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文/月下
誰(shuí)說(shuō)站在光里的才算英雄? |
過(guò)去的這個(gè)周末,我因?yàn)閮杉屡d奮的睡不著覺(jué)。
第一,作為L(zhǎng)PL的粉絲,EDG在面對(duì)三只韓國(guó)強(qiáng)隊(duì)的包圍下強(qiáng)勢(shì)突圍,在總決賽打滿BO5戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵DK奪得了S11全球總冠軍,書寫了新的歷史與傳奇;我想很多人都知道,那之后整個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)都“失眠”了,至今仍有余溫。
哦不好意思放錯(cuò)圖了。
第二,作為一個(gè)熱愛(ài)動(dòng)畫的人,改編自《英雄聯(lián)盟》的動(dòng)畫番劇《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱《雙城之戰(zhàn)》)在EDG奪冠的當(dāng)天正式上線。
在一次性放出3集后,《雙城之戰(zhàn)》以豆瓣9.2,IMDb9.4,爛番茄98%新鮮度擠進(jìn)全球公認(rèn)的動(dòng)畫乃球影視劇集的一線梯隊(duì),在尚未完結(jié)前我想暫時(shí)稱其為范圍內(nèi)的“小奇跡”大概沒(méi)人會(huì)反對(duì)。
過(guò)去,游戲茶館很少會(huì)去談?wù)撘徊縿?dòng)畫有多牛逼,哪怕這部動(dòng)畫獲得了無(wú)數(shù)榮譽(yù)與好評(píng),但《雙城之戰(zhàn)》確實(shí)讓我們?nèi)滩蛔『蒙f(shuō)道說(shuō)道。在我們看來(lái),這對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),大概都是值得紀(jì)念的時(shí)刻。
“不管你玩不玩英雄聯(lián)盟,我都覺(jué)得你不該錯(cuò)過(guò)《雙城之戰(zhàn)》”。
01
可能是史上最強(qiáng)游戲改編動(dòng)畫
《雙城之戰(zhàn)》改編自拳頭研發(fā)的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》,在去年的《英雄聯(lián)盟》10周年上正式對(duì)外發(fā)布;當(dāng)然這只是正式對(duì)外發(fā)布的時(shí)間,實(shí)際上的《雙城之戰(zhàn)》早在幾年前就已經(jīng)開(kāi)始籌備。
如果你關(guān)注《雙城之戰(zhàn)》與《英雄聯(lián)盟》的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)拳頭游戲?qū)Α峨p城之戰(zhàn)》關(guān)注是相當(dāng)之高,除了推出雙城之戰(zhàn)的英雄皮膚外,連《云頂之弈》都更新了以雙城之戰(zhàn)為主題的S6賽季。
在剛剛落幕的S11全球總決賽上,《雙城之戰(zhàn)》的主題曲MV罕見(jiàn)的成為了開(kāi)幕式的一部分,而且這個(gè)MV版本是為了開(kāi)幕式單獨(dú)制作的,為的就是融入S11的開(kāi)幕式風(fēng)格,甚至搶了今年的S賽主題曲《不可阻擋》的風(fēng)頭。
今天上午我想很多人都在循環(huán)陳奕迅的新歌,也就是《雙城之戰(zhàn)》的中文主題曲《孤勇者》。很多人拿她跟夢(mèng)龍的《Enemy》作比較,這其實(shí)是完全沒(méi)什么必要的,或者凡爾賽一點(diǎn)的說(shuō)法是這種陣容放在任何影視劇前都有一戰(zhàn)的資本。
網(wǎng)傳,《雙城之戰(zhàn)》的全球宣發(fā)成本大概在1500萬(wàn)以上。
我在周末看了不下三遍《雙城之戰(zhàn)》,其中的一些鏡頭與片段至今仍在回味;就我個(gè)人的感覺(jué)來(lái)說(shuō),《雙城之戰(zhàn)》帶給我的視覺(jué)體驗(yàn)大概是近年來(lái)動(dòng)畫番劇里最強(qiáng)的那一檔;而劇情方面我的評(píng)價(jià)是,就算你不怎么關(guān)注《英雄聯(lián)盟》的背景故事,你也可以輕松感受到《雙城之戰(zhàn)》的魅力。
接下來(lái),我將從不同的角度聊聊《雙城之戰(zhàn)》的牛逼的地方。
02
Fortiche,YYDS
對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),《雙城之戰(zhàn)》帶給他們最大的感受無(wú)疑是視覺(jué)上的沖擊。
雖然是3D作畫,但《雙城之戰(zhàn)》里加入了大量的2D特效與手繪處理,這使得《雙城之戰(zhàn)》整體風(fēng)格上貼近《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)典原畫,這種視覺(jué)效果對(duì)于《英雄聯(lián)盟》的粉絲來(lái)說(shuō)是極具殺傷力的,而這同時(shí)也意味著《雙城之戰(zhàn)》背后的制作規(guī)模與成本絕對(duì)不會(huì)低。
很多人開(kāi)始關(guān)注《雙城之戰(zhàn)》背后的制作公司——Fortiche。
Fortiche來(lái)自法國(guó),這家工作室成立于2009年,從2014年開(kāi)始與拳頭游戲合作,相繼制作了S4主題曲MV《Warriors》,S8主題曲《登峰造極境》,K/DA首支單曲《POP/STARS 》以及艾克與金克斯的英雄MV等,是拳頭游戲最信任的合作伙伴之一。
《Warriors》經(jīng)典鏡頭
如果你熟悉《英雄聯(lián)盟》,那么以上我提到的這些動(dòng)畫CG你大概知道他們?cè)谡麄€(gè)《英雄聯(lián)盟》動(dòng)畫CG里的地位,《Warriors》、《登峰造極境》是公認(rèn)的好,而《POP/STARS》至今仍然占據(jù)著著Youtube觀看量第一的寶座。
Fortiche與拳頭游戲彼此之間太熟悉了,這也是《雙城之戰(zhàn)》的完成度如此之高的原因;而具體到細(xì)節(jié)上,我覺(jué)得Fortiche就是在用做動(dòng)畫CG的態(tài)度在做《雙城之戰(zhàn)》這部動(dòng)畫番劇。
比如角色建模,F(xiàn)ortiche的卡通渲染非常有特色,模型精度不高,但2D手繪的細(xì)節(jié)(陰影、輪廓、衣服褶皺)多的可怕,人物動(dòng)起來(lái)毫無(wú)違和感,特別有2D的感覺(jué)。
場(chǎng)景也是Fortiche的大手筆。從《登峰造極境》開(kāi)始,F(xiàn)ortiche就喜歡用手繪混搭背景,讓角色與一幅幅畫融入在一起,這對(duì)原畫師的要求極高。
比如說(shuō)金克斯與蔚**來(lái)到皮城的這個(gè)鏡頭,大概除了角色背景都是畫上去的,并沒(méi)有實(shí)際建筑的建模,但整體場(chǎng)景毫無(wú)違和感,反而因?yàn)槭掷L背景讓角色與場(chǎng)景更好地融入在了一起,一截圖就是一張壁紙。
下面這張世界名畫也是同理。
特效方面更沒(méi)有什么好說(shuō)的了。除了3D特效外,《雙城之戰(zhàn)》里還加入了很多2D特效,與場(chǎng)景、情節(jié)的配合都極秒。
視覺(jué)方面的分析就到這里。我個(gè)人并不是專業(yè)的動(dòng)畫工作者,很多形容來(lái)自枯竭的語(yǔ)文能力與參考的部分藝術(shù)解析內(nèi)容,我在文章結(jié)尾也會(huì)標(biāo)注出作者,感興趣的可以深入觀看。
總之,大概沒(méi)有任何一家工作室比Fortiche更適合操刀《英雄聯(lián)盟》的首部動(dòng)畫劇集,而《雙城之戰(zhàn)》前三集的表現(xiàn)完全對(duì)得起Fortiche的努力,這大概也是夢(mèng)龍?jiān)敢庠俅螢椤队⑿勐?lián)盟》獻(xiàn)唱的理由吧。
03
所有人都想與我為敵
聊完了視覺(jué),我們接著聊劇情。(以下會(huì)設(shè)計(jì)部分劇透,謹(jǐn)慎觀看)
《雙城之戰(zhàn)》的故事主要發(fā)生在《英雄聯(lián)盟》原作的兩座城市——皮城與祖安,兩座城市雖然地理上相鄰,但卻擁有完全不同的生活環(huán)境;皮城的興盛、秩序、發(fā)達(dá)讓人向往,而祖安的爭(zhēng)斗、骯臟、資源匱乏讓人不想多呆一刻,而動(dòng)畫劇情正是圍繞兩座城市的幾位主角展開(kāi)。
拳頭游戲很聰明,《英雄聯(lián)盟》做動(dòng)畫劇集其實(shí)可以選擇的材料有很多很多,如果每個(gè)地區(qū)、城市拍下來(lái),內(nèi)容量或許不會(huì)少于《冰與火之歌》;而拳頭選擇了非常討巧的一個(gè)做法——用角色的經(jīng)歷講述一座城市的故事,通過(guò)這些故事來(lái)讓觀眾認(rèn)識(shí)這個(gè)世界。
姐妹決裂
皮城和祖安在這方面是絕佳的“作料”。兩座城市相對(duì),矛盾,斗爭(zhēng),而有這些的地方往往就有著反抗、爭(zhēng)取、英雄崛起與好友決裂,這比刻畫大場(chǎng)景來(lái)說(shuō)更能觸動(dòng)觀眾。
《雙城之戰(zhàn)》前三集的劇情基本上是按照這個(gè)邏輯在走,通過(guò)幾對(duì)人的刻畫,迅速將整個(gè)《雙城之戰(zhàn)》故事的核心矛盾展現(xiàn)到了觀眾的面前——誰(shuí)都做了正確的選擇,只是不同的環(huán)境與家庭教育讓他們走上對(duì)立。
這里我要說(shuō)說(shuō)金克斯。金克斯無(wú)疑是《雙城之戰(zhàn)》這部群像劇里的“女主角”,宣發(fā)、預(yù)告片、海報(bào)基本上金克斯都是C位出場(chǎng),甚至主題曲《Enemy》就是金克斯的內(nèi)心獨(dú)白,這足以看出金克斯這位角色的重要性。
如果說(shuō)《雙城之戰(zhàn)》的核心思想是“悲劇”,那么金克斯本人就是“悲劇”的代名詞。官方安排其在劇情驅(qū)使下以“爆爆”往金克斯轉(zhuǎn)變,而與蔚的決裂、好心辦壞事、投靠敵人等都是金克斯成長(zhǎng)路上交出的學(xué)費(fèi)。
這篇文章發(fā)布的時(shí)候,《雙城之戰(zhàn)》僅播出了三集,而這三集基本上已經(jīng)把世界觀、矛盾以及幾對(duì)主角的人物關(guān)系交代的差不多了,下一周的新三**將劇情推向新的高潮,更多的矛盾將會(huì)爆發(fā)。
S11全球總決賽雖然已經(jīng)落幕,但我們還有《雙城之戰(zhàn)》可追,不是嗎?
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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