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時隔多年,作為畫質,劇情,玩法集大成者,《孤島驚魂6》再一次帶來了最具“野性和瘋狂”的開放世界游戲體驗。 |
在育碧其他游戲IP都逐漸不再使用數(shù)字命名標題后,《孤島驚魂6》的出現(xiàn)顯然意味著本作不僅繼承了系列原汁原味的“正統(tǒng)基因”,而且在育碧的體系中依舊擁有舉足輕重的地位。
在經歷了輝煌的3代,平穩(wěn)的4代,走下坡路的5代,即將到來的最新作顯然讓人充滿期待。一方面,塑造多面立體的反派一直是《孤島驚魂》系列的強項,而本次由炸雞叔飾演的大獨裁者安東·卡斯蒂約自帶超強氣場,為游戲劇情的跌宕起伏增色不少,而另一方面,作為系列集大成的一作,《孤島驚魂6》也在畫質,劇情,開放世界玩法上迎來長足的進步。
在游戲正式發(fā)售之前,育碧就號稱《孤島驚魂6》擁有該系列迄今為止最大的開放世界,那么究竟本作的素質如何,各位玩家可以在這里先睹為快。
重回熱帶雨林的國度
“壓迫和反抗”一直是《孤島驚魂》系列所探討的主旋律。在《孤島驚魂6》中,玩家將會來到一座富有熱帶氣息的“古巴式”小島—雅拉,身臨其境的體驗一場驚心動魄的軍事革命。
本作的畫質得到了進一步提升
位于加勒比島嶼的“雅拉”一直被獨裁者安東·卡斯蒂約(由 “吉安卡羅·埃斯波西托”飾演,以下用“炸雞叔”代稱)完全掌控,為了讓自己的兒子能順利走上自己的道路,完成復興雅拉的崇高理想,“炸雞叔”以恐怖的軍事力量壓迫那些與自己理想相悖之人。而玩家則因為種種原因卷入到了這種革命的風波,需要聯(lián)合眾多自由的反抗勢力,最終一舉推翻獨裁者的統(tǒng)治政權。
炸雞叔的顏藝表演
相比前幾作小范圍的“地區(qū)沖突”,本作直接將沖突范圍上升到了一個“島嶼國家”。在格局打開的同時,玩家不僅要面對一個“大得出奇”的開放地圖,各種前作中不常見的“飛機坦克”也將會在本作中頻繁登場。
值得一提的是,在《孤島驚魂6》中,育碧也保留了4代和5代的傳統(tǒng),加入了一個“彩蛋式結局”,可以讓玩家在早期就直接結束游戲。至于是什么,我就在這不過多透露,只能說觸發(fā)的方式可能有些意想不到,其余的就留給各位玩家自己在游戲中自行探索。
無盡的開放世界玩法
如果有人問我“開放世界游戲最大的樂趣是什么?”,那么我可能會毫不猶豫的回答:“可以探索的超大地圖,高度自由的游戲玩法,以及隨時隨地的驚喜和豐富的細節(jié)展現(xiàn)”。可以說,在打磨了5年之久,《孤島驚魂6》幾乎可以滿足玩家所有對于開放世界游戲的“幻想”。
在完成序章任務之后,玩家將會跟隨劇情進入系列迄今為止最大的地圖—雅拉。雅拉由四塊相連的大型區(qū)域組成,其中三塊區(qū)域都盤踞著一個“炸雞叔”的親信,玩家首先需要聯(lián)合當?shù)氐姆纯箘萘?,掃清三個區(qū)域的阻礙,最后才能面對“炸雞叔”這個最終BOSS。
完全無法全部呈現(xiàn)的超大地圖
值得一提的是,每一塊區(qū)域都擁有各自特色鮮明的地形地貌,而不同的地區(qū)BOSS都會匹配一套與之對應的劇情線和任務線,從而帶給玩家完全不同的游戲體驗。
除了常規(guī)的主線劇情任務之外,《孤島驚魂6》還加入了多種支線任務,包括“雅拉故事,尋寶游戲,軍事目標”。和《刺客信條》系列一樣,《孤島驚魂6》的支線任務并不是由單個獨立任務組成,而是包含了一整套的故事線,尤其是雅拉故事,玩家可以跟隨不同角色的任務線來全方位了解整個游戲背景和劇情。此外,隨著劇情的解鎖,玩家還可以在游戲中釣魚,賽車,騎馬,開飛機,進一步豐富開放世界的各種自由玩法。
釣魚和騎馬
育碧所擅長的隨機事件也在《孤島驚魂6》中進一步發(fā)揚光大,像是路邊突然出現(xiàn)的槍戰(zhàn),隨時出現(xiàn)的資源空投,路邊隨機出現(xiàn)的突發(fā)任務,都無時無刻不再展現(xiàn)這個“活生生”的游戲世界。尤其是不知道從哪跳出來的野豬數(shù)次將我“拱翻在地”,都給我留下了“不可磨滅”的印象。
野豬才是游戲中的“最大威脅”
至于被不少玩家飽受詬病的“占據(jù)點”玩法,也在本作中有了不小的改善。占據(jù)點還是那個占據(jù)點,不過玩家可以選擇多種方式達到自己的目的。比如可以從正門強行硬攻,也可以從旁邊的地洞偷偷潛入,甚至可以從制高點憑借降落傘直接空降進入。值得一提的是,“占據(jù)點”也早已不是本作的主要玩法,充其量僅僅是解鎖快速旅行點的一種方式。至于是否真的需要,可能也是因人而異的。
開戰(zhàn)前偵查,幾乎成為了育碧式特色
無處不在的角色定制
對于不少該系列的粉絲來說,《孤島驚魂》系列最大的特色無疑是強大的定制系統(tǒng),而在本作中,各種富有特色的定制也被做到了極限。
在《孤島驚魂6》中,前幾作的天賦系統(tǒng)被徹底摒棄,玩家可以通過對于武器和服裝的定制來獲取不同的增益效果。
游戲中可定制的東西非常多
本作允許玩家攜帶三把主武器和一把副武器,并且不同武器擁有不同的星級品質。主武器從噴子,**,**,弓箭甚至到火箭筒可謂是應有盡有。每把武器都可以通過**類型,槍口槽位,光學瞄具三個部位進行各種定制,從而獲得不同的效果。
武器定制系統(tǒng)
高星級武器還會提供一個額外的模塊槽位,可以提供傷害加成,增加單容,提高速度等多種額外增益效果。此外,像是涂色和掛件,也是游戲中重要的收集要素。
服裝系統(tǒng)在本作中得到了極大的改善,一共提供5個不同的部位,除了千奇百怪的外形定制外,不同品質的服裝部位也提供各種增益提升。除了部分可以直接購買之外,不少需要玩家完成各種特殊的任務才能獲得。
游戲中還有套裝外觀
在《孤島驚魂6》中,破壞背包作為一個新加入的要素,將游戲的樂趣又提升了一個檔次。雖然是作為一個武器系統(tǒng),但是破壞背包實質上更像是一個常駐技能。玩家可以通過破壞背包,釋放強大的火箭炮攻擊,電磁脈沖,自我回復,甚至是透視穿墻。只不過每次使用之后,破壞背包都要進行冷卻充能。
“轟殺猩”可以釋放一連串的火箭炮
有意思的是,破壞背包還和玩家的投擲物相綁定,除了常規(guī)的**,毒氣彈,**,像是棒球,煤氣罐,甚至是自動炮塔,都可以在綁定后從這個“四次元”背包取出來,輕而易舉的投擲出去。
自定義的投擲道具
此外,像是隨時可以打開的降落傘(再也不怕摔死了),可以爬往高處的鉤爪(爬塔神器),每塊區(qū)域提供的據(jù)點建立(提供各種功能性場所),以及各種想都不敢想的“搭檔”,都從方方面面凸顯了《孤島驚魂6》在玩法上的創(chuàng)新以及游戲體驗上的優(yōu)化。
我的搭檔居然是一條鱷魚
結語
總的來說,盡管《孤島驚魂6》依舊充滿了不少“占據(jù)點”的老套玩法,在后期難免會感覺到疲乏,游戲AI在某些時候并不那么“精明”,常常會變成活靶子,一些小BUG雖然不影響流程進度,但是依舊帶來了不那么美好的游戲體驗。
經典的“育碧式”BUG
但是不可否認的是,在劇情上電影化的高水準演出,富有人格魅力的反派塑造,各種特色鮮明的玩法,任務,武器,都讓玩家在這個“活生生”的開放世界中,隨時能夠獲得源源不斷的樂趣。在將系列特有的“瘋狂”精髓發(fā)揚光大的同時,《孤島驚魂6》無論從哪個方面,都無愧于育碧開放世界的“金字招牌”。
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
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2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
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