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輕松拿下iOS預(yù)約榜首,國(guó)內(nèi)首款MOBA格斗游戲長(zhǎng)什么樣? | 游茶訪
2022-01-10 19:46:28

格斗游戲和MOBA游戲相信大家都不會(huì)陌生,那么格斗+MOBA玩法的游戲大家玩過嗎?前幾日,就有一款自稱國(guó)內(nèi)首款的格斗MOBA游戲——《祈求者之拳》登上了TapTap的iOS預(yù)約榜首。相信大家跟游戲茶館一樣好奇,國(guó)產(chǎn)格斗MOBA游戲究竟長(zhǎng)什么樣?它與其他格斗、MOBA游戲又有什么不同?于是茶館便帶著這樣的疑問去拜訪了《祈求者之拳》的研發(fā)團(tuán)隊(duì):FrozenWolf,并與FrozenWolf創(chuàng)始人,也就是《祈求者之拳》的制作人Theo詳細(xì)聊了聊。


入局

交流中,游戲茶館了解到,Theo在創(chuàng)立FrozenWolf之前,竟是一個(gè)從未從事過游戲行業(yè)的國(guó)企員工,那么他是如何決定入局游戲領(lǐng)域的呢?Theo回憶道:“我從小到大就很喜歡研究和設(shè)計(jì)游戲的玩法,從手繪大富翁到獻(xiàn)祭流萬智牌,身邊的朋友也很愿意按照我制定的規(guī)則來玩,并且能在我設(shè)計(jì)的游戲中找到樂趣,所以我覺得自己大概是一個(gè)有“玩”商的人。后來許多人(主要是我太太)也勸說我可以嘗試一下,而且我自己的確也比較喜歡接受挑戰(zhàn),所以就辭職出來做一款真正的游戲。”

團(tuán)隊(duì)

做好決定后,Theo便于2019年5月南下來到成都,創(chuàng)立了目前共有七人,且平均年齡僅有25歲的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)——FrozenWolf。值得一提的是,F(xiàn)rozenWolf中除了創(chuàng)始人Theo此前沒有過游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)外,其他成員的簡(jiǎn)歷都十分漂亮:程序是一個(gè)全棧開發(fā)能手,完整負(fù)責(zé)過多個(gè)項(xiàng)目,創(chuàng)下一個(gè)月爆肝制作5款游戲并上架Google play的記錄;主美參與制作了《新笑傲江湖》、《斗戰(zhàn)神》等游戲,并擔(dān)當(dāng)過影視劇和舞臺(tái)劇的美術(shù)指導(dǎo);模型師參與了動(dòng)畫電影《哪吒》的制作;動(dòng)作曾參與某大廠暗黑like手游的制作;特效參與制作某軍武手游,曾完整負(fù)責(zé)過多款游戲的全部特效。

而這些行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,能力出色的年輕人毫無例外,都是被FrozenWolf的首個(gè)游戲項(xiàng)目《祈求者之拳》吸引,并最終加入團(tuán)隊(duì)的。Theo說:“我心里非常清楚我們團(tuán)隊(duì)中的成員如果去其他公司,都可以拿到兩倍甚至三倍于現(xiàn)在的工資。所以可以說,《祈求者之拳》這個(gè)項(xiàng)目是將我們團(tuán)結(jié)在一起,并為之奮斗的核心目標(biāo)?!?/p>

在共同目標(biāo)的促使下,F(xiàn)rozenWolf的團(tuán)隊(duì)氛圍也十分的融洽。關(guān)于這一點(diǎn),游戲茶館在邁步走進(jìn)FrozenWolf工作室時(shí),就有了清晰的體驗(yàn)。Theo坦率道:“因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)成員之間是相互認(rèn)可,甚至是相互欽佩的,在實(shí)現(xiàn)每一個(gè)突破的時(shí)候,小伙伴們?cè)谄渌说摹’聲里面得到成就感也就會(huì)更強(qiáng),相當(dāng)于形成了一個(gè)良性循環(huán),所以我們團(tuán)隊(duì)的氛圍的確一直都十分不錯(cuò)?!?/p>

題材

如開篇介紹所言,《祈求者之拳》是一款國(guó)內(nèi)少有的3D MOBA格斗游戲。Theo關(guān)于團(tuán)隊(duì)首個(gè)正式項(xiàng)目就選擇如此鮮見的題材也有十分清晰的理由:“我一直都比較喜歡游戲的社交屬性,除了MMORPG以外,社交屬性最強(qiáng),核心用戶忠誠(chéng)度最高的應(yīng)該就是格斗游戲,每年的EVO和ComboBreaker賽場(chǎng)中,那些因?yàn)闊釔鄱奂揭黄鸬娜巳鹤屛腋械椒浅c裤健!?/p>

而格斗游戲由于其學(xué)習(xí)周期長(zhǎng)、學(xué)習(xí)門檻高的特點(diǎn),一直是一個(gè)比較小眾的游戲品類。因而Theo在正式開始研發(fā)前,還對(duì)這個(gè)品類進(jìn)行了深入地研究:“格斗游戲目前存在的致命問題除了門檻高之外,游戲中面對(duì)面戰(zhàn)斗的緊張感也并不適合所有人,比如我自己剛開始學(xué)習(xí)《鐵拳》時(shí),無論是線上賽還是線下街機(jī)都會(huì)很緊張,但是我認(rèn)識(shí)的其他玩家中,當(dāng)然還有很多是非常喜歡這種感覺的,我認(rèn)為這種現(xiàn)象可以被看作是腎上腺素上癮?!?/p>

為了解決這些痛點(diǎn),Theo便想到了將格斗與MOBA進(jìn)行融合:第一, MOBA游戲的操作簡(jiǎn)單,能夠有效降低玩家上手難度;第二, MOBA的策略性與格斗游戲中的心理博弈恰好能夠彼此契合,二者融合會(huì)加深整個(gè)游戲的玩法深度;第三,MOBA的多人屬性會(huì)減輕近身戰(zhàn)斗所帶來的壓力,當(dāng)1v1變得困難時(shí),呼叫隊(duì)友支援不失為一個(gè)完美的選擇。

人物

在觀看了《祈求者之拳》現(xiàn)階段完成的游戲內(nèi)容后,游戲茶館發(fā)現(xiàn)其中的每個(gè)人物無論是外表,還是其設(shè)定都具有突出的獨(dú)特性。Theo介紹說:“游戲中的人物都是原創(chuàng),而且都是基于我們?cè)O(shè)定的一個(gè)架空的故事背景世界下的完成的,而且這些人物都不是傳統(tǒng)的‘英雄’設(shè)定,大多數(shù)反而是像我們一樣的普通人,所以玩家也更容易對(duì)游戲角色產(chǎn)生代入感?!?/p>

Theo**的“普通”并不是“平庸”,比如他們這次向游戲茶館獨(dú)家展示的一個(gè)人物,也是他們才剛剛完成的一個(gè)人物——金泰虎。金泰虎設(shè)定上是一個(gè)生活條件優(yōu)越、受過優(yōu)質(zhì)教育的韓國(guó)財(cái)閥二世,所以他偏韓式帥哥的外形設(shè)計(jì)也比較貼合這個(gè)設(shè)定。這個(gè)人物的技能設(shè)定也與他的運(yùn)動(dòng)服著裝關(guān)聯(lián),人物格斗動(dòng)作大都是與運(yùn)動(dòng)、街頭足球、滑板與典型的跆拳道為核心打造的。

金泰虎技能展示

除了那些豐富有趣的格斗動(dòng)作設(shè)計(jì),這個(gè)人物的亮點(diǎn)還在于其“混亂中立”的性格打造,也就是常說的利己主義。所以他對(duì)于團(tuán)隊(duì)和隊(duì)友的界限十分模糊,他有可能與你并肩協(xié)作,也有可能在對(duì)抗中不作為,甚至在你背后插刀。此外,《祈求者之拳》現(xiàn)已完成的其他六個(gè)人物,從外表到性格打造也都十分立體。

動(dòng)作

格斗游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)一定是游戲最重要的核心之一,而FrozenWolf就在《祈求者之拳》這款游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)上下了很大的功夫。Theo介紹他們的動(dòng)作設(shè)計(jì)流程大概是:“首先我會(huì)提出一**作的整體框架,這個(gè)框架內(nèi)一般有25-30個(gè)動(dòng)作,這些動(dòng)作要體現(xiàn)人物的招式流派、性格個(gè)性和技能效果;然后我會(huì)把人物設(shè)定和框架一起交給我們的動(dòng)作師,他會(huì)根據(jù)這些內(nèi)容來確定一個(gè)人物的通用動(dòng)作:如待機(jī)動(dòng)作、休閑動(dòng)作、走跑動(dòng)作等,然后再去收集大量的資料進(jìn)行具體的格斗動(dòng)作設(shè)計(jì),必要時(shí)我們也會(huì)真正地過過招?!?/p>

這個(gè)過程少不了大量的動(dòng)作知識(shí)積累:“比如我們的‘太極’系列招式,就基本完整還原了真實(shí)的太極動(dòng)作,據(jù)我所知這樣完整的還原度在游戲里應(yīng)該是第一次,而其他游戲大部分只是帶有部分招式,而不是整個(gè)流派的還原?!?/p>

關(guān)于格斗游戲中常被提及的格斗動(dòng)作抄襲,Theo則表示:“我認(rèn)為在動(dòng)作設(shè)計(jì)中并不存在‘抄襲’的概念,因?yàn)槲覀冎荒苓M(jìn)行‘技術(shù)動(dòng)作’還原,而很多作為流派標(biāo)志的‘技術(shù)動(dòng)作’是不能去進(jìn)行很大程度的改動(dòng)的。比如截拳道的飛踢,《街霸》是這么做,《鐵拳》也是這么做的;再比如《鐵拳》新加入的詠春使用者,就大量參考了影視《葉問》系列中的動(dòng)作,所以這些都只是屬于正常的參考,絕對(duì)稱不上‘抄襲’二字?!?/p>

技能與地圖

《祈求者之拳》與傳統(tǒng)格斗游戲不同的一點(diǎn)就是游戲中突出的策略性,而這種策略性則是通過游戲角色的技能搭配實(shí)現(xiàn)的:“ 我們每個(gè)角色一般包括兩個(gè)終極技能,20個(gè)左右的小技能,然后還有三個(gè)被動(dòng),三個(gè)被動(dòng)包括一個(gè)通用被動(dòng),也就是背包,背包可讓玩家額外攜帶兩個(gè)道具,從而增強(qiáng)了游戲中的戰(zhàn)略性。當(dāng)然,不選擇背包的情況下,每個(gè)角色還有兩種獨(dú)特的格斗體系可以進(jìn)行選擇與搭配,所以即使是相同的角色也可以玩出完全不一樣的花樣?!?/p>

《祈求者之拳》除了是一款格斗游戲,還是一款兩人四組對(duì)抗的MOBA游戲,所以游戲中的地圖也十分重要。但在《祈求者之拳》此前的宣傳內(nèi)容中,大都還是在對(duì)游戲的格斗部分進(jìn)行展示,并沒有地圖元素的體現(xiàn)。而在此次專訪中,Thro便向游戲茶館詳細(xì)介紹了他們的地圖設(shè)計(jì),與傳統(tǒng)三路分線的MOBA地圖不同,《祈求者之拳》更像是一個(gè)游戲版“重慶”,也就是立體版本的地圖分線設(shè)計(jì),而且在這些隨機(jī)抽取的地圖中,還有更多隱藏buff等待著玩家進(jìn)行探索。

在Theo像我們展示的試玩視頻里,可以看到其中一款地圖中的兩個(gè)場(chǎng)景,這個(gè)地圖包含了“休傷生死杜景驚開”八個(gè)門,每個(gè)門內(nèi)都有不同的內(nèi)容,順利從門內(nèi)出來的玩家還能獲得不同的buff。

細(xì)節(jié)

作為小型獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首款作品,Theo對(duì)于《祈求者之拳》的細(xì)節(jié)要求高得驚人。游戲茶館去拜訪時(shí),建模師正在對(duì)人物模型進(jìn)行再一次的優(yōu)化,而動(dòng)作師也不得不將原本已經(jīng)完成的動(dòng)作設(shè)定再次添加一遍,而他們的精度甚至細(xì)致到了人物表情變化過程中每一個(gè)肌肉的變動(dòng)。

Theo表示《祈求者之拳》的模型精度高于國(guó)內(nèi)大多數(shù)的小成本獨(dú)立游戲:“我們的渲染和模型都是用我們自己的風(fēng)格去完成的,而且我們非常注重其中的細(xì)節(jié)刻畫,像國(guó)產(chǎn)游戲中常見的‘僵尸臉’在我們的游戲里面是不可能出現(xiàn)的,因?yàn)槲覀兿肓λ芗暗刎S富游戲細(xì)節(jié),讓玩家從細(xì)節(jié)中感受到我們的誠(chéng)意?!?/p>

結(jié)語

《祈求者之拳》于12月23號(hào)登上TapTap進(jìn)行預(yù)約,不出兩日的時(shí)間就拿下的ios預(yù)約榜第一、總榜前30的成績(jī),所以不管是從產(chǎn)品質(zhì)量還是目前的玩家反饋來看,F(xiàn)rozenWolf對(duì)于這款產(chǎn)品還是相當(dāng)有信心的:“我們希望玩家放下傳統(tǒng)的眼光重新審視我們的游戲,我們不是傳統(tǒng)格斗也不是傳統(tǒng)MOBA,希望更多玩家將這個(gè)游戲看做一個(gè)新的品類,并在其中找到樂趣,這就是我們團(tuán)隊(duì)對(duì)它最好的預(yù)期?!?/p>

目前《祈求者之拳》的開發(fā)進(jìn)度已接近60%,且預(yù)計(jì)會(huì)在今年第一季度進(jìn)行首次測(cè)試。那么各位讀者對(duì)于這款游戲有什么看法呢?歡迎大家加入官方群組討論,群組中的玩家更有機(jī)會(huì)優(yōu)先獲得《祈求者之拳》首次測(cè)試名額,感興趣的小伙伴趕緊加入吧!

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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