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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
包攬榜單半數(shù)席位,模擬類游戲?yàn)槭裁催@么火?
2022-01-10 18:09:48

文/小豬


導(dǎo)語(yǔ)

模擬玩法競(jìng)爭(zhēng)激烈,創(chuàng)新是主要破題思路


模擬游戲作為休閑游戲中的一個(gè)重要細(xì)分品類,持續(xù)多年長(zhǎng)盛不衰、爆款不斷,據(jù)ADTiming數(shù)據(jù),2020年模擬游戲DAU市場(chǎng)份額增加7%、頭部游戲數(shù)目增加4%,且單品吸量能力也呈明顯增長(zhǎng)的趨勢(shì)。游戲茶館注意到,除了前段時(shí)間爆量出圈、3天拿下2億訪問(wèn)量的《人生重開(kāi)模擬器》外,近期甚至還出現(xiàn)了模擬游戲包攬休閑游戲TOP10半數(shù)席位的盛況。今日,茶館就與各位一起聊聊,模擬類游戲?yàn)槭裁催@么火?



01

題材:生活是模擬類游戲廣闊的素材庫(kù)


榜單上的模擬游戲多,做模擬游戲的廠商更多,而豐富的題材正是眾多廠商選擇這一品類的重要原因。


題材是限制大多數(shù)游戲品類立項(xiàng)出新的一大主要因素,而模擬游戲顯然沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)榇笄澜绲乃惺挛铮旧隙伎梢猿蔀槟M游戲的素材。具體到細(xì)分品類,模擬類游戲可以分為生活模擬、模擬經(jīng)營(yíng)、模擬養(yǎng)成及其他混合模擬類游戲。放眼我們的日常生活,每個(gè)普通的日常行為都可以成為這些游戲的靈感來(lái)源。


以登上榜單的產(chǎn)品為例,Ohayoo發(fā)行的《趕海王》就是一款典型的生活模擬類游戲,它將“趕海”這一事件精簡(jiǎn)成了夾取海貨、打包手工、出售等過(guò)程,讓玩家僅通過(guò)點(diǎn)擊海貨和拖拉拼圖的方式,就能輕松擁有滿載而歸的趕海體驗(yàn)。


《趕海王》


《房東模擬器》《爺爺?shù)男∞r(nóng)院》則是兩款典型的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家在《房東模擬器》中可以通過(guò)租客招募、觀察租客、承包快遞站、家具配套等方式,實(shí)現(xiàn)成為一個(gè)良心包租公包租婆的夢(mèng)想。事實(shí)上,此類以職業(yè)生活為模擬核心的產(chǎn)品一直是模擬經(jīng)營(yíng)類游戲中的一大細(xì)分方向,以校園題材為核心的有《班主任模擬器》《我要當(dāng)校長(zhǎng)》和《全民學(xué)霸》等;圍繞職場(chǎng)題材進(jìn)行開(kāi)發(fā)的有《辦公室模擬器》。


《家長(zhǎng)模擬器》是一款模擬養(yǎng)成玩法的產(chǎn)品,家庭題材的模擬游戲通常會(huì)混合養(yǎng)成玩法,比如《家長(zhǎng)模擬器》《中國(guó)式家長(zhǎng)》《人生模擬器》等。而此前曾在社交網(wǎng)站大火的《人生重開(kāi)模擬器》,則是一款模擬養(yǎng)成+卡牌+Roguelike混合玩法的游戲。


此外,有的廠商放眼整個(gè)地球,推出了模擬經(jīng)營(yíng)小游戲《上帝模擬器》;有的廠商細(xì)致觀察生活中的日常行為,打造了《老板修個(gè)腳》《時(shí)尚美甲店》;更有廠商根據(jù)某個(gè)不起眼的物種,研發(fā)出了《小蟻帝國(guó)》《蚊子騷擾模擬器》。因此可以說(shuō),我們眼到之處,都可以是模擬游戲的立項(xiàng)題材,而豐富的游戲題材又為更多爆款模擬游戲的誕生奠定了一個(gè)產(chǎn)品基數(shù)上的突出優(yōu)勢(shì)。


《蚊子騷擾模擬器》


02

玩法:拓展性強(qiáng),適合多類玩家需求


另一方面,拓展性極強(qiáng)的玩法又為模擬游戲贏得最廣大的玩家群體提供了條件。用某研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的話來(lái)說(shuō)就是:“大多數(shù)用戶玩模擬游戲都是在追求一個(gè)反饋,操作就能獲得的正向反饋會(huì)給玩家?guī)?lái)一個(gè)即時(shí)的爽感,而由短期反饋堆積出來(lái)的長(zhǎng)線目標(biāo)就是讓玩家留下來(lái)的關(guān)鍵。”因此,只需要設(shè)計(jì)好游戲中的反饋機(jī)制,就能獲得對(duì)應(yīng)人群的青睞。


對(duì)于最輕度的超休閑游戲來(lái)說(shuō),即時(shí)反饋是最重要的。


某超休閑游戲發(fā)行廠商的發(fā)行負(fù)責(zé)人告訴茶館:“與其他天馬行空的題材相比,模擬類游戲取材于生活,理解門檻更低,因此天然與玩法簡(jiǎn)單的超休閑游戲更加契合?!边@也是模擬游戲能夠占據(jù)超休閑游戲市場(chǎng)大壁江山的重要原因。而從市場(chǎng)上的成功產(chǎn)品來(lái)看,廠商僅需根據(jù)玩家的需求,提取生活中某個(gè)行為的關(guān)鍵要素,將其簡(jiǎn)化成為一個(gè)可快速獲得反饋的操作,就可以獲得一個(gè)可游戲化的核心玩法。


比如,Lion Studios的《Papers Grade, Please!》就是從教師生活中抽取了打分這個(gè)單一行為作為主要的游戲內(nèi)容;而前段時(shí)間在海外大火的交易解壓游戲《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》,則是根據(jù)用戶反饋,將玩具交易和解壓玩具體驗(yàn)摘取出來(lái),作成了一款游戲,并因此獲得了大量玩家的喜愛(ài)。


《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》


對(duì)于追求長(zhǎng)線留存和深度變現(xiàn)的中重度休閑游戲來(lái)說(shuō),長(zhǎng)線目標(biāo)與即時(shí)反饋的設(shè)置同樣重要。


游戲廠商可以在最基礎(chǔ)的模擬玩法上,通過(guò)玩法的混合與疊加,增加產(chǎn)品的深度,實(shí)現(xiàn)對(duì)中重度玩家的覆蓋。如目前市面上大多數(shù)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲都是在基礎(chǔ)的模擬玩法上,為玩家增設(shè)一個(gè)即時(shí)的數(shù)值反饋與經(jīng)營(yíng)長(zhǎng)線目標(biāo),以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。


《江南百景圖》中搭建建筑、獲取收益、開(kāi)辟新區(qū)就是游戲帶給玩家的即時(shí)反饋,而整張地圖的完整開(kāi)拓、更多新地圖的解鎖、甚至是所有角色的獲取則是游戲?yàn)橥婕以O(shè)定的長(zhǎng)線目標(biāo)。在一個(gè)具體目標(biāo)的指引下,玩家就會(huì)留在游戲中,甚至主動(dòng)為游戲付費(fèi)。


此外,想覆蓋更多非游戲玩家用戶的產(chǎn)品,還可以通過(guò)網(wǎng)賺模式的插入增加游戲的獲量。前一段時(shí)間扎堆進(jìn)入榜單前列的《全民大豐收》和《我的飯店》就是這類產(chǎn)品。


從輕度玩家到中重度玩家用戶、再?gòu)耐婕业椒峭婕矣脩?,模擬游戲可以說(shuō)是對(duì)潛在用戶實(shí)現(xiàn)了最大范圍的全面覆蓋,用戶覆蓋群體廣泛反之又為模擬游戲出圈爆量提供了巨大的流量基礎(chǔ)。


03

現(xiàn)狀:市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,廠商急需創(chuàng)新


巨大的產(chǎn)品基數(shù)與流量基礎(chǔ)不僅為模擬游戲大火提供了條件,也為細(xì)分市場(chǎng)帶來(lái)了激烈的競(jìng)爭(zhēng),有不少?gòu)S商在競(jìng)爭(zhēng)的壓力之下,走進(jìn)了同質(zhì)化開(kāi)發(fā)的怪圈。成都某休閑游戲研發(fā)廠商CEO郝老板(化名)告訴茶館:“因?yàn)榇蠹也辉敢饷半U(xiǎn),喜歡借鑒成熟商業(yè)作品的玩法,導(dǎo)致了現(xiàn)在模擬經(jīng)營(yíng)游戲市場(chǎng)整體玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的問(wèn)題。”那么具體要怎么做才能在市場(chǎng)中脫穎而出呢?郝老板說(shuō),他們打算從美術(shù)、題材和玩法三個(gè)方面著手。


美術(shù)創(chuàng)新成功的案例已經(jīng)不在少數(shù),前有靠水墨風(fēng)格出圈爆紅、單渠道下載破1500W(TapTap數(shù)據(jù))的《江南百景圖》,中間有用Q萌清新的簡(jiǎn)筆風(fēng)格一年拿下1.3億注冊(cè)用戶的《動(dòng)物餐廳》,后有憑借色彩濃重的國(guó)風(fēng)畫(huà)面拿下40W預(yù)約的《我在唐朝有條街》。綜合來(lái)看,畫(huà)風(fēng)獨(dú)特且討喜是這些產(chǎn)品給用戶留下好的第一印象的主要因素。


《我在唐朝有條街》


但在《江南百景圖》爆火之后,模擬經(jīng)營(yíng)市場(chǎng)又出現(xiàn)了美術(shù)同質(zhì)化的不良預(yù)兆。想要復(fù)刻椰島成功經(jīng)驗(yàn)的廠商們接連推出了一大批美術(shù)風(fēng)格類似,且?guī)е棚L(fēng)標(biāo)簽的產(chǎn)品。一款兩款或許還能吃到一點(diǎn)古風(fēng)紅利,可當(dāng)用戶審美疲勞后,更多相似的產(chǎn)品只會(huì)被玩家和市場(chǎng)遺忘。此外,由于技術(shù)限制,H5小游戲一般很難在美術(shù)上做出更多突破,因此小游戲廠商在技術(shù)壁壘被打破之前,或許更需要從題材和玩法方面尋求新的出路。


題材的創(chuàng)新需要開(kāi)發(fā)者多觀察生活,多注意熱點(diǎn),這一點(diǎn)對(duì)于做超休閑模擬游戲的廠商尤其重要。某超休閑發(fā)行大廠的發(fā)行負(fù)責(zé)人告訴茶館:“我們每天除了掃榜單、找潛力產(chǎn)品,最重要的事情就是捕捉網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn),我們相信每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)都有成為下一個(gè)爆款的潛力?!薄洞笕痉弧贰遏浯浯髱煛贰禙idget Toys Trading: fidget trade relaxing games》等產(chǎn)品的成功就是對(duì)這種題材尋找方式的最好驗(yàn)證。


而玩法創(chuàng)新則更需取巧。郝老板表示,結(jié)合獨(dú)立游戲的玩法就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。而茶館認(rèn)為只要能讓玩家覺(jué)得耳目一新,游戲的玩法創(chuàng)新就成功了大半。比如《國(guó)產(chǎn)游戲公司模擬》在游戲中添加了制作游戲的玩法,這種套娃玩法就深受玩家喜愛(ài)。



總而言之,豐富的題材來(lái)源渠道與廣泛的玩家群體為模擬類游戲爆量出圈奠定了基礎(chǔ),而對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),在模擬類游戲市場(chǎng)仍有較大發(fā)展空間的背景下,理清團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),瞄準(zhǔn)目標(biāo)玩家群體需求,走出差異化的路子才是在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出的成功之道。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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