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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
開發(fā)三年,《山海旅人》向玩家遞出了一杯回味無窮的清茶
2022-01-07 20:30:39

題圖 | 《山海旅人》
聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 少康
志怪風格的游戲?qū)诉€是有著獨特的吸引力。
地府中的掌管者們(十殿閻羅)恐怕沒多少人記得他們的形象,接引員黑白無常的形象反倒最深入人心。白無常長舌、黑無常臭臉,兩位勾魂使者的設(shè)定太有記憶點了,在各種游戲、影視作品中有著高出鏡率也就不奇怪了。


9月10日上線的《山海旅人》像素風解謎游戲中這兩位勾魂使者也有戲份,并且擔任了故事展開的重要角色,此外牛頭馬面、土地公、四值功曹等神怪人物也在游戲**現(xiàn)。



像素風和水墨畫被他們結(jié)合到了一起
喜愛像素風的玩家應該很難抗拒《山海旅人》。
像素風格很徹底,大至游戲背景、小至文字UI,在風格化的濾鏡下整個游戲的畫面十分統(tǒng)一。最容易令人觸動的是《山海旅人》用像素畫的方式去表達水墨畫的質(zhì)感,把注重點落在“神似”上,第一個場景“七云居”就可見一斑。


“七云居”是一所架在水上的小屋,屋旁還有花樹、怪石相伴,有傳統(tǒng)水墨畫的清雅之感,疊加在最遠處的遠景圖層還有黑色小點在移動。整體環(huán)境呈現(xiàn)出了“七云居”所在的地方是一處環(huán)境開闊的洞府。
小屋下方的流水潺潺,至少采用了7-8種色塊來表現(xiàn)流水深淺、光暗、流速等質(zhì)感。還有水面上房屋和人物的倒影,當鏡頭移動速度快于流水時還會出現(xiàn)流水“回流”的感覺。
在美術(shù)上能打?qū)σ豢顒∏榻庵i游戲而言只是錦上添花,真正考驗質(zhì)量的關(guān)鍵因素,還得看它的謎題設(shè)置、敘事節(jié)奏以及氛圍營造。

可能會打算盤才能解開謎題

游戲主人公名七云,他的父輩(也可能是祖輩)是受四值功曹(道教的時間之神們)賦予“逆夢”能力的逆夢師。七云通過血脈繼承了“逆夢”能力,設(shè)定上類似于古時的“通靈術(shù)士”。
在游戲故事的開頭,七云接受了鬼差黑白無常聘請,前去蘆河村解決大量靈魂失蹤的怪事。

游戲內(nèi)的四值功曹壁畫
《山海旅人》的謎題基本也是圍繞著上述世界觀展開,倘若不熟悉中國文化的玩家(主要指海外玩家)難免會感覺到晦澀難懂。
比如游戲中圍繞著“算盤”和“桿秤”設(shè)置了簡單的算數(shù)題。雖說結(jié)合傳統(tǒng)度量衡用具的使用方法照顧到了游戲世界觀,這種中國元素的運用并不突兀,但無疑為“找密碼”的玩法加上了一道門檻。


再比如在游戲的序章,七云被派往蘆河村探明大量靈魂失蹤的真相,在黑白無常向七云提及這起事件時,還特意提及和當?shù)亍巴恋厣瘛笔チ寺?lián)系。
“土地神”是中國神怪體系中最接地氣的神,它往往以和藹可親老者的形象出現(xiàn),在職能上屬于一方地區(qū)的守護神,對守護地區(qū)上發(fā)生的事情無所不知。在過去幾乎每家每戶都會有相應的祭臺對它進行供奉,在《西游記》《封神演義》等神話作品中也有極高的出場率。


對中國神怪體系稍有了解的玩家自然明白,在蘆河村“失聯(lián)的土地神”意味著這里必有異常,從而在緊張的氛圍上再添一道兇險的預感;但倘若第一次接觸土地神的玩家,在如何與土地神取得聯(lián)系的這一環(huán)節(jié),也要參透半天,更遑論沉浸在游戲的世界觀里。
考慮到《山海旅人》也在海外發(fā)行,適當?shù)闹敢椭R普及非常必要。
制作組也有意識到這一點,于是將游戲中發(fā)生過的所有線索、事件、詞條都記錄在了游戲內(nèi)的“小百科”中。對游戲設(shè)定感到陌生的玩家可以翻閱這些資料,找到破解謎題的方法,也有幫助建立游戲內(nèi)的世界觀的作用。
“小百科”所記錄的事物描述得相當仔細,當前謎題所需的線索基本可以從中得到解答,在多數(shù)謎題的解答過程中可以隨時喚出顯得比較貼心,也方便了玩家進行解謎。


游戲中大量的中式語句也對游戲海外發(fā)行工作提出了挑戰(zhàn),翻譯得信達雅可不是易事。但換個角度想,這款游戲也值得中國文化愛好者為之狂歡。

如白無常,變成了有點可愛的“Mr. White”;三生石是“Harma Stone”;“道可道,非常道”譯了但沒完全譯,“The Tao that can be told is not the eternal Tao.”


這款游戲最有特色的玩法還數(shù)“逆夢”,也是與主角逆夢師身份相符的解謎玩法。
七云(玩家扮演)可以通過記憶碎片回到他人的過去。在往事的夢中收集感知,利用這些感知影響人的行為,改變事件的走向。相當于一場搜證解謎小游戲。


簡單來說就是在人決定“吃飯”還是“睡覺”的時候,七云可以往人的念頭中插入“饑餓感”,讓目標人跑去干飯;或者插入“困意”就能讓目標人閉眼睡覺,從而改變事件走向。
需要提取的感知中還參雜了部分無意義的選項,因此玩家便需要在有限的提取次數(shù)中找到通關(guān)所需的關(guān)鍵感知,從而限制了玩家采用窮舉法暴力通關(guān)。


部分逆夢關(guān)卡還存在1種以上的解法,造成不同的結(jié)果還會影響故事的走向,既符合“逆夢”干涉因果的設(shè)定,也使得游戲中多個結(jié)局變得自然自洽。


每個角色都有完整的故事線
逆夢玩法的存在,使得整個《山海旅人》的故事呈現(xiàn)出多個劇情線插敘的方式進行敘事。雖然多個人物的劇情相當稀碎,但在一個探尋蘆河村真相主線的穿針引線下,整體節(jié)奏還算流暢。
(以下部分涉及劇透)
在遇見“孕鬼阿繡”時,七云的**被阿繡困住。
為了拯救自己的**,七云需要通過逆夢回到過去,引導阿繡的丈夫帶她離開了蘆河村,避免她在后來遭遇不測化身“孕鬼”。
阿繡不會成為孕鬼,七云便不會被阿繡困住,危機也就化解了。


正因逆夢與角色間的緊密關(guān)系,逆夢搜證中七云也能從當事人的角度了解到部分事件真相,游戲劇情在現(xiàn)實線下的推進,加上一場場**演出的逆夢,逐漸還原出蘆河村事件的全貌。
值得稱道的還有《山海旅人》對每個角色的完整故事線設(shè)計。
逆夢機制的存在使得同一個角色的結(jié)局也有多個走向,游戲中基本上對每一位角色都有不同支線下的完整劇情,其中結(jié)局最多的莫過于梁家公子“梁琪”,游戲中的許多關(guān)鍵節(jié)點都有他見證。

游戲新知按照劇情大致為這個人物的不同結(jié)局做了一張圖,其命途多變不禁讓人想起《Re:0》里不斷在輪回中掙扎的男主角。對同一角色不同結(jié)局下的描述,《山海旅人》為他的結(jié)局做好了詳盡的描述。


在《山海旅人》中,即使是劇情中原本不起推進作用的角色也有他閃光的瞬間。

原本在多個結(jié)局中都是窮人、窮鬼的梁琪,他本人的人格因為七云的多次逆夢而變得有擔當,在最終決戰(zhàn)時反過來協(xié)助七云。這樣的結(jié)果使人感嘆因果變化的精妙之余,也讓人物的形象變得豐滿立體。
(劇透結(jié)束)

鬼可能比人可愛
雖然《山海旅人》是一部鬼怪占多數(shù)戲份的作品,但事實上游戲中大部分劇情還是在相對輕松愉快的氛圍中進行的,這離不開七云性格中的樂觀隨性和制作組的官方整活。

游戲中除了核心的解謎玩法外還有收集玩法、彩蛋等趣味內(nèi)容,這兩者也各自代表了《山海旅人》的兩種特色:
在地府中打廣告的鬼市怪人,一下子就將地府“壓抑”、“恐怖”的刻板印象粉碎得一干二凈。


七云在故事開始時正樂得清閑,黑無常帶著狗頭金突然請求七云,七云從最初拒絕再到聽到“狗頭金”后態(tài)度的180度轉(zhuǎn)變,他的形象一下子便鮮活了起來,同時故事的氣氛也變得歡脫。


在故事結(jié)尾,經(jīng)歷了生死磨難后的七云被問及“為什么這么想要狗頭金”時,他的回答只是“放著好看”這樣的脫線反應。


這位“逆夢師”吐槽、較真的模樣完全可以充當游戲中的氣氛組。


在彩蛋的設(shè)置上《山海旅人》也是不拘一格。簡單地摸摸游戲中小白狗(游戲工作室的吉祥物)的頭就能解鎖成就、地府中的說書人由制作人親自配音、迷路時意外闖入游戲工作組的辦公地點等,都是《山海旅人》整部作品輕松氛圍的來源。


游戲為玩家的解謎路上設(shè)置了多種花朵,而這些花朵與地府下的鬼差冥冥中有所關(guān)聯(lián)。從鬼差每次收到花朵時的只言片語中,玩家能夠拼湊出一個關(guān)于鬼差的完整的故事,正是《山海旅人》所擅長的插敘手法。
關(guān)于《山海旅人》還有一個游戲外的小故事。
《山海旅人》邀請了MoonCake Audio的Kala負責游戲中的音樂制作。

音樂制作過程中還有一個比較有趣的插曲,游戲中一名角色自學琵琶演奏卻一直彈不好,因此需要配上一段琵琶彈得很爛的演奏音樂。


此前未接觸過琵琶的Kala在二手閑置平臺上花500元買了一把琵琶,并且從零開始學琵琶,最后將她學習過程中的錄音放到了游戲中,正好表現(xiàn)出了“努力想要彈好卻還是彈得很爛”的效果。
總得來說,《山海旅人》作為一款劇情驅(qū)動的解謎游戲,在劇情和解謎內(nèi)容上都有可圈可點的地方,在神怪內(nèi)容上的考究也有一定深度,在獨立游戲中屬于質(zhì)量不錯的一款。

游戲發(fā)售后反響還不錯
游戲上線前后在網(wǎng)上有不少聲量。在B站上,與《山海旅人》相關(guān)最高點擊量的視頻已有近100萬次點擊,在微博、TapTap上的風評是一片叫好,從SteamDB上得知,《山海旅人》的好評率達到了91.55%。


游戲發(fā)售后也吸引了海外玩家的注意,在Twitter上有玩家詢問游戲是否會推出Switch版本,在日本直播該游戲時有網(wǎng)友提問“主人公七云背的是什么東西”,官方的回應中套用了《鬼滅之刃》的設(shè)定也相當好玩。


接下來《山海旅人》團隊也正計劃開發(fā)該游戲的DLC,對系列作的開發(fā)已有打算。

游戲開始于2018年的一個想法
據(jù)制作人魏新宇稱,《山海旅人》誕生自他和主美Zac 2018年在墨爾本時的一個想法,倆人一拍即合。2019年兩人帶著游戲Demo一同回國,成立上海燭宇文化(即云山小雨工作室公司主體),團隊逐漸擴張至如今10人左右的規(guī)模。

在《山海旅人》的Staff表**現(xiàn)了幾名實習生的名字,可見云山小雨工作室目前還在擴張規(guī)模當中,也相當于為后續(xù)游戲開發(fā)做準備。
2019年《山海旅人》在網(wǎng)上公開游戲Demo后吸引了不少獨立游戲制作人和玩家的注意,當然也包括后來的投資者和發(fā)行商。
在2020年11月,云山小雨工作室獲得了來自吉相資本數(shù)百萬元的投資,后者持有前者約15%的股權(quán)。
獨立游戲發(fā)行商GameraGame在Indie Nova上發(fā)現(xiàn)《山海旅人》后對其青睞有加,不久便與云山小雨工作室取得聯(lián)系,在與云山小雨工作室談妥合作事項后,主動介紹樂隊為其制作游戲的主題曲和音效等。
經(jīng)手發(fā)行過《戴森球計劃》《煙火》《了不起的修仙模擬器》的GameraGame如今名號也是愈發(fā)響亮,其Steam開發(fā)者賬戶旗下截至目前已發(fā)行了46款游戲。

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    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


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    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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