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2015年時,網(wǎng)易曾推出一款顛覆童話故事的手游《有殺氣童話》。游戲上線后收獲了良好的市場反饋,在App Store國區(qū)躋身暢銷榜Top 5并獲首頁推薦;在港臺地區(qū),排名當(dāng)?shù)孛赓M版、暢銷榜的Top 3。
除了市場的認可以外,玩家對這款游戲也是真愛。正統(tǒng)續(xù)作《有殺氣童話2》宣布測試上線之時,已是前作的五年后。
但這五年間,玩家對《有殺氣童話》的喜愛并未衰減半分。在TapTap上還有不少玩家非常懷念這款老游戲并期待2代早日上線。我很好奇,這款游戲,到底有什么魅力?
《有殺氣童話2》“重返夢境”測試今(7)日正式上線,據(jù)官方介紹,《有殺氣童話2》由原班人馬研發(fā),融合了卡牌+MMO玩法,在前作的基礎(chǔ)上進行了諸多重大改進,各方面的體驗都有了明顯提升。
我大致推測新作基于前作世界觀的基礎(chǔ)上,更新了劇情,豐富玩法。為了求證這些猜測,我決定細細體驗這款題材獨特的游戲。
《有殺氣童話2》不一樣的MMO體驗
提到網(wǎng)易的MMO手游,我們首先想到的很可能是《一夢江湖》《大話西游》等國風(fēng)武俠游戲。《有殺氣童話2》獨特的童話題材,讓游戲在網(wǎng)易MMO產(chǎn)品線中獨樹一幟。童話,不是孩子的專屬。成年后的大家不是不再相信童話了,而是更愿意相信童話中的勇敢、正義、善良一直是存在的。《有殺氣童話2》,帶來的正是一個成年人的童話世界。
顛覆童年固有印象
《有殺氣童話》顛覆童話的設(shè)計在當(dāng)年市場上別具一格。在《有殺氣童話2》中,開發(fā)團隊不僅沿襲這一亮點,還進行了更深入的探索。
剛進入游戲,就有開發(fā)者預(yù)設(shè)的顛覆劇情:有兩個王子,一個白馬王子戴維,還有個黑馬王子菲茲,兩人性格、著裝還完全相反,原以為的壞人黑馬王子原來也是重情重義的角色。
原來真有黑馬王子
這只是開胃菜,在新作中我們會發(fā)現(xiàn)更多黑暗詭譎的劇情,完全顛覆了童年固有的印象:
《小紅帽》中小紅帽和狼外婆居然都是狼人?!
巫后居然有一段絕美悲慘的愛情故事,還有守候著她的備胎。
還有更多反轉(zhuǎn)式劇情需玩家自行體驗,就不過多劇透了。
這些顛覆人人皆知的童話劇情,直白地告知玩家童話里都是騙人的,必然“很上頭”。比起傳統(tǒng)童話的大團圓結(jié)局,《有殺氣童話2》給我們更多故事的視角和解釋。有了細節(jié)詮釋,片面的人物立體了起來,我們更能理解,這些人物的行為動機。更重要的是,讓我們看到了故事不同的可能性。許多MMO類游戲的主線只是為了推動玩家升級,但是《有殺氣童話2》真誠創(chuàng)作,劇情有打動人心的力量。
凡爾賽式貴族生活
玩法上,《有殺氣童話2》相比前作更加豐富。
《有殺氣童話2》完善了城堡玩法。剛登錄游戲,就收到了一個帶私人女仆的城堡。而且和其他游戲相比,《有殺氣童話2》的城堡支持DIY。城堡內(nèi)部花園、家具、軟裝等皆可自定義,當(dāng)成模擬經(jīng)營游戲玩也完全OK。10000平的私家花園還可與伙伴一起種地做飯研藥,濃濃的凡爾賽式生活氣息撲面而來。
社交元素方面,在玫瑰莊園舞會,可邀約游戲好友一起跳舞,邂逅童話愛情。簡直就是歐洲宮廷生活日常?。捍┯懈呒壔适胰A服,行有珍稀坐騎。貴族生活不再那么可望而不可得,人人都有機會嘗試了解。
穿梭童話世界
《有殺氣童話2》是市面上少有的童話題材游戲,游戲營造的世界自然也別有洞天。
游戲以童話般唯美畫風(fēng)塑造了諸如永歌森林、海底世界、奧茲王城、翡翠森林、浪漫花谷和奧茲王城大廳等六大特**域。每個區(qū)域都有各自的特點,能結(jié)識不同的童話人物。
上述區(qū)域都依據(jù)《格林童話》中描繪進行設(shè)計,穿梭其中猶如游走于《白雪公主》《小紅帽》《青蛙王子》的童話世界。那些夜晚伴你入睡的童話人物分布在各處,等著我們與他再次相遇。這回,我們不只是陪伴睡眠的關(guān)系,而是親切的朋友。見面時他們會擺手問好,對你說一句:“好久不見。”
最令人驚喜的是,游戲世界一開始就向玩家開放。一進入游戲,就可以滿世界跑,不一定走劇情的規(guī)定路線,毫無拘束感。
同種職業(yè)兩種方向
我過往的MMO游戲經(jīng)歷中,常常因選錯了職業(yè)或者把職業(yè)練廢了而棄游,相信許多玩家也有相同的感受。
在《有殺氣童話2》中,主創(chuàng)團隊設(shè)計了騎士、樂師、隱者、巫師、獵手等五大歐洲中世紀(jì)職業(yè),不僅契合童話主題,也為玩家提供了多樣選擇,并且玩家可以選擇不同的職業(yè)方向。
這五大職業(yè)各有特點,比如巫師掌控元素之力,具有高額遠程法術(shù)輸出;影者迅捷神秘,具有超高的近戰(zhàn)物理輸出;騎士守護和平與正義,具有提高自身的生命值和防御力的能力;遠程輸出的獵手,戰(zhàn)斗中需要拉開距離靈活走位,才能一招制敵。
值得一提的是,游戲角色略帶自定義元素,可按玩家心意裝扮自己的角色。
游戲設(shè)計了天賦系統(tǒng),通過解鎖不同的天賦,同一個職業(yè)也會有走上不同成長路徑。這給玩家?guī)碡S富的戰(zhàn)術(shù)策略,讓每個玩家都能找到合適自己的職業(yè),玩出千人千面的打法??傆幸粭l職業(yè)成長路線適合我這樣的小白玩家。
自由交易發(fā)家致富
《有殺氣童話2》允許我們自由交易,實現(xiàn)裝備回收,發(fā)家致富不再只是“童話”。
游戲中通過擺攤系統(tǒng),玩家間可互通有無。我們可參考市場行情對道具、材料進行自由定價。交易完成后,官方將抽成5%。
在這套系統(tǒng)下,玩家們可做到貨比三家,進行討價還價,體驗到交易的樂趣。絕對是一款保值的游戲。玩家不用擔(dān)心在其他平臺交易有風(fēng)險,也不用擔(dān)心交易后找不到對方。
多方位滿足不同類型玩家
《有殺氣童話2》依然有著深厚的卡牌玩法烙印,保留了前作備受好評的伙伴系統(tǒng),持續(xù)打磨游戲的收集和養(yǎng)成玩法。
我們在奧茲大陸冒險過程中,會結(jié)識童話中的角色,并獲得他們的鼎力相助。游戲目前共提供了包括小紅帽、白雪公主、愛麗絲、灰姑娘等12位耳熟能詳?shù)耐捊巧ㄅ?,充分滿足玩家的收集欲。后續(xù)還有更多公主等待收集打卡。登錄游戲,就是開啟后宮的第一步。
當(dāng)湊齊三名特定伙伴時,即可激活威力強大且酷炫的**技。不同的伙伴組合帶來不同的**技,這值得我們花精力仔細收集。不同童話人物會碰撞出不同的技能,不僅做到符合角色特性,而且相當(dāng)實用。
養(yǎng)成方面,伙伴通過培養(yǎng)提升星級,會擁有更強的基礎(chǔ)屬性和伙伴技能。尤其是本作中新加入的覺醒技能,伙伴會在玩家處于危險時主動召喚加入戰(zhàn)斗。另外,伙伴也會入駐玩家的城堡,為玩家打工服務(wù)。
在我的試玩體驗中,類似MOBA的雙搖桿設(shè)計是值得表揚的。游戲戰(zhàn)斗切換很快,近似ARPG游戲那樣實時戰(zhàn)斗,較為考驗自己的戰(zhàn)斗技巧。類MOBA的雙搖桿設(shè)計,不僅帶來更多戰(zhàn)術(shù)打法,更方便像我這樣的玩家迅速上手。學(xué)習(xí)成本很低。
《有殺氣童話2》并不是一款“傷肝”游戲,節(jié)奏輕松,不耗費大量精力也能體驗到樂趣。玩家與童話伙伴共同闖關(guān)主線劇情、體驗特色玩法,與其他玩家一起下副本打boss戰(zhàn),一樣能獲得豐厚獎勵。
做MMO游戲,網(wǎng)易思路很獨到
回顧近兩年國內(nèi)MMO市場,老IP游戲依然堅挺,爆款新品也不少。一些新游因為捏臉元素成功出圈,吸引了不少不常玩MMO的用戶。
雖然我總是聽到“MMO正在消亡”的論調(diào),但據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年報》顯示,去年收入Top 100的手游中,RPG類手游流水占比19.48%。MMO手游市場依然非常龐大的市場,讓廠商無法忽視。
MMO市場依然龐大(圖據(jù)《2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年報》)
在MMO市場上積累頗多的網(wǎng)易,自然希望能在這塊領(lǐng)域做得更深,推出與眾不同的新品。
《有殺氣童話2》以其童話題材區(qū)別于眾多國風(fēng)仙俠、玄幻題材競品,在MMO架構(gòu)上融入卡牌玩法,設(shè)計上做到輕松休閑,告別“又肝又氪”,很容易獲得年輕用戶的喜歡。
雖然《有殺氣童話2》非網(wǎng)易自研游戲,但看得出網(wǎng)易在挑選MMO產(chǎn)品上眼光獨到,IP庫儲備豐富。在MMO這個市場上,網(wǎng)易競爭力太強。
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)