一次冒險(xiǎn)而有勇氣的嘗試,年輕女性喜愛(ài)的手游再出創(chuàng)新單品。
這幾天,大概有不少女性玩家的目光都被一款可愛(ài)又“袖珍”的手游——《精靈之境》吸引了過(guò)去。11月16日,該游戲上線,拿下iOS免費(fèi)榜第2,TapTap熱門(mén)榜第1,并且完全靠自然流量登上微博熱搜榜26,獲得了核心用戶圈層的喜愛(ài)和認(rèn)可。次日,《精靈之境》又成功拿下App Store首頁(yè)推薦。在如今嚴(yán)苛的市場(chǎng)環(huán)境下,顯得尤為難得。《精靈之境》融合了裝飾布置和收集養(yǎng)成等要素,聽(tīng)起來(lái)相當(dāng)常見(jiàn),但它并非角色換裝,而是對(duì)精靈球這個(gè)3D空間進(jìn)行裝扮。研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《精靈之境》的靈感最早來(lái)源于“箱庭”,他們的初衷是創(chuàng)造一個(gè)線上“庭院式盆景”,集精靈、家具、精靈球于一身,玩家每天看到或打理這個(gè)微縮小世界的過(guò)程中,都可以獲得好心情。研發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了目前市面較為少見(jiàn)的森林、魔法、童話題材,同時(shí)結(jié)合更偏可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),成功吸引到了偏好ACGN的以年輕女性為主的用戶。而游戲最終呈現(xiàn)出的形式和形態(tài),恰好又與年輕女性喜歡的盲盒潮玩相似,游戲內(nèi)容仿佛也成為了他們?cè)谔摂M世界的“收藏資產(chǎn)”。這種巧妙構(gòu)思,也為喜歡潮玩的女性用戶提供了一種前所未有的“養(yǎng)娃”體驗(yàn)——在這個(gè)“會(huì)呼吸的盲盒展示架”中,玩家能看到仿佛“手辦”的精靈們活蹦亂跳,觀察他們?cè)谧约壕牟贾玫募抑袏蕵?lè)、生活。這是其他游戲或者實(shí)體盲盒手辦都暫時(shí)沒(méi)有提供過(guò)的獨(dú)特體驗(yàn)。更真實(shí)的線上養(yǎng)娃體驗(yàn)無(wú)論男女,潮玩手辦可以說(shuō)是當(dāng)代年輕人的顯著愛(ài)好之一。雖然大多數(shù)人的興趣,都并不算是十分重度,但桌面經(jīng)濟(jì)和悅己消費(fèi)已經(jīng)是當(dāng)下Z時(shí)代的潮流趨勢(shì)之一。去年有產(chǎn)品以手辦為主角,在二次元品類下開(kāi)辟了一條全新道路,也讓人們感受到桌面的潮玩活了過(guò)來(lái)是怎樣的體驗(yàn)。但坦白來(lái)說(shuō),無(wú)論是角色立繪,還是偏復(fù)雜的戰(zhàn)斗,都更多體現(xiàn)的是男性視角下的潮玩手辦,用戶也以男性居多。《精靈之境》的切入更接近從女性視角出發(fā),包括以賞玩為核心設(shè)計(jì)的視覺(jué)界面,以及聚焦在輕度養(yǎng)成和空間裝扮的玩法,都直白地瞄準(zhǔn)了大多數(shù)女性用戶的喜好,從定位上更接近“會(huì)呼吸的盲盒展示架”。尤為值得一提的是《精靈之境》圍繞“精靈”設(shè)計(jì)的眾多細(xì)節(jié)。游戲目前已有近百種精靈,靈感都來(lái)自女性用戶日常興趣相關(guān)的領(lǐng)域,包括萌寵、甜點(diǎn)美食、綠植寶石等,頭身比造型上,也更趨于可愛(ài),且每個(gè)精靈都有獨(dú)特的人設(shè)、成長(zhǎng)生涯故事和互動(dòng)反饋。拿看板娘“毒蠅傘”來(lái)說(shuō),作為“紅傘傘白桿桿”的毒蘑菇精靈,可愛(ài)的外表下隱藏著小惡魔般的性格。玩家可以摸摸她的頭來(lái)增加親密度,精靈也會(huì)給到可愛(ài)真實(shí)并且不盡相同的反饋,例如她會(huì)捧臉?gòu)尚叩馈肮?,這么大膽,難道你不怕我把你毒倒嗎?”如果連著撫摸兩次,她還會(huì)興奮地轉(zhuǎn)圈圈,雀躍地說(shuō)出“你該不會(huì)上癮了吧!”這種可愛(ài)的外表和互動(dòng)反饋,再加上貼臉好聽(tīng)的配音,直接決定了玩家會(huì)不會(huì)對(duì)一個(gè)陌生角色產(chǎn)生好感,并且自愿“養(yǎng)娃”。這種“養(yǎng)成”設(shè)計(jì)也將《精靈之境》與主流養(yǎng)成游戲做出了差異化——他們不強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)力和PVP,也弱化了強(qiáng)制性和打工感,精靈不完全是玩家的附屬品,而是互相治愈陪伴的關(guān)系。除“養(yǎng)娃”以外,作為玩家的“線上收藏架”,《精靈之境》在觀賞性上也與其他游戲不太相同。首先,身為見(jiàn)習(xí)魔法師的你需要施放“箱庭魔法”,為精靈們制作一個(gè)精靈球,以保證他們的生存和生活。精靈球就像是動(dòng)態(tài)水族箱,精靈們?cè)诶锩娴纳畛錆M隨機(jī)感和驚喜感,你打開(kāi)游戲時(shí)永遠(yuǎn)不知道精靈正在忙些什么,真實(shí)、生動(dòng),陪伴的感覺(jué)也更加強(qiáng)烈。你甚至可以派精靈們?nèi)ズ糜鸭掖T(mén),順便收獲對(duì)方精靈贈(zèng)與你的禮物。而且,為全方面滿足用戶的觀賞訴求,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還將常見(jiàn)的平面觀賞轉(zhuǎn)為了3D可多角度旋轉(zhuǎn)觀察,并且在玩家點(diǎn)擊屏幕時(shí),優(yōu)先旋轉(zhuǎn)、放大縮小的操作。也就是說(shuō),玩家可以多機(jī)位、多角度觀察精靈們的日?;顒?dòng)。這也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)“箱庭”概念的體現(xiàn)?!懊恳粋€(gè)箱庭世界就如同‘一個(gè)精心設(shè)計(jì)過(guò)的小生態(tài)’般有趣?!?/section>另外值得一提的是《精靈之境》的“鏡頭追蹤”和“照片”功能。前者可以滿足用戶的偏好,將觀察視角focus在單個(gè)精靈身上。后者則可以在用戶退出游戲的時(shí)候,幫你捕捉精靈們幕后的精神瞬間——和養(yǎng)寵物的人會(huì)在家里安置一個(gè)攝像頭來(lái)觀察寵物的行動(dòng)異曲同工。這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),使得游戲整體流程相當(dāng)輕松、有趣,“養(yǎng)娃”體驗(yàn)也更加真實(shí)。因?yàn)樵谶@里,潮玩擺件是真的“活了過(guò)來(lái)”,會(huì)呼吸,會(huì)生氣,會(huì)和你談天說(shuō)笑。《精靈之境》的另一大創(chuàng)新特色,體現(xiàn)在裝扮方面——游戲主打3D微縮箱庭景觀,無(wú)需為角色換裝,而是要進(jìn)行空間裝扮,為精靈們制作一個(gè)漂亮舒適的精靈球。這也是部分女性用戶在“實(shí)體養(yǎng)娃”時(shí)的一個(gè)衍生訴求。她們會(huì)為自己的“娃”布置一個(gè)漂亮的臥室,里面有床、有書(shū)桌、有鏡子,或是其他各種各樣的擺件。但往往都只有一套。《精靈之境》提供了多套風(fēng)格迥異、精致可愛(ài)的精靈球主題套裝,以及上千個(gè)家具,各自都有不同的色系、屬性、風(fēng)格,完全可以激發(fā)玩家的收集欲望,滿足玩家的裝扮和收藏需求。而且,精靈球用地面積可以不斷擴(kuò)張,家具擺放的朝向也可以隨意旋轉(zhuǎn)。再加上放大縮小、360度旋轉(zhuǎn)的操作設(shè)計(jì),不僅為精靈球的空間裝扮布局提供了較大的自由度,也能夠很好地滿足玩家的個(gè)性化需求。所以,在《精靈之境》中,每個(gè)人都能可以發(fā)揮自己的審美和想象力,裝扮出別具一格的精靈球。而且,在圖集功能的目標(biāo)激勵(lì)下,每個(gè)人可擁有的精靈球都不只一套。更讓人驚喜的是,大部分家具擺件都有交互功能。你能看到精靈們躺在床上睡覺(jué),給浴缸放水,在噴泉前許愿,在椅子上看書(shū)......或者只是在精靈球中隨意走動(dòng)。這些都為“潮玩活了過(guò)來(lái)”增添了真實(shí)性。《精靈之境》的主線冒險(xiǎn)也以精靈球裝扮為主。作為里里微森林的魔法師,用戶需要接受不同精靈的委托,為其制作主題精靈球。但用戶只用點(diǎn)擊擺放家具,無(wú)需花費(fèi)過(guò)多心思思考布局,便可以輕松闖關(guān)。這種不肝不氪的設(shè)計(jì),與研發(fā)團(tuán)隊(duì)制作游戲的理念和初衷有很大關(guān)系。比起在游戲里戰(zhàn)斗和打工,他們更希望《精靈之境》成為玩家擺在桌面上的水族箱或收藏架,初見(jiàn)可愛(ài),再見(jiàn)也會(huì)很開(kāi)心,你在游玩的時(shí)候,時(shí)時(shí)都能感受到的是輕松和治愈。不管是研發(fā)立意、可愛(ài)畫(huà)風(fēng),還是產(chǎn)品設(shè)計(jì),《精靈之境》在如今的游戲市場(chǎng),都著實(shí)稱得上是一款非常獨(dú)特的手游。但這樣另辟蹊徑的嘗試,在如今的游戲市場(chǎng)環(huán)境看來(lái),可能也會(huì)顯得過(guò)于大膽,更需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)的勇氣和堅(jiān)持。年輕人的線上收藏資產(chǎn),《精靈之境》未來(lái)可期就像《高能手辦團(tuán)》之于二次元男性用戶對(duì)手辦的興趣延伸,《精靈之境》對(duì)女性玩家來(lái)說(shuō),也是一個(gè)創(chuàng)新且具備豐富想象力的存在。回顧一下今年或近幾年上線的大部分面向年輕女性的游戲,基本都聚焦在已經(jīng)被市場(chǎng)充分驗(yàn)證過(guò)的乙女、換裝或模擬經(jīng)營(yíng)品類,走的是更加穩(wěn)健的路線。而《精靈之境》立意足夠創(chuàng)新和大膽?;貧w到用戶洞察本身,女性或者說(shuō)感性向用戶的游戲訴求仍有較多空間可以探索?!毒`之境》圍繞“線上收藏資產(chǎn)”的概念,以及對(duì)養(yǎng)成和裝扮、觀賞體驗(yàn)的細(xì)膩打磨,成功與市面上其他游戲做出差異化,也切中了喜愛(ài)盲盒潮玩玩家的喜好,為品類和賽道稍微打開(kāi)了更多的想象空間:從精靈角色、精靈球部件和裝扮家具出發(fā),除了原生IP形象以外,在內(nèi)容策略上,《精靈之境》也扮演起了一個(gè)“貨架”的形象。產(chǎn)品天然的基因,讓游戲能夠承載和收藏更多形象化鮮明的可愛(ài)IP,持續(xù)為用戶提供可愛(ài)生動(dòng)且值得收藏的可愛(ài)事物,事實(shí)上,盡管才剛剛上線,但《精靈之境》已經(jīng)與蔬菜動(dòng)物精靈的白菜狗、辣椒雞、巴啦啦小魔仙等潮玩、動(dòng)漫類的IP展開(kāi)聯(lián)動(dòng),推出了多種主題家具和精靈??梢灶A(yù)見(jiàn),這些源源不斷的、有收藏價(jià)值的、“活起來(lái)”的可愛(ài)單品,也進(jìn)一步深化了玩家認(rèn)知,將線上收藏架的概念,持續(xù)種草在玩家心中。思維更擴(kuò)散一些,《精靈之境》未來(lái)或許還可以從盲盒潮玩圈層用戶的喜好出發(fā),延展出更多游戲玩法和模式,比如提供娃娃交換、改造功能——這些都是其他游戲中未曾提供過(guò)的新穎體驗(yàn)。《精靈之境》或許可以基于女性的喜好,打造出一種新型的游戲形態(tài)。
當(dāng)然,即使實(shí)現(xiàn)上述所有暢想,《精靈之境》也只能成為一部分女性玩家的心頭好。畢竟女生喜歡的東西非常多,想成為所有人的取向狙擊也非常難。但《精靈之境》已經(jīng)憑借年輕人的“線上收藏資產(chǎn)”成功打入戰(zhàn)場(chǎng),未來(lái)的路還需繼續(xù)探索。
本文系作者:
游戲陀螺
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1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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