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超休閑游戲作為休閑游戲中最輕度的一個(gè)品類(lèi),面對(duì)的是基數(shù)最大的一個(gè)玩家市場(chǎng)。對(duì)于只想通過(guò)游戲消磨時(shí)間,或是從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)游戲的大多數(shù),這種上手簡(jiǎn)單、安裝體積小、連續(xù)性弱,可隨玩隨停的超休閑游戲相較于需要一定門(mén)檻的中重度游戲來(lái)說(shuō),顯然是最好的選擇。在今年疫情加持下,這些游戲泛用戶(hù)的數(shù)量大幅增多,超休閑游戲也因禍得福地得到了一次市場(chǎng)增長(zhǎng)的大好時(shí)機(jī)。
站在年末回顧即將結(jié)束的2020,海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)依然常常出現(xiàn)免費(fèi)游戲榜單前十中有八款超休閑游戲的情況;在國(guó)內(nèi),超休閑游戲趨勢(shì)也愈演愈烈,雖然與海外玩家的偏好有所區(qū)別,但在國(guó)內(nèi)App Store免費(fèi)游戲榜單前列也常常能見(jiàn)到超休閑游戲的身影。今日,游戲茶館便將今年的表現(xiàn)最突出的超休閑游戲廠商和產(chǎn)品做了一個(gè)總結(jié)和盤(pán)點(diǎn),希望能為各位讀者提供一點(diǎn)幫助。
超休閑游戲作為一個(gè)“舶來(lái)品”,無(wú)論市場(chǎng)表現(xiàn)還是頭部產(chǎn)品情況,目前都是海外廠商的表現(xiàn)更加突出。之前游戲茶館在一篇對(duì)比中美超休閑游戲爆款的文章中也曾提到過(guò),由于國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)差異與玩家偏好不同,更加輕度的超休閑在以美國(guó)市場(chǎng)為代表的海外市場(chǎng)更受歡迎,而國(guó)內(nèi)則是偏中重度元素的休閑品類(lèi)更為吃香。因而,要回顧超休閑的2020,我們就得先從下面這幾家海外的頭部超休閑游戲發(fā)行商說(shuō)起。
VOODOO
Voodoo成立于2013年的法國(guó),從2016年正式開(kāi)始發(fā)行超休閑游戲至今,Voodoo已經(jīng)發(fā)行了超過(guò)百款的超休閑游戲,并得到了超過(guò)37億次的下載量,其出色發(fā)行能力可見(jiàn)一斑。由于其巨量的游戲存儲(chǔ)和產(chǎn)品出色的下載量,Voodoo甚至被業(yè)內(nèi)冠以 “超休閑游戲之王”的稱(chēng)號(hào)。
在Voodoo今年上線的游戲中,共計(jì)有18款游戲下載量超過(guò)了千萬(wàn),下載量超五千萬(wàn)的游戲也達(dá)到了七款之多,《Crowded City》這款游戲的下載量更是直接突破了一億。從它的游戲版圖來(lái)看,Voodoo今年的產(chǎn)品兩大關(guān)鍵詞可以說(shuō)是“花式競(jìng)速”與“收集”。
在2019年年底上線的《Draw Car 3D》驗(yàn)證過(guò)繪畫(huà)競(jìng)速玩法的市場(chǎng)可行性后,Voodoo緊隨其后推出了一系列同質(zhì)性玩法的游戲。今年1月份上線的《Draw Climber》承襲了《Draw Car 3D》的核心玩法,進(jìn)行了競(jìng)技規(guī)則的創(chuàng)新和內(nèi)容的優(yōu)化,在保留游戲最受歡迎的內(nèi)容的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了游戲玩法的微創(chuàng)新;緊接著在4月上線的《Draw Joust!》又將游戲中的競(jìng)技元素變成了對(duì)抗,進(jìn)一步奠定了Voodoo旗下的產(chǎn)品風(fēng)格。此外,Voodoo旗下核心玩法玩法類(lèi)似的產(chǎn)品還有《Rolly Legs》、《Scribble Rider》。
《Draw Climber》
《Draw Joust!》
另一方面,自《Tower Run》這款游戲開(kāi)始,Voodoo還帶起了收集競(jìng)速類(lèi)玩法的風(fēng)潮?!禩ower Run》中,玩家可以收集賽道上的人疊成人塔;《Cube Surfer!》則將收集元素變成了方塊,玩家可以使用搜集的方塊越過(guò)障礙;緊接著上線的《Stair Run》則直接將方塊變成了樓梯,玩家搜集樓梯,樓梯幫助玩家越過(guò)路道中間的障礙;最新上線的《shortcut Run》則將收集的樓梯變成了地板,需要越過(guò)的障礙變成了在水面上搭建的近路,進(jìn)一步豐富了游戲的競(jìng)技性和可玩性。
《Stair Run》
《shortcut Run》
總的來(lái)看,在經(jīng)過(guò)這一系列產(chǎn)品的市場(chǎng)嘗試后,Voodoo已經(jīng)形成了它獨(dú)特的游戲風(fēng)格,并且還引領(lǐng)了一股趣味競(jìng)速游戲風(fēng)尚,不論是繪畫(huà)玩法還是收集玩法都吸引了一大波開(kāi)發(fā)者的借鑒和學(xué)習(xí)。但Voodoo通過(guò)核心玩法承襲,游戲內(nèi)容微創(chuàng)新、微優(yōu)化的途徑,實(shí)現(xiàn)了同一撥用戶(hù)的有效引流,牢牢吸引著喜好此類(lèi)玩法的玩家,因而那些想要通過(guò)模仿核心玩法搶奪市場(chǎng)的廠商實(shí)在難有發(fā)揮的余地。
另一方面,產(chǎn)品玩法過(guò)度集中與同質(zhì)化對(duì)于Voodoo來(lái)說(shuō)也存在著一些潛在風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致玩家群體固定,固定群體的玩家總是面對(duì)著同一類(lèi)游戲,很容易會(huì)產(chǎn)生審美疲勞,進(jìn)而放棄游戲,同時(shí)想從固定用戶(hù)群體之外再去挖掘更多用戶(hù)卻十分艱難,通俗點(diǎn)說(shuō)就是“把路給走窄了”。Voodoo顯然也已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,除了在游戲玩法中進(jìn)行拓展外,Voodoo還將目光轉(zhuǎn)向了中重度市場(chǎng),在柏林開(kāi)設(shè)了中重度工作室,但是目前Voodoo在中重度游戲領(lǐng)域還未推出表現(xiàn)較為突出的產(chǎn)品。
Lion Studios
Lion Studios總部位于美國(guó),是綜合性移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)AppLovin在2018年3月正式成立的一個(gè)游戲工作室。在母公司的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)驗(yàn)加持下, Lion Studios瞄準(zhǔn)輕度游戲市場(chǎng)推出了大量爆款,目前旗下有90%的游戲都躋身進(jìn)了App Store和Google Play榜單的前十名。
從這一年的產(chǎn)品來(lái)看,Lion Studios今年的火力集中在了生活模擬類(lèi)游戲上。事實(shí)上,模擬類(lèi)游戲以其可擴(kuò)展性強(qiáng)、貼合玩家生活經(jīng)驗(yàn)等獨(dú)特優(yōu)勢(shì),在超休閑游戲市場(chǎng)中一直備受廠商和玩家青睞。但就是這樣一個(gè)開(kāi)發(fā)難度低、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)大的品類(lèi),Lion Studios也能夠憑借其在游戲測(cè)試、發(fā)行策略和市場(chǎng)推廣等方面積累的大量經(jīng)驗(yàn),從創(chuàng)意、測(cè)試、調(diào)優(yōu)等多方面協(xié)助開(kāi)發(fā)者,將產(chǎn)品成功推向市場(chǎng)榜單頭部。
如今年9月上線的《Papers Grade, Please!》就是休閑游戲中很常見(jiàn)的教師模擬玩法,但這款游戲只摘取了教師工作內(nèi)容中的一小部分,也就是評(píng)分這個(gè)部分,并將開(kāi)發(fā)為游戲,實(shí)現(xiàn)了老題材的新變化,最終也不出意外地受到了玩家的喜愛(ài)。此外,Lion Studios今年推出的模擬類(lèi)游戲還有大家熟知的《Chores!》、《Super Salon》、《Fruit Clinic》、《Prank Master 3D》等等。
《Papers Grade, Please!》
除去這個(gè)優(yōu)勢(shì)品類(lèi),Lion Studios今年在益智類(lèi)和動(dòng)作類(lèi)游戲領(lǐng)域的成果也十分突出,旗下下載量超過(guò)5千萬(wàn)的《 Mr Bullet - Spy Puzzles》和《Slap Kings》就分別是益智類(lèi)和動(dòng)作類(lèi)超休閑游戲的出色代表??偟膩?lái)看,這兩個(gè)品類(lèi)中又以益智類(lèi)更為突出,包括益智切割玩法的《Mr Ninja - Slicey Puzzles》、繪畫(huà)解密的《Just Draw》、抽棍類(lèi)的《Pull Him Out》、益智射擊的《Mr Bullet - Spy Puzzles》等產(chǎn)品在內(nèi),Lion Studios今年在益智品類(lèi)中又挖掘出了許多不同的核心玩法,因而可以說(shuō)“創(chuàng)意”二字就是Lion Studios贏得市場(chǎng)的主要原因之一。
《Pull Him Out》
Crazy Labs
來(lái)自以色列的Crazy Labs今年只上線了8款游戲,其產(chǎn)品的上線速度與游戲存儲(chǔ)量在這些頭部發(fā)行廠商中,顯然不是特別突出,但在這些產(chǎn)品中下載量超千萬(wàn)的產(chǎn)品卻超過(guò)了該廠商今年新游的半數(shù),其中《ASMR Slicing》這款游戲的下載量更是已經(jīng)突破了五千萬(wàn)大關(guān),不難看出,Crazy Labs旗下產(chǎn)品質(zhì)量與市場(chǎng)表現(xiàn)還是非常可觀的。
從類(lèi)別來(lái)看,Crazy Labs今年還是更青睞于生活模擬類(lèi)型的游戲,《Dentist Bling》、《Acrylic Nails!》與《Foot Clinic - ASMR Feet Care》是模擬職業(yè),《ASMR Slicing》是模擬解壓,《Tie Dye》是模擬制作。
其中值得注意的是,“ASMR”這個(gè)標(biāo)簽在Crazy Lads游戲中十分常見(jiàn),這主要是由于Crazy Labs很多產(chǎn)品的靈感來(lái)源于社交網(wǎng)絡(luò),切動(dòng)力沙、扎染、ASMR這些元素都是社交網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的熱門(mén)內(nèi)容,Crazy Labs及其合作的開(kāi)發(fā)者捕捉到這些內(nèi)容并將其做成了游戲,市場(chǎng)數(shù)據(jù)證明,通過(guò)這種方式獲取超休閑游戲靈感的確可行。
其他頭部發(fā)行
除了以上幾家發(fā)行外,Supersonic Studios LTD、SayGames、Good Job Games和Kwalee Ltd也是海外超休閑游戲市場(chǎng)中不得不提及一二的重要角色。
來(lái)自以色列Supersonic Studios LTD旗下產(chǎn)品以動(dòng)作類(lèi)和益智類(lèi)見(jiàn)長(zhǎng),Supersonic Studios LTD今年發(fā)行的產(chǎn)品中,收集闖關(guān)類(lèi)游戲《Join Clash 3D》這款游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好,這款產(chǎn)品也是該發(fā)行商今年旗下唯一一款下載量破億的產(chǎn)品。
《Join Clash 3D》玩法中的收集人群要素雖然與上面提到過(guò)的Voodoo的“收集”玩法類(lèi)似,但其中又加入了Supersonic Studios LTD最擅長(zhǎng)的動(dòng)作元素,收集人群、通過(guò)障礙、最終還得經(jīng)過(guò)“最后一戰(zhàn)”才能獲得關(guān)卡勝利。類(lèi)似于這款游戲,Supersonic Studios LTD對(duì)于超休閑游戲中動(dòng)作玩法的設(shè)計(jì)與運(yùn)用可以說(shuō)是爐火純青,既沒(méi)有喧賓奪主地增加游戲硬核程度,又有效提升了游戲的體驗(yàn)與沉浸感。該發(fā)行商此后推出的《Hide 'N Seek!》、《Samurai Flash》也都是動(dòng)作類(lèi)超休閑游戲中的突出代表。
《Join Clash 3D》
此外,SayGames、Good Job Games和Kwalee Ltd三家廠商產(chǎn)出的爆款數(shù)量略少一些,但整體看來(lái),這三家廠商最常涉及到的品類(lèi)仍然是生活模擬與休閑益智,因此可以說(shuō)明,在整個(gè)超休閑游戲市場(chǎng)中,大多數(shù)廠商仍然最傾向于在更為穩(wěn)妥的模擬與益智類(lèi)游戲中進(jìn)行玩法迭代與創(chuàng)新。
國(guó)內(nèi)超休閑出海熱
另外你可能不知道的是,上述超休閑游戲發(fā)行商旗下許多為人熟知的產(chǎn)品背后其實(shí)是一批優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)者。比如經(jīng)Lion Studios發(fā)行,累計(jì)下載量超過(guò)2.5億的《戀愛(ài)球球》與今年上線的累計(jì)下載量1.6億的《救救小姐姐》就是中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商SupertapX的作品。在與Lion Studios合作推出系列爆款后,SupertapX還一度成為了全球月度下載量最高的中國(guó)游戲公司。此外,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)表明,2020年11月中國(guó)手游下載量TOP30中,有接近一半的游戲都是輕度休閑品類(lèi)。足見(jiàn),游戲出海挖掘廣闊的超休閑市場(chǎng)已然成了國(guó)內(nèi)廠商的又一熱門(mén)選擇。
當(dāng)然,海外開(kāi)發(fā)商為了收編更多優(yōu)質(zhì)研發(fā)和游戲而推出的系列合作政策也是推動(dòng)國(guó)產(chǎn)超休閑走向世界的一個(gè)重大原因。比如Lion Studios與Crazy Labs都曾舉辦過(guò)游戲大賽,通過(guò)比賽挖掘出潛力產(chǎn)品,并最終通過(guò)輔助優(yōu)化等方式協(xié)助開(kāi)發(fā)者將游戲最終推出市場(chǎng);Crazy Labs還曾推出過(guò)ESP(Early Submission Program)與WSP(Winter Special Program)兩種開(kāi)發(fā)者扶植計(jì)劃;就在今年10月15日,Crazy Labs專(zhuān)門(mén)為超休閑游戲測(cè)試打造的自助平臺(tái)(CLIK Dashboard)宣布正式上線,且宣布通過(guò)點(diǎn)擊率測(cè)試的開(kāi)發(fā)者,每款游戲?qū)⒛塬@得3000美元的獎(jiǎng)金。這些計(jì)劃與政策一方面為中國(guó)開(kāi)發(fā)者提供了攜手全球頭部開(kāi)發(fā)走向世界的機(jī)遇,另一方面也間接說(shuō)明了游戲儲(chǔ)備在超休閑游戲領(lǐng)域究竟有多重要!
超休閑游戲這個(gè)品類(lèi)雖然用戶(hù)量級(jí)大、游戲體量輕,但它也同樣存在著吸量難、變現(xiàn)少等問(wèn)題,且最重要的是,它并不是一個(gè)無(wú)限大的市場(chǎng),在大量廠商入局的情況下,這個(gè)有限的市場(chǎng)總歸會(huì)由藍(lán)海變紅,并走向殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
事實(shí)上,從2019年起,唱衰超休閑游戲的說(shuō)法就已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,而且在幾家頭部發(fā)行商的分割下,留給后續(xù)入場(chǎng)的廠商可爭(zhēng)奪的市場(chǎng)也已經(jīng)微乎其微。如何在超休閑游戲中破局?超休閑游戲下半場(chǎng)將朝著哪個(gè)方向走?這些疑問(wèn)我們也只能留給2021了!
看過(guò)超休閑游戲國(guó)際市場(chǎng)的情況后,大家肯定也會(huì)好奇,國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)今年又是什么狀況呢?感興趣的小伙伴請(qǐng)持續(xù)關(guān)注“游戲茶館”公眾號(hào),我們將在下期為大家?guī)?lái)國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)的年度盤(pán)點(diǎn)。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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