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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
這家低調(diào)的SLG游戲公司,去年狂攬20+億
2022-01-07 20:10:25


作者 |  山邊植樹、阿萊斯特


3月16日,神州泰岳發(fā)布了業(yè)績快報。2020年全年的營業(yè)總收入為35.84億元,同比增幅達101.70%。而營業(yè)利潤也達到了5.15億元,同比增長135.39%。業(yè)績扭虧為盈,主要原因則是旗下游戲公司殼木軟件的凈利潤大幅增加。

在2020年主要游戲產(chǎn)品《Age of Z Origins》月流水保持穩(wěn)步增長,單月流水已突破2,000萬美元。

2021年2月份的中國出海手游收入TOP30中,殼木軟件旗下的《Age of Z Origins》位列第16名,《戰(zhàn)火與秩序》則是堪堪進入榜單,排名第30。

游戲新知也整理了殼木軟件自2015年至2020年H1的營收數(shù)據(jù):

殼木軟件2015-2020H1營收數(shù)據(jù)

殼木游戲的營業(yè)收入增長迅猛。2020年,僅兩個季度的營業(yè)數(shù)據(jù)就遠超2019年全年,保守預(yù)計2020年全年超20億營收。

今天就來聊一下這家依靠三款SLG走向全球的游戲公司殼木軟件。

目前為止,殼木游戲仍在運營的游戲共有6款,其中上榜的《Age of Z Origins》和《戰(zhàn)火與秩序》分別在2018年、2016年上線,也是殼木游戲目前最吸金的兩款游戲。

殼木軟件的成功是由SLG游戲打造的,當下殼木軟件運營的游戲都是SLG游戲,且題材豐富,而真正成就殼木軟件的則是《小小帝國》《戰(zhàn)火與秩序》《Age of Z Origins》三款游戲。


《小小帝國》讓成立兩年的公司被12億收購

2013年8月,神州泰岳以12億人民幣的高價收購了殼木軟件,一個小作坊式的公司竟被天價收購震驚了無數(shù)人。

李毅在2009年創(chuàng)辦殼木軟件的時候可能也不會想到這一天,而這一切都是得益于《小小帝國(Little Empire)》在世界范圍的盛行。在《小小帝國》之前,殼木軟件上線了十幾款益智休閑類游戲和一款競速游戲《MX Moto》,其中超過一半都獲得過 Google Play 推薦,但并沒有為公司創(chuàng)造多少營收。

2011年底的發(fā)行的《小小帝國》才真正讓殼木軟件獲得了商業(yè)上的成功,在2011年到2013年三年的時間里,《小小帝國》創(chuàng)造了14萬、1352萬、3363萬人民幣的凈利潤?!缎⌒〉蹏返某霾时憩F(xiàn)讓殼木軟件在游戲CP并購潮中被神州泰岳看中。

這款發(fā)行至今已經(jīng)超過9年的游戲,仍保持著超100萬的季流水,生命力可謂十分強勁。


《戰(zhàn)火與秩序》再攀高峰

在并購進神州泰岳之后,殼木軟件推出的新游戲成績拉胯,拳頭產(chǎn)品《小小帝國》面臨收入下滑。神州泰岳之前與殼木簽訂的對賭條約也未能夠完成。

殼木軟件急了,2015年和2016年接連推出7款產(chǎn)品,分別是卡牌RPG《天子傳奇》《風(fēng)暴紀元》、休閑單機《Ninja Jump》、面向韓國市場的二次元動作游戲《ACT》、軍事坦克游戲《League of Tanks》、戰(zhàn)艦題材戰(zhàn)棋游戲《SailCraft》以及SLG游戲《戰(zhàn)火與秩序(War and Order)》。

前六款游戲并未掀起風(fēng)浪,《戰(zhàn)火與秩序》則成為了殼木旗下游戲新的頭部產(chǎn)品,2016年3月一經(jīng)推出實現(xiàn)2.18億元的收入,在2017年《戰(zhàn)火與秩序》收入為5.6億元,貢獻了神州泰岳九成以上的收入。之后兩年的收入均超5億。

時至今日,在減少廣告支出的情況下,《戰(zhàn)火與秩序》依然能夠維持1000萬美元的流水規(guī)模,甚至在2021年1月份創(chuàng)造了最高流水記錄1500萬美金,依然是中國游戲出海收入TOP30的級別。


《Age of Z Origins》第三任扛把子

《Age of Z Origins》是殼木最新的SLG游戲,2018年底開始上線測試,如今已經(jīng)超過了《戰(zhàn)火與秩序》成為殼木最賺錢的游戲。

《Age of Z Origins》的成功除了殼木軟件十年來的SLG游戲開發(fā)經(jīng)驗,同時殼木也抓住了出海SLG喪尸題材的風(fēng)口,成為SensorTower中國手游出海收入Top30中四款喪尸題材SLG游戲之一。


游戲新知也體驗了一下這款在海外瘋狂吸金的《Age of Z Origins》。


《Age of Z Origins》主要玩法分為兩種:SLG和塔防。而這兩種玩法也分別對應(yīng)了該游戲的PVP和PVE。游戲中的SLG玩法不外乎就是傳統(tǒng)SLG的那一套,僅僅只是換了游戲的題材而已。而游戲內(nèi)容占比相對較少的塔防玩法則要更搶眼一些,從觀感上則更像是一個內(nèi)置的單機小游戲。

作為SLG游戲,《Age of Z Origins》實際上并無過多亮點,僅僅是在題材的選擇上與市面上傳統(tǒng)SLG做出差異。而在游戲內(nèi)容上做出的差異點則更多的是放在重PVE的塔防玩法,而這點也與市面上的眾多SLG游戲形成差異,也給玩家?guī)硪欢ǔ潭鹊男迈r感。


《Age of Z Origins》在上線之后,用戶數(shù)和月流水一直處于穩(wěn)步增長中,2020年Q2開始月流水已經(jīng)破億?!禔ge of Z Orings》的主要市場為日本、美國和韓國,該游戲在日本的表現(xiàn)持續(xù)提升,近期已經(jīng)是穩(wěn)定在日本 App Store 游戲暢銷榜Top40的產(chǎn)品。

神州泰岳在收購殼木軟件時還簽下對賭承諾,殼木軟件承諾收購后的4年里需達到共5.4億元的凈利潤(2013年-2016年分別需達凈利潤0.8億元、1.1億元、1.5億元、2.0億元)。實際上僅達到了4.51億,即承諾利潤總額的83.46%,為此殼木軟件股東還按要求補償了股份數(shù)。

殼木軟件2015-2020H1凈利潤情況

對賭完成之后,殼木軟件反而有了愈加不錯的表現(xiàn)。根據(jù)神州泰岳2020年上半年公布的財報,殼木軟件半年時間就獲得了2.23億凈利潤,去年年利潤有望超過5億。達到了該公司的新高峰。

據(jù)游戲新知統(tǒng)計來看,2013-2020H1的七年半時間里,殼木軟件為神州泰岳帶來了11億的凈利潤。


/ END /

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