「禁止在麻瓜面前使用魔法?!?/section>網(wǎng)上沖浪的健兒們或多或少都見過這樣的評(píng)論,這句話出自系列小說《哈利波特》中執(zhí)法部門的法例,意在限制巫師在麻瓜(即不會(huì)使用魔法的普通人)面前展示魔法,以防魔法世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生干涉。在網(wǎng)絡(luò)上使用這句話更多表達(dá)了當(dāng)事人對(duì)各類匪夷所思的現(xiàn)象的驚嘆,這也成了各類高玩、特效剪輯視頻的“熱評(píng)密碼”,懂梗的哈利波特粉絲們也會(huì)對(duì)這泛用性極廣的句子會(huì)心一笑。JK·羅琳所創(chuàng)造的魔法世界早就成了幾代人的回憶,WikiMili 2021年統(tǒng)計(jì)哈利波特系列IP總價(jià)值約為322億美元,名列全球最有價(jià)值 IP TOP10,其總票房收入為91.94億美元,僅次于星球大戰(zhàn)與漫威電影宇宙,這一可塑性極強(qiáng)的 IP除在院線和圖書上影響力巨大之外,各類衍生的游戲、舞臺(tái)劇以及周邊都是它所能輻射到的范圍。網(wǎng)易自研游戲《哈利波特·魔法覺醒》在2019年曝光,曝光當(dāng)天#哈利波特手游#在微博獲得1.7億的閱讀量,后**過3次測(cè)試,在2020年520發(fā)布會(huì)時(shí)也讓不少人都對(duì)這款游戲留下了印象。截至游戲上線前一天其官方微博就已有43萬粉絲,超1500萬人預(yù)約,在TapTap上也有超100萬人關(guān)注。游戲上線前熱度變化最為明顯的莫過于微信指數(shù):“哈利波特·魔法覺醒”關(guān)鍵詞在半年來搜索指數(shù)基本都維持在0.8m以下,卻在游戲開放預(yù)下載的9月6日后開始迅速飆升至8倍之多。《哈利·波特與死亡圣器 下》(系列電影的最后一部)在2011年夏天上映,那位額上有閃電疤痕的男孩的故事在粉絲們心中已然落幕,但人們對(duì)魔法世界的向往卻遲遲沒有散場(chǎng),要不然也不會(huì)每年都有人試圖穿越英國(guó)國(guó)王車站的九又四分之三車站。網(wǎng)易也是察覺到了粉絲們對(duì)收到“錄取通知書”的渴望,讓他們體驗(yàn)了一把完整的入學(xué)典禮。普通人踏入巫師世界的第一步當(dāng)然離不開魔法學(xué)校的一紙“錄取通知書”,收到通知意味著自己并不是一個(gè)麻瓜(至少是一名啞炮),接下來要做的就是乖乖等學(xué)校專門的接送員送去學(xué)校。對(duì)此,《哈利波特·魔法覺醒》推出了多個(gè)游戲預(yù)熱的H5、小程序,將游戲預(yù)約包裝成了來自霍格沃茨的錄取通知書,并展示了錄取通知書制作、送達(dá)的全過程。此外還有關(guān)于分院測(cè)試的問答小游戲,為玩家篩選出與自己所匹配的學(xué)院(順帶一提,網(wǎng)易真的很愛做這類小測(cè)試)。這類“前菜”的畫面和人物模型都與游戲中的內(nèi)容大差不差,體量不大但勝在精美,在微信、小紅書、網(wǎng)易大神等社交平臺(tái)上都有一定傳播度。光有錄取通知書還不算完,《哈利波特·魔法覺醒》接著提前3天開放了游戲的預(yù)下載,并放出了部分游戲內(nèi)容供玩家嘗鮮。提前開放的玩法中包括了從收到錄取通知書到入住學(xué)校宿舍的所有內(nèi)容,玩家可以預(yù)創(chuàng)建角色,選購巫師服、法杖以及貓頭鷹等,穿越九又四分之三站臺(tái)、入學(xué)典禮上的分院儀式等原著中的經(jīng)典環(huán)節(jié)都一一呈現(xiàn),另外還設(shè)置了彩蛋。按照設(shè)定,游戲中的巫師世界時(shí)間線是承接在《哈利·波特與死亡圣器 下》結(jié)局后幾年,巫師和麻瓜的世界重新恢復(fù)了和平,這時(shí)原著中的哈利波特已經(jīng)當(dāng)上了一名追擊黑巫師的傲羅,在游戲角色穿越九又四分之三站臺(tái)時(shí),作為學(xué)長(zhǎng)的他也現(xiàn)身客串了一下。當(dāng)玩家接觸這些內(nèi)容后,難免會(huì)興致沖沖地在社交平臺(tái)上展示自己創(chuàng)建的角色形象、分配到的學(xué)院以及適配的魔杖,像極了原著中憧憬未來校園生活的學(xué)生們,甚至還有玩家總結(jié)了各院學(xué)生的特色,在微博引起熱議。提前開放測(cè)試的部分社交系統(tǒng)成了玩家為數(shù)不多反復(fù)體驗(yàn)的內(nèi)容,在等待游戲上線期間世界公屏、學(xué)院內(nèi)部或者話題專區(qū)都顯得十分熱鬧,原本并不算稀奇的社交系統(tǒng)在霍格沃茨的濾鏡加持下,也愣是讓玩家們玩成了“校內(nèi)社區(qū)”的模樣。游戲正式上線后玩家也能在霍格沃茨城堡內(nèi)的各個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行探索,與場(chǎng)景中的玩家進(jìn)行互動(dòng)。雖說這場(chǎng)預(yù)熱成功在玩家之間產(chǎn)生裂變,但在游戲玩法上的展示依然是有所欠缺的。在官方展示的眾多游戲內(nèi)容中,側(cè)重點(diǎn)顯然是放在了對(duì)IP的還原上,這無可厚非,然而該游戲最為核心的卡牌玩法卻少有展示,這讓游戲新知擔(dān)心起了游戲的玩法,是否能承載得了粉絲玩家們的熱切期待,畢竟「好玩」才是對(duì)一款游戲的最高評(píng)價(jià)。即時(shí)CCG卡牌戰(zhàn)斗+走位機(jī)制,玩法比較鮮在今天早上8點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)上線體驗(yàn)過后,這款游戲的核心玩法——即時(shí)CCG卡牌戰(zhàn)斗才顯出廬山真面目。初見這種玩法有些別扭,這好像在即時(shí)戰(zhàn)斗卡牌的玩法上加入了走位機(jī)制,玩家除了需要考慮出牌的順序與組合外,還要在走位預(yù)判、時(shí)機(jī)把控上分出心來,是市面上卡牌游戲少有的玩法類型。《哈利波特·魔法覺醒》采用了隨時(shí)間自然補(bǔ)充魔力值(即行動(dòng)點(diǎn))的卡牌對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),每次對(duì)戰(zhàn)最多可攜帶8張自動(dòng)補(bǔ)充的“基礎(chǔ)卡”和3張不可補(bǔ)充的“伙伴卡”,對(duì)局中最多持有4張手牌,只要有充足的魔力值就可以打出消耗相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的卡牌,清空對(duì)手血槽獲得勝利。8張“基礎(chǔ)卡”又分為召喚AI作戰(zhàn)單位的“召喚卡”和直接產(chǎn)生效果的“咒術(shù)卡”,這就意味著存在鋪場(chǎng)和打臉兩種經(jīng)典卡牌玩法的策略;“伙伴卡”可以理解成“帶有出場(chǎng)法術(shù)施放的召喚卡”,能提供站場(chǎng)單位之余還能直接造成效果,屬于強(qiáng)力資源;每場(chǎng)對(duì)局玩家都有一定數(shù)量的位移卡,使得玩家在對(duì)戰(zhàn)中多了躲避和進(jìn)攻等多種操作策略。以下圖的一次對(duì)局為例:左方玩家開局率先使用了大量召喚卡,迅速鋪場(chǎng)使得我方單位數(shù)量占據(jù)上風(fēng),隨后又使用了伙伴卡對(duì)右方玩家召喚的單位進(jìn)行傷害壓制,進(jìn)一步擴(kuò)大站場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。而在對(duì)局的后半段,左方玩家多次使用咒術(shù)卡試圖對(duì)敵方造成大量直接傷害,但右方玩家通過靈活的走位躲過多次致命的咒術(shù)卡攻擊,最終在左方玩家清空魔力值的情況下展開反擊。這樣的一場(chǎng)對(duì)局下來平均用時(shí)在2分鐘左右,在移動(dòng)設(shè)備上屬于快節(jié)奏的一類,而對(duì)戰(zhàn)過程中還充滿了變數(shù),在策略運(yùn)用、卡組搭配以及操作反應(yīng)上都對(duì)玩家提出了要求,整體感覺還是相當(dāng)緊湊且硬核的。而在對(duì)局之外,《哈利波特·魔法覺醒》還有這些卡牌的養(yǎng)成系統(tǒng),卡牌的養(yǎng)成直接與角色自身的生命值、攻擊力等基礎(chǔ)數(shù)值掛鉤,因此任意卡牌的提升都有意義。除了前文提到的基礎(chǔ)卡和伙伴卡可以通過升級(jí)提升外,還有一樣可以左右對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的重要元素——回響系統(tǒng),每種“回響”都存在一個(gè)強(qiáng)力的固定屬性,隨著等級(jí)的提高還會(huì)隨機(jī)解鎖對(duì)特定卡牌的等級(jí)加成。《哈利波特·魔法覺醒》中的“回響”是能夠徹底改變游戲?qū)诛L(fēng)格的養(yǎng)成元素,以哈利波特和多比這兩種回響為例:哈里波特的回響的固定屬性能為魔力值消耗不大于3點(diǎn)的咒語卡提供增傷,從策略層面就在鼓勵(lì)玩家使用低消耗的直傷咒語卡;多比的回響則是獲得額外的移動(dòng)卡,并且將移動(dòng)卡替換成瞬間移動(dòng)效果的“幻影移形”,能更高效地進(jìn)行走位操作,策略上更加靈活。在這一套核心玩法下,《哈利波特·魔法覺醒》還向玩家提供了不同的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法:在決斗俱樂部,玩家可以進(jìn)行單人或多人的PVP對(duì)戰(zhàn),多人對(duì)戰(zhàn)玩法上還多出了“扶起被擊敗的隊(duì)友”、“切換戰(zhàn)場(chǎng)”等需要團(tuán)隊(duì)合作的規(guī)則,讓對(duì)戰(zhàn)更有深度。在禁林,玩家可以單人或組隊(duì)進(jìn)入副本探索,在禁林探索玩法中還加入了Roguelike元素,在岔路上加入了9種不同的事件和資源、Buff回報(bào),并且還有隱藏的彩蛋事件,但如今Roguelike元素在市場(chǎng)上到處都是,這番體驗(yàn)下來也只是中規(guī)中矩。課堂玩法被設(shè)計(jì)成了較有代入感的按時(shí)段開放的模式(就好比跟著課程表上課一樣),在保護(hù)神奇生物課、黑魔法防御課、魔咒課等按時(shí)間開放的課堂玩法中也是引用了這套卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,其區(qū)別在于對(duì)戰(zhàn)機(jī)制上加入“保護(hù)目標(biāo)”、“控制目標(biāo)”等要素,整體差異并不大。部分課堂則被設(shè)計(jì)成了其它趣味玩法,如魔法史課就是相當(dāng)于《哈利波特》世界觀的問答玩法,不得不說這一組隊(duì)回答問題的設(shè)計(jì),讓游戲新知回想起了當(dāng)年跟著學(xué)霸們回答老師問題的日子。除了常規(guī)的換裝暖暖玩法外,游戲中的其它趣味玩法也同樣豐富。在占卜課上,玩家可以與其它玩家來一場(chǎng)“你畫我猜”;在舞會(huì)上,可以匹配其它玩家,點(diǎn)擊屏幕完成舞曲挑戰(zhàn)的“音樂游戲”;在魁地奇球場(chǎng)上,可以組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),打一場(chǎng)類似“跑酷游戲”的魁地奇比賽。除此之外,玩家還可以在室外騎著飛天掃帚探索整個(gè)霍格沃茨,在某些隱藏的角落還會(huì)有制作組埋下的彩蛋。可見《哈利波特·魔法覺醒》在拓寬用戶邊界的玩法上也花了不少心思,在多種玩法的填充下,這款游戲顯得相當(dāng)重度。《哈利波特·魔法覺醒》由網(wǎng)易旗下海神事業(yè)部Zen工作室負(fù)責(zé)制作,制作人是金韜。沒錯(cuò),是《陰陽師》所在的工作室,制作人也是同一位。Zen工作室在《陰陽師》大火后也是馬不停蹄地做研發(fā),其在2020年推出的彈珠手游《陰陽師:妖怪屋》也拿下了iOS暢銷榜的Top5。《陰陽師:妖怪屋》近一年iOS暢銷榜排名趨勢(shì)在去年網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上,又公開了其負(fù)責(zé)研發(fā)的二次元偶像手游《代號(hào):OIP》以及開放世界手游《代號(hào):世界》,玩法上大有不同,可以預(yù)料到這些項(xiàng)目所需的資源也與過往天差地別,Zen工作室不斷傳出的招聘信息也印證它在不斷壯大的事實(shí)。有意思的是,以上Zen工作室所負(fù)責(zé)的項(xiàng)目都與陰陽師 IP有著密切關(guān)系,唯獨(dú)《哈利波特·魔法覺醒》是個(gè)例外,考慮到目前陰陽師可算得上網(wǎng)易旗下的一大IP,這時(shí)讓其研發(fā)團(tuán)隊(duì)分心到《哈利波特·魔法覺醒》的開發(fā)上,意味著該游戲在網(wǎng)易內(nèi)部的優(yōu)先級(jí)并不低。有《陰陽師》珠玉在前,《哈利波特·魔法覺醒》的卡牌玩法也比較成熟,其卡牌玩法的成長(zhǎng)體系清晰且上限也較高,可見該游戲也是Zen工作室的心血之作。從網(wǎng)易的社會(huì)招聘信息中發(fā)現(xiàn),目前《哈利波特·魔法覺醒》所屬的海神事業(yè)部也有了國(guó)際IP項(xiàng)目海外服務(wù)器開發(fā)的崗位需求??紤]到條件的匹配程度與該游戲的IP屬性,可以推斷《哈利波特·魔法覺醒》有海外發(fā)行的打算。2.目前網(wǎng)易卡牌產(chǎn)品矩陣中的新力軍網(wǎng)易自2016年推出《陰陽師》后旗下的卡牌游戲沒有一款能與之抗衡,在其IP日益壯大之后更是筑起了競(jìng)爭(zhēng)壁壘,其它的后來者也無法撼動(dòng)它的地位。Sensor Tower統(tǒng)計(jì)了網(wǎng)易發(fā)行的累計(jì)iOS收入TOP10的卡牌游戲排名,大致情況如下:除了《陰陽師》和代理發(fā)行的《爐石傳說》,第三名開始的表現(xiàn)不太驚喜。從上表的游戲中也能感受得到,在這一兩年間網(wǎng)易也在不斷尋找新的能夠替代《陰陽師》的卡牌游戲,累計(jì)收入TOP10的卡牌游戲中有7款都是新游戲,而目前可見最有希望追趕《陰陽師》的便是《忘川風(fēng)華錄》。雖然從上表排名上看《忘川風(fēng)華錄》確實(shí)是有利的后來者,但從其近半年iOS暢銷榜排名趨勢(shì)來看,距離《陰陽師》還是有相當(dāng)大的空間。《忘川風(fēng)華錄》近半年iOS暢銷榜排名趨勢(shì)現(xiàn)在不妨回過頭來看《哈利波特·魔法覺醒》。論IP的沉淀與受眾范圍,哈利波特誕生自1996年,其面向的是全球青少年,在世界觀的構(gòu)筑與其精神內(nèi)核的傳承上,在全球范圍內(nèi)的影響力是能吊打陰陽師的。在玩法上,《哈利波特·魔法覺醒》的卡牌玩法加入了即時(shí)戰(zhàn)斗、走位的機(jī)制,玩法的深度和多樣化也略勝《陰陽師》一籌。而在其它趣味玩法上,《哈利波特·魔法覺醒》明顯要比《陰陽師》來得更加豐富,玩法也更有深度。時(shí)過25年,當(dāng)初第一次閱讀《哈利波特》小說、觀看《哈利波特》電影的受眾現(xiàn)在都已經(jīng)長(zhǎng)大了,來自80、90后玩家如今都有充足的購買能力,而從開服預(yù)下載體驗(yàn)的玩家活躍程度來看,這一批玩家也相當(dāng)熱衷于表達(dá)自我。在游戲新知看來,比起《忘川風(fēng)華錄》,如今《哈利波特·魔法覺醒》才更像網(wǎng)易內(nèi)部追趕《陰陽師》的最大絕招。當(dāng)它登頂iOS免費(fèi)榜、暢銷榜時(shí),讓游戲新知更加確信這一點(diǎn)。
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1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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