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2021末日手游大亂斗?網(wǎng)易游戲新游開拓海洋廢土藍(lán)海
2022-01-10 19:36:10

末日類游戲一直是頗受玩家們歡迎的題材,這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域一直頗為擁擠。在海外,市場(chǎng)上有《輻射》《最后生還者》《廢土》等叫好又叫座的游戲。在國(guó)內(nèi),近幾年也有不少優(yōu)秀手游推出,包括《阿瑞斯病毒》《守望黎明》《明日之后》等。


今年生存類游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更為激烈,騰訊的重點(diǎn)產(chǎn)品《黎明覺(jué)醒》有望年內(nèi)上線;在海外表現(xiàn)可圈可點(diǎn)的《Age of Z Origins》也獲得了版號(hào),可能也會(huì)在年內(nèi)上市;還有莉莉絲的野心勃勃的射擊游戲《末日余暉》,計(jì)劃將在年內(nèi)首測(cè)......


這么多生存類新游扎堆面世,一時(shí)可能會(huì)讓玩家們“難以消化”。市場(chǎng)呼喚風(fēng)格獨(dú)特,玩法創(chuàng)新的新品。


在網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上,首次正式曝光的《代號(hào):ATLAS》迅速抓住了我的眼球:沉入海底的城市、張著血盆大口的巨型怪物、聳立在海面的鉆井平臺(tái),這到底是怎么樣的一款游戲?



兩分鐘演出時(shí)間 一瞥劫難后的世界


網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上,《代號(hào):ATLAS》獲得了兩分多鐘曝光時(shí)間,首度放出了完整CG預(yù)告視頻。


一開場(chǎng)身著潛水服的“海岸陣線”主角潛入海底一處廢墟,但她似乎看到了廢墟此前溫馨的畫面??吹贸鰜?lái),曾經(jīng)的繁華的城市就像亞特蘭蒂斯一樣沉入了海底。



強(qiáng)烈的對(duì)比讓主角一時(shí)晃神,稍后才注意到背后有怪物出沒(méi)。這個(gè)異變怪物體型巨大,追擊主角至海面,與其他海岸陣線的隊(duì)友直面開戰(zhàn)。最終在人類的重火力攻擊下,擊退了怪物。



在CG預(yù)告的末尾,人類巨大的鉆井平臺(tái)鱗次櫛比地聳立在海面上,而結(jié)尾怪物眼球變成紅色也預(yù)示著人類的麻煩遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。



《代號(hào):ATLAS》這段兩分鐘的預(yù)告視頻還是透露了不少東西,帶領(lǐng)玩家一瞥游戲獨(dú)特的游戲世界:


為了獲取資源、解決生存危機(jī),世界各國(guó)聯(lián)合大企業(yè)們開啟了改造地球的“阿爾納項(xiàng)目”,利用鉆井平臺(tái)深入地心開采資源。然而地殼因?yàn)闊o(wú)節(jié)制的開采而崩塌,元?dú)v220年,海眼浩劫席卷全球,近乎90%的地表被海水覆蓋。人類此前的文明與城市一同沉入了海底。


喪失土地與淡水資源的情況下,人類中的一群“有識(shí)之士”認(rèn)識(shí)到社會(huì)發(fā)展已經(jīng)陷入瓶頸,必須尋求更高級(jí)的進(jìn)化,擺脫環(huán)境的限制。于是他們成立了研究人類起源的“起源基金會(huì)”,希望找到改造人體以適應(yīng)新環(huán)境的方法。


然而異變的實(shí)驗(yàn)體的出現(xiàn)、逃脫,宣告了起源基金會(huì)的想法破產(chǎn),被污染的海洋最終演變誕生出巨型怪物。


玩家們就需要在這個(gè)末日世界中對(duì)抗異變怪物,獲取生存資源,重建家園。


開拓海洋廢土題材,新意十足


看慣了過(guò)往游戲里在陸地上與喪尸、怪物斗智斗勇,《代號(hào):ATLAS》帶來(lái)的游戲體驗(yàn)可謂新意十足。在我看來(lái),新意主要體現(xiàn)在如下方面:


題材之新


廢土題材游戲很多,但海洋題材游戲就少之又少。打開TapTap,點(diǎn)擊“廢土”標(biāo)簽我共找到30多款手游;但點(diǎn)擊“海洋”標(biāo)簽,就只找到兩款,一款是《代號(hào):ATLAS》,另一款超休閑游戲。


TapTap上只有兩款海洋題材手游


我又把目光投向游戲更加豐富的Steam,找到了上千款與廢土相關(guān)的游戲,其中與海洋相關(guān)的知名游戲只有《方舟:生存進(jìn)化》和《深海迷航》。但玩過(guò)這兩款游戲的玩家都知道,海洋世界只是《方舟:生存進(jìn)化》的一小部分,而《深海迷航》側(cè)重于海底探險(xiǎn),與《代號(hào):ATLAS》并不一樣。


將海洋、廢土、生存等元素融合在一起的游戲,我目前就只找到《代號(hào):ATLAS》一個(gè),幾無(wú)競(jìng)品,讓我感受到網(wǎng)易開發(fā)者們的創(chuàng)新力。


世界觀之新


正如前文所述,《代號(hào):ATLAS》里的人類世界由于過(guò)度開采導(dǎo)致地殼崩塌,90%的地表已被海洋覆蓋。人類本期望改造自身以適應(yīng)新環(huán)境,但最終產(chǎn)生了異變怪物。污染也促使海洋生物異變成怪物。


舊世界的文明已經(jīng)分崩離析,玩家需要攜手重建家園,書寫新的英雄故事。


《代號(hào):ATLAS》的主創(chuàng)們?cè)敿?xì)概述了人類社會(huì)為何崩潰,海洋為何會(huì)吞沒(méi)地表,異變生物又從何來(lái)。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)發(fā)揮天馬行空的想象力,通過(guò)合理推演將劫后的人類世界生動(dòng)地刻畫出來(lái),為玩家搭建了一個(gè)可信的“未來(lái)水世界”。


為何我說(shuō)可信的世界觀很重要,從下面兩張游戲設(shè)定圖就可看出。這些曾經(jīng)人聲鼎沸的場(chǎng)所如今都被藤蔓植物爬滿,顯得殘破不堪。設(shè)定圖所表現(xiàn)的意境符合災(zāi)后舊世界的情景,這將加強(qiáng)玩家沉浸感。



大廳廢墟


廢棄的辦公區(qū)


而我觀察到市面上一些末世生存類游戲,為了強(qiáng)調(diào)游戲娛樂(lè)性,開發(fā)者已經(jīng)懶得搭建世界觀,將經(jīng)典玩法融入一個(gè)末世題材就行了。顯然這樣難以與玩家建立共鳴。


從目前公開的情報(bào)來(lái)看,《代號(hào):ATLAS》獨(dú)特的世界觀很好地承載著建造、探索和多人協(xié)作等玩法。游戲不落俗套的設(shè)計(jì),也激發(fā)了玩家探索未知深海的動(dòng)力。


異變boss之新


如果說(shuō)此前生存類游戲的敵人,或多或少都可以看到海外作品的影子,那么在《代號(hào):ATLAS》中玩家可以看到更多網(wǎng)易開發(fā)者的原創(chuàng)設(shè)計(jì)。


測(cè)試中我已經(jīng)看到長(zhǎng)有烏賊觸手那樣的異變?nèi)祟?、長(zhǎng)出前肢的錘頭鯊、長(zhǎng)著獠牙的異變蝠魚以及觸手如食人花一般的異變章魚等新奇的怪物。不知CG預(yù)告中那個(gè)體型龐大的怪獸在實(shí)機(jī)游戲中如何表現(xiàn)?


這些異變怪是其他游戲所沒(méi)有的,帶來(lái)的作戰(zhàn)感受也不大一樣。



我們都知道,海洋生物多樣性遠(yuǎn)勝陸地,存在巨獸的可能性也更高。既然鯊魚、蝠魚可以變異,那么蝦、蟹是否也會(huì)變異呢?海洋的最深處是否也存在像滄龍那樣的異變巨獸?那無(wú)疑會(huì)給玩家?guī)?lái)極大的逼迫感,提升游戲代入感。


創(chuàng)新需要勇氣和實(shí)力


在鮮有參考的情況下,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)們從零起步設(shè)計(jì)游戲世界,將災(zāi)后世界的一草一木逐步可視化并落地。由于游戲是無(wú)縫的開放世界,并有設(shè)有陸地、水面和水下等多套系統(tǒng),導(dǎo)致開發(fā)工作倍增,開發(fā)和迭代量“至少是同類游戲的2-3倍”(主創(chuàng)語(yǔ))。


創(chuàng)新是需要勇氣和實(shí)力的。其他游戲廠商或囿于現(xiàn)成框架,或擔(dān)心開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),做一款不過(guò)不失的新游戲分一杯羹,這在商業(yè)上無(wú)可厚非。


在這樣激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下還敢于創(chuàng)新,敢于開拓新領(lǐng)域值得欽佩。也只有像網(wǎng)易這樣的大廠,才有實(shí)力趟過(guò)開發(fā)中的那么多坑。


緊扣海洋廢土主題 新玩法更具沉浸感


獨(dú)特的世界觀給游戲帶來(lái)了獨(dú)特的玩法。區(qū)別于過(guò)往廢土生存游戲,深邃的海洋為玩家提供了更為廣闊的舞臺(tái)。


此前游戲內(nèi)測(cè)中已經(jīng)展示了些許內(nèi)容:


海底探索


玩家可深入海底探索人類曾經(jīng)的文明,搜刮資源。在海底,可以看到曾經(jīng)人類居住的街區(qū)、加油站、起源基金會(huì)建立的實(shí)驗(yàn)室,只是早已被海草和異變魚類包圍,破敗不堪。


內(nèi)測(cè)主要測(cè)試生存和戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗,所以開放的區(qū)域有限。想必游戲成品中還有更多區(qū)域可供玩家探索,比如深達(dá)萬(wàn)米的未知海溝中會(huì)隱藏什么巨型怪物?會(huì)給玩家?guī)?lái)多大的資源回報(bào)?


全方位建造


游戲融入了建造玩法,玩家們可在海面平臺(tái)和海底建造自己據(jù)點(diǎn)。


在游戲初始階段,玩家就可以從海面、海底收羅各種資源在粗糙的平臺(tái)上建立安全港,包括搭建地板、墻壁,架設(shè)各種工具制作設(shè)備,裝飾安全港等等??梢酝茰y(cè),游戲上線后會(huì)提供大量玩家個(gè)性化展示的空間。


末世下資源短缺,自然需要玩家動(dòng)手豐衣足食。游戲里玩家需要種田、釣魚來(lái)維系體力和生命。


游戲建造類玩法緊扣海洋廢土主題,圍繞生存資料(淡水、食物)生產(chǎn)、探索裝備(船只、防具)的生產(chǎn),給玩家資源緊平衡的游戲體驗(yàn),加強(qiáng)末日生存的代入感。


多人聯(lián)機(jī)


我了解到《代號(hào):ATLAS》更加偏重于探索合作。由劇情驅(qū)動(dòng)玩家完成各項(xiàng)任務(wù),探索未知海域。玩家間需要相互協(xié)力,對(duì)抗異變海洋怪物,異變?nèi)祟愐约皬U土上其他勢(shì)力。


玩法設(shè)計(jì)上非常符合災(zāi)難下幸存者們團(tuán)隊(duì)互助,共同在美麗但危險(xiǎn)的海洋世界建設(shè)新文明的創(chuàng)意。


另辟蹊徑打開新藍(lán)海?6月測(cè)試期待新料


網(wǎng)易可能算是國(guó)內(nèi)最早探索末日生存類市場(chǎng)的大廠。在此之前,市面上多數(shù)是偏獨(dú)立向的小品級(jí)生存類游戲,缺乏畫質(zhì)出眾、玩法豐富的優(yōu)質(zhì)手游。《明日之后》成功地填補(bǔ)了市場(chǎng)的空白,并取得令人矚目的成績(jī)。


《明日之后》的成功刺激了其他廠商扎堆做末世生存類游戲。市面上產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象明顯,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。網(wǎng)易并沒(méi)有選擇再做一款“明日之后like”,而是選擇在題材、世界觀和玩法上創(chuàng)新,開拓一篇新藍(lán)海。


生存賽道太擁擠了


新鮮的海洋廢土世界,出眾的游戲畫面,緊張的生存類玩法,在加上大廠資源的支持,《代號(hào):ATLAS》有著成為爆款的基石。


520發(fā)布會(huì)僅公開了游戲的冰山一角。6月的起源測(cè)試或?qū)⒏娴卣故居螒虻镊攘ΑN异o候《代號(hào):ATLAS》更多新內(nèi)容。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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