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廣告里的「山海經(jīng)吞噬進化」,真讓這款簡陋的游戲做出來了
2022-01-07 20:09:50


作者 | 秋秋

有沒有想過,在「山海經(jīng)吞噬進化」廣告鋪天蓋地的時候,就已經(jīng)有游戲還原出那個光怪陸離的「山海經(jīng)世界」。

本篇文章要講的《開局一只史萊姆》是一款簡單的文字地牢類游戲。玩家需要通過不斷擊敗怪物,搜集不同技能形成組合,或是解鎖怪物圖鑒提升戰(zhàn)力,來通關(guān)更深層的關(guān)卡。相比于其他地牢類游戲,《開局一只史萊姆》的畫面和UI都極其簡陋,這款游戲能火的原因就是小成本游戲及時追逐了風口。

該游戲于2019年5月在TapTap上線測試,兩年內(nèi)多次登上TapTap熱門手游榜TOP10,本周還能看到熱門榜上它的身影。

2021年4月26日TapTap排行榜

玩家追求的「史萊姆吞噬」手游

《開局一只史萊姆》沒有使用營銷,但卻收到了不錯的效果。主要是借了「山海經(jīng)吞噬進化」的廣告和熱門日漫動畫《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》熱播的熱度。

在2018年、2019年不停標榜「真正的山海經(jīng)世界」、「吞噬進化」、「開局無限血蛋」的手游廣告,催生了一大批致力于尋找真正「鯤游」的潛在玩家。

「山海經(jīng)」游戲廣告

那時的「山海經(jīng)吞噬進化」,多以廣告視頻的形式呈現(xiàn)到玩家面前,但要想在游戲中實現(xiàn)「山海經(jīng)吞噬進化」中高品質(zhì)建模和畫面表現(xiàn)的吞噬進化,是需要花費不少成本的。騰訊發(fā)行的標榜「山海經(jīng)」手游的《妄想山?!分钡浇衲?月才上線,追逐熱度的腳步還是稍稍慢了一點。

《妄想山?!?/p>

也有小成本游戲能夠追上熱度,但多是打著「鯤」的名義,實際為模擬經(jīng)營或合成類小游戲。在經(jīng)歷過虛假廣告和山寨手游的現(xiàn)實落差后,玩家更加渴求一款能做到廣告中宣傳的游戲,哪怕畫質(zhì)會差一些。

于是他們找到了《開局一只史萊姆》,這款游戲是真正可以「吞噬進化」的手游。

2019年初,熱門日漫動畫《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》在國內(nèi)熱播,與史萊姆相關(guān)的熱度達到高潮。2020年6月,龍淵拿下動畫授權(quán),自研手游《關(guān)于我轉(zhuǎn)生成為史萊姆這檔事:魔物之王》開啟首測,類型為回合制卡牌。部分玩家在彈幕中留言:并不是他們想的「史萊姆吞噬」手游。

他們找到了《開局一只史萊姆》,因為這款游戲是真正的「史萊姆吞噬」手游,在TapTap評論區(qū)也有很多因為《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》日漫動畫而吸引來的玩家。

不少玩家被日漫動畫吸引下載游戲

《開局一只史萊姆》正是用小成本文字游戲,及時迎合玩家追求新奇玩法的獵奇心理,才得以成功打入「鯤游」市場并占據(jù)頭部,成為小眾品類中的精品。

許多廠家也沒想到的是,「山海經(jīng)吞噬進化」的廣告雖然沒有前兩年鋪天蓋地,但卻追逐著時事不斷進化,從簡單的養(yǎng)鯤、大魚吃小魚的宣傳畫面,到配音蹭熱點,再到相互揭短稱「自家游戲并不是其他宣傳鯤游卻是仙俠」的騙局,「山海經(jīng)吞噬進化」的廣告更像是不斷跟進的深度報道,一步步誘導玩家看似接近事實,達到引流的目的。

不斷進化的「山海經(jīng)吞噬進化」廣告

持續(xù)不斷的「山海經(jīng)吞噬進化」廣告同樣也給《開局一只史萊姆》再上位的可能。

更加真實的「山海經(jīng)吞噬進化」

《開局一只史萊姆》采用純文字的游戲模式,放棄了畫面的打磨,該如何展現(xiàn)真正的「真正的山海經(jīng)世界」?如何實現(xiàn)「吞噬」和「進化」?

1.吞噬:肉眼可見戰(zhàn)力增長

進入游戲,就能看到黑色背景和白色字體,可以說相當簡陋,《開局一只史萊姆》將游戲界面自上到下分為屬性區(qū)、對戰(zhàn)區(qū)和信息區(qū),觀感簡潔明了。

《開局一只史萊姆》游戲界面

游戲左上角便是主角名字史萊姆,下面是戰(zhàn)力,直觀的數(shù)值展示直接讓玩家定下簡單而有效的游戲目標——提升戰(zhàn)力。

等級提升后,戰(zhàn)力和屬性明顯提升

玩家提升戰(zhàn)力的方法,便是不斷擊敗并吞噬怪物。即便是在這個簡陋的文字游戲中,《開局一只史萊姆》也能將「山海經(jīng)吞噬進化」的核心表現(xiàn)出來——「吞噬」,沒錯啊,右上方的角色技能里面顯示著吞噬,玩家擊敗怪物即為吞噬怪物,有幾率獲得怪物的技能。


玩家每次擊敗怪物都會將其吞噬,幾率獲得技能

說這款游戲是真正的「山海經(jīng)吞噬進化」是不假的。

但只有吞噬不行,在「山海經(jīng)吞噬進化」廣告浪潮中,的確有「大魚吃小魚」和 「2048」玩法的合成吞噬的游戲,比如《開局一只鯤》,主打養(yǎng)成和吞噬?!度耩B(yǎng)鯤》,主打2048合成和模擬經(jīng)營玩法,這些都是曾經(jīng)的一些小爆款。

《開局一只鯤》游戲界面

但是這些爆款游戲都只停留在「吞噬進化」的「吞噬」上,還未觸及真正的自由進化,距離「山海經(jīng)吞噬進化」廣告中描述的洪荒世界相去甚遠。

2.進化:多種形態(tài)自由進化

「山海經(jīng)吞噬進化」的更為關(guān)鍵的核心玩法是隨機和差異進化。每次吞噬別的怪物之后,無法預料自身會進化成什么樣子,正是這樣的爽度和自由度才是玩家所追捧的,這也是其他「吞噬進化」游戲不能觸及的層次,在目前的技術(shù)上很難做出廣告描述的大量形態(tài)變化。


上圖廣告里的鱷魚吞噬掉一只鷹而進化成為「猙絞」,戰(zhàn)斗力暴增;《開局一只史萊姆》巧妙利用文字描述完成這一吞噬過程:玩家達到一定等級就點擊擬態(tài)按鈕(如下圖)開始進化,從隨機的6種怪物中選擇進化(擬態(tài)),進化(擬態(tài))成功后無論從怪物種族、角色屬性,還是技能都與進化之前完全不同,而且同樣戰(zhàn)斗力暴增。

《開局一只史萊姆》實現(xiàn)了「山海經(jīng)吞噬進化」一模一樣的自由進化。

進化(擬態(tài))完成后,種族、技能、屬性改變

同時,《開局一只史萊姆》游戲中有超過200種的技能和100種怪物的隨機獲取,共同組成「山海經(jīng)吞噬進化」里面的獨特而多樣的進化路線?!堕_局一只史萊姆》利用文字方式,構(gòu)建出比其他游戲更真實「吞噬進化」的山海經(jīng)世界。

3.畫面:全靠玩家腦補

在「山海經(jīng)吞噬進化」的廣告中,洪荒世界廣袤無垠,無數(shù)異獸盤踞,相互吞噬,讓無數(shù)玩家心神向往。而在《開局一只史萊姆》中同樣也有眾多異獸等待玩家挑戰(zhàn)和吞噬。

《開局一只史萊姆》中擁有多樣的怪物和其技能,包括凡、靈、仙、神四個品類,收羅包括上古神話、傳說小說在內(nèi)的100余種怪物。

超過100種怪物

比如「山海經(jīng)吞噬進化」廣告中常有的饕餮、混沌。西游記中的避水金睛獸、諦聽、六耳獼猴等。神話人物哪吒、楊戩、妲己等。這種極富特色的角色或者怪物,玩家很多時候都在動漫影游中獲得相對具體的認知。

比如種族為鯤鵬的怪物,在玩家普遍認知中為「扶搖直上九萬里」巨大體型與氣勢的怪物,而鳳凰便是遍身火紅、地位崇高的百鳥之王。

雖然玩家對不同的怪物和角色認知有所差異,但至少可以通過《開局一只史萊姆》中的怪物名稱喚醒相關(guān)形象。例如大羅金仙大戰(zhàn)孫悟空,饕餮吞噬鯤鵬等戰(zhàn)斗場景,能在玩家腦內(nèi)形成氣勢恢宏的「山海經(jīng)世界」。

大羅金仙大戰(zhàn)孫悟空

簡單來說,就是游戲畫面全靠腦補。

玩家共創(chuàng)的游戲體驗

《開局一只史萊姆》在上線兩年內(nèi)不止一次沖上TapTap游戲熱門榜,在長線運營方面有自己的一套體系,分別在輕度和重度玩家的體驗上做出了相應(yīng)的設(shè)計。

1.輕度體驗:上手就玩、一鍵操作

《開局一只史萊姆》定位是超休閑模擬游戲,上手門檻低,玩家進入游戲后,只需要點擊對面怪物就能體驗到屬性和戰(zhàn)力數(shù)值的提升,高效的數(shù)值體驗直接刺激玩家不斷點擊下去。

而且玩家還可以消耗一定等級轉(zhuǎn)生,第一次轉(zhuǎn)生后開啟自動戰(zhàn)斗和離線掛機,直接將游戲肝度降低到掛機放置,超休閑玩家也可以嘗試體驗。

自動戰(zhàn)斗和離線掛機

游戲在首發(fā)的一個月內(nèi),還根據(jù)玩家反饋提高游戲存檔速度、提前告知修改屬性結(jié)果、技能可以選擇遺忘、低等級怪物可以通過擊殺獲取圖鑒等修改,致力于減少玩家試錯成本和肝度。

《開局一只史萊姆》更新優(yōu)化

2.玩家共創(chuàng):追求強度還是稀有度?

《開局一只史萊姆》給予不同玩家不同目標,無論是淺嘗輒止還是深度體驗,都能讓玩家有得玩。

比如某玩家以搜集怪物圖鑒為主,認為「真龍」的形象威猛,稀有度高,會以進化成「真龍」作為體驗此游戲的目標。而某玩家為強度黨,他會以通關(guān)多少層關(guān)卡,如何高效地擊敗首領(lǐng)作為目標,不斷嘗試不同的種族和技能搭配,達到最優(yōu)的數(shù)值體驗。

TapTap玩家整理攻略

搜集什么圖鑒,怎樣搭配才會更強,玩家之間各執(zhí)一詞。在TapTap論壇上,大部分玩家都在比較哪種怪物的強度比較高,哪些技能搭配更高效,自己喜歡的怪物怎么獲得。玩家之間的相互爭論、相互共創(chuàng),逐漸將游戲摸索出通關(guān)攻略。

TapTap玩家討論最強形態(tài)和傷害

這種提供基礎(chǔ)元素,交與玩家打造和建設(shè)的共創(chuàng)游戲(例如《我的世界》),會因為不斷被玩家摸索出新套路而持續(xù)火熱。

總結(jié)

究其《開局一只史萊姆》成功因素,便是利用小成本、短周期的游戲,追逐游戲廣告熱度來實現(xiàn)自身營銷。同時用多種差異化的怪物和技能,與玩家共創(chuàng),更好地貼近玩家追求的真實「山海經(jīng)吞噬進化」世界。

這種用精品小成本游戲及時追逐風口做法的成功,給一些追逐的熱度已涼、卻還在預約的游戲提供了一個新的方向。

/ END /

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