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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
QQ、微博、陌陌:社交難逃社交命
2021-12-02 11:36:41

1994年,大陸第一個互聯(lián)網(wǎng)BBS——曙光站上線。之后,水木清華、貓撲、西祠胡同等BBS網(wǎng)站接連出現(xiàn),國內(nèi)社交媒體正式進(jìn)入成長期。

1999年,被騰訊人稱為“餓死鬼小精靈”的OICQ誕生。騰訊QQ在即時通訊領(lǐng)域一騎絕塵,成為社交王者。

2002年Blog傳入中國,以此為原型的博客中國成立。隨著“木子美”事件的助推,各大網(wǎng)站都在進(jìn)軍博客,新浪、網(wǎng)易等門戶網(wǎng)站相繼開火,門戶博客全面爆發(fā)。

2005年,校內(nèi)網(wǎng)上線;2008年,開心網(wǎng)上線,5Q網(wǎng)、底片網(wǎng)等SNS網(wǎng)站陸續(xù)推出,SNS網(wǎng)站呈現(xiàn)出強勁生命力。

2007年,被譽為“中國最早的微博”的飯否網(wǎng)上線,但飯否網(wǎng)兩年后被關(guān)停。2009年,新浪微博悄然上線,正式進(jìn)入微博時代。

2011年,微信上線。此后,微信勢如破竹,一步步攻入其他玩家的腹地,一舉成為社交霸主。同年,陌陌踏入陌生人社交賽道,引起巨大反響。

此后,小紅書、抖音等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品接連問世,也都不約而同地踏入社交領(lǐng)域。社交賽道硝煙滾滾,不斷有新的社交產(chǎn)品進(jìn)入市場,試圖講出新故事。時至今日,雖然QQ、微博、陌陌、微信等社交產(chǎn)品依舊活躍在應(yīng)用榜上,但也有無數(shù)社交產(chǎn)品成為時代的眼淚,更有甚者都來不及被廣大用戶群知曉,就已經(jīng)沒了身影。

從大紅大紫到老態(tài)龍鐘

社交是人類社會永恒的需求,但沒有哪類產(chǎn)品能夠永垂不朽??v使是QQ、微博、陌陌這些資深玩家也難免會力不從心,畢竟這條賽道永遠(yuǎn)都不缺講故事的人。

QQ的衰落集中表現(xiàn)為月活數(shù)的下滑。QQ在IM領(lǐng)域是當(dāng)之無愧的頭號玩家,而即時通訊軟件成敗的關(guān)鍵就在于活躍的用戶基數(shù),連年下滑的月活數(shù)拖垮了QQ。

2016年二季度QQ月活就達(dá)到8.99億,自2017年開始出現(xiàn)連續(xù)下滑跡象,此后兩年,QQ的月活一直徘徊在8億左右。至2019年一季度QQ的月活是8.23億,而2020年一季度QQ的月活僅為6.94億,一年時間跌了近1.3億用戶。

至2021年一季度QQ的月活僅為6.06億,一年時間再次跌去近9000萬用戶。而今年二季度QQ月活為5.91億,至三季度,QQ的月活已經(jīng)跌至5.74億。換句話說,在2021年前三季度,QQ每季度平均跌掉1600萬用戶。從QQ連年下跌的月活來看,這一數(shù)據(jù)似乎還有下跌空間。

微博的衰落表現(xiàn)在營收和凈利的增長上。從微博歷年財報來看,微博陷入了增長瓶頸。2018年-2020年微博總營收分別為17.19億美元、17.67億美元、16.9億美元,增速分別為49.4%、2.8%、-4.4%;年凈利潤分別為5.73億美元、4.93億美元、3.15億美元,增速分別為63.7%、-14%、-36%。這三年里微博的營收和凈利潤都不容樂觀。

陌陌的衰落體現(xiàn)在無力發(fā)展上。截止2021年第二季度,陌陌雖然已經(jīng)持續(xù)26個季度盈利,但是用戶數(shù)據(jù)的下滑坐實了陌陌的衰落。對陌陌而言,生存不是問題,發(fā)展才是問題。

陌陌的月活和付費率都在失速。從2018年二季度開始,陌陌的月活同比增速就持續(xù)下滑,到2019年第四季度,陌陌的月活同比增速僅為1%。2020年第一季度,陌陌的月活直接進(jìn)入負(fù)增長狀態(tài)。付費用戶同比增速也從2018年第三季度開始接連下滑,2020年一季度陌陌的付費用戶同比減少120萬。

這也導(dǎo)致陌陌營收和凈利雙雙下滑。從2020年第一季度到2021第二季度,陌陌的營收已經(jīng)連續(xù)五個季度下滑。其中,2021年第一季度凈營收同比下降3.4%,歸屬于陌陌公司的凈利潤同比下降14.3%。

無論是用戶持續(xù)減少的QQ,還是營收凈利不斷下滑的微博,抑或是發(fā)展乏力的陌陌都失去了想象空間,三大社交軟件不約而同地走上了下坡路。

QQ:學(xué)不會的斷舍離

QQ雖然完成了從PC時代向移動時代的跨越,但是卻沒學(xué)到新時代的“斷舍離”觀念。當(dāng)然QQ也有做過減法,但是并沒有從根本上解決問題,也未能調(diào)動優(yōu)秀產(chǎn)品的活力。

一方面,QQ擺脫不了PC端的包袱。PC時代見證了QQ的黃金十年,它無疑是PC時代最成功的社交產(chǎn)品。但時代的洪流滾滾向前,保留PC時代特征的QQ并不一定適合變化越來越快的移動時代。

其一,缺乏移動IM的邏輯。移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,不管用戶是否在線,軟件都會默認(rèn)用戶永遠(yuǎn)在線,這也是移動IM的重要邏輯。而QQ的“離線、在線、隱身”等狀態(tài)是PC時代的特性,至今仍保持著這一功能。PC時代的產(chǎn)品特點與移動時代的邏輯有所沖突,這一產(chǎn)品矛盾或許讓QQ離用戶需求越來越遠(yuǎn)。

其二,臃腫的產(chǎn)品體系讓其丟失了老年群體和辦公場景。“大而全”是PC時代互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的呈現(xiàn)方式,而移動時代更需要精而簡。QQ所推出的厘米秀、微視、興趣部落、QQ看點等功能讓QQ的產(chǎn)品過重,各種花里胡哨的功能加劇了老年群體和辦公群體的用戶流失。

從老年群體角度來看,QQ功能繁多,不易操作,而他們對新事物的接受能力較弱,面對功能復(fù)雜的QQ就只能繞道而行。從職場群體角度來看,QQ的信息駁雜,頁面雜亂,極大地影響了辦公效率,而釘釘?shù)溶浖呐d起也取代了QQ的辦公場景。

最為重要的是,QQ的“年輕化”戰(zhàn)略也讓其貼上了“低齡化”的標(biāo)簽,越來越多的80后、90后出走QQ。

另一方面,QQ的附屬產(chǎn)品沒有發(fā)揮出應(yīng)有的價值。QQ在發(fā)展的過程中開發(fā)了一系列的附屬產(chǎn)品,包括QQ空間、QQ農(nóng)場、QQ錢包等玩法。這些附屬產(chǎn)品對于早期的QQ而言,有完善生態(tài)的作用,也有各自的高光時刻,但無法持續(xù)為QQ的事業(yè)發(fā)光發(fā)熱。

拿QQ錢包來看,QQ錢包缺乏生活支付場景,難發(fā)揮支付價值。沖Q幣、沖會員等形式是QQ錢包最早的消費場景,此后QQ就在“游戲、二次元、直播”等娛樂場景上狂奔。而其他選手早已發(fā)力生活場景,成為重要支付方式之一,比如微信支付、支付寶等。QQ也因缺乏生活支付場景而無法躋身到支付領(lǐng)域中去,難以滿足用戶的支付需求。

微博:自我束縛

微博的危機源于不吸取教訓(xùn),任憑流量裹挾平臺,將自己置于險地。

首先,微博沒有找到新的增長引擎。微博的營收業(yè)務(wù)分為廣告業(yè)務(wù)和增值業(yè)務(wù)兩部分,但從微博近年財報可以看出,微博每年的廣告業(yè)務(wù)占總營收的九成左右。這意味著,微博下一步的發(fā)展還要繼續(xù)依賴廣告收入的增長,但廣告業(yè)務(wù)的不穩(wěn)定因素還有很多。

其次,微博的走向正在偏離社交媒體的軌道。社交媒體是人們彼此之間用來分享意見、見解、經(jīng)驗和觀點的平臺,讓普羅大眾關(guān)注到公共事務(wù),并為此表達(dá)自己的看法,參與社會事務(wù)之中。這也是新浪微博能夠打贏其他三大微博玩家的原因,而現(xiàn)在微博正在丟掉它的優(yōu)勢。

一是變了味的熱搜。常聽人戲稱:微博養(yǎng)活新浪,熱搜養(yǎng)活微博,買賣熱搜已經(jīng)不是秘密了。據(jù)財經(jīng)天下周刊報道,熱搜三條的刊例價為100萬左右;開屏的價格在200-300萬左右,這還是一天的價格。熱搜不再是報道時事,而是有錢就能上,比如2018年“紫光閣地溝油”的熱搜鬧劇,熱搜早就不是關(guān)注時事的地方了。

二是失了控的飯圈經(jīng)濟(jì)。飯圈經(jīng)濟(jì)為微博的營收帶來巨大貢獻(xiàn),但失控的飯圈也讓微博無力招架。在微博上,為了自己的愛豆謾罵互撕是常有的事,比如227事件;而為愛豆氪金打榜也不足為奇,比如周杰倫和蔡徐坤的粉絲打榜大戰(zhàn)、“倒奶”事件。飯圈經(jīng)濟(jì)讓微博多了幾分烏煙,也在不斷擠出其他用戶群體。

三是監(jiān)管不到位。眾所周知,微博不生產(chǎn)內(nèi)容,只是內(nèi)容發(fā)布的審核方。既然微博有審核之責(zé),理應(yīng)嚴(yán)格審查發(fā)布在平臺上的信息,合理篩選公共信息,去虛留真。而微博并沒有吸取早年“大V入獄”事件的教訓(xùn),再一次變成輿論的操縱場和虛假消息的發(fā)源地。

微博的生態(tài)在惡化,讓用戶的體驗越來越差。用戶無法從微博獲得想要的公共信息,反而被種種亂象包裹,自然會遷徙到其他社交媒體平臺。

最后,失敗的打法在直播領(lǐng)域和短視頻領(lǐng)域敗北。微博早在2013年就看到了短視頻風(fēng)口,投資一下科技,到給予秒拍流量扶持,都彰顯著微博的短視頻野心。但是,秒拍趨向微博的中心化思維,根本抓不住用戶的眼球,而抖快依靠去中心化躥紅后,秒拍毫無招架之力。之后微博也推出多款短視頻應(yīng)用,但風(fēng)口已逝,即使重啟微博視頻號也沒能激起水花。

陌陌:扶不起的社交業(yè)務(wù)

雖然陌陌的創(chuàng)始人始終強調(diào)陌陌是個社交平臺,但從其營收結(jié)構(gòu)來看,僅占三成營收的社交業(yè)務(wù)并不能撐起陌陌的商業(yè)化野心,陌陌在一點點丟掉社交基本盤。

一來魚龍混雜的社交挫傷了用戶的積極性。陌生人社交的門檻本就不高,一旦對平臺用戶疏于管理,各種問題也就悄然而來。平臺內(nèi)男性用戶的騷擾讓女性用戶逃離陌陌,失去了女性用戶,男性用戶自然會對平臺失去信心。

二來廣撒網(wǎng)戰(zhàn)略也不能為陌陌留住用戶。陌陌推出了是他、瞧瞧、Cue、赫茲、ZAO、對對等多款社交產(chǎn)品,試圖從多維度擠進(jìn)社交領(lǐng)域,但多元的社交產(chǎn)品矩陣也沒能在社交市場激起水花,唯一爆火的ZAO也因為網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全問題而迅速暴斃。

除了自己孵化的APP沒能為陌陌帶來助力,收購的探探也成了陌陌的拖累。自完成收購后,探探的付費用戶增長極其有限。數(shù)據(jù)顯示,探探的付費用戶占陌陌總體付費中的26.7%-35.7%。換言之,探探付費用戶的增減直接影響陌陌的營收。雖然探探的虧損在收窄,但三年來都處于虧損狀態(tài)的探探拉低了陌陌的凈利潤增長。

三來陌生人社交本身的流量已經(jīng)接近尾聲。隨著互聯(lián)網(wǎng)交友的方式多元化,用戶對交友平臺的選擇也更加多元化。在各種各樣的社交模式?jīng)_擊下,傳統(tǒng)的陌生人交友形式已經(jīng)不再具有吸引力。而疫情也縮減了陌生人交友的需求,加速了陌陌社交業(yè)務(wù)的潰敗。

陌陌疏于管理的社交業(yè)務(wù)滋生出種種亂象,既催生了其他陌生人社交平臺的崛起,又加速了平臺流量的流失。

時代洗禮

22歲的QQ與11歲的微博和陌陌共同走過了移動社交時代、視頻社交時代,現(xiàn)在正在邁向虛擬社交時代。前兩場社交廝殺,它們平穩(wěn)渡過,但現(xiàn)在沉疴纏身的它們還能順利挺過第三場廝殺嗎?

移動社交時代:微信搶人

微信誕生之初既是為了對抗米聊對QQ的沖擊,也是為了拓展騰訊的社交群體。后來,微信不僅打敗了米聊,也成了其他社交產(chǎn)品的噩夢。

對于即時通訊軟件來說,簡單就是最大的成功。彼時的QQ經(jīng)過十余年的積累,為用戶提供的功能越來越多,卻讓不少中老年群體無從下手。于是,操作簡單、界面簡單的微信讓社交也變得簡單起來。直白的聊天方式贏得了老年人以及職場人士的喜愛。

隨著微信對熟人社交關(guān)系鏈的沉淀,以親人、朋友、同事等為核心的熟人社交讓用戶們不得不留在微信或轉(zhuǎn)投微信,加劇了QQ用戶流失。而微信又逐漸發(fā)展成一款生活綜合軟件,集支付、出行、防疫等功能于一體,實現(xiàn)了生活場景的全覆蓋,進(jìn)一步帶走QQ用戶。

對微博來說2013年是最難忘的一年,但這都要從2012年微信推出微信公眾平臺功能說起。當(dāng)微信高調(diào)地成為移動社交賽道的焦點后,越來越多的微博大V、名人開通自己的微信公眾平臺,一頭扎進(jìn)熟人社交關(guān)系中,通過公眾號寫作來吸引用戶,走向自媒體道路。

據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,2013年,微博用戶下滑了22.8%,微博產(chǎn)品的使用時間僅增加了12.7%。截至2013年年底,手機微博用戶數(shù)為1.96億,較2012年年底減少了596萬。同時,手機微博的使用率僅為39.3%,比2012年底降低了8.9個百分點。在互聯(lián)網(wǎng)滲透期的2003年,微博的用戶使用率接連下滑,對微博的打擊不可謂不小。

對陌陌來說,微信簡直就是懸在頭頂?shù)膭Α?011年8月4日陌陌上線,而微信8月3號上線LBS功能——附近的人。微信除了給陌陌帶來壓迫感,也給陌陌帶來了不可逆的用戶流失。

當(dāng)兩個陌生人在陌陌上聊得非常投機,已經(jīng)發(fā)展出穩(wěn)定的社交關(guān)系后,自然會轉(zhuǎn)向熟人社交,進(jìn)而流入微信,徹底進(jìn)入熟人社交階段,陌陌的活躍用戶就面臨徹底流失。在陌生人關(guān)系轉(zhuǎn)化中,陌陌成了導(dǎo)流工具,微信的熟人社交反而成了最大贏家。

視頻社交時代:視頻平臺搶用戶時長

當(dāng)流量紅利已經(jīng)見頂,用戶時長成了互聯(lián)網(wǎng)賽事里爭奪的焦點??v觀這場賽事,抖音、快手、B站等視頻平臺成了用戶停留最久的軟件。

據(jù)極光大數(shù)據(jù)顯示,2021年Q3快手用戶日使用時長均值達(dá)到125.3分鐘,同比增長30.9%,而抖音的日使用時長均值更是達(dá)到144.6分鐘。另據(jù)QuestMobil統(tǒng)計顯示,2019年3月,移動社交、短視頻的日均使用時長分別是982億分鐘、358億分鐘;到了今年6月,這兩個數(shù)字依次為953億分鐘、888億分鐘,短視頻的用戶時長實現(xiàn)了148%的增長。

由數(shù)據(jù)可知,用戶們每天有兩個多小時都在刷短視頻,短視頻占據(jù)了人們越來越多的時間。而據(jù)《娛樂傳媒行業(yè)深度報告》顯示,QQ 用戶時長從約50分鐘降至30分鐘左右。QQ不僅留不住用戶,連用戶時長也逐漸下滑,最后只剩下滿是記憶的通訊錄。

而微博的用戶時長也更不容樂觀。據(jù)易觀千帆統(tǒng)計顯示,2019年5月-2020年4月,微博月均用戶使用時長在10小時上下徘徊,換算下來,用戶平均一天使用時長20分鐘,相比于抖、快的用戶時長相距甚遠(yuǎn),并且根據(jù)走勢來看,微博的日均用戶使用時長還在下降。

微博丟掉的不僅是用戶時長,還有廣告業(yè)務(wù)。據(jù)微博招股書披露,其廣告客戶數(shù)量也在不斷下滑,2018年-2020年微博的廣告客戶數(shù)量分別為290萬、160萬、240萬。至今年6月,微博的廣告主已經(jīng)腰斬至60萬。

在社交賽道里,不僅微博的商業(yè)化受到短視頻平臺的阻擊,短視頻平臺也在蠶食著陌陌的商業(yè)能力。

陌陌目前的主要營收來自秀場直播業(yè)務(wù),這勢必需要大量美女主播,但抖、快兩大平臺巨大的流量與超強的印鈔能力也搶走了陌陌的主播資源。據(jù)媒體報道,受到疫情和抖音對主播大力扶植的影響,陌陌旗下的主播40%都出走抖音。

互聯(lián)網(wǎng)公司的變現(xiàn)方式無外乎廣告業(yè)務(wù)、增值業(yè)務(wù)、付費業(yè)務(wù)這幾類,但在格局已定的情況下,短視頻平臺想要分一杯羹,就需要從其他玩家身上割下來幾塊肉,不幸的是,QQ、微博、陌陌這三位社交賽道細(xì)分領(lǐng)域的頭部玩家率先成為被割肉的對象。

虛擬社交時代:社交元宇宙成勁敵

社交賽道總有新玩法,隨著扎克伯格將Facebook集團(tuán)名字換成“Meta”,再次將社交元宇宙推上新高度。而國內(nèi)也早已涉及社交元宇宙。比如主打靈魂社交的Soul、百度推出的希壤等社交元宇宙玩法正在重塑社交賽道的話語權(quán),這無疑會沖擊老牌社交平臺。

其實,社交元宇宙最大的優(yōu)勢就是虛擬化。每個用戶在社交中都有一個虛擬身份,不用顧慮現(xiàn)實社交中存在的種種問題,將現(xiàn)實生活與社交元宇宙分割開來。社交元宇宙平臺依托5G、XR、實時互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù),輔以游戲等多元玩法,為用戶打造一種沉浸式虛擬社交,給用戶圈畫出一個理想世界。

社交元宇宙正在成為社交的新寵,比如國內(nèi)社交元宇宙黑馬Soul已經(jīng)展現(xiàn)出強勁的活力。

據(jù)Soul的招股書顯示,Soul的DAU已達(dá)千萬量級,同比增長94.4%。Soul 的日均DAU打開次數(shù)為24次,為行業(yè)最高。從2020年7月開始至今,Soul每月的MAU用戶增長速度,平均保持在105%以上。而在用戶粘性上,2021年3月,每月活躍天數(shù)超15天的比例達(dá)56.4%。2020年12月活躍超15天的用戶中,有78.4%的用戶在三個月后仍維持同樣的活躍度。

另招股書顯示,2019年到2021年一季度,Soul營收分別為7070萬元、4.98億元、2.38億元,2020年的營收在同比增長604.3%的情況下,今年第一季度同比再增長260%。Soul以一種強勁的增長勢能正在創(chuàng)造社交新焦點。

QQ、微博、陌陌:逃不出社交命

QQ、微博和陌陌各自代表著社交細(xì)分賽道的牌面,一路走來風(fēng)浪無數(shù),但都頑強存活下來了。QQ嘗試定位年輕化,拉動月活增長。微博和陌陌嘗試轉(zhuǎn)型多元化,探索更加健康的商業(yè)結(jié)構(gòu)。這表明,它們并非坐以待斃,只是目前都沒有太大成效。那么,QQ、微博、陌陌的社交命運,到底該何去何從呢?

一是如早期的社交先烈們一般留在回憶中。偷菜、搶車位的開心網(wǎng),“找同學(xué),上人人”的人人網(wǎng),無一不是社交賽道的佼佼者,都有過各自的輝煌年代。但太陽總會有下山的時候,無論散發(fā)著多耀眼的光芒,也會從西邊落下。開心網(wǎng)和人人網(wǎng)成為80后和90后的美好回憶,QQ、微博、陌陌也會成為一代人的回憶。

二是主動出擊,扳回一城。在玩法新奇、對手林立的社交賽道,QQ、微博、陌陌等老玩家想要繼續(xù)占據(jù)一席之地,勢必要一改過去的防守狀態(tài),以攻代守,改變自身的被動局面。

縱觀社交賽道的形態(tài)變化,經(jīng)歷了從基礎(chǔ)社交到內(nèi)容社交再到精神社交的演變。這表明,用戶需求并不局限于已有的社會性社交,而是轉(zhuǎn)向具有新意的“下一代社交”。“下一代社交”需要依托技術(shù),幫助所有人擺脫傳統(tǒng)的“中國式孤獨”,在任何語境下都給用戶帶來愉悅的精神享受。

對于QQ、微博、陌陌來說,在基于用戶心理的情況下,依托技術(shù)來建立新的社交關(guān)系,在滿足用戶基礎(chǔ)社交體驗之外,也考慮到用戶的心理需求?;蛟S,通過對平臺的精細(xì)化運營,能夠完成對存量用戶的爭奪,以及對沉默用戶的召回。

-END-

劉曠
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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