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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
大廠帶頭,游戲圈有望結(jié)束996的傳統(tǒng)嗎?
2022-01-10 19:09:46

前幾日,騰訊光子工作室群流傳出來了一張工作時間調(diào)整通知,通知中明文規(guī)定要保障員工的雙休和節(jié)假日休假,并要求員工周三18點下班,普通工作日21點前下班的內(nèi)容引起了大家的廣泛討論。


關(guān)于光子工作室新推出的加班管理制度,有人拍手叫好,表示終于有游戲團(tuán)隊開了拒絕996的口子;有人則認(rèn)為,享受法定節(jié)假日與八小時的工作制度本來就是每個員工理所當(dāng)然的權(quán)力,不應(yīng)該被當(dāng)做企業(yè)福利進(jìn)行討論。那么如今的游戲相關(guān)公司加班的整體情況如何,是不是所有游戲人都已經(jīng)享受到了八小時工作制與雙休的權(quán)力了呢?游戲茶館近日就針對列表里的游戲同行們做了一次簡單的調(diào)查。


部分調(diào)查結(jié)果


游戲公司的加班現(xiàn)象依然普遍


經(jīng)過一段時間的調(diào)查與統(tǒng)計,茶館不出所料得出了游戲公司加班現(xiàn)象依然普遍的結(jié)論??偟膩砜?,二十余位調(diào)查者中僅有兩人表示自己從不加班,其中一人是游戲媒體代理(廣告投放)公司的銷售,另一人則是一個發(fā)行公司的商務(wù),且這個商務(wù)透露,雖然他所在的這一崗位很少加班,但是與他同一公司的運營同事們則避免不了,尤其是在游戲?qū)雍陀螒蛏暇€期間,運營部門集體留下來加班加點的情況十分常見。


而剩下的所有受訪者則均表示,公司或多或少都存在加班的情況,且大多數(shù)人都有過在公司呆到凌晨的經(jīng)歷。某一游戲研運一體團(tuán)隊的運營告訴茶館,最夸張的一次是在公司某款產(chǎn)品即將上線的時候,她在公司呆了個通宵。另外一個研發(fā)公司的小伙伴甚至表示他們公司除了每周五可以六點打卡正常下班外,剩下基本上每天都是朝九晚九的作息,不過好一點的是公司的考勤方面的制度比較靈活,員工要是有事也可以提前下班。


在受訪的多個崗位中,研發(fā)公司或者研運一體公司中的程序和運營加班情況最為嚴(yán)重,其中趕項目進(jìn)度、游戲版本更新或者出包的時候則是他們普遍提及的加班高峰期。



除了以上需要留在辦公室,通宵達(dá)旦的崗位外,還有部分崗位無法完全將工作與生活剝離,離開了工位依然還需要工作,因此難以計算出真正的額外工作時間,某一做海外發(fā)行的商務(wù)就向茶館大吐苦水:“就算回到家還是在和客戶打電話,聊合作,本來想早點回家陪孩子,結(jié)果還是不得不參加客戶的線上會議,你說我們這個怎么算加班時間嘛!”


此外,美術(shù)、本地化等游戲外包公司的加班情況也十分突出,由于外包項目時間緊、任務(wù)重,外包公司的員工們不得不被迫996:“而且做完一個項目,下一個項目很快就來了!有時候連個喘氣的時間沒有。”



對于業(yè)務(wù)繁忙的游戲團(tuán)隊來說,不僅工作日的下班時間得不到保證,就連周末雙休也成了一個奢侈的事情。茶館訪問的團(tuán)隊中,僅有半數(shù)公司的員工能夠完整享受周末兩天的休假時間,其余團(tuán)隊大都采用的是大小周,也就是單雙輪休的方式進(jìn)行周末休假。


有些加班實屬無奈,無效加班引人反感


正如某獨立游戲創(chuàng)始人對茶館所說:“游戲公司加班再正常不過了?!彪S著游戲市場發(fā)展提速、競爭加劇,通過增加工作時間來提高團(tuán)隊效率,自然成為了諸多游戲團(tuán)隊贏得市場先機(jī)的方式之一。


若是研發(fā)團(tuán)隊無法在玩家的催促聲中,按時推出符合他們期待的產(chǎn)品,接二連三跳票,就很容易導(dǎo)致玩家的流失和團(tuán)隊口碑的下滑。比如此前就有CDPR員工因?qū)掖翁钡摹顿惒┡罂?077》項目每周工作六天、有人一天工作16個小時,甚至存在一周100個小時的工作時間安排的新聞出現(xiàn)。



又或者在游戲出現(xiàn)BUG或出現(xiàn)爭議性話題的時候,修改BUG、安撫玩家、籌備補(bǔ)償方案、應(yīng)對公關(guān)問題等等工作的推進(jìn),每分每秒的耽擱都有可能帶來巨大的隱形成本。因此,游戲公司加班大多也是無奈之舉。


但團(tuán)隊的無奈不該是員工的無奈,公司占用了員工的休息時間,理論上就應(yīng)當(dāng)為員工提供相應(yīng)的回報。然而事實上,國內(nèi)的大部分游戲公司并未按照規(guī)定,為加班員工提供相應(yīng)的加班工資。


就連游戲茶館采訪到的幾位游戲大廠員工也表示加班不會額外獲得加班費,但是個人的付出最終會在項目獎金中得到體現(xiàn)。而對于更多的中小游戲廠商員工來說,加班不僅沒有加班費,就連獎金也很難落實,加班后的福利僅剩下免費的晚餐、凌晨回家的班車和可以延后一個小時上班打卡的調(diào)休。



某海外發(fā)行團(tuán)隊的張張(化名)無奈道:“晚上待到十點,第二天才可以晚一個小時上班,加一個月的班,黑眼圈和腰圍都漲了,就是到手的工資沒漲?!?/p>


此外,甚至還有公司會將加班時長數(shù)據(jù)收集起來,作為員工漲薪和升職的依據(jù),因此即便沒有加班工資,很多員工也只好將8小時的工作拖到12個小時完成,以求增加自己的加班時長。而這類無效加班無論是對于團(tuán)隊,還是對于員工個人來說,顯然都無法產(chǎn)生任何正面價值。


但這種無效加班卻依然廣泛存在于大量的游戲公司中,比如上文提及的張張就告訴茶館,他們公司不分部門和崗位需求,強(qiáng)制規(guī)定員工每天必須晚上九點才能打卡下班,雖然每天的實際工作并不需要這么長的時間,他們也只能在辦公室摸魚、打游戲,待到九點才走,而且這兩天公司又開始了單休制度的試行,張張無奈道:“這種完全沒有意義的加班簡直就是浪費生命,所以我現(xiàn)在已經(jīng)在計劃離職了!”


不加班也能做出好游戲


近年來,隨著“加班”、“內(nèi)卷”、“躺平”等話題進(jìn)入人們的視野,員工的身體健康與生活質(zhì)量已經(jīng)成為了部分團(tuán)隊管理者在游戲項目之外的另一關(guān)注點。并且在目前已有多個游戲團(tuán)隊通過實際經(jīng)驗證明,不加班也能做出好游戲!


比如在PS5全部游戲中媒體評分排名第二的《瑞奇與叮當(dāng)》的游戲設(shè)計師Grant Parker前幾日就在社交網(wǎng)站上發(fā)文表示:我不能代表整個團(tuán)隊,但就我個人,在游戲開發(fā)過程中沒有加過一次班,每個星期的工時都是穩(wěn)定的40小時。該游戲的動畫設(shè)計師Lindsay Thompson 也轉(zhuǎn)發(fā)了該文稱:在整個項目中,我也沒有加過班,的確有些時候我們會工作到很晚,但并不會連續(xù)長時間工作,這樣保證了團(tuán)隊的健康,也有利于大家的創(chuàng)造力的發(fā)揮。



心動CEO黃一孟也曾在36氪的采訪中表示,心動沒有996,而且他們還有一個“無限假期”的政策:員工要請多少天的假,什么時候要請假,都可以自己來做決定。他認(rèn)為,員工的貢獻(xiàn)跟在公司多長時間是沒有關(guān)系的,他們更多的是看員工輸出的結(jié)果。


莉莉絲游戲創(chuàng)始人王信文也曾公開表示,莉莉絲很少強(qiáng)制員工加班,大部分員工早上十點到公司,晚上七、八點就可以離開,中午有兩個小時的午休時間,并且周末還可雙休。王信文認(rèn)為游戲開發(fā)中的創(chuàng)新工作,是需要很多試錯的:“試想一下,我們的策劃設(shè)計了一個全新的玩法,工程師996了3個月,但上線之后發(fā)現(xiàn)不行,整個模塊需要砍掉。那工程師肯定會瘋掉,覺得自己的工作全白費了,后面的工作積極性會大大降低?!彼酝跣盼恼J(rèn)為,“996”只能做一些方向明確、強(qiáng)執(zhí)行的事情,不太適合開拓型、創(chuàng)新型的工作;如果想做一些有愛、有創(chuàng)新的產(chǎn)品,那工作壓力不應(yīng)該太大,生活和工作需要一定的平衡。


結(jié)尾


總的來看,游戲行業(yè)加班情況依然普遍,計劃進(jìn)入游戲行業(yè)的小伙伴首先要對加班有所心理準(zhǔn)備;同時,目前也已經(jīng)有越來越多的游戲團(tuán)隊注意到了游戲圈打工人們對于減少加班的合理述求,并對此做出了相應(yīng)的調(diào)整,因此,如何通過團(tuán)隊管理,有效提高工作效率,減少員工的無效加班,實現(xiàn)團(tuán)隊與員工的雙贏將成為越來越多團(tuán)隊亟待解決的又一難題。


另一方面,光子工作室工作時間的調(diào)整很有可能是在白熱化的人才競爭環(huán)境下,另辟蹊徑的一種吸引人才的方式,而隨著該新聞的持續(xù)發(fā)酵與游戲企業(yè)人才競爭的持續(xù)加劇,光子的這一舉措甚至可能導(dǎo)致游戲企業(yè)開始進(jìn)行“反內(nèi)卷”競爭,成為催化游戲行業(yè)工作時間整體向好發(fā)展的第一槍。


正如知乎用戶@Theodore 的回答,加班時間的長短或?qū)⒃谖磥沓蔀橛螒驁F(tuán)隊吸引優(yōu)秀人才的一個核心競爭力,在優(yōu)秀員工獲得的收入已經(jīng)達(dá)到一定程度時,不加班或許比略高的薪資來得更加誘人!從少數(shù)團(tuán)隊的改變,引起整個行業(yè)的劇變,@Theodore 想象中的共贏結(jié)局值得期待!



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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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