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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
胖布丁做了款13萬文本量的解謎游戲
2022-01-10 19:17:30


今日,由胖布丁游戲研發(fā)、莉莉絲發(fā)行的解謎游戲《古鏡記》正式上線了。目前游戲排在iOS游戲付費(fèi)榜第5位,TapTap評(píng)分9.5分,評(píng)價(jià)算是還不錯(cuò)。

手游售價(jià)18元,對(duì)比胖布丁游戲之前研發(fā)的《迷失島3》《一路》《白鳥游樂園》等12元的產(chǎn)品,價(jià)格又提升了一個(gè)檔位。根據(jù)游戲的介紹,研發(fā)歷時(shí)達(dá)到了3年,可以知道的是,這款新文字**G在內(nèi)容量和構(gòu)思方面都更加豐滿了,文本量高達(dá)13萬,故事結(jié)局也多達(dá)20多個(gè)。

在宣傳方面《古鏡記》也得到很多重視。

表情包、劇本殺、線下主題店……莉莉絲和胖布丁游戲還邀請(qǐng)了《明日之子》的歌手李澤瓏來演唱主題曲和游戲PV,相關(guān)視頻在微博上已經(jīng)有9.1萬的播放量,在嗶哩嗶哩上上傳19小時(shí)后也已經(jīng)達(dá)到11.4萬的播放量。


區(qū)別于胖布丁游戲最為知名的《迷失島》系列,《古鏡記》以「國風(fēng)沉浸推理手游」為定位,以劇情推理作為重點(diǎn)代替了之前常見的場(chǎng)景解謎,游戲畫面也從怪誕風(fēng)格變更為老傳統(tǒng)的國產(chǎn)動(dòng)畫片風(fēng)格。


從定位和玩法上來看,《古鏡記》都有了新的突破,實(shí)際玩起來又怎么樣呢?



嘗試探案解謎的文字**G


1、游玩難度大了不少

《古鏡記》作為一款探案類型的游戲,線索的收集和分析是游戲的核心內(nèi)容。玩家所扮演的主角白冉在各個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中進(jìn)行搜索、角色互動(dòng)。

游戲名為《古鏡記》當(dāng)然少不了古鏡的使用。游戲里的古鏡是獲得線索、推動(dòng)劇情的重要工具,主要有「鏡中人」和「鏡中城」兩個(gè)功能

「鏡中人」的功能可以了解NPC的背景故事和喜好。知曉NPC的喜好是能夠幫助玩家進(jìn)行進(jìn)一步的決策,這部分會(huì)在下文提到。

「鏡中城」的功能則是查看場(chǎng)景中的物件,并且收集物件的情報(bào)。

在線索收集的過程中可以感覺到,《古鏡記》不同于其他解謎游戲的「無腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)」,在各個(gè)方面都有不少的限制。

首先是探索場(chǎng)景的限制。游戲劇情里,玩家一共有一個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行破案。每天只有早、中、晚三次的行動(dòng)機(jī)會(huì),玩家每天只能選擇三個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行線索收集和人物互動(dòng),之后就只能回到客棧中休息并在下一天進(jìn)行新一輪的搜索。

場(chǎng)景的選擇也不是隨心所欲。比如鬼市和春風(fēng)樓就必須在晚上才能進(jìn)入,在特定的時(shí)間里玩家也不能選擇居民住宅登門拜訪。再加上部分場(chǎng)景需要與特定人物對(duì)話過后才會(huì)開啟,這就意味著玩家每天的行動(dòng)其實(shí)是需要有一定的邏輯順序和策略選擇的。

未開放的場(chǎng)景會(huì)標(biāo)灰

在實(shí)際的游玩過程中,玩家可以選擇探索的場(chǎng)景太多,雖然在劇情體驗(yàn)當(dāng)中還是能夠知道之后要去找哪個(gè)NPC做哪些事情,但是場(chǎng)景中的角色也有一定概率不在該場(chǎng)景。

說不定玩家在探索劇情的過程中撲個(gè)空,白白浪費(fèi)了一次場(chǎng)景探索的機(jī)會(huì)。

同一場(chǎng)景的人物可能會(huì)消失

其次是金錢上的限制。在游戲里,玩家需要和NPC對(duì)話來獲取更多線索。但NPC對(duì)主角的好感度決定了對(duì)話能不能進(jìn)行。如果根據(jù)NPC喜好贈(zèng)送對(duì)應(yīng)的禮物就能夠提升好感度,并獲得額外的線索;對(duì)應(yīng)的,好感度低于2時(shí)就不能與之進(jìn)行對(duì)話。

好感度提升到最高

好感度太低而被拒絕對(duì)話

很自然,購買禮品是需要花錢的。需要花錢的地方還有很多,比如在鬼市中可以向購買情報(bào)、劇情提示、甚至限時(shí)出售的商品。連每天結(jié)束場(chǎng)景探索后,回客棧休息都需要上交一定的金錢。

金錢的來源則需要在當(dāng)鋪**售物品(也不能揀瓶瓶罐罐拿去賣),而且只能打折出售在商店購買的商品,這也意味著花起錢來更加小心謹(jǐn)慎,精打細(xì)算才能度過一個(gè)月。

還有就是線索的限制。玩家在探案過程中不僅是體驗(yàn)劇情、搜索線索,更重要的是記錄線索。《古鏡記》里不同于常見的文字**G可以翻看歷史記錄,游戲中對(duì)話出現(xiàn)了重要線索都需要玩家自行記錄。

而每個(gè)NPC可以收集的證詞最多只有十條,部分證詞會(huì)有虛假成分,需要自行進(jìn)行判斷。其他物品、場(chǎng)景提供的證詞也有最大數(shù)量限制。

記錄后的證詞會(huì)標(biāo)紅

收集線索不僅有時(shí)間限制,還有數(shù)量限制。而更難的是收集的線索需要是有用信息才行。

每天三次場(chǎng)景探索結(jié)束后,玩家都需要回到客棧進(jìn)行線索整理。前面提到,NPC的證詞可能含有虛假成分,玩家在白天所收集的證詞和線索都需要在這個(gè)時(shí)候進(jìn)行整理和合成,并在第二天再向NPC的原先證詞提出質(zhì)詢,以此來進(jìn)一步探索真相。

如果在白天一無所獲,晚上也可能會(huì)對(duì)現(xiàn)有的線索無從下手。

探案過程中雖然有一定難度,但也有設(shè)置了像字謎這樣比較簡(jiǎn)單粗暴的謎題(當(dāng)然了哪怕解不開也沒法暫時(shí)跳過),哪怕探案沒有很順利地進(jìn)行,玩家還是可以體驗(yàn)到解謎的樂趣。

2、重新詮釋的古代市井傳說

《古鏡記》游戲的故事背景取材于馮夢(mèng)龍《喻世明言》中的《沈小官一鳥害七命》故事。

原著講述了一人因?yàn)樨潏D富家少爺?shù)漠嬅级a(chǎn)生殺念,少爺?shù)氖追蛛x,家人是為尋求尸體的頭顱而發(fā)出懸賞。另一家窮人為取得懸賞而謀害親人,并用來偽裝成少爺?shù)念^顱??偟膩碇v,原著是一個(gè)諷刺貪念的民間故事。

游戲的主角白冉取材于唐代傳奇小說《古鏡記》,原型應(yīng)該是原著小說里的主角的弟弟王繼?!豆喷R記》游戲所講述的故事則是弟弟在外游歷的經(jīng)歷。

游戲巧妙地實(shí)現(xiàn)將兩個(gè)傳統(tǒng)故事融合到一起,雖然最終呈現(xiàn)出來的故事已經(jīng)和原著不大一樣,但游戲還是想盡可能塑造一個(gè)多樣的古代場(chǎng)景。

場(chǎng)景上設(shè)計(jì)上不乏特色,比如前面提到的鬼市,這樣專做見不得人的買賣的地方更有煙火氣息。

在聲音上,游戲同樣花了一些小心思。像春風(fēng)樓的場(chǎng)景中有小二的吆喝聲、觥籌交錯(cuò)的聲音;當(dāng)鋪里也有打算盤的背景聲……甚至當(dāng)場(chǎng)景中有人物嘆氣時(shí),會(huì)根據(jù)人物方位的不同而產(chǎn)生左右聲道的立體聲。

游戲的交互也很有意思。在闡述背景故事的時(shí)候,游戲采用了類似公仔書的翻頁設(shè)計(jì),更加有閱讀民俗傳奇故事的感覺。

不過交互的設(shè)計(jì)上也有不足的地方。玩家需要從屏幕右側(cè)滑動(dòng)到左側(cè)才能控制進(jìn)行翻頁,但在橫版操作的前提下,只用右手大拇指實(shí)現(xiàn)翻頁還是有點(diǎn)困難。

總的來說在經(jīng)典故事的加持下,《古鏡記》采用文字**G的方式能夠描繪出一個(gè)更加豐滿的故事,在游戲性上也有了更多的研究空間。



在解謎游戲上屢次探索

在最為鐘愛的解謎游戲領(lǐng)域,胖布丁游戲這次帶來了感覺截然不同的新作,其中一部分的原因可能是因?yàn)樾∶藁]有參與操刀。

根據(jù)采訪顯示,《古鏡記》最初的核心團(tuán)隊(duì)只有三人,根據(jù)最新公布的制作團(tuán)隊(duì)消息,團(tuán)隊(duì)也僅有8人而已。

其中擔(dān)以重任的小雞一人負(fù)責(zé)策劃、美術(shù)、編劇三項(xiàng)工作;負(fù)責(zé)程序的蔣聯(lián)鋆曾經(jīng)負(fù)責(zé)《遠(yuǎn)方的故事》的制作;負(fù)責(zé)動(dòng)畫和音樂工作的則各有三人。

最初《古鏡記》這個(gè)項(xiàng)目由小雞一人立項(xiàng),并隨后陸續(xù)引入團(tuán)隊(duì)成員。小雞畢業(yè)之后做的是連載漫畫,這次研發(fā)歷時(shí)三年的《古鏡記》就是小雞做的第一款游戲,首款游戲就制作了13萬字的文本量也已經(jīng)屬實(shí)不易。

其實(shí)在《古鏡記》之前,胖布丁游戲也已經(jīng)開始在解謎游戲上有更多新嘗試。

《白鳥游樂園》采用了豎屏滑動(dòng)解謎的形式,把重點(diǎn)放在故事和互動(dòng)閱讀上;《厚厚的時(shí)光》里,第一次嘗試將游戲做成繪本的形式;《一路》之前的跨場(chǎng)景解謎,將玩家視角固定在電梯里逐層解謎。

尚未上線的《落日山丘》則采用了暖色調(diào)的美術(shù)風(fēng)格,細(xì)膩的場(chǎng)景描繪同樣和《迷失島》系列有所區(qū)別,目測(cè)會(huì)更加有治愈的感覺。


在怪誕的風(fēng)格方面胖布丁也沒有落下。除了續(xù)作《迷失島4》以外,最新的《怪物之家》計(jì)劃在8月26日上線Steam。《怪物之家》也延續(xù)了《迷失島》系列怪誕的美術(shù)風(fēng)格,但色調(diào)卻從鮮艷的彩色改為黑白風(fēng)格。

另外一提的是,莉莉絲在2019年曾經(jīng)發(fā)布過《怪物之家》的預(yù)告片,而目前在Steam商店頁面上顯示由胖布丁游戲自己發(fā)行。

今年4月份的時(shí)候,騰訊還對(duì)胖布丁游戲進(jìn)行過投資,持股16%,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)終被看到,預(yù)計(jì)這次的融資也算是對(duì)團(tuán)隊(duì)提供了不少支持。希望胖布丁游戲還能夠堅(jiān)持之前所說的「不怕失敗,就怕不變」,做出更多有趣的獨(dú)立游戲來。


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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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