森林、魔法、童話題材,同時結合更偏可愛的畫風,成功吸引到了偏好ACGN的以年輕女性為主的用戶。而游戲最終呈現(xiàn)出的形式和形態(tài),恰好又與年輕女性喜歡的盲盒潮玩相似,游戲內(nèi)容仿佛也成為了他們在虛擬世界的“收藏資產(chǎn)”。

這種巧妙構思,也為喜歡潮玩的女性用戶提供了一種前所未有的“養(yǎng)娃”體驗——在這個“會呼吸的盲盒展示架”中,玩家能看到仿佛“手辦”的精靈們活蹦亂跳,觀察他們在自己精心布置的家中娛樂、生活。這是其他游戲或者實體盲盒手辦都暫時沒有提供過的獨特體驗。

更真實的線上養(yǎng)娃體驗

無論男女,潮玩手辦可以說是當代年輕人的顯著愛好之一。雖然大多數(shù)人的興趣,都并不算是十分重度,但桌面經(jīng)濟和悅己消費已經(jīng)是當下Z時代的潮流趨勢之一。

去年有產(chǎn)品以手辦為主角,在二次元品類下開辟了一條全新道路,也讓人們感受到桌面的潮玩活了過來是怎樣的體驗。但坦白來說,無論是角色立繪,還是偏復雜的戰(zhàn)斗,都更多體現(xiàn)的是男性視角下的潮玩手辦,用戶也以男性居多。


《精靈之境》的切入更接近從女性視角出發(fā),包括以賞玩為核心設計的視覺界面,以及聚焦在輕度養(yǎng)成和空間裝扮的玩法,都直白地瞄準了大多數(shù)女性用戶的喜好,從定位上更接近“會呼吸的盲盒展示架”。

尤為值得一提的是《精靈之境》圍繞“精靈”設計的眾多細節(jié)。游戲目前已有近百種精靈,靈感都來自女性用戶日常興趣相關的領域,包括萌寵、甜點美食、綠植寶石等,頭身比造型上,也更趨于可愛,且每個精靈都有獨特的人設、成長生涯故事和互動反饋。


拿看板娘“毒蠅傘”來說,作為“紅傘傘白桿桿”的毒蘑菇精靈,可愛的外表下隱藏著小惡魔般的性格。玩家可以摸摸她的頭來增加親密度,精靈也會給到可愛真實并且不盡相同的反饋,例如她會捧臉嬌羞道“哈哈,這么大膽,難道你不怕我把你毒倒嗎?”如果連著撫摸兩次,她還會興奮地轉圈圈,雀躍地說出“你該不會上癮了吧!”

這種可愛的外表和互動反饋,再加上貼臉好聽的配音,直接決定了玩家會不會對一個陌生角色產(chǎn)生好感,并且自愿“養(yǎng)娃”。這種“養(yǎng)成”設計也將《精靈之境》與主流養(yǎng)成游戲做出了差異化——他們不強調(diào)戰(zhàn)力和PVP,也弱化了強制性和打工感,精靈不完全是玩家的附屬品,而是互相治愈陪伴的關系。


除“養(yǎng)娃”以外,作為玩家的“線上收藏架”,《精靈之境》在觀賞性上也與其他游戲不太相同。

首先,身為見習魔法師的你需要施放“箱庭魔法”,為精靈們制作一個精靈球,以保證他們的生存和生活。精靈球就像是動態(tài)水族箱,精靈們在里面的生活充滿隨機感和驚喜感,你打開游戲時永遠不知道精靈正在忙些什么,真實、生動,陪伴的感覺也更加強烈。你甚至可以派精靈們?nèi)ズ糜鸭掖T,順便收獲對方精靈贈與你的禮物。

而且,為全方面滿足用戶的觀賞訴求,研發(fā)團隊還將常見的平面觀賞轉為了3D可多角度旋轉觀察,并且在玩家點擊屏幕時,優(yōu)先旋轉、放大縮小的操作。也就是說,玩家可以多機位、多角度觀察精靈們的日?;顒?。

這也是研發(fā)團隊對“箱庭”概念的體現(xiàn)?!懊恳粋€箱庭世界就如同‘一個精心設計過的小生態(tài)’般有趣?!?/section>


另外值得一提的是《精靈之境》的“鏡頭追蹤”和“照片”功能。前者可以滿足用戶的偏好,將觀察視角focus在單個精靈身上。后者則可以在用戶退出游戲的時候,幫你捕捉精靈們幕后的精神瞬間——和養(yǎng)寵物的人會在家里安置一個攝像頭來觀察寵物的行動異曲同工。

這些細節(jié)設計,使得游戲整體流程相當輕松、有趣,“養(yǎng)娃”體驗也更加真實。因為在這里,潮玩擺件是真的“活了過來”,會呼吸,會生氣,會和你談天說笑。

       
可愛又個性的空間裝扮

《精靈之境》的另一大創(chuàng)新特色,體現(xiàn)在裝扮方面——游戲主打3D微縮箱庭景觀,無需為角色換裝,而是要進行空間裝扮,為精靈們制作一個漂亮舒適的精靈球。

這也是部分女性用戶在“實體養(yǎng)娃”時的一個衍生訴求。她們會為自己的“娃”布置一個漂亮的臥室,里面有床、有書桌、有鏡子,或是其他各種各樣的擺件。但往往都只有一套。

《精靈之境》提供了多套風格迥異、精致可愛的精靈球主題套裝,以及上千個家具,各自都有不同的色系、屬性、風格,完全可以激發(fā)玩家的收集欲望,滿足玩家的裝扮和收藏需求。

   
而且,精靈球用地面積可以不斷擴張,家具擺放的朝向也可以隨意旋轉。再加上放大縮小、360度旋轉的操作設計,不僅為精靈球的空間裝扮布局提供了較大的自由度,也能夠很好地滿足玩家的個性化需求。

所以,在《精靈之境》中,每個人都能可以發(fā)揮自己的審美和想象力,裝扮出別具一格的精靈球。而且,在圖集功能的目標激勵下,每個人可擁有的精靈球都不只一套。

更讓人驚喜的是,大部分家具擺件都有交互功能。你能看到精靈們躺在床上睡覺,給浴缸放水,在噴泉前許愿,在椅子上看書......或者只是在精靈球中隨意走動。這些都為“潮玩活了過來”增添了真實性。

 
《精靈之境》的主線冒險也以精靈球裝扮為主。作為里里微森林的魔法師,用戶需要接受不同精靈的委托,為其制作主題精靈球。但用戶只用點擊擺放家具,無需花費過多心思思考布局,便可以輕松闖關。

這種不肝不氪的設計,與研發(fā)團隊制作游戲的理念和初衷有很大關系。比起在游戲里戰(zhàn)斗和打工,他們更希望《精靈之境》成為玩家擺在桌面上的水族箱或收藏架,初見可愛,再見也會很開心,你在游玩的時候,時時都能感受到的是輕松和治愈。

不管是研發(fā)立意、可愛畫風,還是產(chǎn)品設計,《精靈之境》在如今的游戲市場,都著實稱得上是一款非常獨特的手游。但這樣另辟蹊徑的嘗試,在如今的游戲市場環(huán)境看來,可能也會顯得過于大膽,更需要研發(fā)團隊的勇氣和堅持。

年輕人的線上收藏資產(chǎn),《精靈之境》未來可期

就像《高能手辦團》之于二次元男性用戶對手辦的興趣延伸,《精靈之境》對女性玩家來說,也是一個創(chuàng)新且具備豐富想象力的存在。

回顧一下今年或近幾年上線的大部分面向年輕女性的游戲,基本都聚焦在已經(jīng)被市場充分驗證過的乙女、換裝或模擬經(jīng)營品類,走的是更加穩(wěn)健的路線。

而《精靈之境》立意足夠創(chuàng)新和大膽?;貧w到用戶洞察本身,女性或者說感性向用戶的游戲訴求仍有較多空間可以探索?!毒`之境》圍繞“線上收藏資產(chǎn)”的概念,以及對養(yǎng)成和裝扮、觀賞體驗的細膩打磨,成功與市面上其他游戲做出差異化,也切中了喜愛盲盒潮玩玩家的喜好,為品類和賽道稍微打開了更多的想象空間:

從精靈角色、精靈球部件和裝扮家具出發(fā),除了原生IP形象以外,在內(nèi)容策略上,《精靈之境》也扮演起了一個“貨架”的形象。產(chǎn)品天然的基因,讓游戲能夠承載和收藏更多形象化鮮明的可愛IP,持續(xù)為用戶提供可愛生動且值得收藏的可愛事物,

事實上,盡管才剛剛上線,但《精靈之境》已經(jīng)與蔬菜動物精靈的白菜狗、辣椒雞、巴啦啦小魔仙等潮玩、動漫類的IP展開聯(lián)動,推出了多種主題家具和精靈。可以預見,這些源源不斷的、有收藏價值的、“活起來”的可愛單品,也進一步深化了玩家認知,將線上收藏架的概念,持續(xù)種草在玩家心中。

 
思維更擴散一些,《精靈之境》未來或許還可以從盲盒潮玩圈層用戶的喜好出發(fā),延展出更多游戲玩法和模式,比如提供娃娃交換、改造功能——這些都是其他游戲中未曾提供過的新穎體驗?!毒`之境》或許可以基于女性的喜好,打造出一種新型的游戲形態(tài)。


當然,即使實現(xiàn)上述所有暢想,《精靈之境》也只能成為一部分女性玩家的心頭好。畢竟女生喜歡的東西非常多,想成為所有人的取向狙擊也非常難。但《精靈之境》已經(jīng)憑借年輕人的“線上收藏資產(chǎn)”成功打入戰(zhàn)場,未來的路還需繼續(xù)探索。
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