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對(duì)話閱龍智娛CEO:做《天龍八部2》手游是對(duì)硬派武俠江湖的夢(mèng)
2022-01-10 19:47:00

當(dāng)我們?cè)谡務(wù)摗短忑埌瞬俊窌r(shí),我們?cè)谡務(wù)撌裁矗?br/>


小說(shuō)全球銷量逾億本,內(nèi)地、港、臺(tái)影視作品共計(jì)9部,縱跨五代人,其在傳統(tǒng)文藝媒介上留下的成績(jī)無(wú)需贅述。而在電子游戲領(lǐng)域,《天龍八部》IP同樣在許多人腦海中代表著正統(tǒng)武俠精神與新媒介融合后誕生的無(wú)限樂(lè)趣和美妙體驗(yàn),從千禧年初的《天龍八部》PC單機(jī),到后面的網(wǎng)絡(luò)端游和手游,無(wú)論在什么平臺(tái)、面向什么世代的玩家,《天龍八部》總能找到自己的定位,讓玩家期待值滿載。


今天,我們跟本作開(kāi)發(fā)商閱龍智娛的CEO、《天龍八部2》手游的高級(jí)制作人李沛澤聊了聊,關(guān)于他們是如何打算在MMORPG這個(gè)品類中,用自己的方式詮釋天龍江湖的。


以下為對(duì)話實(shí)錄,內(nèi)容經(jīng)過(guò)編輯和刪節(jié)。


閱龍智娛CEO、《天龍八部2》手游高級(jí)制作人——李沛澤


問(wèn):《天龍八部2》手游立項(xiàng)是源于什么想法?目前研發(fā)進(jìn)度如何?


答:說(shuō)到立項(xiàng)的想法,其實(shí)和我們的團(tuán)隊(duì)基因有關(guān)。我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員擁有平均10年以上的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)眾多成功武俠MMORPG端游和手游的研發(fā),在這個(gè)品類上是有非常豐富的成功經(jīng)驗(yàn)的,所以本身就自帶了濃厚的武俠MMORPG基因。于是立項(xiàng)之初,我們先確定了要做一款武俠MMORPG手游。


在具體題材的選擇上,團(tuán)隊(duì)成員幾乎是第一時(shí)間就決定了金庸先生的《天龍八部》。這個(gè)IP的國(guó)民度和影響力足夠大,小說(shuō)從問(wèn)世至今,被數(shù)次改編為電視劇和電影等影視劇作品,可以說(shuō)為一代人構(gòu)建了武俠夢(mèng)和江湖情結(jié),我們尤為欽佩“俠之大者,為國(guó)為民”這個(gè)理念。


選擇金庸先生的《天龍八部》這個(gè)很有分量的武俠IP,外加研發(fā)團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)的MMORPG,目標(biāo)是希望打造一個(gè)真實(shí)的、有溫度、有熱血的硬派江湖世界。我們希望依托天龍IP探索更多武俠玩法可能性,打造一款貼合更多玩家的全新硬派天龍武俠佳作。目前項(xiàng)目早已過(guò)了DEMO階段,并且已經(jīng)進(jìn)行了多輪不同規(guī)模的用戶調(diào)研,正在持續(xù)打磨與完善中。


問(wèn):《天龍八部2》手游的定位和風(fēng)格是什么?


答:硬派,這是《天龍八部2》手游想呈現(xiàn)出來(lái)的武俠風(fēng)格。


在畫風(fēng)上,我們使用了PBR技術(shù),用基于物理的光照系統(tǒng)全面提升美術(shù)表現(xiàn),讓場(chǎng)景中的山河湖泊、花草樹(shù)木、木紋等看起來(lái)更加真實(shí);在角色表現(xiàn)上,我們?cè)黾恿瞬煌嵌雀飨蛲院透飨虍愋缘母吖?,給角色增加了更真實(shí)的光影效果。比如增加了發(fā)絲的高光,皮膚增加了透射和散射效果,讓臉部膚色更真實(shí)跟通透等。衣服的材質(zhì)體現(xiàn)上也做了很大提升,絲綢、麻木、金屬等材質(zhì)更加還原。


我們《天龍八部2》手游在美術(shù)表現(xiàn)上更偏硬派寫實(shí),而不是常見(jiàn)的那種仙俠題材的唯美畫風(fēng)。


同時(shí)為了在戰(zhàn)斗上更加硬派,一方面我們?cè)诔稣畜w驗(yàn)上重點(diǎn)發(fā)力,力求做到拳拳到肉的打擊感和技能施放的流暢性,讓玩家可以更加身臨其境;另一方面,在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中我們參考了不同類型的經(jīng)典武俠文學(xué)作品,將輕功、對(duì)掌比拼內(nèi)力這種代表性元素使用到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,讓玩家可以體驗(yàn)經(jīng)典的硬派武俠戰(zhàn)斗。輕功其實(shí)很多游戲都有這個(gè)元素,但是我們的輕功是與戰(zhàn)斗強(qiáng)融合的,貫穿了整個(gè)游戲的核心玩法中,這也是我們最為硬派的地方。


《天龍八部2》手游喬峰設(shè)計(jì)


問(wèn):輕功這個(gè)元素具體是如何與戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)融合的?


答:我們開(kāi)發(fā)時(shí)的重點(diǎn)一直都圍繞著“具有武俠風(fēng)骨的輕功”展開(kāi)。


在我們的游戲中,輕功不單單只是用于滿足趕路或躍至高處這種簡(jiǎn)單的需求,也不是為了單純的炫技和讓位移看起來(lái)更花哨。在武俠世界中,輕功本來(lái)就是武功對(duì)決的一部分,為了還原武俠世界中的輕功,我們開(kāi)發(fā)了新的輕功戰(zhàn)斗玩法,讓輕功真正融于戰(zhàn)斗策略中。


傳統(tǒng)MMORPG大多為平面戰(zhàn)斗體系,甚至站樁式戰(zhàn)斗。在設(shè)計(jì)輕功玩法時(shí),我們將戰(zhàn)斗從平面延伸到了立體空間內(nèi),大大增強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)斗策略和操作靈活性,爽快感更強(qiáng)。有的副本首領(lǐng)還設(shè)計(jì)了專門的機(jī)制,必須使用輕功戰(zhàn)斗才能取勝,我們想讓操作樂(lè)趣和深度回歸戰(zhàn)斗系統(tǒng),尊重不同偏好的玩家選擇,而不是一鍵自動(dòng)戰(zhàn)斗的單一性。


玩家可以在戰(zhàn)斗中使用輕功身形飄逸的躲避對(duì)手的范圍傷害技能,也能夠邊走位邊保持保持輸出。無(wú)論是劇情中的戰(zhàn)斗、日常任務(wù)、副本、還是少俠之間的切磋對(duì)抗,都可以在戰(zhàn)斗中使用輕功。我們認(rèn)為這樣自由戰(zhàn)斗的飄逸出招體驗(yàn),才是大家心目中大俠戰(zhàn)斗的方式。


為了讓輕功在游戲中有更好的體驗(yàn),我們還設(shè)計(jì)了很多有愛(ài)的小細(xì)節(jié)。在游戲中你可以和萬(wàn)物互動(dòng)。足尖輕點(diǎn)躍然水上,憑虛御空飄然遠(yuǎn)去。踏著墻壁躍至屋頂,身姿瀟灑靈活。輕功玩法貫穿整個(gè)游戲過(guò)程中,是游戲的重要組成部分,我們希望玩家在使用輕功時(shí)能夠感受到重量,感受到風(fēng),在于整個(gè)天龍江湖世界的交互中收獲更多樂(lè)趣。


開(kāi)發(fā)中的輕功實(shí)機(jī)演示


問(wèn):除了輕功外,在核心玩法上《天龍八部2》手游還有什么主打亮點(diǎn)?


答:除了輕功外,我們還有這兩個(gè)主打亮點(diǎn):


一是“江湖留痕”:《天龍八部2》手游想要打造一個(gè)真實(shí)的武俠江湖,不光是從畫面劇情等表現(xiàn)上營(yíng)造真實(shí)感,更重要的是從玩家的內(nèi)心真正的需求出發(fā)。每個(gè)擁有武俠夢(mèng)的人都希望自己可以在這江湖留名,成為這個(gè)江湖的一份子。為了滿足玩家的這個(gè)需求,我們創(chuàng)新地設(shè)計(jì)了江湖留名的玩法理念,根據(jù)這一理念設(shè)計(jì)的一系列全新玩法已經(jīng)在緊鑼密鼓的開(kāi)發(fā)中。


被江湖記住的方式有很多種,有的需要玩家去完成各種高難度的挑戰(zhàn),比如戰(zhàn)勝多少?gòu)?qiáng)敵、收集多少戰(zhàn)利品等,少數(shù)挑戰(zhàn)的完成甚至足以影響整個(gè)天龍江湖的格局變化,玩家的名字也會(huì)為天下所有人銘記。


而有的留名方式就藏在點(diǎn)滴的日常中,比如曾經(jīng)與愛(ài)人一起放置的同心鎖,與敵手戰(zhàn)斗時(shí)刻下的劍痕……這些細(xì)碎的日常痕跡會(huì)一直留在游戲中,不管玩家什么時(shí)候回到《天龍八部2》手游中,都能看到令人懷念的場(chǎng)景,有熟悉或者不熟悉的人向你熱情地打招呼,讓人放佛回到了故里。


之前很多人覺(jué)得只有少數(shù)戰(zhàn)斗力拔尖的玩家才能成為大俠,并且留名江湖。但在《天龍八部2》手游中,玩家在游戲中的任何操作,都有可能在這個(gè)江湖中留下獨(dú)一無(wú)二的痕跡。


我們后續(xù)還會(huì)持續(xù)擴(kuò)充完善江湖留名玩法,希望為各位玩家打造一個(gè)溫度有歸屬感的武俠世界,讓每個(gè)人都可以被江湖記住。


二則是“個(gè)性化社交”:MMORPG游戲具有十分強(qiáng)的社交屬性,為了讓玩家在社交上有更好的體驗(yàn),我們創(chuàng)新的使用了個(gè)性化運(yùn)算方式,根據(jù)每個(gè)玩家不同的游戲習(xí)慣和需求,每日向玩家推送有針對(duì)性的推薦內(nèi)容,引導(dǎo)玩家獲得更有效更有趣的社交體驗(yàn)。


《天龍八部2》手游場(chǎng)景設(shè)定


問(wèn):個(gè)性化社交具體在游戲中是通過(guò)什么方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的?


答:我們專門在游戲中制作了一個(gè)江湖飯館來(lái)承接個(gè)性化社交的功能。


飯館在武俠小說(shuō)和電影**境率極高,很多故事都發(fā)生在飯館中。在金庸先生的《天龍八部》小說(shuō)中,段譽(yù)在無(wú)錫的松鶴樓與大俠喬峰偶遇,被其英雄氣概所吸引,一見(jiàn)如故相談甚歡,而后結(jié)為兄弟,成就了一段佳話。由此可見(jiàn),飯館可以說(shuō)是江湖中一個(gè)非常主要的社交場(chǎng)所。


在飯館中,玩家可以品嘗各種中華美食,游戲中的飽餓狀態(tài)會(huì)影響玩家在游戲中的收益,在吃飯的過(guò)程中玩家還可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),這些設(shè)計(jì)會(huì)讓每日都前往飯館吃飯這一行為,逐漸成為玩家的習(xí)慣。


在此基礎(chǔ)上,我們使用個(gè)性化運(yùn)算方式,每日向玩家推送有針對(duì)性的推薦內(nèi)容,玩家可以在飯館里獲得各種新鮮有趣的“江湖傳聞”,比如哪位玩家武功大成了,哪個(gè)幫派換幫主了,甚至前幾日誰(shuí)賒了飯錢都可以在飯館里得知。


后續(xù)我們還會(huì)進(jìn)一步開(kāi)發(fā)依托于飯館社交功能的玩法,比如玩家可以在飯館交流各類情報(bào),或者是敵對(duì)關(guān)系的玩家在飯館可以觸發(fā)特殊事件之類的。同時(shí)我們也在大范圍的征集玩家的意見(jiàn)和建議,這些玩家的聲音會(huì)幫助我們更好的完善飯館功能,讓飯館變得更有人情味。


在這一方飯館里,有相遇有別離,有恩怨有情仇,它見(jiàn)證了無(wú)數(shù)來(lái)人的奇聞異事,也見(jiàn)證了江湖的風(fēng)起云涌,可以說(shuō)是大江湖的小縮影。


飯館社交


問(wèn):除了玩法外,在世界觀和劇情設(shè)定方面,《天龍八部2》手游是怎么呈現(xiàn)小說(shuō)中獨(dú)有的江湖氛圍的?


答:金庸先生的《天龍八部》原作小說(shuō)中的經(jīng)典情節(jié)向來(lái)為武俠迷們津津樂(lè)道,比如劍湖宮比武、無(wú)量山瑯?gòu)?*奇遇、喬峰與段譽(yù)松鶴樓初遇、杏子林丐幫大會(huì)、聚賢莊大戰(zhàn)等,我們?cè)谟螒蛑杏昧嗽鲃∏檠莩?,通過(guò)重現(xiàn)這些經(jīng)典的劇情,讓玩家更有真實(shí)感。


同時(shí),玩家在游戲中總是在追求個(gè)性,比如稀有的外觀,特別的稱號(hào),不想成為面目模糊的蕓蕓眾生,要在這江湖里展現(xiàn)獨(dú)一份的樣貌?!短忑埌瞬?》手游中當(dāng)然也有各種外在的個(gè)性化選擇提供給玩家,但更重要的是,我們也滿足了玩家內(nèi)在的個(gè)性化需求。


玩家在游戲中是一個(gè)身世成謎之人,為了破解身世謎團(tuán),必須不斷收集線索,面對(duì)高難度挑戰(zhàn),才能找回自己的過(guò)去。在這個(gè)過(guò)程中充滿了選擇,而根據(jù)選擇的不同,每個(gè)人都勢(shì)必被引向不同的命運(yùn),走向各異的結(jié)局。這讓每個(gè)玩家都能成為這個(gè)天龍江湖的一部分,也讓這個(gè)江湖更加多彩有趣。


最后我們還有創(chuàng)新的AI技術(shù)加持,閱龍智娛目前已與人工智能科技公司  rct AI 宣布成為戰(zhàn)略合作伙伴,雙方將針對(duì)分布式 AI 平臺(tái) Deterrence在《天龍八部2》手游的運(yùn)用進(jìn)行討論和探索,后續(xù)逐步在游戲內(nèi)實(shí)際應(yīng)用 ,例如制作性格各異的虛擬角色,為玩家提供智能化個(gè)性化的服務(wù)。這些角色將讓天龍江湖生機(jī)勃勃充滿未知,也可以讓玩家有更加真實(shí)、沉浸的游戲體驗(yàn)。


《天龍八部2》手游場(chǎng)景設(shè)定


問(wèn):在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)遇到過(guò)哪些困難?你們是怎么克服的?


答:作為一款武俠手游,動(dòng)作的表現(xiàn)可以說(shuō)是最直觀最重要的部分,我們本身已經(jīng)有很多的戰(zhàn)斗動(dòng)作,而游戲中還加入了輕功戰(zhàn)斗這種對(duì)動(dòng)作的精細(xì)度和豐富度要求更高的系統(tǒng);除此之外,為了將劇情效果表現(xiàn)的更加酣暢**,我們?cè)谟螒騽∏閯?dòng)畫中也使用了大量的動(dòng)作表現(xiàn)。這些動(dòng)作制作不光工作量很大,我們對(duì)動(dòng)作精細(xì)度和流暢度也有很高的要求,因此在3D模型的動(dòng)作制作、綁定等方面造成了相當(dāng)大的壓力。


為了能提供最好的體驗(yàn),我們采用了大量的動(dòng)捕技術(shù)來(lái)完成動(dòng)作的制作,在動(dòng)捕的基礎(chǔ)上,再對(duì)動(dòng)作進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整細(xì)化。最簡(jiǎn)單的一個(gè)輕功起跳和落地的動(dòng)作都反復(fù)優(yōu)化,而戰(zhàn)斗中的動(dòng)作更是經(jīng)歷了多個(gè)版本的更迭。這些調(diào)整更迭的痛苦過(guò)程,都是依靠著團(tuán)隊(duì)成員們對(duì)做好動(dòng)作表現(xiàn)的信心以及決心,才最終達(dá)到一個(gè)比較令人滿意的結(jié)果,《天龍八部2》手游中如今的動(dòng)作表現(xiàn)也成為了我們比較有信心的一個(gè)部分。


動(dòng)捕技術(shù)應(yīng)用游戲中


問(wèn):你們有過(guò)成功產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),閱龍智娛的研發(fā)理念是什么?


答:游戲是給玩家玩的, 重視玩家參與感是我們游戲制作過(guò)程中一直秉承的理念,這也是我想要分享的一個(gè)研發(fā)成功秘訣。在研發(fā)過(guò)程中,我們會(huì)一直保持著與玩家的緊密溝通和交流,根據(jù)玩家的建議和意見(jiàn)對(duì)游戲進(jìn)行持續(xù)的優(yōu)化和調(diào)整。


比如在《天龍八部2》手游的研發(fā)過(guò)程中,因?yàn)槲覀兊陌l(fā)行合作伙伴完美有多年的金庸IP游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),積累了大量的武俠類MMO用戶資源,借助這一優(yōu)勢(shì),我們伴隨著研發(fā)進(jìn)度做了很多輪的用戶體驗(yàn)和深度訪談,來(lái)了解了不同階段玩家的需求,甚至我們游戲中很多的創(chuàng)新玩法都是與玩家分享討論后一起設(shè)計(jì)完成的,這讓這些玩法充滿了生命力和創(chuàng)造力,


問(wèn):放到國(guó)內(nèi)武俠MMORPG品類的大語(yǔ)境當(dāng)中,你們希望通過(guò)《天龍八部2》手游能給玩家?guī)?lái)哪些不一樣的體驗(yàn)?


答:MMO是個(gè)發(fā)展多年的成熟品類,相比其他品類,用戶代入感有先天優(yōu)勢(shì)。MMO類游戲本身是有很多非常經(jīng)典的基礎(chǔ)玩法的,比如多人副本戰(zhàn)斗、野外PK、競(jìng)技場(chǎng)PK、裝備養(yǎng)成、社交結(jié)婚、刷怪升級(jí)等。長(zhǎng)線的發(fā)展帶來(lái)了穩(wěn)定的基礎(chǔ)玩法,也帶來(lái)了一些創(chuàng)新疲憊。市場(chǎng)趨于飽和的今天,各類產(chǎn)品也不可避免的在一些玩法上產(chǎn)生不同程度的同質(zhì)化現(xiàn)象。


而《天龍八部2》手游希望做的是,在保留MMO經(jīng)久不衰的經(jīng)典玩法基礎(chǔ)上,與時(shí)俱進(jìn),探索MMORPG的全新未來(lái)。我們以重視玩家參與感為魂、以江湖留痕的設(shè)計(jì)理念為骨、暢快的輕功戰(zhàn)斗為血肉、大數(shù)據(jù)飯館社交為衣,希望為玩家打造一個(gè)有溫度、有熱血的硬派武俠江湖,


我們同時(shí)也很重視中國(guó)歷史文化的傳播,為了讓玩家在娛樂(lè)的同時(shí)也能了解歷史知識(shí),我們?cè)谟螒蛑兄踩肓怂纬瘯r(shí)期十分繁榮的重要交通水道-京杭大運(yùn)河。除此之外,游戲場(chǎng)景中的場(chǎng)景大多經(jīng)過(guò)細(xì)致的考據(jù),從建筑風(fēng)格到建筑元素上,都做到有據(jù)可依,有史可查。


《天龍八部2》手游場(chǎng)景設(shè)定


問(wèn):作為一個(gè)經(jīng)典的游戲品類,你認(rèn)為武俠MMORPG未來(lái)還可以往哪個(gè)方向進(jìn)行發(fā)展創(chuàng)新?


答:近年來(lái)AI技術(shù)逐漸成熟完善,元宇宙的概念興起,不管是動(dòng)漫還是電影,都涌現(xiàn)出了很多類似《刀劍神域》、《頭號(hào)玩家》、《失控玩家》的探討虛擬與現(xiàn)實(shí)的作品。這些作品的受歡迎,很大程度上體現(xiàn)出了當(dāng)下用戶的興趣點(diǎn)所在。


作為經(jīng)典游戲品類,MMORPG未來(lái)也需要向著增加真實(shí)感的方向發(fā)展和創(chuàng)新。我們的《天龍八部2》手游也正在向著這個(gè)方向努力:在場(chǎng)景上,使用先進(jìn)的次世代技術(shù),在美術(shù)表現(xiàn)上做到真實(shí)還原;在玩法上,通過(guò)開(kāi)創(chuàng)性的輕功戰(zhàn)斗和江湖留痕系統(tǒng),給玩家構(gòu)筑一個(gè)更加原汁原味武俠世界;在高新技術(shù)應(yīng)用上,大數(shù)據(jù)社交和AI虛擬角色則會(huì)讓這個(gè)武俠世界更有真實(shí)感和生命力。圍繞著真實(shí)感,未來(lái)的武俠MMORPG還可以做到更多。

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    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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