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時(shí)隔多年,作為畫質(zhì),劇情,玩法集大成者,《孤島驚魂6》再一次帶來了最具“野性和瘋狂”的開放世界游戲體驗(yàn)。 |
在育碧其他游戲IP都逐漸不再使用數(shù)字命名標(biāo)題后,《孤島驚魂6》的出現(xiàn)顯然意味著本作不僅繼承了系列原汁原味的“正統(tǒng)基因”,而且在育碧的體系中依舊擁有舉足輕重的地位。
在經(jīng)歷了輝煌的3代,平穩(wěn)的4代,走下坡路的5代,即將到來的最新作顯然讓人充滿期待。一方面,塑造多面立體的反派一直是《孤島驚魂》系列的強(qiáng)項(xiàng),而本次由炸雞叔飾演的大獨(dú)裁者安東·卡斯蒂約自帶超強(qiáng)氣場,為游戲劇情的跌宕起伏增色不少,而另一方面,作為系列集大成的一作,《孤島驚魂6》也在畫質(zhì),劇情,開放世界玩法上迎來長足的進(jìn)步。
在游戲正式發(fā)售之前,育碧就號稱《孤島驚魂6》擁有該系列迄今為止最大的開放世界,那么究竟本作的素質(zhì)如何,各位玩家可以在這里先睹為快。
重回?zé)釒в炅值膰?/strong>
“壓迫和反抗”一直是《孤島驚魂》系列所探討的主旋律。在《孤島驚魂6》中,玩家將會(huì)來到一座富有熱帶氣息的“古巴式”小島—雅拉,身臨其境的體驗(yàn)一場驚心動(dòng)魄的軍事革命。
本作的畫質(zhì)得到了進(jìn)一步提升
位于加勒比島嶼的“雅拉”一直被獨(dú)裁者安東·卡斯蒂約(由 “吉安卡羅·埃斯波西托”飾演,以下用“炸雞叔”代稱)完全掌控,為了讓自己的兒子能順利走上自己的道路,完成復(fù)興雅拉的崇高理想,“炸雞叔”以恐怖的軍事力量壓迫那些與自己理想相悖之人。而玩家則因?yàn)榉N種原因卷入到了這種革命的風(fēng)波,需要聯(lián)合眾多自由的反抗勢力,最終一舉推翻獨(dú)裁者的統(tǒng)治政權(quán)。
炸雞叔的顏藝表演
相比前幾作小范圍的“地區(qū)沖突”,本作直接將沖突范圍上升到了一個(gè)“島嶼國家”。在格局打開的同時(shí),玩家不僅要面對一個(gè)“大得出奇”的開放地圖,各種前作中不常見的“飛機(jī)坦克”也將會(huì)在本作中頻繁登場。
值得一提的是,在《孤島驚魂6》中,育碧也保留了4代和5代的傳統(tǒng),加入了一個(gè)“彩蛋式結(jié)局”,可以讓玩家在早期就直接結(jié)束游戲。至于是什么,我就在這不過多透露,只能說觸發(fā)的方式可能有些意想不到,其余的就留給各位玩家自己在游戲中自行探索。
無盡的開放世界玩法
如果有人問我“開放世界游戲最大的樂趣是什么?”,那么我可能會(huì)毫不猶豫的回答:“可以探索的超大地圖,高度自由的游戲玩法,以及隨時(shí)隨地的驚喜和豐富的細(xì)節(jié)展現(xiàn)”??梢哉f,在打磨了5年之久,《孤島驚魂6》幾乎可以滿足玩家所有對于開放世界游戲的“幻想”。
在完成序章任務(wù)之后,玩家將會(huì)跟隨劇情進(jìn)入系列迄今為止最大的地圖—雅拉。雅拉由四塊相連的大型區(qū)域組成,其中三塊區(qū)域都盤踞著一個(gè)“炸雞叔”的親信,玩家首先需要聯(lián)合當(dāng)?shù)氐姆纯箘萘?,掃清三個(gè)區(qū)域的阻礙,最后才能面對“炸雞叔”這個(gè)最終BOSS。
完全無法全部呈現(xiàn)的超大地圖
值得一提的是,每一塊區(qū)域都擁有各自特色鮮明的地形地貌,而不同的地區(qū)BOSS都會(huì)匹配一套與之對應(yīng)的劇情線和任務(wù)線,從而帶給玩家完全不同的游戲體驗(yàn)。
除了常規(guī)的主線劇情任務(wù)之外,《孤島驚魂6》還加入了多種支線任務(wù),包括“雅拉故事,尋寶游戲,軍事目標(biāo)”。和《刺客信條》系列一樣,《孤島驚魂6》的支線任務(wù)并不是由單個(gè)獨(dú)立任務(wù)組成,而是包含了一整套的故事線,尤其是雅拉故事,玩家可以跟隨不同角色的任務(wù)線來全方位了解整個(gè)游戲背景和劇情。此外,隨著劇情的解鎖,玩家還可以在游戲中釣魚,賽車,騎馬,開飛機(jī),進(jìn)一步豐富開放世界的各種自由玩法。
釣魚和騎馬
育碧所擅長的隨機(jī)事件也在《孤島驚魂6》中進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,像是路邊突然出現(xiàn)的槍戰(zhàn),隨時(shí)出現(xiàn)的資源空投,路邊隨機(jī)出現(xiàn)的突發(fā)任務(wù),都無時(shí)無刻不再展現(xiàn)這個(gè)“活生生”的游戲世界。尤其是不知道從哪跳出來的野豬數(shù)次將我“拱翻在地”,都給我留下了“不可磨滅”的印象。
野豬才是游戲中的“最大威脅”
至于被不少玩家飽受詬病的“占據(jù)點(diǎn)”玩法,也在本作中有了不小的改善。占據(jù)點(diǎn)還是那個(gè)占據(jù)點(diǎn),不過玩家可以選擇多種方式達(dá)到自己的目的。比如可以從正門強(qiáng)行硬攻,也可以從旁邊的地洞偷偷潛入,甚至可以從制高點(diǎn)憑借降落傘直接空降進(jìn)入。值得一提的是,“占據(jù)點(diǎn)”也早已不是本作的主要玩法,充其量僅僅是解鎖快速旅行點(diǎn)的一種方式。至于是否真的需要,可能也是因人而異的。
開戰(zhàn)前偵查,幾乎成為了育碧式特色
無處不在的角色定制
對于不少該系列的粉絲來說,《孤島驚魂》系列最大的特色無疑是強(qiáng)大的定制系統(tǒng),而在本作中,各種富有特色的定制也被做到了極限。
在《孤島驚魂6》中,前幾作的天賦系統(tǒng)被徹底摒棄,玩家可以通過對于武器和服裝的定制來獲取不同的增益效果。
游戲中可定制的東西非常多
本作允許玩家攜帶三把主武器和一把副武器,并且不同武器擁有不同的星級品質(zhì)。主武器從噴子,**,**,弓箭甚至到火箭筒可謂是應(yīng)有盡有。每把武器都可以通過**類型,槍口槽位,光學(xué)瞄具三個(gè)部位進(jìn)行各種定制,從而獲得不同的效果。
武器定制系統(tǒng)
高星級武器還會(huì)提供一個(gè)額外的模塊槽位,可以提供傷害加成,增加單容,提高速度等多種額外增益效果。此外,像是涂色和掛件,也是游戲中重要的收集要素。
服裝系統(tǒng)在本作中得到了極大的改善,一共提供5個(gè)不同的部位,除了千奇百怪的外形定制外,不同品質(zhì)的服裝部位也提供各種增益提升。除了部分可以直接購買之外,不少需要玩家完成各種特殊的任務(wù)才能獲得。
游戲中還有套裝外觀
在《孤島驚魂6》中,破壞背包作為一個(gè)新加入的要素,將游戲的樂趣又提升了一個(gè)檔次。雖然是作為一個(gè)武器系統(tǒng),但是破壞背包實(shí)質(zhì)上更像是一個(gè)常駐技能。玩家可以通過破壞背包,釋放強(qiáng)大的火箭炮攻擊,電磁脈沖,自我回復(fù),甚至是透視穿墻。只不過每次使用之后,破壞背包都要進(jìn)行冷卻充能。
“轟殺猩”可以釋放一連串的火箭炮
有意思的是,破壞背包還和玩家的投擲物相綁定,除了常規(guī)的**,毒氣彈,**,像是棒球,煤氣罐,甚至是自動(dòng)炮塔,都可以在綁定后從這個(gè)“四次元”背包取出來,輕而易舉的投擲出去。
自定義的投擲道具
此外,像是隨時(shí)可以打開的降落傘(再也不怕摔死了),可以爬往高處的鉤爪(爬塔神器),每塊區(qū)域提供的據(jù)點(diǎn)建立(提供各種功能性場所),以及各種想都不敢想的“搭檔”,都從方方面面凸顯了《孤島驚魂6》在玩法上的創(chuàng)新以及游戲體驗(yàn)上的優(yōu)化。
我的搭檔居然是一條鱷魚
結(jié)語
總的來說,盡管《孤島驚魂6》依舊充滿了不少“占據(jù)點(diǎn)”的老套玩法,在后期難免會(huì)感覺到疲乏,游戲AI在某些時(shí)候并不那么“精明”,常常會(huì)變成活靶子,一些小BUG雖然不影響流程進(jìn)度,但是依舊帶來了不那么美好的游戲體驗(yàn)。
經(jīng)典的“育碧式”BUG
但是不可否認(rèn)的是,在劇情上電影化的高水準(zhǔn)演出,富有人格魅力的反派塑造,各種特色鮮明的玩法,任務(wù),武器,都讓玩家在這個(gè)“活生生”的開放世界中,隨時(shí)能夠獲得源源不斷的樂趣。在將系列特有的“瘋狂”精髓發(fā)揚(yáng)光大的同時(shí),《孤島驚魂6》無論從哪個(gè)方面,都無愧于育碧開放世界的“金字招牌”。
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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