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71家上市游戲公司半年報(bào)出爐:十家吃下70%市場(chǎng)份額,18家出現(xiàn)虧損
2022-01-07 20:27:46

聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 鰻魚
近期上市公司的2021年半年度報(bào)告相繼公布,游戲新知統(tǒng)計(jì)了71家上市公司的營(yíng)業(yè)情況。
2021年上半年有30家公司的游戲營(yíng)收出現(xiàn)了增長(zhǎng),其中18家的增幅超過(guò)10%。有18家公司的整體業(yè)務(wù)出現(xiàn)了虧損,其中最高的半年虧損超過(guò)20億元。

營(yíng)收前十的上市公司占了70%的市場(chǎng)份額

這些上市游戲公司占了多少市場(chǎng)份額呢?
(注:游戲公司的營(yíng)收包含了出海業(yè)務(wù),這里所說(shuō)的份額為:廠商收入/(國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入+中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際收入)/*100%。2021年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入和中國(guó)自研游戲海外收入合計(jì)為2053.02億元,數(shù)據(jù)來(lái)源于游戲工委)
對(duì)比2020年年報(bào),市場(chǎng)份額超過(guò)1%的游戲公司從7家上升到10家。新進(jìn)入榜單的游戲公司包括IGG、吉比特、搜狐和中手游,擠出榜單的則是游族網(wǎng)絡(luò)(0.86%)。
騰訊和網(wǎng)易已經(jīng)占據(jù)56.5%的游戲市場(chǎng),網(wǎng)易自2017年以后市場(chǎng)份額就始終保持在14%~15%之間。相比之下騰訊(除去Supercell的部分)在2019年經(jīng)歷了一個(gè)低潮之后,2021年上半年的市場(chǎng)份額上升到40%。
順位下來(lái)依然是三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界這三家公司,不過(guò)對(duì)比2020年全年的市場(chǎng)份額都下降了3~6個(gè)百分點(diǎn)不等。
比較意外的是,「吃老本」的搜狐也跨過(guò)了1%門檻。搜狐的游戲業(yè)務(wù)主要來(lái)源于暢游,2021年上半年游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)25.7%,達(dá)到21.1億,主要源于2020年底推出的《懷舊新天龍八部》,致使了端游業(yè)務(wù)同比回彈、手游業(yè)務(wù)同比下降的局面。
考慮到下半年,暢游已經(jīng)發(fā)行了《小浣熊百將傳》,自研的《璀璨星途》計(jì)劃在年底上線。或許一改大家對(duì)其吃老本的印象。

18家公司穩(wěn)駐市場(chǎng)頭部

盤踞在頭部市場(chǎng)的游戲公司依然比較固化。
2021年上半年游戲營(yíng)收超過(guò)10億的有18家游戲公司,也是2020年游戲營(yíng)收過(guò)20億的18家公司:頭5名分別是騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、世紀(jì)華通和完美世界;守住半年10億大門的也依然是心動(dòng)和巨人網(wǎng)絡(luò)。
剩余的幾位頭部廠商各有浮沉,排名上升的有4家,下降的有7家。排名上升較為明顯的是IGG和吉比特,分別上升了8名和7名;排名下降最大的是游族網(wǎng)絡(luò)和金山軟件,分別下降5名和4名。


IGG:5年產(chǎn)品再創(chuàng)新高
IGG在2021年上半年游戲營(yíng)收達(dá)到26.97億元,同比增長(zhǎng)33%。財(cái)報(bào)中表示,營(yíng)收的增長(zhǎng)主要靠《王國(guó)紀(jì)元》的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)和《時(shí)光公主》帶來(lái)的新增量。
目前《王國(guó)紀(jì)元》仍然是IGG營(yíng)收的頂梁柱,單款游戲收入占比達(dá)到84.6%,同比84.4%還是有所上升。《王國(guó)紀(jì)元》月均流水4.8億港元(約3.9億元人民幣),還創(chuàng)下了歷史新高。
IGG COO許元曾經(jīng)在2017年中期的財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,《王國(guó)紀(jì)元》有信心做到4年到5年以上。結(jié)果證明,5年過(guò)后游戲表現(xiàn)的確穩(wěn)定且出色,作為一款全球化的SLG產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了較長(zhǎng)的產(chǎn)品生命周期。
從三消RPG、休閑競(jìng)技、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和MMORPG游戲都有涉及,但結(jié)果表現(xiàn)平平。如今《時(shí)光公主》已經(jīng)在女性向方面有所突破,財(cái)報(bào)顯示游戲在上半年的月流水突破3400萬(wàn)港元,半年收入達(dá)1.5億港元。雖然占比僅有4.8%,但也已經(jīng)是公司在報(bào)告期內(nèi)第二賺錢的游戲。
截至6月30日,《時(shí)光公主》MAU100萬(wàn)。之后游戲上線韓國(guó)和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)都一度來(lái)到iOS免費(fèi)榜榜首。這意味著IGG在品類探索上確實(shí)有了新突破,除了SLG用戶以外也增加了不少女性向游戲的玩家。

吉比特:商業(yè)化新品做出差異
吉比特在2021年上半年?duì)I收達(dá)到23.87億元,同比增長(zhǎng)69.4%;對(duì)比2020年全年的營(yíng)收才27.42億元,成績(jī)也可謂是指數(shù)級(jí)的上升。
財(cái)報(bào)中將營(yíng)收的增長(zhǎng)歸因?yàn)椤兑荒铄羞b》《鬼谷八荒》和《摩爾莊園》帶來(lái)的收入貢獻(xiàn),同時(shí)《問(wèn)道手游》的穩(wěn)定表現(xiàn)也對(duì)利潤(rùn)的增長(zhǎng)有一定貢獻(xiàn)。
《一念逍遙》在2月上線,是公司營(yíng)收的主要增長(zhǎng)點(diǎn)。游戲的主策劃林育宏分享到,當(dāng)時(shí)在2018年的時(shí)候看到了修仙游戲的市場(chǎng)機(jī)會(huì),但競(jìng)品多是MUD類型的簡(jiǎn)單產(chǎn)品,后來(lái)從水墨畫的美術(shù)、社交設(shè)計(jì)等方面做出品類的差異化。
考慮到產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),《一念逍遙》未來(lái)還希望用社交內(nèi)容進(jìn)行銜接,長(zhǎng)線發(fā)展應(yīng)該有所保障。
《鬼谷八荒》則是吉比特在PC端上的口碑之作。根據(jù)國(guó)游銷量吧的統(tǒng)計(jì),《鬼谷八荒》在上半年以306萬(wàn)份的成績(jī)位列國(guó)產(chǎn)單機(jī)銷量半年榜單的榜首,比第二名的《戴森球計(jì)劃》高出了將近一倍。
《摩爾莊園》在6月初推出,上線初期一度在iOS暢銷榜TOP3維持了將近半個(gè)月。而且《摩爾莊園》憑借著IP的確收獲了大批用戶,僅一個(gè)月時(shí)間注冊(cè)用戶就超過(guò)3000萬(wàn),讓雷霆平臺(tái)用戶數(shù)量上了一個(gè)新的臺(tái)階。
在基本盤上,《問(wèn)道》手游上線同樣已經(jīng)超過(guò)五年,至今依然保持在iOS暢銷榜TOP50。吉比特曾經(jīng)在一年前公布過(guò)《問(wèn)道》手游的營(yíng)收數(shù)據(jù),在2017~2019年的營(yíng)收分別為9.3億、11.9億和15.7億,到2019年?duì)I收收入占比更是逐漸攀升到超過(guò)7成。從排名可以推測(cè),目前游戲的營(yíng)收還沒(méi)到走下坡路的時(shí)候。

中手游:用IP交朋友
中手游在報(bào)告期實(shí)現(xiàn)20億元的游戲收入,同比增長(zhǎng)22.4%。中手游的營(yíng)收主要依靠游戲發(fā)行,2021年上半年游戲發(fā)行的營(yíng)收超過(guò)15億元,占比達(dá)到七成。行走江湖,靠的就是資源好、朋友多。
中手游的優(yōu)勢(shì)在于IP資源的生態(tài)建立。半年報(bào)中表示,中手游擁有50個(gè)授權(quán)IP和68個(gè)自有IP,是IP數(shù)量最多的中國(guó)游戲公司。IP的持有讓中手游與更多新興的游戲公司得以連結(jié)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的測(cè)算,中手游和朝夕光年合作的《航海王:熱血航線》上線首月流水超過(guò)4億,至今的iOS暢銷榜排名也保持在TOP60。另一款和朝夕光年合作產(chǎn)品《全明星激斗》也會(huì)在2022年上線海外市場(chǎng)。
未來(lái)還和心源互動(dòng)有《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的合作,目前在TapTap上有35萬(wàn)的關(guān)注,作為ARPG同樣值得關(guān)注。
今年上半年中手游收購(gòu)了上海軟星和《仙劍奇?zhèn)b傳》的IP,并且組建滿天星工作室負(fù)責(zé)和上海軟星制作開(kāi)放世界跨平臺(tái)RPG《代號(hào):世界》,預(yù)計(jì)2023年上線。

排名下滑無(wú)非就是缺乏好產(chǎn)品
再來(lái)看看排名下滑比較多的游族網(wǎng)絡(luò)和金山軟件。
游族網(wǎng)絡(luò)今年上半年?duì)I收17.63億元,同比下降29.8%,歸屬于母公司的凈利潤(rùn)2.63 億元,同比下降 46.86%。
財(cái)報(bào)中把營(yíng)收下滑原因歸結(jié)為去年同期疫情利好、今年上半年廣告投放減少,利潤(rùn)下滑則歸于研發(fā)的大幅度提升,上半年研發(fā)就花了2.95億。
游族網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品主要聚焦在卡牌和SLG兩條賽道上。
接近一半的流水來(lái)自自研卡牌,流水15.42億。其中「少年」系列產(chǎn)品(《少年三國(guó)志》《少年三國(guó)志 2》《少年三國(guó)志:零》《少年西游記》)的流水占了14.40億。最新的當(dāng)屬去年年底上線的《少年三國(guó)志:零》,初期買量很多,但步入2021年已經(jīng)是iOS游戲暢銷榜一路下滑的狀態(tài)。SLG領(lǐng)域今年上線了《Infinity Kingdom》(《戰(zhàn)火與永恒》)表現(xiàn)還不錯(cuò)。
金山軟件今年上半年游戲收入14.8億,游戲收入首次低于辦公軟件收入(15.5億),公司對(duì)游戲業(yè)務(wù)的萎縮歸因?yàn)椤秳W(wǎng)3》的收入下滑。
預(yù)計(jì)未來(lái)還有一段時(shí)期會(huì)比較煎熬,《劍俠情緣之謝云流傳》開(kāi)發(fā)6年還在打磨中、做開(kāi)放世界的關(guān)聯(lián)公司西騰科技已經(jīng)沒(méi)有了下文、近期曝光的二次元射擊《Project:Snow》還在早期的開(kāi)發(fā)階段。
今年計(jì)劃上線的手游《劍俠世界3》、模擬經(jīng)營(yíng)端游《東方:平野孤鴻》,想要挽回金山軟件的游戲頹勢(shì)還是有一定難度。

業(yè)務(wù)跨入新階段,短期業(yè)績(jī)受影響


上半年出現(xiàn)虧損的游戲公司一共有18家,少則百萬(wàn),多則虧了20億。有些是連年虧損還沒(méi)有找到新出路的,如飛魚科技;有些因研發(fā)投入較高,尚未到收割期,如祖龍娛樂(lè);還有的正處于買量回報(bào)下滑或政策壓控的陣痛期......
2021年上半年嗶哩嗶哩和心動(dòng)公司都出現(xiàn)了比較明顯的虧損。兩家公司都不甘于只做發(fā)行和平臺(tái)業(yè)務(wù),分別在今年的游戲發(fā)布會(huì)上發(fā)布了數(shù)款自研產(chǎn)品。
自2016以來(lái)心動(dòng)的研發(fā)費(fèi)用就開(kāi)始快速上漲,2020年的研發(fā)費(fèi)用已經(jīng)同比翻倍。2021年上半年的研發(fā)費(fèi)用接近5.8億元,很有可能年度研發(fā)費(fèi)用再翻倍。
根據(jù)半年報(bào)顯示,心動(dòng)有1270人從事游戲研發(fā)工作,目前共有13款游戲處于研發(fā)階段。產(chǎn)品終歸是在游戲行業(yè)立足的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也難怪心動(dòng)會(huì)持續(xù)大量投入游戲研發(fā)。
嗶哩嗶哩在業(yè)務(wù)架構(gòu)上更加多元,公司上半年超過(guò)20億的虧損也不完全歸因于游戲業(yè)務(wù),不過(guò)游戲營(yíng)收增長(zhǎng)的確出現(xiàn)了停滯。上半年2個(gè)季度來(lái)看,增值服務(wù)、廣告、電商和其他業(yè)務(wù)都出現(xiàn)80%-200%的增長(zhǎng),游戲業(yè)務(wù)Q1只增長(zhǎng)2%、Q2甚至出現(xiàn)了下滑。
嗶哩嗶哩對(duì)自研也愈發(fā)重視。在之前回歸港股的招股書上,嗶哩嗶哩曾表示會(huì)將20%不到的籌資用于游戲自研,今年發(fā)布會(huì)上也公布了《代號(hào):依露希爾》《代號(hào)C》《代號(hào):夜鶯》《碳酸危機(jī)》《斯路德》《伊蘇:夢(mèng)境交織的長(zhǎng)夜》6款自研產(chǎn)品。
祖龍娛樂(lè)上半年虧損超過(guò)了8000多萬(wàn),公司財(cái)報(bào)歸因于業(yè)務(wù)拓展導(dǎo)致的研發(fā)費(fèi)用提升和銷售費(fèi)用的增加。
在2018年開(kāi)始,祖龍娛樂(lè)的研發(fā)費(fèi)用也是一路攀升,到2020年已經(jīng)超過(guò)5.4億,達(dá)到近4年的峰值;2021年上半年達(dá)到3.4億,年終有望再創(chuàng)新高。
公司原有的業(yè)務(wù)是SLG和MMORPG,代表作品像《鴻圖之下》《龍族幻想》都分別在海內(nèi)外有不錯(cuò)的成績(jī)。今年推出的回合制MMORPG《夢(mèng)想新大陸》則在iOS暢銷榜TOP100保持了2個(gè)月左右。
至于所謂的「業(yè)務(wù)拓展」則包括了開(kāi)放世界的《諾亞之心》和前不久正式曝光的女性向游戲《以閃亮之名》。其中UE4制作的《以閃亮之名》也以高自由度作為賣點(diǎn),除了妝容服裝以外,連房子也可以自定義裝飾。

結(jié)語(yǔ)
回顧上半年的業(yè)績(jī),游戲公司之間的競(jìng)爭(zhēng)依然激烈。拿出新品類并獲得成功的公司已經(jīng)往前擠了擠,部分公司則還在為未來(lái)的拳頭產(chǎn)品做準(zhǔn)備。再過(guò)1~2年的時(shí)間,整體格局還會(huì)有更多的變化。

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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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