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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
對話創(chuàng)夢天地線下店負責人:坪效增長超5倍,未來會有更多品類和玩法
2022-01-10 20:59:39



創(chuàng)夢天地「QQfamily」線下店在深圳歡樂海岸開業(yè)一個月后,我短暫地去逛了一圈。那時店外已經(jīng)沒了排長隊的人群,店內(nèi)也不像開業(yè)初期那般擁擠,工作人員能夠更加專注地服務(wù)顧客——我看到一位小女孩在入口右手邊的主機體驗處,手握健身環(huán),玩的不亦樂乎。


與2017年成立的「騰訊視頻好時光」不同,「QQfamily」強調(diào)零售+體驗,共有上下兩層。一層主要做零售,擺放了大量QQ等IP潮玩,以及PS5、Switch游戲主機和配件。二樓是主機體驗的主陣地,從大廳卡座到豪華湖景包房,人均價格比起劇本殺、密室逃脫要便宜不少。


我和同事討論過「QQfamily」的收入比例,一致認為潮玩是主要來源。后來創(chuàng)夢天地的財報也印證了這個猜想——「QQfamily」旗艦店首月營業(yè)收入達217萬元,潮玩占比超5成。


此前在公司財報發(fā)布會上管理層提到,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司做線下店且盈利的,除了創(chuàng)夢天地之外少有。但如果把線下業(yè)務(wù)單拎出來作為一家公司來看,它目前還是在創(chuàng)業(yè)期。


回顧創(chuàng)夢天地線下業(yè)務(wù)的整個發(fā)展歷程,其實也并不是順風(fēng)順水?!窺Qfamily」開業(yè)前,「騰訊視頻好時光」門店已經(jīng)關(guān)閉了好多家。


于是,我又帶著好奇,與「QQfamily」線下店負責人George聊了聊,發(fā)現(xiàn)這其中確實有很多機會和困難??傊?,其他廠商想要復(fù)制,并不是一件容易的事。



從「騰訊視頻好時光」到「QQfamily」


游戲陀螺:此前有提到創(chuàng)夢天地會開辟線下業(yè)務(wù),是初心引導(dǎo)下的順其自然。你們是如何起步的?


George:從2017年開始,我們和騰訊視頻合作,探索在線下包房或大廳里玩游戲、看電影等場景的可行性。我們在線下做過很多嘗試,比如手游網(wǎng)吧,私人影院等,發(fā)現(xiàn)都有這樣那樣的問題。


到2019年下半年,我們慢慢發(fā)現(xiàn)主機游戲體驗好像是一個成立的點,于是就拿原來的第一家店——梅林卓悅匯店開始做嘗試。去年初我們重新裝修這家門店,5月疫情緩和重新開業(yè)的時候,發(fā)現(xiàn)主機游戲體驗?zāi)艹傻募僭O(shè)是對的。門店客流數(shù)據(jù)表現(xiàn)很好,確實得到了顧客歡迎。


游戲陀螺:為什么主機體驗?zāi)艹桑?/strong>


George:我覺得有幾個因素。第一,我們在體驗上做了很多設(shè)計,幫助大家有一個很好的感知。比如我們會提供引導(dǎo)服務(wù),幫大家快速了解并上手主機。第二,我們開在商場里面,安全、透明。第三,我們的游戲進行過篩選,保證所提供的內(nèi)容是健康、安全的。


游戲陀螺:體驗主機的用戶大概是怎樣的畫像?


George:顧客畫像主要分為兩大群體,一類是孩子+年輕父母,大概占比到六到七成。親子陪伴的重點是不能通過說教的形式,需要通過跟孩子的互動,在潛移默化中傳遞給孩子。


年輕人占比大概三到四成,大多都是情侶,朋友。


游戲陀螺:為什么親子偏多?


George:主機體驗這個東西本質(zhì)上是在做什么呢?陪伴。


我們發(fā)現(xiàn)城市里面年輕的父母——孩子在5到12歲階段,對于怎么陪伴這個階段的孩子有很多痛點。因為這些父母基本上是80、90后,他們小時候沒有被陪伴過,成長過程中也沒有人教會他們怎么樣陪伴孩子。而等他們變成父母以后,又面臨幾個問題:


第一,自己本身就沉迷智能手機。第二,擔心孩子沉迷手游。但游戲又是孩子這一代人的一個社交語言,所以他們在這個問題上會非常糾結(jié)。尤其在“雙減”的背景下,問題會更加突出。


我覺得父母在陪伴孩子這件事情上有幾個訴求,第一是健康安全,第二是能夠互動。


我們的主機體驗場景剛好滿足了這樣的訴求。比如18歲以下的孩子只能玩一個小時,6到12歲階段的孩子可選擇的游戲更多是親子互動類,排除了暴力游戲。另外,中國主機文化比較欠缺,所以我們也刻意選擇了適合小白用戶的游戲,類似馬里奧系列,門檻低、互動娛樂性好、沒有任何氪金元素。



游戲陀螺:那為什么從「騰訊視頻好時光」發(fā)展到「QQfamily」?二者的定位是什么?


George:其實我們營業(yè)半年以上的「騰訊視頻好時光」門店,次月顧客復(fù)購率都超40%,是一個不錯的水平。而且互動體驗面向的是相對比較年輕的群體,在購物中心里面也比較受歡迎。


但慢慢地我們發(fā)現(xiàn)了問題。第一,愿意到門店看視頻的用戶并不多,他們更多是在玩游戲。第二,這個業(yè)態(tài)最大的問題是,這是買賣時間的業(yè)務(wù)。比如你在我們一個主機位置上玩一個小時,產(chǎn)生的效益可能就只有69元或者89元。


這就會導(dǎo)致我們的坪效非常低,承受能力也很差。因為我們收入的主要來源是買賣時間。如果租金到了400元,我們就已經(jīng)虧錢了。


而且因為我們對安全有很高的要求,建店成本很高。如果只靠主機體驗業(yè)務(wù),這個生意只能是開個幾家店就結(jié)束了。


于是我們就探索,在這個基礎(chǔ)上還有什么事情是可以做,同時又符合我們這個群體的訴求。其實我們在零售里面試過很多東西,比如賣主機、配件、周邊等,但還是難以達到我們想要的效果。所以今年年初,我們就跟騰訊QQfamily達成了合作,開始在門店里嘗試去賣潮玩。


潮玩本質(zhì)上也是為了解決陪伴訴求


游戲陀螺:潮玩這條路還是行得通的吧?歡樂海岸這家店首月營業(yè)收入217萬元。


George:是的,大家可以看到公開的數(shù)據(jù),我們門店坪效從原來的六、七百塊錢提升到了三、四千塊錢。而且這只是開始。我們才開了兩家店,到今年年底會朝著二十家的目標去努力。規(guī)模提升以后,我們再去拿商品、拿IP,議價能力會更強,毛利空間、坪效都還可以有比較大幅的提升。


而且單看潮玩這個領(lǐng)域,有同行已經(jīng)把坪效做到了1萬以上,想象空間還是比較大的。


游戲陀螺:「QQfamily」的用戶大概是什么畫像?


George:其實還是和「騰訊視頻好時光」一樣的群體,但是比例反過來。三、四成是為了主機體驗的小孩+年輕父母,六、七成是為了潮玩的年輕人。


游戲陀螺:潮玩的確是在做年輕人的生意。你覺得年輕人為什么喜歡潮玩?


George:年輕一代希望有自己的標簽,他們要找到自己社交、情感交流的載體。這也是為什么喝蓋奶茶、喝低度酒成了年輕人的擁抱,茅臺、五糧液反倒焦慮該怎樣去擁抱年輕人。


不過我覺得主機體驗和潮玩這兩種場景,本質(zhì)上是一樣的,是一種陪伴。年輕一代的人喜歡潮玩,本質(zhì)上也是為了解決情感訴求,陪伴訴求。




游戲陀螺:除此之外,你對年輕人有了解嗎?

George:我以前專門研究中國的消費情況,也介入過很多好公司的戰(zhàn)略制定和發(fā)展過程,有幾個很深的感受:

第一,年輕一代更關(guān)心“我”現(xiàn)在所在的場景,這些商品、服務(wù)跟“我”有什么關(guān)系。所以現(xiàn)在傳統(tǒng)的廣告投放已經(jīng)沒有用了,比如在街上看到一個廣告,大家都不會感興趣,因為跟他沒有關(guān)系。但如果在小紅書上看到什么東西,或是同事在談?wù)撘粋€什么東西,他們可能會想試一下。

第二,他們更在意自己是否能夠參與其中。所以一定要關(guān)注產(chǎn)品與消費者的相關(guān)性,怎么樣讓消費者參與其中。尤其是潮玩這種非功能性產(chǎn)品,它跟人的情感、情緒相關(guān),售賣方式必須要跟原來有很大的不同。

游戲陀螺:能不能展開講一下,售賣方式是怎么個不同?

George:傳統(tǒng)意義上的售賣,就是把商品擺在那讓消費者來買。但體驗是我們未來核心要去打造的競爭力,所以我們會不斷推陳出新,搞一些玩法和體驗。

我自己有一個理念,什么是新消費,就是你不需要砸大量的錢做廣告,消費者會主動幫你傳播。但你需要真正的把用戶放在一個很核心的位置看待,而不是讓消費者為你的廣告去買單。

比如我們以后可能會在門店里開展改造娃娃的活動,讓消費者參與其中。如果改造得很好,我們甚至可以在門店幫他們展示甚至拍賣。以此,讓消費者期待來門店玩。他們來打卡之后,還要主動在小紅書、抖音里面去傳播。

但有個問題是,歡樂海岸人流量很大,對真正的普通大眾——比如進來門店的一些顧客,甚至連什么是盲盒、什么是潮玩都不了解。

游戲陀螺:那你們怎么激起這些人的購買欲望?

George:第一,選擇大眾認知度更高的精品內(nèi)容IP。比如在我們門店里面,你跟有些顧客解釋什么是主機,他都有點蒙,但是你跟他講馬里奧,他就知道馬里奧是什么。這是一樣的邏輯。

從潮玩產(chǎn)品的角度來講,我們還是走捆綁精品內(nèi)容IP的路線,普通用戶的認知門檻比較低。除此之外,還要更好地運作這些IP,做好IP的商品化和精品化。比如在設(shè)計方面,尊重IP本身的樣子。

第二,分析IP和產(chǎn)品背后有什么樣的故事,想傳達怎樣的理念,然后通過美陳去做設(shè)計,搭建賞心悅目的場景和陳列。

第三,把IP背后的一些故事挖掘出來傳遞并觸動消費者。


游戲陀螺:如何把IP故事傳遞給進店消費者?

George:主要是門店的小伙伴把故事講給消費者聽。我覺得線上業(yè)務(wù)更多是追求效率最大化,線下業(yè)務(wù)則是一種信任經(jīng)濟,需要找到一種情感的聯(lián)系。

如果我們門店的小伙伴非常有熱情、非常積極樂觀,并且通過他自己的嘴巴,把跟消費者、跟IP相關(guān)的一些能夠激發(fā)共鳴的故事傳達給消費者,消費者的感知會更加直接。

所以我們會走一條完全不一樣的路出來,因為我們會結(jié)**驗+零售這兩件事情。

游戲陀螺:會不會擠壓主機體驗的生存空間?

George:這是肯定的。按照商業(yè)邏輯來講,我肯定要找到新的商品、服務(wù)和場景,符合顧客群體的需求,且要帶來更高客單的收益和更高坪效的收益。

但我們不會放棄主機體驗的業(yè)務(wù)。我們通過做主機體驗,更好地理解到顧客在體驗、在消費上關(guān)注什么東西,然后能夠更好的設(shè)計這些體驗。這是我們的一個獨特優(yōu)勢。

比如歡樂海岸這家店,為什么人氣這么高,除了歡樂海岸的位置、QQ的IP背書以外,還有一個很關(guān)鍵的要素——我們在門店里進行了大量跟體驗、玩法相關(guān)的設(shè)計,比如黃臉墻等。

很多顧客不見得是來有目的的消費,而就只是來門店里逛一逛。但如果他看到我們的商品不錯,服務(wù)很好,體驗很好,可能順便就買了。我們是按照這樣一個邏輯在走。

游戲陀螺:「QQfamily」的主機轉(zhuǎn)化情況怎樣?

George:我換一個角度回答你的問題。索尼互動娛樂(上海)有限公司副董事長添田武人來我們門店參觀和感受了以后,評價說“這是我在中國看到的最好的賣PS5的一種場景。”

為什么會這么講?因為中國大部分的用戶是小白用戶,無論是PS5還是Switch,在傳統(tǒng)的3C的賣場一定不會有很高的轉(zhuǎn)化。

但我們特別了解小白顧客的訴求,包括如何介紹給他,如何開機掃碼體驗。我們門店會提供15分鐘或30分鐘的免費體驗,他玩過之后覺得好玩,會買的幾率也大大提高。我們也會鼓勵門店的小伙伴,在忙得過來的時候,幫助一些過關(guān)困難的顧客通關(guān)。

這些都是在傳統(tǒng)3C賣場不可能提供的,也是為什么我們會成為索尼中國最重要的線下渠道。


吃不了這個苦,就干不了這個活

游戲陀螺:目前看來「QQfamily」發(fā)展勢頭挺好的。其他廠商能夠快速復(fù)制嗎?

George:我覺得做線下有一些很核心的東西:第一,你是否愿意長期干這件事情,有足夠的耐心。第二,你愿不愿意干苦活臟活。因為很多游戲公司是掙快錢的,沒有把顧客、消費者真的放在中心的位置。這種心理能不能調(diào)整過來,非常影響做線下店這個事情。

另外,你是否有跨界的人才,他既熟悉消費領(lǐng)域的發(fā)展趨勢,能夠沉下心來干臟活苦活,同時又知道傳統(tǒng)線下店的痛點是什么,怎樣避免進入傳統(tǒng)線下店的一些誤區(qū)。

以后你會發(fā)現(xiàn)其實做這件事情非常難,因為只做線上的人很難真正沉下來去做線下。

像我自己,「QQfamily」歡樂海岸店開了以后,連續(xù)很多天花十幾個小時待在門店里,去觀察,去跟顧客交流。如果沒有這個耐心,吃不了這個苦,就肯定干不了這個活。

游戲陀螺:傳統(tǒng)線下店的誤區(qū)指什么?

George:比如要搞促銷,你在一樓買了東西,收銀送你一張券,但你需要到頂樓的某個角落去拿券。他們以為你從一樓一層層上電梯到六樓,經(jīng)過了很多商品,也許能產(chǎn)生新的銷售機會。

但這只是零售商自己在YY。因為你去拿券的時候只有一個目的,就是趕快把券拿到手。也就是說,雖然設(shè)計了這樣的流程,但其實并沒有實現(xiàn)多少連帶銷售。而把拿券的地方直接設(shè)計在收銀臺,才是對顧客最好的體驗。

我們開歡樂海岸這家店的時候,小伙伴們也曾爭論過一個問題:一樓要不要設(shè)收銀臺。大家想設(shè)在二樓,把顧客引到二樓去,我堅決反對。我說“我只想在一樓買個東西,你憑什么讓我去二樓?”

我們可以在這個過程中跟顧客介紹二樓還有什么,如果感興趣可以上去看一看,而不能強行拉消費者上二樓。我相信這種心理就是很多公司轉(zhuǎn)不過來彎的地方。

這也是我剛才講的,消費者愿意來我們這里打卡,愿意到小紅書、抖音里面去傳播,這是我最在意的事情。至于他本次來有沒有消費,我覺得根本不是最重要的。

游戲陀螺:還是要站在消費者的角度想事情。

George:是的。要不斷地突破經(jīng)營模式,不斷地挑戰(zhàn)一些傳統(tǒng)的慣性思維。比如你就認為這個就這樣產(chǎn)的也應(yīng)該這樣賣了,那就要站在消費者的角度考慮,這究竟是不是他們想要的東西?;蛘叽蠹艺J為商品天然就是這樣擺放的,那我們就要看究竟有沒有更好的擺放方法,借助科技等東西,帶給顧客更好的體驗。

我覺得,不管是傳統(tǒng)零售,還是現(xiàn)在只做線上業(yè)務(wù)的人,或許給自己設(shè)了太多的邊界,這樣業(yè)務(wù)的想象空間就很小。中國發(fā)展到今天,尤其是在消費領(lǐng)域里,如果只是別人有什么東西我趕快去抄一下,有什么快錢我趕快去掙一把,這樣的公司很難長大。

游戲陀螺:為什么你要花那么長時間待在門店?

George:因為我們這樣一個業(yè)態(tài)——把主機體驗和零售結(jié)合在一起,在中國是沒有的。我們只有自己去想究竟該怎么做,沒辦法從別人那里抄,所以就需要扎根下去,花更多的時間在一線,思考怎么樣才能夠真正的服務(wù)好顧客。

從7月初到現(xiàn)在,我們的門店做了相當多的調(diào)整,有微觀的,也有更大層面的。

游戲陀螺:具體做了什么調(diào)整,能不能舉例一下?

George:比如二樓有一個黃臉墻,單獨看非常好,但是團隊沒有好好去想,如果黃臉墻放在整個系統(tǒng)里面,究竟跟周邊的場景怎么融合。因為它和收銀臺、以及主機體驗區(qū)非常近,人很容易擁堵。

我們怎么調(diào)整?周末把黃臉墻關(guān)掉,并且在主機體驗區(qū)拉了一個隔離帶,不然二樓用戶的體驗就會非常差。

另外,因為門店客流非常大,所以我們在一樓拉線限流——真不是為了饑餓營銷,而是這樣進到門店里面的顧客感知會更好,門店的小伙伴也可以提供一些服務(wù)給他。


游戲陀螺:你著手開始這件事情的時候,有遇到什么難題嗎?

George:4個月前我還不了解潮玩是什么,但我不會覺得未知的東西很可怕。過去做咨詢最大的挑戰(zhàn)和樂趣就是,每一次都會面臨未知的挑戰(zhàn),但我非常enjoy,因為我不喜歡一成不變的東西。

而且,我們的做事方式是,不會給自己設(shè)框架,認為這個東西就是什么樣子的。我會扎根下來到一線去觀察,跟顧客交流,然后不斷地復(fù)盤、調(diào)整。我也會去研究一些同行,思考他們的底層邏輯,然后看這些思考帶給我的啟發(fā)是什么,要怎樣找到屬于自己的定位。這些東西清楚以后就會快速落地,去調(diào)整出我們自己的東西。

比如「QQfamily」歡樂海岸店,從一開始不知道要怎么做,到快速學(xué)習(xí)并且把它做好。目前我們已經(jīng)連續(xù)幾個月在歡樂海岸的商家中排名第1——除了超大面積的那些商家。當然這個不是我個人的成績,而是我們整個團隊的。這也證明了我們是一個能打硬仗的團隊。

我相信未來的兩、三個月里面,如果你過一段時間去一次歡樂海岸門店的話,會發(fā)現(xiàn)它有更多的變化在發(fā)生。

線下就是點滴的積累

游戲陀螺:你會給歡樂海岸門店的表現(xiàn)打多少分?

George:現(xiàn)在還只能打60分,距離我們想要的90分還有很遠。

游戲陀螺:從60分到90分的期間,你們還需要做哪些努力?

George:從商品角度,整個結(jié)構(gòu)還要繼續(xù)調(diào)整,完全站在商業(yè)的角度去優(yōu)化QQfamily IP,也要引進一些外部IP。從門店運營角度,我們才剛剛起步,它的成立、故事等東西還要繼續(xù)去優(yōu)化。

其實我們現(xiàn)在進店客流轉(zhuǎn)化已經(jīng)做到了20%以上,在零售業(yè)里絕對算是做得不錯的。但如果在運營上把我說的這些都做到了,我相信還會有更高的水平。如果把商品、運營角度的東西都做到,而且能夠輕車熟路地駕馭它們,那我們在中國市場上就會是一個有更多可能性的品牌。

游戲陀螺:需要多久才能做到?

George:我覺得至少每隔半年左右可以上一個大的臺階。

因為線下跟線上不一樣,線上的業(yè)務(wù)會追求一個爆點,希望能夠在一夜之間暴火。而線下其實就是點滴的積累,通過很多點不斷地調(diào)整,不斷地優(yōu)化,然后慢慢地積累出一個好的結(jié)果。

游戲陀螺:那從更長遠的角度來說,你覺得線下店還有怎樣的想象空間?

George:我從兩個層面來講。第一是拓展,年底我們會開到20家左右的門店,明年會跨省開50家,走向中國比較有消費活力的一些城市。如果單純講規(guī)模,承載兩、三百家門店應(yīng)該是沒有任何問題的。

第二,我們這個業(yè)態(tài)是在不斷往前迭進的。通過做「騰訊視頻好時光」,我們開始探索究竟怎么樣做好顧客體驗、消費體驗,這對我們業(yè)態(tài)不斷升級迭代非常有價值。

我們現(xiàn)在也是沿著這條路不斷地往前走,從簡單的只做主機體驗,到關(guān)注消費體驗,再到體驗之外去疊加零售的東西。當我們真的把體驗變成了一種核心能力,知道我們核心顧客群體究竟需要什么,我們就可以在這些品類、玩法上面去做擴展。

游戲陀螺:這個業(yè)務(wù)會如何反哺創(chuàng)夢天地?你覺得線下業(yè)務(wù)和其他業(yè)務(wù)會怎么互相配合?

George:創(chuàng)夢天地一直在構(gòu)建24小時線下線下娛樂生活圈,形成線上線下流量變現(xiàn)閉環(huán)。而潮玩市場不僅是線下購買,而是可以隨著IP本身影響力的擴圍,向后邁出更大的市場空間,IP、線下門店都是其中的一部分入口,潮玩也會反哺線上數(shù)字內(nèi)容。

我們已經(jīng)開始做了新的一些嘗試,用創(chuàng)夢天地的一些游戲IP去做潮玩產(chǎn)品,然后拿到線下來售賣。今年《全球行動》全國大賽深圳總決賽也會放在歡樂海岸來舉辦。

我們也在持續(xù)探索怎么樣能夠?qū)⒕€上線下業(yè)務(wù)更好的聯(lián)動起來,這是我們的一個目標,我們一直在路上。

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    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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