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近日,羅斯基和智能移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)AdTiming繼續(xù)就其幫助中小游戲開(kāi)發(fā)者原創(chuàng)內(nèi)容出海的XTiming項(xiàng)目展開(kāi)溝通,并獲取其內(nèi)部資料《2020休閑動(dòng)作手游市場(chǎng)研究報(bào)告》。本報(bào)告以游戲投放Top5地區(qū)為對(duì)象,綜合數(shù)據(jù)分析和案例分析而成,為想要以休閑動(dòng)作游戲出海的開(kāi)發(fā)者提供參考方向。
一、休閑動(dòng)作手游發(fā)展概況
1.市場(chǎng)概況
202年休閑動(dòng)作手游的用戶急劇增長(zhǎng),其中下載量半年環(huán)比增長(zhǎng)21%,日活躍用戶增長(zhǎng)48%,但I(xiàn)AP內(nèi)購(gòu)僅上升4%。
頭部休閑動(dòng)作手游的下載量主要集中在美國(guó)、印度、巴西、中國(guó)(iOS)和俄羅斯,頭部地區(qū)的流量漲幅較明顯(中國(guó)iOS除外)。越南、韓國(guó)、菲律賓等地區(qū)體量較小,但是漲幅強(qiáng)勁,《Stickman Warriors》《Join Clash》《Push Battle!》等多款新游的發(fā)行帶動(dòng)了這些地區(qū)休閑動(dòng)作手游的增勢(shì)迅猛。
與DL、DAU熱門(mén)區(qū)域不同,流量較大的印度、巴西IAP能力相對(duì)較弱。IAP三強(qiáng)地區(qū)為美國(guó)、中國(guó)(iOS)、韓國(guó),相比2019年9月至2020年3月,近半年休閑動(dòng)作游戲的IAP市場(chǎng)普遍縮水,且位于頭部的美國(guó)、韓國(guó)增長(zhǎng)乏力,而位于腰部的日本(18%)、尾部的越南(25%)增勢(shì)較好。
小結(jié)
1)休閑動(dòng)作手游市場(chǎng)用戶體量上漲明顯,但I(xiàn)AP內(nèi)購(gòu)增長(zhǎng)有限。
2)休閑動(dòng)作手游的主要用戶群體在美國(guó)、印度、巴西、中國(guó)(iOS)和俄羅斯,頭部地區(qū)的流量漲幅明顯。腰、尾部地區(qū)越南、韓國(guó)、菲律賓因多款新游的火爆,帶動(dòng)了這些地區(qū)流量的暴漲。
3)美國(guó)、中國(guó)(iOS)、韓國(guó)是休閑動(dòng)作游戲IAP營(yíng)收三強(qiáng)地區(qū)。相比2019年9月至2020年3月,近半年休閑動(dòng)作游戲的IAP市場(chǎng)普遍縮水,多個(gè)頭部地區(qū)的游戲內(nèi)購(gòu)增長(zhǎng)略顯乏力。
2.玩法分析
休閑動(dòng)作玩法分類(lèi)——?jiǎng)幼黝?lèi)
休閑動(dòng)作玩法分類(lèi)——格斗類(lèi)
休閑動(dòng)作玩法:輕動(dòng)作、格斗游戲體量遠(yuǎn)超其他類(lèi)型,“格斗+卡牌”用戶體量漲幅明顯。
格斗類(lèi)游戲IAP營(yíng)收最強(qiáng),體量遠(yuǎn)超其他類(lèi)型,且保持一定的正增長(zhǎng);“格斗+卡牌”“輕動(dòng)作+Roguelike”類(lèi)游戲因多款新游上榜,漲幅明顯;輕動(dòng)作、輕格斗游戲內(nèi)容偏輕度,多是IAA營(yíng)收模式,用戶IAP付費(fèi)意愿不強(qiáng)。
美國(guó)、印度、巴西為輕動(dòng)作游戲的頭部地區(qū),頭部流量地區(qū)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。其次,越南、土耳其、印度地區(qū)的漲勢(shì)強(qiáng)勁,DAU半年度環(huán)比漲幅均在3000%以上,輕動(dòng)作游戲《Join Clash》和《Slap Kings》的火爆帶動(dòng)了此玩法的上漲。
IAP方面美國(guó)牢牢占據(jù)頭部市場(chǎng),變現(xiàn)營(yíng)收最強(qiáng)的游戲?yàn)椤禟ick the Buddy》。多地區(qū)IAP營(yíng)收均上升(日本除外),土耳其的上升幅度最為明顯,主要由新游《Slap Kings》貢獻(xiàn)。
印度、美國(guó)、中國(guó)(iOS)為格斗類(lèi)游戲的頭部地區(qū),中國(guó)(iOS)漲幅最為明顯,或與2019年下半年開(kāi)始涌現(xiàn)許多該類(lèi)玩法的新游有關(guān)。其次,英國(guó)、越南、法國(guó)的DAU漲幅較明顯,格斗游戲《Karate King Fighting Games》《Grand Robot Ring Battle》的火爆帶動(dòng)了此玩法的上漲。
IAP方面美國(guó)、中國(guó)(iOS)牢牢占據(jù)頭部市場(chǎng)。多地區(qū)IAP營(yíng)收均出現(xiàn)不同程度的下滑,然而中國(guó)(iOS)上升仍然強(qiáng)勁,主要由IP格斗手游《一人之下》貢獻(xiàn)。
輕格斗在美國(guó)的流量最高,其次是印度和巴西,頭部流量地區(qū)均保持一定程度的正增長(zhǎng)。腰部地區(qū)越南、土耳其、印尼活躍用戶體量差異較小,且越南和印尼都保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),多款新游貢獻(xiàn)了主要的增量。
而IAP收入方面,美國(guó)集中了大部分的份額。多地區(qū)的IAP半年度環(huán)比均保持增長(zhǎng)(日本除外),其中土耳其的IAP漲勢(shì)最強(qiáng)勁,增量多由新游帶來(lái)。
小結(jié)
整體變動(dòng):休閑動(dòng)作手游市場(chǎng),流量主要集中在輕動(dòng)作、格斗類(lèi)型,且下載量和活躍用戶體量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)?!拜p動(dòng)作+Roguelike”“輕動(dòng)作+平臺(tái)跳躍”的下載量和活躍用戶量差異較小,且半年度用戶體量均有不同程度的縮水。“格斗+卡牌”類(lèi)游戲體量較小但是漲幅強(qiáng)勁,2020年上線的新游貢獻(xiàn)了絕大部分份額。格斗類(lèi)游戲IAP營(yíng)收最強(qiáng),體量遠(yuǎn)超其他類(lèi)型,且保持一定的正增長(zhǎng)
1)熱門(mén)玩法之輕動(dòng)作:美國(guó)、印度、巴西為動(dòng)作類(lèi)游戲的頭部地區(qū),頭部流量地區(qū)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。腰部地區(qū)越南、土耳其、印度地區(qū)的漲勢(shì)強(qiáng)勁,DAU半年度環(huán)比漲幅均在3000%以上。IAP方面美國(guó)牢牢占據(jù)第一的位置,變現(xiàn)營(yíng)收最強(qiáng)的游戲?yàn)椤禟ick the Buddy》。
2)熱門(mén)玩法之格斗:印度、美國(guó)、中國(guó)(iOS)為格斗類(lèi)游戲的頭部地區(qū),中國(guó)(iOS)因新游《一人之下》的火爆而漲幅明顯。IAP方面美國(guó)、中國(guó)(iOS)牢牢占據(jù)頭部市場(chǎng)。多地區(qū)IAP營(yíng)收均出現(xiàn)不同程度的下滑,然而中國(guó)(iOS)上升仍然強(qiáng)勁,主要與IP新游《一人之下》的火爆有關(guān)。
3)熱門(mén)玩法之輕格斗:輕格斗在美國(guó)的流量最高,其次是印度和巴西,頭部流量地區(qū)均保持一定程度的正增長(zhǎng)。而IAP收入方面,美國(guó)集中了大部分的份額。多地區(qū)的IAP半年度環(huán)比均保持增長(zhǎng)(日本除外),且增量多半由新游帶來(lái)。
3.題材分析
日活躍用戶主要集中在小人、人物對(duì)抗(扇巴掌)、火柴人、玩偶、IP題材。其中,小人題材體量最大,人物對(duì)抗(扇巴掌)題材DAU漲幅最強(qiáng)勁。同時(shí),空手道題材因新游《Karate King Fighting Games》的火爆而上升明顯。機(jī)械、摔跤題材首次擠入榜單,是受玩家青睞的新晉題材。
IP題材是強(qiáng)勢(shì)營(yíng)收題材(此IP包含蜘蛛俠、拳皇、七龍珠、漫威、動(dòng)漫、功夫)。其中,火柴人題材漲幅最為明顯;魔幻、街頭、機(jī)器人、忍者、幫會(huì)題材IAP均產(chǎn)生不同程度的縮水。
在小人題材上,美國(guó)、印度、越南DAU體量位列前三,且越南的漲幅表現(xiàn)最為突出(45233%),越南該題材下載量上漲主要由新游《Join Clash》和《What The Fight》帶來(lái)。
IAP變現(xiàn)收入方面,美國(guó)內(nèi)購(gòu)能力領(lǐng)跑其他地區(qū),其次是日本和英國(guó)。腰部地區(qū)的中國(guó)(iOS)、尾部地區(qū)的印尼、土耳其均漲勢(shì)強(qiáng)勁。
巴西、美國(guó)、越南、中國(guó)(iOS)、俄羅斯集中了火柴人題材的絕大部分流量,頭部流量地區(qū)保持一定的增長(zhǎng)幅度,多在33%以上(中國(guó)、俄羅斯除外);值得注意的是,韓國(guó)在近半年內(nèi),此題材的流量爆發(fā)式增長(zhǎng),增長(zhǎng)主要由新游《我功夫特?!贰禨tick Super》帶來(lái)。
在IAP收入方面,日本、韓國(guó)、美國(guó)為內(nèi)購(gòu)營(yíng)收三強(qiáng),營(yíng)收體量遠(yuǎn)超其他地區(qū),且韓國(guó)新游的火爆拉動(dòng)了內(nèi)購(gòu)需求,半年度環(huán)比增幅達(dá)3659%;同時(shí),法國(guó)的增幅也非常強(qiáng)勁,2020年新上線的兩款火柴人風(fēng)格的格斗游戲《Combat of Hero》《Stickman Warriors Fight》貢獻(xiàn)了所有的增量。
在人物對(duì)抗(扇巴掌)題材,市場(chǎng)頭部化現(xiàn)象明顯,Top5地區(qū)美國(guó)、巴西、印尼、印度和土耳其占據(jù)超9成市場(chǎng)。頭部地區(qū)中,均保持較大的增量,而印尼增長(zhǎng)最為突出,半年度漲幅高達(dá)5286%。
IAP變現(xiàn)收入方面,美國(guó)內(nèi)購(gòu)能力領(lǐng)跑其他地區(qū),其次是土耳其和法國(guó)。
IP題材游戲在美國(guó)、中國(guó)(iOS)、巴西更為流行,其中中國(guó)(iOS)的表現(xiàn)最為突出,下載量方面的巨大漲幅由《一人之下》帶來(lái),該游戲于2020年4月發(fā)布。同時(shí)韓國(guó)的巨大漲幅也值得注意,增量主要由拳皇IP的新游《??? ???? ??》帶來(lái)。
美國(guó)、中國(guó)(iOS)是IAP營(yíng)收Top2地區(qū),營(yíng)收體量遠(yuǎn)超其他地區(qū)。其中美國(guó)的增長(zhǎng)乏力,但中國(guó)(iOS)的IAP營(yíng)收仍保持較明顯的增長(zhǎng)。同時(shí),IAP體量較小的韓國(guó),近半年漲幅上升強(qiáng)勁,高達(dá)857%。
小結(jié)
整體變動(dòng):DL、DAU流量主要集中在小人、人物對(duì)抗(扇巴掌)、火柴人、玩偶、IP題材,這五種題材更受玩家青睞。小人題材體量最大,人物對(duì)抗(扇巴掌)題材DAU漲幅最強(qiáng)勁。機(jī)械、摔跤題材首次擠入榜單,是受玩家青睞的新晉題材。
熱門(mén)題材變動(dòng):
1)小人:美國(guó)、印度、越南DAU體量位列前三,IAP變現(xiàn)收入方面,美國(guó)內(nèi)購(gòu)能力領(lǐng)跑其他地區(qū),其次是日本和英國(guó)。
2)火柴人:巴西、美國(guó)、越南、中國(guó)(iOS)、俄羅斯集中了火柴人題材的絕大部分流量,頭部流量地區(qū)保持一定的增長(zhǎng)幅度。韓國(guó)在近半年內(nèi),此題材的流量爆發(fā)式增長(zhǎng),增幅達(dá)6523%,增量主要由新游帶來(lái)。在IAP收入方面,日本、韓國(guó)、美國(guó)為內(nèi)購(gòu)營(yíng)收三強(qiáng),營(yíng)收體量遠(yuǎn)超其他地區(qū),且韓國(guó)新游的火爆拉動(dòng)了內(nèi)購(gòu)需求,井噴式增長(zhǎng)3659%
3)人物對(duì)抗(扇巴掌):市場(chǎng)頭部化現(xiàn)象明顯,Top5地區(qū)美國(guó)、巴西、印尼、印度和土耳其占據(jù)超9成市場(chǎng)。IAP變現(xiàn)收入方面,美國(guó)內(nèi)購(gòu)能力領(lǐng)跑其他地區(qū),其次是土耳其和法國(guó)。
4)IP:IP題材游戲在美國(guó)、中國(guó)(iOS)、巴西更為流行,其中中國(guó)(iOS)的增幅表現(xiàn)最為突出。同時(shí)韓國(guó)的漲幅也非常強(qiáng)勁,增量主要由拳皇IP的新游《??? ???? ??》帶來(lái)。美國(guó)、中國(guó)是IAP營(yíng)收Top2地區(qū),營(yíng)收體量遠(yuǎn)超其他地區(qū)。
4.畫(huà)風(fēng)分析
畫(huà)風(fēng)對(duì)比:簡(jiǎn)潔畫(huà)風(fēng)最受玩家青睞,像素畫(huà)風(fēng)增幅明顯
熱門(mén)畫(huà)風(fēng)之簡(jiǎn)潔:簡(jiǎn)潔畫(huà)風(fēng)在多地區(qū)的DL體量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),IAP營(yíng)收增長(zhǎng)潛力足。
熱門(mén)畫(huà)風(fēng)之寫(xiě)實(shí):印度、美國(guó)、巴西和印尼集中了較多用戶群,多地區(qū)的IAP營(yíng)收能力下降。
熱門(mén)畫(huà)風(fēng)之卡通:美國(guó)、巴西和印度為DAU體量三強(qiáng),多地區(qū)的半年度IAP營(yíng)收均縮水。
小結(jié)
整體變動(dòng):簡(jiǎn)潔畫(huà)風(fēng)最受玩家青睞,下載量和活躍用戶遠(yuǎn)高于其他畫(huà)風(fēng)??ㄍó?huà)風(fēng)IAP變現(xiàn)能力最強(qiáng)。像素畫(huà)風(fēng)體量較小,但是增長(zhǎng)潛力足。DL和DAU漲幅均在90%以上。
熱門(mén)畫(huà)風(fēng)變動(dòng):
1)簡(jiǎn)潔:簡(jiǎn)潔畫(huà)風(fēng)在美國(guó)的活躍用戶體量最大,其次是印度和巴西。日本、韓國(guó)、美國(guó)是IAP營(yíng)收三強(qiáng)地區(qū),且增長(zhǎng)強(qiáng)勁,尤其韓國(guó)產(chǎn)生了3659%的半年度環(huán)比漲幅,多由新游貢獻(xiàn)。
2)寫(xiě)實(shí):寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的活躍玩家群體主要集中在美國(guó)、印度、巴西和印尼。美國(guó)是IAP營(yíng)收最強(qiáng)地區(qū),但是半年度環(huán)比縮水14%。所有地區(qū)的IAP營(yíng)收均產(chǎn)生了不同程度的縮水,臺(tái)灣地區(qū)、印尼最為明顯。2020年寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的IAP營(yíng)收能力下降。
3)卡通:卡通畫(huà)風(fēng)的活躍用戶主要在美國(guó)、巴西和印度,且多地區(qū)的用戶體量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。中國(guó)大陸(iOS)、美國(guó)和韓國(guó)為IAP營(yíng)收三強(qiáng),體量遠(yuǎn)超其他地區(qū)。
二、各品類(lèi)頭部廠商介紹
1.動(dòng)作類(lèi)
從近一年的總下載量來(lái)看,Voodoo、Playgendary、Supersonic Studios、Lion Studios、LEI ZHUGE、TOH Games、FTY LLC.、SayGames、Neron's Brother、Ao Xu這些廠商排名前十。其中,頭部廠商Voodoo、Playgendary、Supersonic Studios、Lion Studios主導(dǎo)動(dòng)作類(lèi)游戲市場(chǎng)。
頭部動(dòng)作類(lèi)游戲中,輕動(dòng)作游戲的流量池最大,《kick the buddy》,《Push'em all》,《Join Clash》,《Slap Kings》占據(jù)了近90%的流量,其所屬公司主導(dǎo)動(dòng)作類(lèi)游戲市場(chǎng)。從動(dòng)作類(lèi)融合玩法來(lái)看,《我功夫特?!罚禢inja warrior》的流量最高,分別榮獲“輕動(dòng)作+Roguelike”“輕動(dòng)作+平臺(tái)跳躍”的下載量第一。
2. 格斗類(lèi)
從近一年的總下載量來(lái)看,頭部廠商N(yùn)EKKI、OneSoft吸量最明顯,Kabam Games、MDickie緊隨其后。而腰部廠商Fighting Arena、Fighting Sports、Netmarble用戶體量差異較小。
頭部格斗類(lèi)游戲市場(chǎng)相對(duì)分散,頭部爆款吸量明顯,腰部、尾部游戲旗鼓相當(dāng)。Top10游戲大多是帶有IP性質(zhì)或者在特定格斗場(chǎng)景(拳擊場(chǎng)、健身房等)的格斗游戲。從用戶體量來(lái)看,NEKKI旗下的《Shadow Fight 3》排名第一。輕格斗游戲僅有火柴人風(fēng)格的《Stickman Battle》進(jìn)入Top10。而“格斗+卡牌”因用戶體量較小,未擠入Top10。
三、休閑動(dòng)作游戲出海建議
1.出海指南之主流市場(chǎng):美國(guó)市場(chǎng)是出海首選,也可在印度、土耳其、韓國(guó)、中國(guó)(iOS)等地進(jìn)行嘗試
休閑動(dòng)作主流吸量市場(chǎng):美國(guó)、印度、巴西、中國(guó)(iOS)和俄羅斯為下載量和DAU Top5地區(qū)。頭部地區(qū)的流量漲幅較明顯(中國(guó)iOS除外),其中美國(guó)的體量最大,可是出海首選地。越南、土耳其、菲律賓等地區(qū)體量較小,但是漲幅強(qiáng)勁,在經(jīng)費(fèi)有限的情況下,出海這些地區(qū)或是不錯(cuò)的選擇。
休閑動(dòng)作主流付費(fèi)市場(chǎng):美國(guó)、中國(guó)(iOS)、韓國(guó)、法國(guó)、英國(guó)為休閑動(dòng)作游戲付費(fèi)能力Top5的地區(qū)。其中美國(guó)玩家更樂(lè)意為休閑動(dòng)作游戲付費(fèi),IAP總量遠(yuǎn)超其他地區(qū),但是增長(zhǎng)乏力(年度環(huán)比縮水12%)。頭部市場(chǎng)中,中國(guó)(iOS)漲幅最為明顯,環(huán)比上漲58%。在Top15地區(qū)中,除中國(guó)(iOS)、韓國(guó)、日本、越南外,其他地區(qū)年度IAP均產(chǎn)生不同程度的縮水。
2.出海指南之玩法選擇:輕動(dòng)作游戲下載量穩(wěn)居第一,不同地區(qū)有明顯偏好
主流玩法:在休閑動(dòng)作手游中,輕動(dòng)作、格斗、輕格斗的用戶體量最大。尤其輕動(dòng)作游戲因玩法、操作簡(jiǎn)單,爽感反饋及時(shí),穩(wěn)坐休閑動(dòng)作下載量頭把交椅。而“格斗+卡牌”的融合玩法因體量較小在2020年異軍突起,漲幅巨大。
不同地區(qū)偏好:從數(shù)據(jù)來(lái)看輕動(dòng)作、格斗、輕格斗類(lèi)手游在美國(guó)均有著較廣的用戶群體,而且美國(guó)的IAP付費(fèi)能力占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。其次,印度、巴西也是輕動(dòng)作、輕格斗手游的向好發(fā)展地區(qū)。在偏中重度的格斗類(lèi)型上,除美國(guó)有著廣泛的用戶群外,印度、中國(guó)(iOS)、巴西也可做考慮。
3.出海指南之美術(shù)設(shè)計(jì):簡(jiǎn)潔、寫(xiě)實(shí)最主流;卡通畫(huà)風(fēng)的盈利能力最強(qiáng)
主流畫(huà)風(fēng):2019年9月至2020年9月,簡(jiǎn)潔、寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的體量最大,其次是卡通畫(huà)風(fēng)。而在變現(xiàn)上,卡通風(fēng)格的盈利能力最強(qiáng)。頭部輕動(dòng)作、輕格斗游戲尤其偏好簡(jiǎn)潔風(fēng)格,典型的以Voodoo的小人簡(jiǎn)模和以火柴人簡(jiǎn)模為代表。而偏中重度的格斗游戲,則更偏好寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
不同地區(qū)偏好:Top5熱門(mén)地區(qū)中,無(wú)一不偏好簡(jiǎn)潔、寫(xiě)實(shí)和卡通風(fēng)格。而簡(jiǎn)潔畫(huà)風(fēng)受眾主要集中在美國(guó)、印度、巴西、越南、中國(guó)(iOS);寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)則在美國(guó)、印度、巴西、印尼和俄羅斯占有一定市場(chǎng)份額;盈利能力最強(qiáng)的卡通風(fēng)格受眾主要在美國(guó)、巴西、印度、俄羅斯和墨西哥。
4.出海指南之題材選擇:小人、人物對(duì)抗、火柴人題材為主流
主流題材:日活躍用戶主要集中在小人、人物對(duì)抗(扇巴掌)、火柴人、玩偶、IP題材。尤其小人題材游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他類(lèi)型,以Voodoo出品的小人簡(jiǎn)模為主流。同時(shí),人物對(duì)抗(扇巴掌)題材DAU漲幅最強(qiáng)勁,這兩種是廠商可重點(diǎn)關(guān)注的題材。
不同地區(qū)偏好:美國(guó)在主流的5個(gè)題材中,均有廣泛的用戶群體,小人、人物對(duì)抗(扇巴掌)、玩偶、IP題材在美國(guó)的下載量均為第一。熱門(mén)地區(qū)印度尤其偏好小人、其次是人物對(duì)抗(扇巴掌);熱門(mén)地區(qū)巴西最熱門(mén)的是火柴人題材,其次是人物對(duì)抗(扇巴掌)。
5.出海指南之系統(tǒng)功能設(shè)計(jì):輕度動(dòng)作游戲配備基礎(chǔ)的外圍系統(tǒng),中重度的外圍系統(tǒng)更為考究
外圍系統(tǒng)之基礎(chǔ)設(shè)計(jì):從現(xiàn)有爆款游戲的外圍系統(tǒng)設(shè)計(jì)來(lái)看,設(shè)置系統(tǒng)、付費(fèi)去廣告、皮膚系統(tǒng)幾乎是所有動(dòng)作游戲的基礎(chǔ)外圍系統(tǒng)。大多數(shù)輕度動(dòng)作游戲擁有這些基礎(chǔ)的配置,為了不打擾玩家的游戲體驗(yàn),都清晰直觀的展現(xiàn)在游戲主界面,無(wú)需為理解外圍系統(tǒng)花費(fèi)更多時(shí)間。因游戲設(shè)計(jì)的不同,一些游戲還包含任務(wù)系統(tǒng)、商場(chǎng)系統(tǒng),但不是基礎(chǔ)配置。
外圍系統(tǒng)之與變現(xiàn)的結(jié)合:輕度動(dòng)作游戲中,大多數(shù)廣告位設(shè)計(jì)與核心玩法融合較多,弱化了與外圍系統(tǒng)的結(jié)合。依靠IAA變現(xiàn)的輕度動(dòng)作游戲均在其主界面展示付費(fèi)去廣告服務(wù)(所有輕度動(dòng)作游戲的標(biāo)配)。皮膚系統(tǒng)大多與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)掛鉤,與變現(xiàn)廣告位的結(jié)合有限。而在部分游戲中,如Voodoo出品的《Push’emall》,設(shè)計(jì)了任務(wù)系統(tǒng)與廣告變現(xiàn)相結(jié)合(每日看廣告可刷新三個(gè)任務(wù))。中重度動(dòng)作游戲中,除標(biāo)配的系統(tǒng)功能外,增加了每日獎(jiǎng)勵(lì)、裝備系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)等功能。尤其注重商場(chǎng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),商場(chǎng)系統(tǒng)也是IAP變現(xiàn)的必要手段。
6.出海指南之變現(xiàn)設(shè)計(jì)與合理性:混合變現(xiàn)模式是標(biāo)配;考慮設(shè)計(jì)合理性很重要
廣告設(shè)計(jì)豐富性:豐富的廣告變現(xiàn)場(chǎng)景是輕動(dòng)作/輕格斗游戲短期內(nèi)IAA變現(xiàn)的必備。其中,Banner廣告、激勵(lì)視頻廣告、插屏視頻廣告是主流設(shè)計(jì)。若背靠產(chǎn)品矩陣,也可以設(shè)置交叉推廣廣告位(非標(biāo)準(zhǔn)廣告位)。同時(shí),為豐富游戲變現(xiàn)能力,絕大部分頭部廠商均為游戲設(shè)計(jì)了【付費(fèi)去廣告】入口,以達(dá)成“混合變現(xiàn)模式”。
廣告設(shè)計(jì)合理性:為了不影響游戲投放、降低對(duì)用戶體驗(yàn)的影響,在嚴(yán)格遵守Facebook和AdMob廣告政策的基礎(chǔ)上考慮廣告頻次的設(shè)置是非常必要的。而B(niǎo)anner是否影響用戶操作、非標(biāo)準(zhǔn)廣告位是否遮擋游戲內(nèi)容,這些細(xì)節(jié)也值得廣告設(shè)計(jì)者注意。在休閑動(dòng)作類(lèi)游戲中,十分注重游戲過(guò)程中的流暢操作體驗(yàn),為了不影響玩家的游戲體驗(yàn),游戲過(guò)程中不宜設(shè)置視頻廣告位。在游戲開(kāi)始前/結(jié)束后的廣告位更易被人接受。游戲過(guò)程中,觀看視頻獲得增強(qiáng)道具的廣告位有待進(jìn)一步考究。
7.出海指南之發(fā)行、獲客策略:iOS+美國(guó)市場(chǎng)是主流投測(cè)方向;Android起量多在iOS成功后
游戲發(fā)行策略:休閑動(dòng)作游戲通常采用先在iOS平臺(tái)上架測(cè)試后,再上架Android平臺(tái)的發(fā)行策略,以iOS市場(chǎng)作為測(cè)試地,對(duì)游戲進(jìn)行試投放。
投放獲客策略:各大廠商投放地區(qū)以美國(guó)、印度、中國(guó)為主,其次是巴西、印尼和俄羅斯,也會(huì)小規(guī)模試探越南、土耳其、英國(guó)、法國(guó)、日本、韓國(guó)等地。從上文分析的Voodoo、Ohayoo、TOH Games、NEKKI、OneSoft Global PTE五個(gè)廠商的投放獲客情況來(lái)看,大部分游戲采用先在iOS投測(cè)美國(guó)市場(chǎng),驗(yàn)證成功后,再在Android平臺(tái)投測(cè)的策略;少量游戲則采用iOS、Android雙平臺(tái)同時(shí)投測(cè)的投放方式。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)