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上周,總部位于瑞典斯德哥爾摩的數(shù)字娛樂公司Modern Times Group(下文簡稱MTG)以最高可達3.75億美元的價格收購了倫敦賽車手游開發(fā)商Hutch。MTG此前以1.3億美元購買德國開發(fā)商InnoGames的17%股份,對后者的持股比例上升到了68%。另外,MTG還擁有電競公司ESL、DreamHack,以及獨立游戲發(fā)行商Kongregate。
英文科技媒體VentureBeat采訪了MTG首席執(zhí)行官兼集團總裁瑪利亞·雷丁(Maria Redin),請她聊了聊MTG在游戲行業(yè)的收購策略。據(jù)雷丁透露,Hutch雇傭了超過100名員工,在2020年前9個月的收入達到了5630萬美元。
游戲茶館對訪談的主要內(nèi)容進行了編譯整理。
問:能否向我們簡單介紹你的從業(yè)背景?
瑪利亞·雷?。?/strong>我真的可以說是在MTG成長起來的。我在16年前就加入這家公司,擔(dān)任過很多不同的角色。過去5年我擔(dān)任公司首席財務(wù)官,直到今年9月被任命為CEO。
問:在電競和游戲領(lǐng)域,你們的整體策略是什么?
雷?。?/strong>在過去一年里,我們的工作重點是將價值帶到游戲和電競這兩個垂直領(lǐng)域,這意味著我們需要努力實現(xiàn)有機和無機增長。收購是整個過程中的一部分。我們在上周進行了兩次交易,首先將對InnoGames的所有權(quán)增加17%,然后又收購了Hutch。
問:收購Hutch的交易中,你們的預(yù)付款就達到了2.75億美元,這可不是個小數(shù)字。
雷?。?/strong>我們非常高興??紤]到我們致力于在電競和游戲領(lǐng)域建立價值,這次交易很重要。就游戲來說,InnoGames是我們迄今為止最大的一筆資產(chǎn),《帝國熔爐》(Forge of Empires)的市場表現(xiàn)非常不錯。不過,現(xiàn)在我們希望推進游戲產(chǎn)品類型的多元化,推出更多中核、休閑作品。Hutch在很多方面都滿足了我們對收購對象的要求。
問:你們?nèi)匀粚W⒂谝苿佑螒?,對嗎?/strong>
雷?。?/strong>是的,F(xiàn)2P手游,尤其是休閑和中核版塊。
問:你怎樣評價游戲行業(yè)的收購熱潮?根據(jù)The Game Invest統(tǒng)計,在今年前9個月,游戲業(yè)收購交易價值總額已經(jīng)達到了200億美元。為什么很多公司都想收購游戲工作室?
雷?。?/strong>很顯然,游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一輪整合,競爭變得越來越激烈了。在疫情期間,人們對內(nèi)容和娛樂的需求激增,而電子游戲(尤其是手游)時一種非常重要的數(shù)字娛樂形式。我們對Hutch的實力和潛力充滿了信心,對這次收購感到興奮。
問:Hutch Games有多少員工?
雷?。?/strong>大約100人,其中大部分是開發(fā)人員。與InnoGames一樣,我們希望與Hutch創(chuàng)辦一家共同擁有的游戲持股公司,在用戶獲取、在線運營和BI等方面為他們提供幫助。
我們?nèi)匀幌嘈湃ブ行幕哪J?,希望賦予企業(yè)家和公司創(chuàng)始人制定戰(zhàn)略的權(quán)力。不過與此同時,我們也可以通過合作,推動他們以更快的速度增長。
問:Hutch需要資金注入嗎?
雷?。?/strong>相比之下,專有知識和技術(shù)對他們來說更重要。我們通常從兩個維度來談?wù)撘苿佑螒?,其一是游戲制作,其二則是如何獲取用戶和在線運營。在過去的五六年里,InnoGames已經(jīng)為此開發(fā)了一套復(fù)雜的流程和系統(tǒng),現(xiàn)在有機會與Hutch進行分享。
問:在未來,你認(rèn)為MTG是否會在收購方面變得更活躍?又或者,你們只打算投資一些正在崛起的初創(chuàng)游戲公司?
雷?。?/strong>正如我剛才所說,將有機和無機增長結(jié)合起來非常重要。
首先是有機增長:InnoGames正在開發(fā)4款游戲,我們相信明年至少能推出2款成功作品。Hutch有3款游戲處于早期增長階段,新作《謎題劫案》(Puzzle Heist)預(yù)計將在2021年初期上線。Kongregate也計劃發(fā)布新游戲。就有機增長而言,我們打下了非常堅實的基礎(chǔ)。
與此同時,我們也會繼續(xù)尋找并購機會,以加快公司增長。但我們?nèi)詫W⒂?收購)休閑和中核游戲開發(fā)商。
問:目前,MTG擁有多少員工?
雷丁:我們的規(guī)模相當(dāng)精簡,總部只有大約15~17人。我們希望繼續(xù)保持公司總部的精簡規(guī)模,并專注于提升核心競爭力。如果算上我們投資或收購的所有公司,那么我們的員工總?cè)藬?shù)剛剛超過了1000。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
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