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假如你是《羊了個(gè)羊》的運(yùn)營(yíng)
2022-10-14 10:38:01

近日,一款小程序游戲以極高的熱度出現(xiàn)在大眾面前,這款游戲的名稱叫做羊了個(gè)羊,隨之而來(lái)的便是一連串熱搜。那么這款風(fēng)靡一時(shí)的小游戲,究竟有何種魅力呢,一起來(lái)看一看,本文將從以下三個(gè)角度進(jìn)行分析。 

1.羊了個(gè)羊的全流程拆解

2.爆款小程序游戲的四個(gè)共同點(diǎn)

3.對(duì)于羊了個(gè)羊的運(yùn)營(yíng)思考

來(lái)源微博 

一、羊了個(gè)羊的全流程拆解

1.羊了個(gè)羊的游戲本質(zhì)

當(dāng)下方卡槽出現(xiàn)同類型的三個(gè)圖標(biāo)在一起時(shí),就可以被消減,直到場(chǎng)上圖標(biāo)消減完成,則視為通關(guān)。

圖源抖音,游戲:羊了個(gè)羊

來(lái)看看第一關(guān)和第二關(guān)的難度。

第一關(guān):消消樂(lè)

其難度抽象來(lái)說(shuō)就是,不論屏幕上先點(diǎn)擊哪個(gè)圖標(biāo),都可以過(guò)關(guān)。

第二關(guān):頂級(jí)消消樂(lè)

其難度抽象來(lái)說(shuō)就是,不論你從上下左右哪一個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行初步嘗試,最后基本都會(huì)面臨道具用完,無(wú)廣告可看的僵局。

不少網(wǎng)友表示,這個(gè)游戲的第一關(guān)是在問(wèn)你1+1,第二關(guān)是想讓你裸考研究生。

2.羊了個(gè)羊的游戲鏈路

用戶正常體驗(yàn)這一游戲的鏈路是這樣的:

通過(guò)第一關(guān)進(jìn)入第二關(guān)不斷點(diǎn)擊上方圖標(biāo)進(jìn)行消減依次使用道具(搭配廣告)游戲結(jié)束。

而羊了個(gè)羊與眾不同的點(diǎn)在于,這是少見(jiàn)的幾款,即使看完了所有廣告,大多數(shù)人也無(wú)法通關(guān)的游戲。問(wèn)題就出在環(huán)節(jié)四到環(huán)節(jié)五,當(dāng)用戶以為勝利就在前方,卻發(fā)現(xiàn)在圖標(biāo)的下面,仍有圖標(biāo)。

3.羊了個(gè)羊成為爆款的主要原因

如果要讓我用一句話概括羊了個(gè)羊的爆火,那便是:

(全民娛樂(lè))以消消樂(lè)思維為基礎(chǔ)元素,確保大眾用戶可以參與+

(制造反差)配合高難度/反差大的實(shí)現(xiàn)形式,引發(fā)用戶的情緒波動(dòng)+

(社交貨幣)布置各類榜單與頭銜,激發(fā)用戶的參與/討論心態(tài)。 

羊了個(gè)羊的爆火,不僅體現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)策略上,其游戲界面的設(shè)計(jì),也處處是細(xì)節(jié),在體驗(yàn)環(huán)節(jié)中,為自己的省份爭(zhēng)光這一思維同樣貫穿始終,在點(diǎn)擊進(jìn)入游戲的界面上,發(fā)現(xiàn)還可以看到全國(guó)省份榜單+已經(jīng)通關(guān)的用戶頭像等相關(guān)信息。

我嘗試點(diǎn)擊了界面的多個(gè)圖標(biāo),梳理了如下設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)。

a.上方實(shí)時(shí)播報(bào)今日挑戰(zhàn)與通關(guān)數(shù)量

圖源抖音,游戲:羊了個(gè)羊

b.界面左下即可查看全國(guó)榜

圖源抖音,游戲:羊了個(gè)羊

c.界面右下即可展示換裝

圖源抖音,游戲:羊了個(gè)羊

d.界面左上即可查看自己的名片

圖源抖音,游戲:羊了個(gè)羊 

可以說(shuō)是整個(gè)界面的上下左右,全部凸顯了競(jìng)技社交的思維價(jià)值,當(dāng)用戶看見(jiàn)這些設(shè)計(jì)元素時(shí),心里可能會(huì)想: 

通關(guān)的人雖少,但是也有這么多了,我再試一把,下一個(gè)通關(guān)的會(huì)不會(huì)是我?

我的省份排名怎么掉了,我要幫著頂上去!

集齊更多裝扮,跟我的好朋友炫耀一下~”

這些想法引導(dǎo)用戶一次次的前去挑戰(zhàn),從而帶動(dòng)了了這款小游戲的熱度。 

二、爆款小程序游戲的四個(gè)共同點(diǎn)

在羊了個(gè)羊之前,也出現(xiàn)過(guò)不少爆款小游戲,上一個(gè)令我沉浸式體驗(yàn)的,還是合成大西瓜。

基于個(gè)人角度來(lái)說(shuō),這兩款游戲也有相似的屬性,例如都是通過(guò)同類的組合來(lái)進(jìn)行消減/合成,并通過(guò)持續(xù)的操作使得用戶一步步通向勝利,那么以這兩款作品為例,爆款小程序游戲有哪些共同點(diǎn)呢?

1.游戲的本質(zhì)簡(jiǎn)單易懂

上面有提到,羊了個(gè)羊的本質(zhì)便是消消樂(lè),合成大西瓜的本質(zhì)便是相同的元素可以互相合成,這些規(guī)則用戶一聽(tīng)就懂,簡(jiǎn)單易懂的游戲本質(zhì)有兩點(diǎn)好處。

a.用戶理解/傳播成本低

試想如果今天是一款需要前期演算/推理才能逐步玩下去的游戲,那么可能會(huì)有大量的用戶在第一環(huán)節(jié)便望而卻步,不再去探索接下來(lái)的環(huán)節(jié)。

b.簡(jiǎn)單的主題反襯高難度的操作

在玩合成大西瓜的時(shí)候,不少用戶在后期才發(fā)現(xiàn)合成元素有如此之多;

在玩羊了個(gè)羊第一關(guān)的時(shí)候,誰(shuí)也沒(méi)有想到第二關(guān)的難度直接飆升。

以羊了個(gè)羊第一關(guān)和第二關(guān)為例,一前一后便塑造了強(qiáng)烈的反差感,給部分用戶留下了深刻印象。

圖源抖音,游戲:羊了個(gè)羊

圖源抖音,游戲:羊了個(gè)羊

2.游戲設(shè)計(jì)能夠調(diào)動(dòng)人的情緒

一款好的互動(dòng)類小游戲,往往能夠調(diào)動(dòng)用戶的情緒,從而讓用戶愿意對(duì)其進(jìn)行多次體驗(yàn),甚至分享安利給身邊的朋友。

而羊了個(gè)羊,就很好的調(diào)動(dòng)了其中幾類情緒,如:

a.愛(ài)分享榮譽(yù)

羊了個(gè)羊?qū)⒌诙P(guān)做的極其復(fù)雜,那么通過(guò)第二關(guān)的人,通常會(huì)自發(fā)的進(jìn)行分享,告知朋友自己打敗了全國(guó)大部分的用戶。

b.想為地區(qū)家鄉(xiāng)爭(zhēng)光

羊了個(gè)羊設(shè)置了全國(guó)榜,并公開(kāi)各省份排名,此時(shí)部分用戶覺(jué)得自己已不僅僅是單一的個(gè)體,而是家鄉(xiāng)的一份子,為了讓家鄉(xiāng)榜上有名,便又點(diǎn)開(kāi)了一局。

c.關(guān)注稀缺性

羊了個(gè)羊極低的通關(guān)率,吸引來(lái)了一大批躍躍欲試的選手,用戶都希望自己可以成為那個(gè)通關(guān)的人。

3.游戲關(guān)卡的小而美

作為嘗試過(guò)多款小程序游戲的人來(lái)說(shuō),我發(fā)現(xiàn)幾款熱度極高的游戲,游戲關(guān)卡都設(shè)置的較為輕便,以上述談?wù)摰膬煽钣螒驗(yàn)槔?span lang="EN-US">

合成大西瓜——游戲全局僅圍繞一個(gè)操作,操作就是不斷點(diǎn)擊合成。

羊了個(gè)羊——游戲目前僅看到兩個(gè)關(guān)卡,操作就是不斷點(diǎn)擊消減。

之前還在一些游戲網(wǎng)站玩過(guò)一些小游戲,例如射擊,跳躍等,其操作都十分容易上手,用戶不斷在游戲開(kāi)啟——游戲失敗——再次挑戰(zhàn)的循環(huán)中重復(fù)體驗(yàn),直至通關(guān)。

除去核心操作的簡(jiǎn)單化,羊了個(gè)羊還有一個(gè)亮點(diǎn)在于:

它以挑戰(zhàn)每日刷新的形式,不斷的召回已經(jīng)成功過(guò)一次的用戶,吸引這批用戶繼續(xù)挑戰(zhàn),并給到對(duì)應(yīng)的榮譽(yù),例如裝扮等,甚至可以說(shuō)這批老用戶的粘性相對(duì)更強(qiáng),因?yàn)檫@部分用戶已經(jīng)成功過(guò)一次,對(duì)于通關(guān)游戲有著相對(duì)更多的經(jīng)驗(yàn)與信心。

圖源抖音,游戲:羊了個(gè)羊 

4.游戲的成功進(jìn)度可被衡量

羊了個(gè)羊第二關(guān)玩到后半段時(shí),多數(shù)用戶經(jīng)??ㄔ谶€剩十幾塊的時(shí)候發(fā)現(xiàn)陷入了僵局,這個(gè)時(shí)候便會(huì)衍生一種差一點(diǎn)就可以成功的心態(tài)。

基于這個(gè)用戶心理出發(fā),隨著圖標(biāo)塊數(shù)的越來(lái)越少,整體給人一種成功是可以被衡量看到的的感觀,而這個(gè)細(xì)節(jié),也再次引導(dǎo)用戶重新進(jìn)行挑戰(zhàn)。用戶不斷面臨差一點(diǎn)的場(chǎng)景,不斷進(jìn)行嘗試,從而對(duì)此游戲印象更加深刻。 

三、對(duì)于羊了個(gè)羊的運(yùn)營(yíng)思考

當(dāng)羊了個(gè)羊成為爆款小游戲,內(nèi)容平臺(tái)的作品風(fēng)向是否有變化,以及對(duì)這款游戲后續(xù)的運(yùn)營(yíng)啟發(fā)思考,可以從哪些角度出發(fā)呢?

1.內(nèi)容平臺(tái)的作品風(fēng)向

以某音為例,這幾天在瀏覽某音上面的短視頻時(shí),10個(gè)作品里面能刷到4—5個(gè)時(shí)探討羊了個(gè)羊的,而我經(jīng)常在刷短視頻的過(guò)程中,不知不覺(jué)又點(diǎn)開(kāi)了鏈接,開(kāi)始了新一輪的嘗試。

于是我仔細(xì)的觀察了某音上刷到關(guān)于羊了個(gè)羊的內(nèi)容,大致分為以下三類。

a.分享攻略型

目前關(guān)于羊了個(gè)羊攻略相關(guān)的話題在某音已有千萬(wàn)播放,但是大多數(shù)內(nèi)容仍是創(chuàng)作者對(duì)于該游戲的玩法評(píng)價(jià),的確存在部分創(chuàng)作者會(huì)分享一些較實(shí)用的方法,例如劃分區(qū)域設(shè)置操作的先后順序等。

但是基于第二關(guān)整體的隨機(jī)性過(guò)強(qiáng),目前仍未有看到特別實(shí)用的攻略,整個(gè)游戲歷程相對(duì)處于前期,即用戶大批量探索的階段。

圖源抖音,游戲:羊了個(gè)羊

b.用戶評(píng)價(jià)型

針對(duì)羊了個(gè)羊上線至今的情況,大量用戶對(duì)其玩法,配樂(lè),工具以及數(shù)據(jù)狀態(tài)進(jìn)行了討論與評(píng)價(jià),并在此環(huán)節(jié)衍生了大量相似格式的金句,例如: 

1.今天我去考試,跟考官說(shuō)我通過(guò)了羊了個(gè)羊第二關(guān),考官一下子對(duì)我肅然起敬。

2.有個(gè)東西我擔(dān)心丟,不知道放哪里怕被別人找到,后來(lái)我悟了,應(yīng)該放在羊了個(gè)羊第二關(guān)下面!

3.我從來(lái)沒(méi)有這么想刷廣告過(guò),羊了個(gè)羊?yàn)槭裁床欢嘟o我?guī)状慰磸V告的機(jī)會(huì)呢?

c.宣傳分發(fā)型

羊了個(gè)羊作為全網(wǎng)爆款熱點(diǎn),不少媒體都用官方賬號(hào)對(duì)其進(jìn)行了報(bào)道,多為消息通知類以及客觀事實(shí)的闡述,讓用戶更深層次的了解到了這款小程序游戲的現(xiàn)狀。 

這也就推演出了一個(gè)用戶行為公式,當(dāng)一個(gè)熱點(diǎn)產(chǎn)生,內(nèi)容平臺(tái)會(huì)在短期出現(xiàn)大量相關(guān)衍生內(nèi)容,其框架可參考

拆解類(定義熱點(diǎn)的本質(zhì)并構(gòu)想解決方案)+評(píng)價(jià)類(多為用戶自發(fā)產(chǎn)生的原創(chuàng)討論)+分發(fā)類(多為媒體渠道針對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行二次傳遞)

而基于羊了個(gè)羊此類熱點(diǎn)內(nèi)容自帶的輕松屬性,還因此衍生了直播渠道,目前刷到不少部分主播選擇開(kāi)直播和粉絲一起通關(guān),二次帶動(dòng)了該話題的熱度。

2.羊了個(gè)羊后續(xù)的運(yùn)營(yíng)思考

羊了個(gè)羊目前火了,之后呢?

如果今天我是羊了個(gè)羊項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)人員,我會(huì)從哪些方面著手,來(lái)一定程度上保持該項(xiàng)目的熱度?

基于個(gè)人角度,這里闡述兩個(gè)思考,一個(gè)執(zhí)行操作層面(即目前如果要做一輪迭代,會(huì)選擇改動(dòng)哪里),一個(gè)宏觀戰(zhàn)略層面。

a.執(zhí)行操作層面的優(yōu)化

如果需要對(duì)這個(gè)游戲的玩法進(jìn)行迭代,那么需要結(jié)合用戶的反饋和游戲的本質(zhì)機(jī)制進(jìn)行考慮。

游戲的本質(zhì)依舊是消消樂(lè),而它的自有難度,一定程度上也是羊了個(gè)羊成為爆款的必要因子。

所以這兩個(gè)我不會(huì)考慮去動(dòng),那么結(jié)合用戶反饋中希望多復(fù)活幾次“”廣告再來(lái)一點(diǎn)等想法,我會(huì)考慮迭代道具。

總結(jié)一下即是,增加一個(gè)福袋道具,而福袋組合為(2+2+2+1),有效幫助用戶消減掉占據(jù)格子的圖標(biāo)。 

1.福袋從哪來(lái)

來(lái)源一是官方每日自備每個(gè)省份兩百個(gè)福袋。

來(lái)源二是那些在當(dāng)天已經(jīng)過(guò)關(guān)成功的用戶,給他們開(kāi)放可以繼續(xù)闖關(guān)的權(quán)限,一旦挑戰(zhàn)成功,則該省份的福袋數(shù)加一,單日單用戶至多創(chuàng)造三個(gè)福袋。

2.福袋怎么使用

每日中午十二點(diǎn),傍晚六點(diǎn)開(kāi)放福袋限時(shí)搶,中午放出固定個(gè)數(shù)200個(gè),傍晚放出該省份闖關(guān)者增加的福袋個(gè)數(shù),用戶搶到后福袋自動(dòng)進(jìn)入用戶界面,觀看廣告即可使用,同一游戲中至多使用一次,領(lǐng)取福袋后三日內(nèi)不消耗則作廢。 

3.需要的成本

主要是技術(shù)層面的改造居多,即需要投入一定的技術(shù)人力。玩法層面,側(cè)重運(yùn)營(yíng)的透?jìng)?,同時(shí)考慮在這款游戲盛行一段時(shí)間后,進(jìn)行省份排名的結(jié)算。

4.有什么好處

流量層面

1.如今互聯(lián)網(wǎng)的爆款層出不窮,改動(dòng)是為了帶給大眾新的感觀,同時(shí)進(jìn)行玩法上難度的降低,使得更多的用戶愿意再次發(fā)起挑戰(zhàn)。

2.針對(duì)當(dāng)天闖關(guān)成功的用戶開(kāi)放繼續(xù)闖關(guān)的權(quán)限,即獲得了這部分用戶多次體驗(yàn)游戲的增量。

3.針對(duì)這個(gè)玩法更迭,可以在內(nèi)容社交平臺(tái)建立專屬話題,讓用戶針對(duì)是否幫省份增加了福袋是否搶到了福袋進(jìn)行討論,帶動(dòng)熱度。

盈利層面

1.用戶需要觀看廣告觸發(fā)福袋,這部分廣告收入是增量收益。

2.福袋的設(shè)計(jì)可以和其他品牌結(jié)合,例如從圖案樣式等方面考慮合作聯(lián)名,例如XX省份的福袋可以是XX省的特色小吃品牌 

b.宏觀戰(zhàn)略層面的展望

宏觀層面,我會(huì)考慮注重兩個(gè)關(guān)鍵詞,可復(fù)制元素拆解。

如今羊了個(gè)羊成為爆款,那么如何沉淀其對(duì)應(yīng)的宣發(fā)方法論,提煉技術(shù)核心,使得推出下一款游戲時(shí),可以復(fù)制羊了個(gè)羊的熱度?

方法論沉淀與復(fù)盤(pán)是其一,其二便是元素拆解。 

羊了個(gè)羊消消樂(lè)與擋板元素的結(jié)合。

那么進(jìn)行元素拆解,例如用俄羅斯方塊替代消消樂(lè),俄羅斯方塊層層蓋住,通過(guò)不斷的點(diǎn)擊使得方塊落下,最終進(jìn)行完整拼湊,每達(dá)成三行進(jìn)行消減,這可能就是塊了個(gè)塊。

那如果將元素替換后,再分別進(jìn)行排列組合,我們可能就能得到下面幾種玩法:

競(jìng)速元素與找不同玩法的結(jié)合,即用戶需要在十幾秒快速點(diǎn)擊非常明顯的5個(gè)不同之處。

變臉元素與打地鼠玩法的結(jié)合,即用戶需要認(rèn)出與地鼠相對(duì)應(yīng)的容貌元素,快速敲打。

說(shuō)話元素與搭積木玩法的結(jié)合,即用戶需要大聲說(shuō)話,通過(guò)聲音的大小,系統(tǒng)識(shí)別積木的落下之處。 

并非指上面的玩法一定可以達(dá)成羊了個(gè)羊的熱度,更多是拓展了思路,基于用戶心理反推游戲機(jī)制的設(shè)計(jì),那么可能很多輕便的小游戲,都可以用羊了個(gè)羊的思維再火一次。 

提示:平臺(tái)文章內(nèi)容為個(gè)人當(dāng)前觀點(diǎn),基于行業(yè)更新變遷/個(gè)人想法迭代等多重因素,不構(gòu)成決策~

燈衍
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    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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