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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
研究了這些女性向爆款后,我們發(fā)現(xiàn)了一把制勝鑰匙
2021-11-30 10:29:29

隨著游戲品類、玩法和題材不斷被發(fā)掘,女性向產(chǎn)品逐漸被重視。同時(shí),女性用戶的數(shù)量和付費(fèi)能力也得到了見證。當(dāng)前,女性向游戲已經(jīng)成為一大主流題材,越來越多的廠商開始加入這個(gè)賽道。那么當(dāng)前女性向產(chǎn)品的市場狀況如何?哪些地區(qū)、哪些品類、哪些玩法更受歡迎呢?


本期我們結(jié)合羅斯基內(nèi)容合作方OpenMediation企劃部出品的《2021年女性向手游市場研究報(bào)告》,從發(fā)展歷程、市場現(xiàn)狀、品類特點(diǎn)及代表產(chǎn)品等維度,詳細(xì)介紹女性向產(chǎn)品的趨勢和方向。


一、 女性向手游品類及案例分析

1. 《High Heels!》

《High Heels!》上線于2020年12月,是超休閑女性向頭部產(chǎn)品。Top5地區(qū)中,美國為該游戲最大流量池,獲客時(shí)間主要在2021年2月,第二大流量池的印度獲客時(shí)間集中在2021年5月。目前該游戲用戶量呈下降趨勢。



美術(shù)風(fēng)格


畫風(fēng):游戲的畫風(fēng)是3D卡通,在正常的人物基礎(chǔ)上將人物動(dòng)作夸張化,做出一些現(xiàn)實(shí)生活中無法做出的動(dòng)作,吸引玩家的眼球。


元素設(shè)計(jì):游戲堆疊的元素是高跟鞋的鞋跟,通過堆疊出現(xiàn)實(shí)生活中不可能出現(xiàn)的高跟鞋高度,使玩家的獵奇心理得到滿足。


游戲中的主角都是女性人物,且動(dòng)作都極度妖嬈,人物在外形設(shè)計(jì)上主要迎合了歐美地區(qū)大部分人群的審美喜好。



游戲特色一:高跟鞋成為堆疊元素,皮膚造型是主要的外圍系統(tǒng)


玩家通過控制人物在前進(jìn)過程中穿上高跟鞋并收集鉆石,通過各種障礙到達(dá)時(shí)尚大舞臺(tái)。游戲過程中可能會(huì)因?yàn)榻?jīng)過障礙物而減少高跟鞋的堆疊層數(shù),因此在行走的過程中除了收集道具,還需要思考如何盡可能少觸碰到障礙物。


游戲結(jié)束后玩家可以解鎖各種新造型,當(dāng)玩家收集到了足夠多的角色之后,可以自身喜好去設(shè)計(jì)喜歡的人物風(fēng)格。



游戲特色二:IAA為主,通過解鎖皮膚吸引玩家點(diǎn)擊廣告


游戲采用混合變現(xiàn)


IAP:應(yīng)用內(nèi)購買免廣告特權(quán)


IAA:Banner始終位于屏幕下方,不會(huì)影響玩家游戲體驗(yàn)。通關(guān)后,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)插屏廣告,廣告結(jié)束后才能查看游戲分?jǐn)?shù)。


激勵(lì)視頻的播放方式有兩種:


a. 在游戲中玩家可以試穿不同樣式的高跟鞋,如果想要獲得該款式高跟鞋的永久使用權(quán)就需要觀看激勵(lì)視頻。


b. 每一關(guān)結(jié)束之后,玩家會(huì)收集到一定數(shù)量的角色碎片,在碎片收集完成后如果想要獲得新角色也需要觀看激勵(lì)視頻。如果玩家中途關(guān)閉此類視頻,則無法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。


2. 《Project Makeover》

《Project Makeover》由Magic Tavern在2019年11月發(fā)行,Top5地區(qū)中,美國獲客時(shí)間集中在2020年11月和2021年1月,且美國為該游戲最大流量池,其它幾個(gè)地區(qū)獲客路徑與美國基本一致。



美術(shù)品質(zhì)及音樂品質(zhì):3D卡通結(jié)合聲音特效,使劇情逼真增加玩家沉浸感



游戲特色一:生活模擬和三消相結(jié)合,玩法上結(jié)合兩個(gè)最熱門女性向游戲品類



游戲特色二:三種不同的貨幣體系和高自由度的服飾搭配



游戲特色三:與主流生活模擬類游戲有所不同,該游戲采用純IAP



二、 女性向手游特點(diǎn)總結(jié)

1. 超休閑女性向游戲

從全球超休閑女性向游戲熱門地區(qū)DAU來看,超休閑女性向用戶總體漲幅較大,頭部地區(qū)均未出現(xiàn)縮水情況。美國為最大流量池,且環(huán)比增長191%;位于尾部的越南雖整體流量較少,但環(huán)比增長最為明顯,為684%。


從全球超休閑女性向熱門地區(qū)IAP來看,總體市場呈上漲趨勢,美國為付費(fèi)主力軍且環(huán)比上漲65%,緊隨其后的日本 環(huán)比上漲在熱門地區(qū)中最高(+105%),頭部地區(qū)中,僅俄羅斯市場縮水5%,中國(iOS)縮水40%。


整體來看,在熱門地區(qū)中,用戶體量與變現(xiàn)能力雙佳的有美國,而日本用戶數(shù)量雖然不多,但I(xiàn)AP變現(xiàn)能力較強(qiáng),側(cè)面反映出日本玩家優(yōu)異的付費(fèi)能力。



從DAU上看,雖然有敏捷操作-堆疊類頭部游戲《High Heels!》 《Hair Challenge》的產(chǎn)生,但從Top10整體榜單來看,生活模擬類游戲( 《Project Makeover》《Phone Case DIY》《Sculpt people》《Jelly Dye》《Deep Clean Inc. 3D》《Acrylic Nails!》)占比更大,可知目前女性向超休閑游戲熱門品類仍為生活模擬。


從超休閑女性向IAP來看,頭部游戲IAP總體上漲, 《Project Makeover》為女性向超休閑游戲貢獻(xiàn)了主要的IAP收益且上漲69%,位于腰部的《Jelly Dye》IAP上漲最高(+2646%)但總體營收較少。


超休閑女性向游戲DAU Top10榜單中,活躍用戶數(shù)以及下載量都靠近頭部的游戲?yàn)椤禤roject Makeover》。而《 Barbie Dreamhouse Adventures》雖未擠進(jìn)超休閑女性向游戲DAUtop10榜單內(nèi),但營收能力相對(duì)較強(qiáng)。



核心玩法:通常為單一玩法,主題與女性生活緊緊相扣


生活模擬:通常為模擬女性生活中的某一項(xiàng)活動(dòng),以美發(fā)和美甲為主,在造型的搭配上注重玩家主觀審美,多數(shù)時(shí)候沒有評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),玩家可以根據(jù)自己的審美和喜好去設(shè)計(jì)自己想要的風(fēng)格,相比于評(píng)分制的生活模擬類游戲,該類給了玩家較大的自由度。


模擬裝扮:模擬裝扮類的超休閑游戲分兩種,一種僅為了搭配出現(xiàn)實(shí)生活中比較難實(shí)現(xiàn)的造型,這類游戲通常對(duì)游戲的輸贏不太看重,另一種會(huì)出現(xiàn)一個(gè)比賽場合,比賽結(jié)果出來之前,玩家需要迎合游戲設(shè)定的審美標(biāo)準(zhǔn)去給游戲中的女孩搭配造型。


敏捷操作-堆疊:堆疊類游戲的玩法多數(shù)是堆疊單一元素,在游戲人物的皮膚和造型上會(huì)有一些變化,單局游戲花費(fèi)的時(shí)長一般比較短。


敏捷操作-時(shí)機(jī)操作:玩家需要在游戲中角色走路的過程中做出正確的選擇,錯(cuò)誤的選擇將導(dǎo)致游戲失敗無法通關(guān)。



美術(shù)品質(zhì)及音樂品質(zhì):超休閑游戲主要畫風(fēng)為3D卡通


美術(shù)品質(zhì):超休閑女性向游戲主要畫風(fēng)為3D卡通,因?yàn)槌蓍e女性向游戲游戲主打的元素是獵奇,用3D卡通能夠最大限度的實(shí)現(xiàn)這些動(dòng)作和元素的組合,比如一些在現(xiàn)實(shí)生活中不可能出現(xiàn)的沖上云霄的高跟鞋,或者一些夸張的動(dòng)作和身體部位。另外,有少部分模擬裝扮類游戲會(huì)將畫風(fēng)設(shè)置為寫實(shí)風(fēng)格以提升玩家在游戲中的沉浸感。


色彩風(fēng)格及游戲元素:女性向游戲的色彩以暖色調(diào)為主,冷色作為點(diǎn)綴。游戲中的主要元素通常以女性日常生活中常用的元素為主,例如高跟鞋、長頭發(fā)、長指甲,裙子等。


人物風(fēng)格:由于超休閑類的女性向游戲主要的受眾在歐美地區(qū),這類游戲中人物的畫風(fēng)也迎合了歐美地區(qū)對(duì)女性的審美喜好,從膚色到身材到面部特征,都極具歐美特色。


音效:敏捷操作類的游戲一般會(huì)有一些特效聲音,例如高跟鞋敲地板,劃過鋼管的聲音,游戲成功或者失敗后的歡呼聲,一些模擬類游戲會(huì)有除了特效聲之外的背景音樂,音樂和美術(shù)相結(jié)合才能帶給玩家較好的游戲體驗(yàn)。



關(guān)卡設(shè)計(jì):通關(guān)時(shí)間短,且通關(guān)要求簡單


超休閑女性向游戲的關(guān)卡設(shè)置總體比較簡單,因此通關(guān)時(shí)間相較其它核度的游戲較短。部分游戲?qū)νP(guān)沒有明確的任務(wù)要求,換言之,游戲給了玩家極大的自由度,例如模擬裝扮類游戲《Makeup Artist》中,并沒有明確的通關(guān)標(biāo)準(zhǔn),每一個(gè)關(guān)卡中,玩家都可以根據(jù)自己的喜好為游戲中的人物設(shè)計(jì)自己喜歡的妝容。


關(guān)卡遞增初期,阻礙通關(guān)的元素會(huì)隨關(guān)卡升級(jí)增多,但到關(guān)卡遞增后期,阻礙通關(guān)的元素不會(huì)出現(xiàn)太大變化。取而代之的是游戲中人物的皮膚選項(xiàng)會(huì)更多,玩家可以根據(jù)自己的喜好對(duì)人物的外觀進(jìn)行更換和重組。例如頭部游戲《High Heels!》,隨著玩家通過關(guān)卡后收集的元素越來越多,游戲主角的外觀就會(huì)有更多魔性搭配。


為提升玩家游戲體驗(yàn),每一關(guān)都極度簡單會(huì)導(dǎo)致用戶流失的速度較快,因此游戲常采用混搭式關(guān)卡設(shè)計(jì),難易程度上會(huì)把握:易-易-難,或者易-難-易,在幾個(gè)簡單關(guān)卡之后出現(xiàn)一個(gè)稍難關(guān)卡, 避免玩家對(duì)游戲快速失去興趣。



外圍系統(tǒng):簽到和皮膚設(shè)計(jì)是多數(shù)游戲的標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)置。


皮膚的豐富性是保障玩家對(duì)貨幣/皮膚有長久需求的根本。在游戲進(jìn)程中,玩家可以試穿不同款式的皮膚,試穿后如果想要得到該款皮膚的永久使用權(quán),可以通過游戲中獲得的金幣或觀看激勵(lì)視頻廣告獲取,但是游戲中獲取的金幣數(shù)量通常較少,需要玩家通過很多關(guān)卡才能收集到足量的金幣換取皮膚。


簽到設(shè)計(jì)通常是為了獲取游戲中的貨幣,購買皮膚和道具,隨著簽到天數(shù)的增加,獲得的簽到獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)越來越豐厚,一定程度上提升了玩家對(duì)簽到獎(jiǎng)勵(lì)的期待感,可以有效提升用戶留存。



變現(xiàn)設(shè)計(jì):一般采用IAA變現(xiàn)方式,Banner、插屏廣告、激勵(lì)視頻的位置相對(duì)統(tǒng)一。


和其它超休閑游戲一樣,超休閑女性向游戲通常的變現(xiàn)方式是IAA。


Banner一般放在屏幕下方,不會(huì)遮擋玩家游戲時(shí)的視線。


關(guān)卡結(jié)束后,通常會(huì)先彈出插屏廣告,之后才出現(xiàn)結(jié)算頁面,但廣告可以在5秒后關(guān)閉。


超休閑女性向游戲中的激勵(lì)視頻多數(shù)設(shè)置在獲取皮膚或道具的界面。


2. 休閑女性向游戲

從休閑女性向游戲DAU熱門地區(qū)來看,全球用戶漲幅普遍較小,Top10地區(qū)中,印度為休閑女性向游戲最大的流量池,且DAU保持增長(+7%);位于尾部的泰國雖整體的流量較少,但環(huán)比增長最為明顯,增長了34%。


從休閑女性向IAP熱門地區(qū)來看,總體市場輕微縮水,美國為休閑女性向游戲營收主力軍,日本休閑女性向游戲營收也相對(duì)可觀,是除美國之外營收最好的地區(qū)。


整體來看,在熱門地區(qū)中,用戶體量與變現(xiàn)能力雙佳的是美國。



從DAU上看,休閑女性向游戲Top10榜單,雖然最頭部的游戲?yàn)橄愑螒颍ā禖andy Crush Saga》),但整體情況來看模擬類游戲占比更高。其中《Subway Princess Runner》《Township》和《Supermarket Game》均為模擬類游戲,且《Supermarket Game》游戲增長速度較快,可知目前模擬類游戲仍是休閑類女性向游戲中較受歡迎的品類。


從休閑女性向IAP來看,頭部和尾部游戲IAP總體上漲, 其中, 位于尾部的《Dragon Raja》和《Game of Sultans - Royal Pets》收益增長最快,分別為204%和211%。


《Candy Crush Saga》和《Township》作為老游持續(xù)發(fā)力,用戶體量和變現(xiàn)收益能力俱佳,其中,《Township》在用戶減少的情況下仍能保持收益的增長。



核心玩法:通常為融合玩法,設(shè)有一條主線玩法和多個(gè)圍繞主線玩法展開的支線玩法。


在休閑類女性向游戲中,通常會(huì)在一個(gè)主線玩法的基礎(chǔ)上附帶一些其它玩法的小游戲,例如Playrix的《Township》,主要玩法是模擬經(jīng)營,但游戲中會(huì)不定時(shí)在小鎮(zhèn)**據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的時(shí)間節(jié)點(diǎn)(例如萬圣節(jié),圣誕節(jié)等),加入一些消除類、敏捷操作類等小游戲來使用戶獲取模擬經(jīng)營中所需的貨幣或者游戲道具。 模擬經(jīng)營類游戲通常沒有明顯的關(guān)卡設(shè)置,經(jīng)營的好壞只決定玩家等級(jí)晉升的快慢。


消除類游戲《夢幻花園》更為典型,主線玩法為三消,在三消的基礎(chǔ)上加入了模擬建造,游戲通關(guān)后就可以為自己的房子增加新的裝飾,但因?yàn)槿?模擬建造的搭配容易使玩家產(chǎn)生疲勞感,在游戲中會(huì)不定時(shí)的加入一些密室逃脫類的益智小游戲,這樣做可以增加用戶對(duì)后續(xù)游戲的期待值,保證用戶的留存。


美術(shù)品質(zhì)及音樂品質(zhì):背景音樂受節(jié)日影響,不同節(jié)日會(huì)有不同風(fēng)格的背景音樂。


休閑類女性向游戲的主流畫風(fēng)有兩種:3D卡通和寫實(shí)風(fēng)。3D卡通的畫風(fēng)主要集中在模擬經(jīng)營類游戲,比如《Township》。


模擬養(yǎng)成類游戲會(huì)采用寫實(shí)風(fēng)格,例如《Anime Pregnant Mother Simulator: Family Life》,完全的寫實(shí)風(fēng)格讓玩家在模擬養(yǎng)成類游戲中體驗(yàn)到真實(shí)的戀愛、懷孕、結(jié)婚等,讓有過此類經(jīng)驗(yàn)的玩家有共情感,沒有此類經(jīng)驗(yàn)的玩家有新鮮感。


音樂上,部分休閑游戲的音樂會(huì)根據(jù)時(shí)令的變化而變化,比如《Township》的背景音樂會(huì)在萬圣節(jié)的時(shí)候降調(diào),在圣誕節(jié)的時(shí)候在背景音樂里加入鈴鐺聲?!禖andy Crush Saga》在每一個(gè)板塊中的聲音都有所變化,并且會(huì)根據(jù)不同特效的產(chǎn)生配合不同的特效音樂。



關(guān)卡設(shè)計(jì):模擬類沒有明確的關(guān)卡,消除類需要通過關(guān)卡完成游戲。


模擬類游戲通常沒有明確的關(guān)卡設(shè)計(jì)和通關(guān)要求,而是不斷的提升玩家的等級(jí)解鎖更多的經(jīng)營項(xiàng)目。代表性的模擬經(jīng)營游戲《My Café》就是通過完成指定任務(wù)提升游戲等級(jí),解鎖更多的餐食搭配和種植的作物,滿足餐廳里客人的需求,餐廳經(jīng)營程度會(huì)影響游戲等級(jí)升級(jí)的快慢,而不會(huì)像消除類游戲一樣失去生命值。


消除類游戲通常會(huì)有明確的通關(guān)目標(biāo),例如游戲《Bubble Witch 3 Saga》,需要玩家完成每一關(guān)的任務(wù),通過關(guān)卡之后才能點(diǎn)亮地圖上每一個(gè)小圖標(biāo),解鎖新的關(guān)卡,隨著關(guān)卡升級(jí),通關(guān)難度會(huì)遞增,但通常在一關(guān)較難通過的關(guān)卡之后會(huì)有1-2關(guān)較為簡單的關(guān)卡,避免玩家因重復(fù)通關(guān)而對(duì)游戲失去耐心。



外圍系統(tǒng):故事線提升玩家游戲興趣,隨機(jī)寶箱減少游戲難度。


休閑女性向游戲中通常會(huì)有一個(gè)比較完整的故事線串起整個(gè)游戲,完整的故事線會(huì)引導(dǎo)玩家跟隨故事進(jìn)行游戲的下一步探索,同時(shí)也保證了用戶留存 。故事主題通常會(huì)是尋寶、解鎖、擴(kuò)大經(jīng)營等,而不是像男性向游戲一樣以拯救世界、峽谷召喚為主題,故事的線索也通常比較溫柔,沒有明顯的“斗爭” 或“攻擊”等字眼,比較符合女性玩家的閱讀喜好。


多數(shù)游戲中每天會(huì)有一個(gè)免費(fèi)的隨機(jī)寶箱可以領(lǐng)取(不一定是在簽到的時(shí)候),寶箱里是游戲中所需要的素材,為玩家進(jìn)行游戲減少一定難度,寶箱通常不和簽到獎(jiǎng)勵(lì)重合,這樣可以提升玩家對(duì)游戲的期待值。



變現(xiàn)設(shè)計(jì):通常采用混合變現(xiàn),IAP占比更大。


少量游戲完全使用IAP,比如《Township》,完全依靠IAP變現(xiàn),主要因?yàn)椤禩ownship》的用戶數(shù)量穩(wěn)定,并且廣告帶來的少量收益并不能直接解決玩家在經(jīng)營小鎮(zhèn)時(shí)遇到的財(cái)政緊縮問題。


休閑類女性向游戲通常只有激勵(lì)視頻廣告位,在通關(guān)類游戲的關(guān)卡開始之前、結(jié)束之后出現(xiàn)按鈕,或者當(dāng)玩家生命值耗盡但未能通關(guān)的時(shí)候出現(xiàn),比如《Candy Crush Saga》,在游戲開始前,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)觀看廣告獲取游戲道具的激勵(lì)視頻,隨機(jī)的廣告并不會(huì)過多增加玩家對(duì)廣告的厭惡,同時(shí)也讓玩家體驗(yàn)到道具的用處,愿意花錢購買道具。

3. 中重度女性向游戲

日本玩家對(duì)中重度女性向游戲偏愛有加,用戶體量增長,內(nèi)購營收較多。



卡牌類游戲用戶付費(fèi)比例高, 《Fate/Grand order》為中重度女性向游戲帶來大部分收益。



核心玩法:通常為融合玩法,一條主線玩法加支線玩法。



美術(shù)品質(zhì)及音樂品質(zhì):通常為精美的日系二次元畫風(fēng)。


關(guān)卡設(shè)計(jì):通常是以一個(gè)完整的故事線串起整個(gè)游戲。



外圍系統(tǒng):局外成長系統(tǒng),讓玩家贏在起跑線。



變現(xiàn)設(shè)計(jì):除固定設(shè)計(jì)外,還有限量商品刺激玩家消費(fèi)欲望。



三、 女性向手游發(fā)展現(xiàn)狀


美國、印度、巴西穩(wěn)居女性向游戲流量池Top3地位,且各地區(qū)熱度均大幅增長。位于尾部地區(qū)的加拿大雖體量較小,但漲幅最為明顯(+236%);其中《High Heels!》《Hair Challenge》和《fashion battle-dress to win》(均為超休閑游戲) 為這些地區(qū)和其增長貢獻(xiàn)了大部分流量。


此外,排名第四的印尼也保持穩(wěn)定增長,其流量貢獻(xiàn)主要來自于休閑類游戲《Candy Crush Saga》。



各地區(qū)中,女性向游戲總體IAP有所下降,是中重度和休閑類女性向游戲的營收下跌導(dǎo)致的。


日本是IAP變現(xiàn)收入最高的國家,但內(nèi)購營收有所下降(-8%),主要受頭部游戲營收增長乏力的影響。


美國在IAP變現(xiàn)收入中排名第二,且有輕微增長(+2%),與《Project Makeover》《Candy Crush Saga》等頭部游戲的營收增長有關(guān)。



女性向游戲Top15玩法中,生活模擬類依然是最熱門的玩法,且保持高速增長, 除老游之外,新游《Phonecase DIY》和《Sculpt People》的爆火也為該品類的增長貢獻(xiàn)了部分流量。


敏捷操作-堆疊類游戲漲勢最佳,與頭部游戲《High Heels!》和《Hair Challenge》的爆火有關(guān)。消除類游戲活躍度略微下降,可能與該玩法沒有新游上架有關(guān)。


模擬裝扮類(+60%)的增長與頭部游戲《fashion battle-dress to win》的爆火有關(guān)。



各玩法中,卡牌類游戲內(nèi)購營收穩(wěn)居第一,但該玩法總體IAP有所下降(-12%),頭部游戲的營收下降是該品類游戲總體營收下降的主要原因。


消除類整體流量有所下滑,雖頭部游戲《Candy Crush Saga》等收入有輕微增長,但腰部游戲的營收大幅下降導(dǎo)致了該品類游戲總體營收下跌。


模擬經(jīng)營類游戲收入有所增長(13%),與頭部游戲《Township》的收入穩(wěn)定增長以及新游《Family Farm Adventure》的出現(xiàn)有關(guān)。



各核度DAU中,超休閑女性向游戲的用戶增長迅速(+193%),頭部游戲《Project Makeover》、新游《Hair Challenge》等為該核度貢獻(xiàn)了大部分流量。


從IAP來看,內(nèi)購營收依然集中在中重度和休閑類游戲,中重度和休閑類游戲應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)輕微下降,可能因?yàn)?020年9月~2021年2月這個(gè)時(shí)間段內(nèi)存在新年和圣誕節(jié)兩個(gè)大促銷節(jié)點(diǎn),通過運(yùn)營活動(dòng)提高了內(nèi)購營收。


超休閑游戲雖IAP占比較小,但營收有所增長,主要原因在于超休閑游戲從純IAA變現(xiàn)向混合變現(xiàn)偏移(IAP主要為購買一次性免廣告權(quán)), 其中頭部游戲《Project Makeover》和《High Heels!》等為該核度貢獻(xiàn)了大部分收益。



四、 女性向游戲發(fā)展歷程

1. 萌芽期(1994~2005)

女性向游戲開始萌芽,以乙女類游戲?yàn)橹?,部分游戲開始加入女性向元素。


2. 形成期(2006~2012)

PC端女性向基本成型,女性向游戲向手游端遷移。


3. 發(fā)展期(2013~2016)

手游端女性向游戲逐漸發(fā)展成熟,女性向元素出現(xiàn)在越來越多的玩法中。


4. 成熟期(2017~2018)

故事線女性向游戲融合進(jìn)多個(gè)玩法中。


5. 蓬勃期(2019至今)

女性向開始輕度化,發(fā)展得愈加成熟,在多個(gè)玩法、題材中表現(xiàn)優(yōu)異。



-END-

羅斯基
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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