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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
61款游戲上半年真實(shí)流水曝光:看起來(lái)很賺錢,單款產(chǎn)品推廣費(fèi)累計(jì)超過(guò)10億
2022-01-07 20:29:19

題圖 | 《王國(guó)紀(jì)元》
聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 鰻魚

上市公司的半年業(yè)績(jī)報(bào)發(fā)布迎來(lái)尾聲,游戲新知統(tǒng)計(jì)了61款游戲的流水、收入和推廣營(yíng)銷費(fèi)等數(shù)據(jù)情況。
 
需要提醒的是,披露流水方并不一定是研發(fā)商或發(fā)行商,也可能是游戲的IP授權(quán)方,如盛天網(wǎng)絡(luò);披露的流水也不代表游戲全渠道總流水,比如中青寶聯(lián)運(yùn)的《陰陽(yáng)師》僅代表自身渠道的流水。具體情況需結(jié)合「運(yùn)營(yíng)模式」來(lái)區(qū)分。




16款游戲流水破億,《王國(guó)紀(jì)元》23億


根據(jù)統(tǒng)計(jì)的游戲流水?dāng)?shù)據(jù),61款游戲中一共有16款半年流水超過(guò)1億元。SLG吸金能力最為出眾,占據(jù)了9個(gè)名額;MMORPG和卡牌游戲則分別占據(jù)了5款和2款。


SLG產(chǎn)品是每個(gè)月出海收入榜的??汀>徒y(tǒng)計(jì)到的SLG游戲數(shù)據(jù)來(lái)看,半年流水>10億的有一款,5~10億的有3款,1~5億的有5款。
《王國(guó)紀(jì)元》以超過(guò)23億的流水成績(jī)一騎絕塵。《王國(guó)紀(jì)元》的半年流水估算自財(cái)報(bào)公布的4.8億港元月均流水,上半年的月流水創(chuàng)下了5年來(lái)新高。
根據(jù)第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù),《王國(guó)紀(jì)元》在上半年有將近90%的收入都來(lái)源于海外市場(chǎng),由此估算出海外半年流水能夠達(dá)到21億元。SensorTower也曾發(fā)布過(guò)上半年的出海游戲收入榜,《王國(guó)紀(jì)元》同比增長(zhǎng)119.3%位列第三,基本奠定了上半年SLG出海的天花板。

神州泰岳的《Age of Z Origins(旭日之城)和《War and Order(戰(zhàn)火與秩序)》分別在上半年獲得了8.48億和6.07億的流水。
其中根據(jù)第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù),《Age of Z Origins》上半年的流水收入絕大部分都來(lái)自于海外市場(chǎng)(《旭日之城》在5月上線,截至6月30日基本都在國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜TOP200以外)。
《Age of Z Origins》排在上面提及的出海收入榜第17名。結(jié)合榜單也可以看到,龍創(chuàng)悅動(dòng)的《守望黎明》雖然從今年開始已經(jīng)逐漸掉出國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜TOP100,但在海外市場(chǎng)仍保持月均流水超過(guò)1.3億的水平。
另外根據(jù)SensorTower的報(bào)告,《末日喧囂》的表現(xiàn)比上述兩款游戲更好一點(diǎn),在排除第三方安卓渠道的收入后,《末日喧囂》的收入大概是1.1個(gè)《Age of Z Origins》。估算游戲上半年的流水大概也在8.5~10億之間。


根據(jù)IP方盛天網(wǎng)絡(luò)的披露,《三國(guó)志2017》上半年流水達(dá)到5.12億,僅從上半年成績(jī)來(lái)看已經(jīng)掉出月均流水億級(jí)俱樂(lè)部

游戲在2017年上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng),一年后在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)下滑的同時(shí)海外版本也陸續(xù)上線,一直到2019年都仍在上升階段,月均流水峰值曾超過(guò)1.2億。


預(yù)計(jì)今年游戲流水還會(huì)有一定的下滑,主要是在韓國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)導(dǎo)致。游戲曾經(jīng)表現(xiàn)上限很高,前一年時(shí)間在韓國(guó)iOS暢銷榜TOP50保持了一年,最近已經(jīng)在100多名到400多名之間徘徊。

智明星通《列王的紛爭(zhēng)》上半年流水達(dá)到3.6億。作為2014年上線的游戲,今年在中國(guó)iOS暢銷榜仍在200~300名之間,在海外50多個(gè)市場(chǎng)更是保持在TOP100。
星輝娛樂(lè)的《三國(guó)群英傳:霸王之業(yè)》和《霸王之野望》的上半年流水分別有2.3億和1.7億
其中《三國(guó)群英傳:霸王之業(yè)》在2017年9月由騰訊上線國(guó)內(nèi)版本,步入2021年之后就開始掉出iOS暢銷榜TOP100了。
另一款《霸王之野望》則以戰(zhàn)國(guó)為題材,在日本市場(chǎng)比較受歡迎,2019年上線后在日本iOS暢銷榜的排名穩(wěn)步上升,目前仍保持在TOP100。
《部落沖突》僅在昆侖萬(wàn)維的安卓渠道上也有半年1.34億的流水。游戲在中國(guó)iOS暢銷榜上甚至不時(shí)能排到10多名,作為一款SLG常青樹能取得這樣的成績(jī)也不難理解。
神州泰岳的《Infinite Galaxy》以半年將近1.06億的流水成績(jī)勉強(qiáng)入榜。游戲是榜單中為數(shù)不多上線不滿一年的產(chǎn)品,也是榜單中唯一一款太空題材的SLG。游戲表現(xiàn)和《EVE Echoes》類似,都闖入數(shù)十個(gè)國(guó)家iOS暢銷榜TOP100,不過(guò)持續(xù)表現(xiàn)不太如意。
神州泰岳的SLG也并非每個(gè)都是爆款。在榜單以外,2020年下半年推出的《War of Destiny》半年僅有不到3000萬(wàn)的流水、2018年的《Titan Throne》半年流水不過(guò)600萬(wàn),已經(jīng)步入生命周期后半段。
在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)以外,SLG賽道也早已經(jīng)是愈發(fā)的擁擠。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《率土之濱》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》依然名列前茅,近期騰訊網(wǎng)易分別新推出《榮耀新三國(guó)》和《無(wú)盡的拉格朗日》并聚首iOS暢銷榜TOP40;在海外市場(chǎng)也出現(xiàn)了星合互娛這樣的新軍,游戲新知預(yù)估8月流水超過(guò)了8000萬(wàn)元。


SLG賽道將會(huì)愈加擁擠

未來(lái)各大廠商也都在SLG上各有布局。騰訊天美工作室有《重返帝國(guó)》、北極光工作室也在為國(guó)際IP SLG招聘,疑似是《文明》IP的《代號(hào):?jiǎn)⒑健罚?strong>IGG曾在電話會(huì)議中表示今年20款新品中有一半都是SLG;祖龍娛樂(lè)保持一年一款SLG的節(jié)奏,《三國(guó)群英傳》的SLG預(yù)計(jì)在2022年上線;星輝娛樂(lè)在2020年投入研發(fā)的10款游戲里有6款SLG,共計(jì)研發(fā)預(yù)算為1.4億;君海網(wǎng)絡(luò)都有轉(zhuǎn)型的SLG《蟻?zhàn)遽绕稹贰?/section>
大小廠商都擠破頭想要穩(wěn)固SLG品類上的優(yōu)勢(shì),不僅是因?yàn)镾LG能夠帶來(lái)的高流水,還因?yàn)镾LG的生命周期相當(dāng)長(zhǎng)。
還是拿上線7年的《列王的紛爭(zhēng)》來(lái)舉例,當(dāng)時(shí)游戲靠全球混服和初期重視Google Play的發(fā)行策略成為全球火爆的SLG產(chǎn)品,游戲直到上線第5年都保持在上億月流水的級(jí)別。預(yù)計(jì)今年全年流水還能保持6億元左右,作為一款運(yùn)營(yíng)7年的產(chǎn)品已經(jīng)足夠優(yōu)秀。
單一款產(chǎn)品就給了智明星通足夠多的時(shí)間投身下一款產(chǎn)品。今年的新品《The Walking Dead: Survivors》目前在8個(gè)國(guó)家的iOS暢銷榜TOP100。相比之下表現(xiàn)也還算可觀,但相比《列王的紛爭(zhēng)》的火爆開局也是略有不及了。



兩款卡牌游戲海外收入頗豐


除了SLG以外,MMORPG和卡牌游戲的整體表現(xiàn)都相對(duì)沒(méi)那么亮眼。
MMORPG游戲《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)》上線至今已經(jīng)4年時(shí)間,在上半年流水達(dá)到4.13億。而冰川網(wǎng)絡(luò)的《遠(yuǎn)征2》在去年年底發(fā)行,步入2021年已經(jīng)是iOS暢銷榜200名開外。流水表現(xiàn)也和前作《遠(yuǎn)征》接近,分別為1.13億和1.31億。
統(tǒng)計(jì)到的卡牌游戲則比較依靠出海表現(xiàn)。掌趣科技收入占比最高的游戲《一拳超人:最強(qiáng)之男》在上半年獲得4.33億的流水,其中海外流水的占比超過(guò)了八成?!度?8終極之戰(zhàn)OL》上半年獲得2.65億的流水,其中海外流水的占比也超過(guò)了一半。


12款游戲推廣費(fèi)超千萬(wàn),一款SLG累計(jì)推廣費(fèi)10億


在統(tǒng)計(jì)到的數(shù)據(jù)中,2021年上半年推廣費(fèi)用達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別的占了五分之一,有12款游戲。其中還有三款游戲的推廣費(fèi)用超過(guò)1億元,都是神州泰岳(子公司殼木軟件)的SLG游戲。


推廣費(fèi)用最高的是《Age of Z Origins》。游戲在2019年3月開始在海外推廣,至今累計(jì)推廣費(fèi)已經(jīng)超過(guò)了10億元!

2019、2020年的推廣費(fèi)用分別為2.69億和5.23億,今年上半年也有2.6億元,基本和去年維持同等水平。大幅推廣的確換來(lái)可觀收益,游戲從2020年Q4開始已經(jīng)連續(xù)三個(gè)季度達(dá)到4億季流水的水平。
《War of Order》以1.6億的推廣費(fèi)緊隨其后。游戲從2016年上線至今已經(jīng)步入成熟運(yùn)營(yíng)期,2020年的推廣費(fèi)用2.4億,全年流水10.3億。在推廣的幫助下2020年迎來(lái)了一個(gè)小高峰,今年的推廣也仍然加大力度。

掌趣科技旗下的《一拳超人:最強(qiáng)之男》推廣費(fèi)用也高達(dá)9781萬(wàn),另外兩款游戲《真紅之刃》和《全民奇跡2》的推廣費(fèi)用也均超過(guò)2000萬(wàn)。游戲新知在之前的文章中也提到過(guò),《真紅之刃》2020年的推廣費(fèi)用占到了流水的81%,預(yù)計(jì)是虧損的狀態(tài),而今年推廣費(fèi)用占流水的40%也依然在較高水平,看來(lái)目前還是處于產(chǎn)品比較缺乏的階段,對(duì)這款游戲仍然有較高的熱情。


推廣費(fèi)用太高,數(shù)款游戲難以收回成本

推廣費(fèi)用占流水超過(guò)30%的有8款游戲,超過(guò)90%的有2款。


血虧的游戲有神州泰岳的新產(chǎn)品《Infinite Galaxy》,1.4億的推廣費(fèi)用只換來(lái)1.05億的流水,推廣費(fèi)用占流水的比例達(dá)到139%。
2021年Q1時(shí)游戲也曾在韓國(guó)市場(chǎng)獲得不錯(cuò)的下載量,但在變現(xiàn)能力上卻不盡人意,如今基本都在韓國(guó)iOS暢銷榜150名以外。

冰川網(wǎng)絡(luò)的放置卡牌《位面戰(zhàn)爭(zhēng)》也沒(méi)取得很好的推廣收益,推廣費(fèi)用占流水達(dá)到96%。游戲于2020年12月在歐美市場(chǎng)上線,本身就處在發(fā)力推廣的階段,奈何游戲產(chǎn)品在海外并不吃香,后續(xù)估計(jì)也比較難收回成本。
買量游戲依然符合用買量換流水的邏輯。任子行的《青云訣之伏魔》《仙夢(mèng)奇緣》、掌趣科技的《真紅之刃》都是推廣費(fèi)用占流水超過(guò)40%的產(chǎn)品。
低推廣費(fèi)高收益的通常都是聯(lián)合運(yùn)營(yíng)/代理運(yùn)營(yíng)的游戲,大致歸為兩種情況:
一是游戲本身有足夠知名度。比如中青寶在《陰陽(yáng)師》上只花了5000多元的推廣費(fèi),就換來(lái)自己安卓渠道商的4500萬(wàn)流水、還有昆侖萬(wàn)維在《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》一共花了5萬(wàn)不到的推廣費(fèi),也換來(lái)了1.6億的流水,推廣/流水的比例都低于0.1%。
二是游戲本身相對(duì)不那么受到重視。比如《Titan Throne》從2020年上半年開始收入占比已經(jīng)不到公司總收入的1.5%,并且還在持續(xù)下滑。但即便推廣費(fèi)用只有2000多元,SLG的用戶粘性仍然能為其帶來(lái)500多萬(wàn)的流水,這樣看來(lái)已經(jīng)算是吃草擠奶的典范了。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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