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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
創(chuàng)夢天地「QQfamily」線下店在深圳歡樂海岸開業(yè)一個(gè)月后,我短暫地去逛了一圈。那時(shí)店外已經(jīng)沒了排長隊(duì)的人群,店內(nèi)也不像開業(yè)初期那般擁擠,工作人員能夠更加專注地服務(wù)顧客——我看到一位小女孩在入口右手邊的主機(jī)體驗(yàn)處,手握健身環(huán),玩的不亦樂乎。
與2017年成立的「騰訊視頻好時(shí)光」不同,「QQfamily」強(qiáng)調(diào)零售+體驗(yàn),共有上下兩層。一層主要做零售,擺放了大量QQ等IP潮玩,以及PS5、Switch游戲主機(jī)和配件。二樓是主機(jī)體驗(yàn)的主陣地,從大廳卡座到豪華湖景包房,人均價(jià)格比起劇本殺、密室逃脫要便宜不少。
我和同事討論過「QQfamily」的收入比例,一致認(rèn)為潮玩是主要來源。后來創(chuàng)夢天地的財(cái)報(bào)也印證了這個(gè)猜想——「QQfamily」旗艦店首月營業(yè)收入達(dá)217萬元,潮玩占比超5成。
此前在公司財(cái)報(bào)發(fā)布會(huì)上管理層提到,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司做線下店且盈利的,除了創(chuàng)夢天地之外少有。但如果把線下業(yè)務(wù)單拎出來作為一家公司來看,它目前還是在創(chuàng)業(yè)期。
回顧創(chuàng)夢天地線下業(yè)務(wù)的整個(gè)發(fā)展歷程,其實(shí)也并不是順風(fēng)順?biāo)!窺Qfamily」開業(yè)前,「騰訊視頻好時(shí)光」門店已經(jīng)關(guān)閉了好多家。
于是,我又帶著好奇,與「QQfamily」線下店負(fù)責(zé)人George聊了聊,發(fā)現(xiàn)這其中確實(shí)有很多機(jī)會(huì)和困難。總之,其他廠商想要復(fù)制,并不是一件容易的事。
從「騰訊視頻好時(shí)光」到「QQfamily」
游戲陀螺:此前有提到創(chuàng)夢天地會(huì)開辟線下業(yè)務(wù),是初心引導(dǎo)下的順其自然。你們是如何起步的?
George:從2017年開始,我們和騰訊視頻合作,探索在線下包房或大廳里玩游戲、看電影等場景的可行性。我們在線下做過很多嘗試,比如手游網(wǎng)吧,私人影院等,發(fā)現(xiàn)都有這樣那樣的問題。
到2019年下半年,我們慢慢發(fā)現(xiàn)主機(jī)游戲體驗(yàn)好像是一個(gè)成立的點(diǎn),于是就拿原來的第一家店——梅林卓悅匯店開始做嘗試。去年初我們重新裝修這家門店,5月疫情緩和重新開業(yè)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)主機(jī)游戲體驗(yàn)?zāi)艹傻募僭O(shè)是對的。門店客流數(shù)據(jù)表現(xiàn)很好,確實(shí)得到了顧客歡迎。
游戲陀螺:為什么主機(jī)體驗(yàn)?zāi)艹桑?/strong>
George:我覺得有幾個(gè)因素。第一,我們在體驗(yàn)上做了很多設(shè)計(jì),幫助大家有一個(gè)很好的感知。比如我們會(huì)提供引導(dǎo)服務(wù),幫大家快速了解并上手主機(jī)。第二,我們開在商場里面,安全、透明。第三,我們的游戲進(jìn)行過篩選,保證所提供的內(nèi)容是健康、安全的。
游戲陀螺:體驗(yàn)主機(jī)的用戶大概是怎樣的畫像?
George:顧客畫像主要分為兩大群體,一類是孩子+年輕父母,大概占比到六到七成。親子陪伴的重點(diǎn)是不能通過說教的形式,需要通過跟孩子的互動(dòng),在潛移默化中傳遞給孩子。
年輕人占比大概三到四成,大多都是情侶,朋友。
游戲陀螺:為什么親子偏多?
George:主機(jī)體驗(yàn)這個(gè)東西本質(zhì)上是在做什么呢?陪伴。
我們發(fā)現(xiàn)城市里面年輕的父母——孩子在5到12歲階段,對于怎么陪伴這個(gè)階段的孩子有很多痛點(diǎn)。因?yàn)檫@些父母基本上是80、90后,他們小時(shí)候沒有被陪伴過,成長過程中也沒有人教會(huì)他們怎么樣陪伴孩子。而等他們變成父母以后,又面臨幾個(gè)問題:
第一,自己本身就沉迷智能手機(jī)。第二,擔(dān)心孩子沉迷手游。但游戲又是孩子這一代人的一個(gè)社交語言,所以他們在這個(gè)問題上會(huì)非常糾結(jié)。尤其在“雙減”的背景下,問題會(huì)更加突出。
我覺得父母在陪伴孩子這件事情上有幾個(gè)訴求,第一是健康安全,第二是能夠互動(dòng)。
我們的主機(jī)體驗(yàn)場景剛好滿足了這樣的訴求。比如18歲以下的孩子只能玩一個(gè)小時(shí),6到12歲階段的孩子可選擇的游戲更多是親子互動(dòng)類,排除了暴力游戲。另外,中國主機(jī)文化比較欠缺,所以我們也刻意選擇了適合小白用戶的游戲,類似馬里奧系列,門檻低、互動(dòng)娛樂性好、沒有任何氪金元素。
游戲陀螺:那為什么從「騰訊視頻好時(shí)光」發(fā)展到「QQfamily」?二者的定位是什么?
George:其實(shí)我們營業(yè)半年以上的「騰訊視頻好時(shí)光」門店,次月顧客復(fù)購率都超40%,是一個(gè)不錯(cuò)的水平。而且互動(dòng)體驗(yàn)面向的是相對比較年輕的群體,在購物中心里面也比較受歡迎。
但慢慢地我們發(fā)現(xiàn)了問題。第一,愿意到門店看視頻的用戶并不多,他們更多是在玩游戲。第二,這個(gè)業(yè)態(tài)最大的問題是,這是買賣時(shí)間的業(yè)務(wù)。比如你在我們一個(gè)主機(jī)位置上玩一個(gè)小時(shí),產(chǎn)生的效益可能就只有69元或者89元。
這就會(huì)導(dǎo)致我們的坪效非常低,承受能力也很差。因?yàn)槲覀兪杖氲闹饕獊碓词琴I賣時(shí)間。如果租金到了400元,我們就已經(jīng)虧錢了。
而且因?yàn)槲覀儗Π踩泻芨叩囊螅ǖ瓿杀竞芨?。如果只靠主機(jī)體驗(yàn)業(yè)務(wù),這個(gè)生意只能是開個(gè)幾家店就結(jié)束了。
于是我們就探索,在這個(gè)基礎(chǔ)上還有什么事情是可以做,同時(shí)又符合我們這個(gè)群體的訴求。其實(shí)我們在零售里面試過很多東西,比如賣主機(jī)、配件、周邊等,但還是難以達(dá)到我們想要的效果。所以今年年初,我們就跟騰訊QQfamily達(dá)成了合作,開始在門店里嘗試去賣潮玩。
潮玩本質(zhì)上也是為了解決陪伴訴求
游戲陀螺:潮玩這條路還是行得通的吧?歡樂海岸這家店首月營業(yè)收入217萬元。
George:是的,大家可以看到公開的數(shù)據(jù),我們門店坪效從原來的六、七百塊錢提升到了三、四千塊錢。而且這只是開始。我們才開了兩家店,到今年年底會(huì)朝著二十家的目標(biāo)去努力。規(guī)模提升以后,我們再去拿商品、拿IP,議價(jià)能力會(huì)更強(qiáng),毛利空間、坪效都還可以有比較大幅的提升。
而且單看潮玩這個(gè)領(lǐng)域,有同行已經(jīng)把坪效做到了1萬以上,想象空間還是比較大的。
游戲陀螺:「QQfamily」的用戶大概是什么畫像?
George:其實(shí)還是和「騰訊視頻好時(shí)光」一樣的群體,但是比例反過來。三、四成是為了主機(jī)體驗(yàn)的小孩+年輕父母,六、七成是為了潮玩的年輕人。
游戲陀螺:潮玩的確是在做年輕人的生意。你覺得年輕人為什么喜歡潮玩?
George:年輕一代希望有自己的標(biāo)簽,他們要找到自己社交、情感交流的載體。這也是為什么喝蓋奶茶、喝低度酒成了年輕人的擁抱,茅臺(tái)、五糧液反倒焦慮該怎樣去擁抱年輕人。
不過我覺得主機(jī)體驗(yàn)和潮玩這兩種場景,本質(zhì)上是一樣的,是一種陪伴。年輕一代的人喜歡潮玩,本質(zhì)上也是為了解決情感訴求,陪伴訴求。
游戲陀螺:除此之外,你對年輕人有了解嗎?
George:我以前專門研究中國的消費(fèi)情況,也介入過很多好公司的戰(zhàn)略制定和發(fā)展過程,有幾個(gè)很深的感受:
第一,年輕一代更關(guān)心“我”現(xiàn)在所在的場景,這些商品、服務(wù)跟“我”有什么關(guān)系。所以現(xiàn)在傳統(tǒng)的廣告投放已經(jīng)沒有用了,比如在街上看到一個(gè)廣告,大家都不會(huì)感興趣,因?yàn)楦麤]有關(guān)系。但如果在小紅書上看到什么東西,或是同事在談?wù)撘粋€(gè)什么東西,他們可能會(huì)想試一下。
第二,他們更在意自己是否能夠參與其中。所以一定要關(guān)注產(chǎn)品與消費(fèi)者的相關(guān)性,怎么樣讓消費(fèi)者參與其中。尤其是潮玩這種非功能性產(chǎn)品,它跟人的情感、情緒相關(guān),售賣方式必須要跟原來有很大的不同。
游戲陀螺:能不能展開講一下,售賣方式是怎么個(gè)不同?
George:傳統(tǒng)意義上的售賣,就是把商品擺在那讓消費(fèi)者來買。但體驗(yàn)是我們未來核心要去打造的競爭力,所以我們會(huì)不斷推陳出新,搞一些玩法和體驗(yàn)。
我自己有一個(gè)理念,什么是新消費(fèi),就是你不需要砸大量的錢做廣告,消費(fèi)者會(huì)主動(dòng)幫你傳播。但你需要真正的把用戶放在一個(gè)很核心的位置看待,而不是讓消費(fèi)者為你的廣告去買單。
比如我們以后可能會(huì)在門店里開展改造娃娃的活動(dòng),讓消費(fèi)者參與其中。如果改造得很好,我們甚至可以在門店幫他們展示甚至拍賣。以此,讓消費(fèi)者期待來門店玩。他們來打卡之后,還要主動(dòng)在小紅書、抖音里面去傳播。
但有個(gè)問題是,歡樂海岸人流量很大,對真正的普通大眾——比如進(jìn)來門店的一些顧客,甚至連什么是盲盒、什么是潮玩都不了解。
游戲陀螺:那你們怎么激起這些人的購買欲望?
George:第一,選擇大眾認(rèn)知度更高的精品內(nèi)容IP。比如在我們門店里面,你跟有些顧客解釋什么是主機(jī),他都有點(diǎn)蒙,但是你跟他講馬里奧,他就知道馬里奧是什么。這是一樣的邏輯。
從潮玩產(chǎn)品的角度來講,我們還是走捆綁精品內(nèi)容IP的路線,普通用戶的認(rèn)知門檻比較低。除此之外,還要更好地運(yùn)作這些IP,做好IP的商品化和精品化。比如在設(shè)計(jì)方面,尊重IP本身的樣子。
第二,分析IP和產(chǎn)品背后有什么樣的故事,想傳達(dá)怎樣的理念,然后通過美陳去做設(shè)計(jì),搭建賞心悅目的場景和陳列。
第三,把IP背后的一些故事挖掘出來傳遞并觸動(dòng)消費(fèi)者。
游戲陀螺:如何把IP故事傳遞給進(jìn)店消費(fèi)者?
George:主要是門店的小伙伴把故事講給消費(fèi)者聽。我覺得線上業(yè)務(wù)更多是追求效率最大化,線下業(yè)務(wù)則是一種信任經(jīng)濟(jì),需要找到一種情感的聯(lián)系。
如果我們門店的小伙伴非常有熱情、非常積極樂觀,并且通過他自己的嘴巴,把跟消費(fèi)者、跟IP相關(guān)的一些能夠激發(fā)共鳴的故事傳達(dá)給消費(fèi)者,消費(fèi)者的感知會(huì)更加直接。
所以我們會(huì)走一條完全不一樣的路出來,因?yàn)槲覀儠?huì)結(jié)**驗(yàn)+零售這兩件事情。
游戲陀螺:會(huì)不會(huì)擠壓主機(jī)體驗(yàn)的生存空間?
George:這是肯定的。按照商業(yè)邏輯來講,我肯定要找到新的商品、服務(wù)和場景,符合顧客群體的需求,且要帶來更高客單的收益和更高坪效的收益。
但我們不會(huì)放棄主機(jī)體驗(yàn)的業(yè)務(wù)。我們通過做主機(jī)體驗(yàn),更好地理解到顧客在體驗(yàn)、在消費(fèi)上關(guān)注什么東西,然后能夠更好的設(shè)計(jì)這些體驗(yàn)。這是我們的一個(gè)獨(dú)特優(yōu)勢。
比如歡樂海岸這家店,為什么人氣這么高,除了歡樂海岸的位置、QQ的IP背書以外,還有一個(gè)很關(guān)鍵的要素——我們在門店里進(jìn)行了大量跟體驗(yàn)、玩法相關(guān)的設(shè)計(jì),比如黃臉墻等。
很多顧客不見得是來有目的的消費(fèi),而就只是來門店里逛一逛。但如果他看到我們的商品不錯(cuò),服務(wù)很好,體驗(yàn)很好,可能順便就買了。我們是按照這樣一個(gè)邏輯在走。
游戲陀螺:「QQfamily」的主機(jī)轉(zhuǎn)化情況怎樣?
George:我換一個(gè)角度回答你的問題。索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司副董事長添田武人來我們門店參觀和感受了以后,評價(jià)說“這是我在中國看到的最好的賣PS5的一種場景。”
為什么會(huì)這么講?因?yàn)橹袊蟛糠值挠脩羰切“子脩簦瑹o論是PS5還是Switch,在傳統(tǒng)的3C的賣場一定不會(huì)有很高的轉(zhuǎn)化。
但我們特別了解小白顧客的訴求,包括如何介紹給他,如何開機(jī)掃碼體驗(yàn)。我們門店會(huì)提供15分鐘或30分鐘的免費(fèi)體驗(yàn),他玩過之后覺得好玩,會(huì)買的幾率也大大提高。我們也會(huì)鼓勵(lì)門店的小伙伴,在忙得過來的時(shí)候,幫助一些過關(guān)困難的顧客通關(guān)。
這些都是在傳統(tǒng)3C賣場不可能提供的,也是為什么我們會(huì)成為索尼中國最重要的線下渠道。
吃不了這個(gè)苦,就干不了這個(gè)活
游戲陀螺:目前看來「QQfamily」發(fā)展勢頭挺好的。其他廠商能夠快速復(fù)制嗎?
George:我覺得做線下有一些很核心的東西:第一,你是否愿意長期干這件事情,有足夠的耐心。第二,你愿不愿意干苦活臟活。因?yàn)楹芏嘤螒蚬臼菕昕戾X的,沒有把顧客、消費(fèi)者真的放在中心的位置。這種心理能不能調(diào)整過來,非常影響做線下店這個(gè)事情。
另外,你是否有跨界的人才,他既熟悉消費(fèi)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢,能夠沉下心來干臟活苦活,同時(shí)又知道傳統(tǒng)線下店的痛點(diǎn)是什么,怎樣避免進(jìn)入傳統(tǒng)線下店的一些誤區(qū)。
以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)做這件事情非常難,因?yàn)橹蛔鼍€上的人很難真正沉下來去做線下。
像我自己,「QQfamily」歡樂海岸店開了以后,連續(xù)很多天花十幾個(gè)小時(shí)待在門店里,去觀察,去跟顧客交流。如果沒有這個(gè)耐心,吃不了這個(gè)苦,就肯定干不了這個(gè)活。
游戲陀螺:傳統(tǒng)線下店的誤區(qū)指什么?
George:比如要搞促銷,你在一樓買了東西,收銀送你一張券,但你需要到頂樓的某個(gè)角落去拿券。他們以為你從一樓一層層上電梯到六樓,經(jīng)過了很多商品,也許能產(chǎn)生新的銷售機(jī)會(huì)。
但這只是零售商自己在YY。因?yàn)槟闳ツ萌臅r(shí)候只有一個(gè)目的,就是趕快把券拿到手。也就是說,雖然設(shè)計(jì)了這樣的流程,但其實(shí)并沒有實(shí)現(xiàn)多少連帶銷售。而把拿券的地方直接設(shè)計(jì)在收銀臺(tái),才是對顧客最好的體驗(yàn)。
我們開歡樂海岸這家店的時(shí)候,小伙伴們也曾爭論過一個(gè)問題:一樓要不要設(shè)收銀臺(tái)。大家想設(shè)在二樓,把顧客引到二樓去,我堅(jiān)決反對。我說“我只想在一樓買個(gè)東西,你憑什么讓我去二樓?”
我們可以在這個(gè)過程中跟顧客介紹二樓還有什么,如果感興趣可以上去看一看,而不能強(qiáng)行拉消費(fèi)者上二樓。我相信這種心理就是很多公司轉(zhuǎn)不過來彎的地方。
這也是我剛才講的,消費(fèi)者愿意來我們這里打卡,愿意到小紅書、抖音里面去傳播,這是我最在意的事情。至于他本次來有沒有消費(fèi),我覺得根本不是最重要的。
游戲陀螺:還是要站在消費(fèi)者的角度想事情。
George:是的。要不斷地突破經(jīng)營模式,不斷地挑戰(zhàn)一些傳統(tǒng)的慣性思維。比如你就認(rèn)為這個(gè)就這樣產(chǎn)的也應(yīng)該這樣賣了,那就要站在消費(fèi)者的角度考慮,這究竟是不是他們想要的東西?;蛘叽蠹艺J(rèn)為商品天然就是這樣擺放的,那我們就要看究竟有沒有更好的擺放方法,借助科技等東西,帶給顧客更好的體驗(yàn)。
我覺得,不管是傳統(tǒng)零售,還是現(xiàn)在只做線上業(yè)務(wù)的人,或許給自己設(shè)了太多的邊界,這樣業(yè)務(wù)的想象空間就很小。中國發(fā)展到今天,尤其是在消費(fèi)領(lǐng)域里,如果只是別人有什么東西我趕快去抄一下,有什么快錢我趕快去掙一把,這樣的公司很難長大。
游戲陀螺:為什么你要花那么長時(shí)間待在門店?
George:因?yàn)槲覀冞@樣一個(gè)業(yè)態(tài)——把主機(jī)體驗(yàn)和零售結(jié)合在一起,在中國是沒有的。我們只有自己去想究竟該怎么做,沒辦法從別人那里抄,所以就需要扎根下去,花更多的時(shí)間在一線,思考怎么樣才能夠真正的服務(wù)好顧客。
從7月初到現(xiàn)在,我們的門店做了相當(dāng)多的調(diào)整,有微觀的,也有更大層面的。
游戲陀螺:具體做了什么調(diào)整,能不能舉例一下?
George:比如二樓有一個(gè)黃臉墻,單獨(dú)看非常好,但是團(tuán)隊(duì)沒有好好去想,如果黃臉墻放在整個(gè)系統(tǒng)里面,究竟跟周邊的場景怎么融合。因?yàn)樗褪浙y臺(tái)、以及主機(jī)體驗(yàn)區(qū)非常近,人很容易擁堵。
我們怎么調(diào)整?周末把黃臉墻關(guān)掉,并且在主機(jī)體驗(yàn)區(qū)拉了一個(gè)隔離帶,不然二樓用戶的體驗(yàn)就會(huì)非常差。
另外,因?yàn)殚T店客流非常大,所以我們在一樓拉線限流——真不是為了饑餓營銷,而是這樣進(jìn)到門店里面的顧客感知會(huì)更好,門店的小伙伴也可以提供一些服務(wù)給他。
游戲陀螺:你著手開始這件事情的時(shí)候,有遇到什么難題嗎?
George:4個(gè)月前我還不了解潮玩是什么,但我不會(huì)覺得未知的東西很可怕。過去做咨詢最大的挑戰(zhàn)和樂趣就是,每一次都會(huì)面臨未知的挑戰(zhàn),但我非常enjoy,因?yàn)槲也幌矚g一成不變的東西。
而且,我們的做事方式是,不會(huì)給自己設(shè)框架,認(rèn)為這個(gè)東西就是什么樣子的。我會(huì)扎根下來到一線去觀察,跟顧客交流,然后不斷地復(fù)盤、調(diào)整。我也會(huì)去研究一些同行,思考他們的底層邏輯,然后看這些思考帶給我的啟發(fā)是什么,要怎樣找到屬于自己的定位。這些東西清楚以后就會(huì)快速落地,去調(diào)整出我們自己的東西。
比如「QQfamily」歡樂海岸店,從一開始不知道要怎么做,到快速學(xué)習(xí)并且把它做好。目前我們已經(jīng)連續(xù)幾個(gè)月在歡樂海岸的商家中排名第1——除了超大面積的那些商家。當(dāng)然這個(gè)不是我個(gè)人的成績,而是我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的。這也證明了我們是一個(gè)能打硬仗的團(tuán)隊(duì)。
我相信未來的兩、三個(gè)月里面,如果你過一段時(shí)間去一次歡樂海岸門店的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)它有更多的變化在發(fā)生。
線下就是點(diǎn)滴的積累
游戲陀螺:你會(huì)給歡樂海岸門店的表現(xiàn)打多少分?
George:現(xiàn)在還只能打60分,距離我們想要的90分還有很遠(yuǎn)。
游戲陀螺:從60分到90分的期間,你們還需要做哪些努力?
George:從商品角度,整個(gè)結(jié)構(gòu)還要繼續(xù)調(diào)整,完全站在商業(yè)的角度去優(yōu)化QQfamily IP,也要引進(jìn)一些外部IP。從門店運(yùn)營角度,我們才剛剛起步,它的成立、故事等東西還要繼續(xù)去優(yōu)化。
其實(shí)我們現(xiàn)在進(jìn)店客流轉(zhuǎn)化已經(jīng)做到了20%以上,在零售業(yè)里絕對算是做得不錯(cuò)的。但如果在運(yùn)營上把我說的這些都做到了,我相信還會(huì)有更高的水平。如果把商品、運(yùn)營角度的東西都做到,而且能夠輕車熟路地駕馭它們,那我們在中國市場上就會(huì)是一個(gè)有更多可能性的品牌。
游戲陀螺:需要多久才能做到?
George:我覺得至少每隔半年左右可以上一個(gè)大的臺(tái)階。
因?yàn)榫€下跟線上不一樣,線上的業(yè)務(wù)會(huì)追求一個(gè)爆點(diǎn),希望能夠在一夜之間暴火。而線下其實(shí)就是點(diǎn)滴的積累,通過很多點(diǎn)不斷地調(diào)整,不斷地優(yōu)化,然后慢慢地積累出一個(gè)好的結(jié)果。
游戲陀螺:那從更長遠(yuǎn)的角度來說,你覺得線下店還有怎樣的想象空間?
George:我從兩個(gè)層面來講。第一是拓展,年底我們會(huì)開到20家左右的門店,明年會(huì)跨省開50家,走向中國比較有消費(fèi)活力的一些城市。如果單純講規(guī)模,承載兩、三百家門店應(yīng)該是沒有任何問題的。
第二,我們這個(gè)業(yè)態(tài)是在不斷往前迭進(jìn)的。通過做「騰訊視頻好時(shí)光」,我們開始探索究竟怎么樣做好顧客體驗(yàn)、消費(fèi)體驗(yàn),這對我們業(yè)態(tài)不斷升級迭代非常有價(jià)值。
我們現(xiàn)在也是沿著這條路不斷地往前走,從簡單的只做主機(jī)體驗(yàn),到關(guān)注消費(fèi)體驗(yàn),再到體驗(yàn)之外去疊加零售的東西。當(dāng)我們真的把體驗(yàn)變成了一種核心能力,知道我們核心顧客群體究竟需要什么,我們就可以在這些品類、玩法上面去做擴(kuò)展。
游戲陀螺:這個(gè)業(yè)務(wù)會(huì)如何反哺創(chuàng)夢天地?你覺得線下業(yè)務(wù)和其他業(yè)務(wù)會(huì)怎么互相配合?
George:創(chuàng)夢天地一直在構(gòu)建24小時(shí)線下線下娛樂生活圈,形成線上線下流量變現(xiàn)閉環(huán)。而潮玩市場不僅是線下購買,而是可以隨著IP本身影響力的擴(kuò)圍,向后邁出更大的市場空間,IP、線下門店都是其中的一部分入口,潮玩也會(huì)反哺線上數(shù)字內(nèi)容。
我們已經(jīng)開始做了新的一些嘗試,用創(chuàng)夢天地的一些游戲IP去做潮玩產(chǎn)品,然后拿到線下來售賣。今年《全球行動(dòng)》全國大賽深圳總決賽也會(huì)放在歡樂海岸來舉辦。
我們也在持續(xù)探索怎么樣能夠?qū)⒕€上線下業(yè)務(wù)更好的聯(lián)動(dòng)起來,這是我們的一個(gè)目標(biāo),我們一直在路上。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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