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Tech星球(微信ID:tech618)
文 | 陳橋輝
封面來(lái)源 | 視覺(jué)中國(guó)
“去肥增瘦”一詞,一躍成為了脈脈上討論字節(jié)進(jìn)行業(yè)務(wù)優(yōu)化的高頻率詞。
這并不是空穴來(lái)風(fēng)。有員工爆料,字節(jié)將對(duì)商業(yè)化業(yè)務(wù)進(jìn)行裁員,隨后,字節(jié)方面表示,裁員屬實(shí),系公司正常業(yè)務(wù)調(diào)整。緊接著,字節(jié)最為看重的業(yè)務(wù)之一的游戲,也在這波“去肥增瘦”之列。
2020年,字節(jié)通過(guò)收購(gòu)和組建的方式,成立了4地8大游戲工作室,以及20多款代理、自研游戲在手,1000人團(tuán)隊(duì)規(guī)模的游戲小巨頭,作為字節(jié)游戲負(fù)責(zé)人的嚴(yán)授表示,還會(huì)繼續(xù)招聘1000人,看好游戲這個(gè)方向,會(huì)有耐心地持續(xù)投入。
但一年后的今天,字節(jié)游戲卻面臨著業(yè)務(wù)收縮以及人員裁減。據(jù)悉,此次裁員的對(duì)象主要為OHAYOO的2021屆應(yīng)屆生,其中有入職3個(gè)月的應(yīng)屆生表示,裁員非常突然,補(bǔ)償為N+1,HR表示可以?xún)?nèi)部轉(zhuǎn)崗,但準(zhǔn)備時(shí)間只有1個(gè)月,根本來(lái)不及準(zhǔn)備。
一位字節(jié)的員工說(shuō)道:“字節(jié)終于發(fā)現(xiàn),iaa游戲(超休閑游戲)變現(xiàn)困難,拉新成本高,廣告休閑手游的發(fā)行是個(gè)偽命題,做好流量平臺(tái),直接篩選研發(fā)和產(chǎn)品就好了。”
除了休閑游戲OHAYOO外,字節(jié)游戲旗下的中重度游戲朝夕光年,業(yè)務(wù)上也在收縮。今年已經(jīng)有多款中重度游戲被下架或者停服,其中包括MOBA類(lèi)游戲《Strike Royale》、吃雞游戲《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》等。
不難看出,今年字節(jié)游戲整體進(jìn)行了一定程度的優(yōu)化調(diào)整。優(yōu)化的背后,透露著字節(jié)對(duì)游戲業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)變,意味著此前的一路狂奔按下了放緩鍵。
但同時(shí),字節(jié)在游戲方面也在開(kāi)辟新的業(yè)務(wù)線(xiàn)。Tech星球獨(dú)家獲悉,字節(jié)旗下巨量引擎于近期成立“里游互娛”,嘗試中重度游戲,10月28日會(huì)發(fā)布首款卡牌游戲《圣光與榮耀》。
從大環(huán)境看,字節(jié)的多個(gè)業(yè)務(wù)都進(jìn)行了裁員,從今年8月份,教育業(yè)務(wù)大裁員,在到10月份的商業(yè)化業(yè)務(wù)裁員,以及游戲業(yè)務(wù)的收縮?!按罅Τ銎孥E”,以往以大量招人而備受行業(yè)矚目的字節(jié),似乎放緩了對(duì)業(yè)務(wù)人才的招聘進(jìn)度。
相比于受“雙減”政策影響的教育業(yè)務(wù),同為一級(jí)部門(mén)的游戲業(yè)務(wù)在沒(méi)有任何征兆的情況下裁員,難免會(huì)讓外界疑惑,一年多來(lái),字節(jié)游戲到底發(fā)生了什么?
實(shí)際上,OHAYOO在裁員之前就進(jìn)行了整體業(yè)務(wù)的重組:首先是OHAYOO下設(shè)游戲平臺(tái)、研發(fā)中心、發(fā)行三個(gè)部門(mén),向趙祺匯報(bào)。而原商務(wù)、市場(chǎng)、發(fā)行運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品合并到發(fā)行部門(mén),向?qū)O丁匯報(bào)。
作為OHAYOO掌舵人,徐培翔則在今年年中時(shí),因“個(gè)人原因”突然離職。業(yè)務(wù)架構(gòu)的調(diào)整、負(fù)責(zé)人的離職,意味著入職的年輕人將面臨不確定性。
一位游戲行業(yè)人告訴Tech星球,前些年,“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”“招招招”的字節(jié),通過(guò)用高薪酬、高待遇吸引人才。但人才的引入,并沒(méi)能獲得內(nèi)部完整的系統(tǒng)培養(yǎng),更多的是“任其生長(zhǎng)”,使得有些業(yè)務(wù)出現(xiàn)良莠不齊的狀況。而這一系列的操作,篩選出那些會(huì)攬活的人,其它人則拿到N+1的裁退補(bǔ)償。
除了休閑游戲業(yè)務(wù)外,字節(jié)的中重度游戲業(yè)務(wù)在國(guó)內(nèi)的進(jìn)展并不是一帆風(fēng)順。
一位接近字節(jié)游戲的人士透露,字節(jié)游戲負(fù)責(zé)人嚴(yán)授對(duì)游戲行業(yè)好奇度很高,但字節(jié)在業(yè)內(nèi)的連接不夠深,很多時(shí)候戰(zhàn)略層面出去聊,拿不到什么信息,有些還是過(guò)時(shí)的。給嚴(yán)授很多問(wèn)題的回答也只能說(shuō)常識(shí),比如嚴(yán)授問(wèn)《free fire》為什么火,戰(zhàn)略只能給出類(lèi)似抓住了中低端市場(chǎng)平淡無(wú)奇的答案。游戲相關(guān)真正專(zhuān)業(yè)和靠譜的團(tuán)隊(duì),可能也就是巨量引擎和Ohayoo那邊了。
另外,有媒體報(bào)道,字節(jié)的朝夕光年深圳工作室中擔(dān)任重度游戲發(fā)行線(xiàn)總負(fù)責(zé)人,兼電競(jìng)賽事負(fù)責(zé)人的那拓已從朝夕光年離職。此前,一零一工作室的負(fù)責(zé)人楊東邁,則因團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)未達(dá)到預(yù)期而離職。
據(jù)Tech星球了解,在游戲業(yè)務(wù)層上,字節(jié)在今年有多款中重度游戲下架,包括兩款關(guān)注度較高的MOBA類(lèi)游戲《Strike Royale》、吃雞游戲《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》,前款計(jì)劃在國(guó)內(nèi)上線(xiàn)國(guó)服,但此后不了了之。這兩款游戲的失利,間接的加速了字節(jié)對(duì)于重度游戲的渴望。
今年3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發(fā)表全員信,宣布沐瞳科技與字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年達(dá)成戰(zhàn)略收購(gòu)協(xié)議。此次并購(gòu)后,沐瞳科技會(huì)保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),袁菁將繼續(xù)作為CEO留任,沐瞳的各條匯報(bào)線(xiàn)保持不變。
沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang(無(wú)盡對(duì)決,MLBB)》是由沐瞳自主研發(fā)及發(fā)行的一款MOBA類(lèi)手游,上線(xiàn)至今全球月活超過(guò)了9000萬(wàn),成為全球(中國(guó)大陸除外)最受歡迎的 MOBA類(lèi)型手機(jī)游戲之一。這款游戲的熱度與吸金能力,在海外堪稱(chēng)國(guó)內(nèi)版的《王者榮耀》。被外界視作是字節(jié)跳動(dòng)的《王者榮耀》夢(mèng)終于要實(shí)現(xiàn)了。
雖然,并購(gòu)能夠在一定程度上保證字節(jié)游戲在相關(guān)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先,但自研的進(jìn)展緩慢和業(yè)務(wù)人員的調(diào)整,對(duì)于字節(jié)游戲營(yíng)造一個(gè)穩(wěn)定的發(fā)展環(huán)境而言,并不有利。
實(shí)際上,作為OHAYOO的“管理層”巨量引擎,近期也開(kāi)辟了一條新的業(yè)務(wù)線(xiàn)。
Tech星球獨(dú)家獲悉,巨量引擎希望利用自己強(qiáng)大的流量渠道,去探索中重度游戲的可能,于近期成立“里游互娛”,10月28日會(huì)發(fā)布首款卡牌游戲《圣光與榮耀》。
注:字節(jié)國(guó)內(nèi)游戲的業(yè)務(wù)架構(gòu)
里游互娛的成立,預(yù)示著中重度游戲仍然是賺錢(qián)的大頭,而廣告休閑手游的發(fā)行是個(gè)偽命題。
在中重度游戲方面,字節(jié)形成了國(guó)內(nèi)和國(guó)外兩條業(yè)務(wù)線(xiàn),國(guó)內(nèi)的游戲業(yè)務(wù)依靠各工作室狂推IP和女性向游戲,其中女性向游戲已有三款,分別為《靈貓傳》、《花亦山心之月》和碧上芳草的《梵花錄》。
國(guó)內(nèi)的重度游戲方面則由相對(duì)獨(dú)立的沐瞳科技進(jìn)行推進(jìn),將在國(guó)內(nèi)推出MOBA類(lèi)游戲《決勝巔峰》,誓要與《王者榮耀》一爭(zhēng)高下。
海外游戲由NUVERSE負(fù)責(zé),下轄的PIXMAIN、PIXWUDONG等發(fā)行品牌會(huì)對(duì)《全明星激斗》、《仙境傳說(shuō)RO》進(jìn)行流量曝光。據(jù)SensorTowe數(shù)據(jù)顯示,得益于旗下中重度手游收入大幅提升,本期朝夕光年收入環(huán)比增長(zhǎng)23%。其中,來(lái)自中國(guó)iOS的手游收入占比為38%,海外手游收入占比高達(dá)62%。
海外游戲的吸金力度,加速了字節(jié)對(duì)于海外游戲業(yè)務(wù)的擴(kuò)張。Tech星球了解到,字節(jié)的海外游戲?qū)⒃跂|南亞、日本之外,還將在韓國(guó)進(jìn)行業(yè)務(wù)上的拓展,近期在韓國(guó)上線(xiàn)了一款放置類(lèi)的手游《??? ?? ??》,上線(xiàn)3個(gè)月,評(píng)論就已超1.2萬(wàn),在谷歌應(yīng)用商店內(nèi)的評(píng)分接近滿(mǎn)分。
此外,Tech星球獨(dú)家獲悉,字節(jié)游戲?qū)L試新的商業(yè)模式,旗下的OHAYOO計(jì)劃推出一款游戲短視頻App,暫定名字為“鴨魚(yú)短視頻”,視頻內(nèi)容或以游戲測(cè)評(píng)為主。
隨著近段時(shí)間元宇宙概念的興起,作為字節(jié)投資的“代碼乾坤”,已于不久前正式上線(xiàn)了元宇宙游戲《重啟世界》,該游戲和騰訊代理的元宇宙游戲《羅布樂(lè)思》相類(lèi)似。
而與元宇宙相關(guān)的互動(dòng)小說(shuō)也成為了熱門(mén)領(lǐng)域。字節(jié)在互動(dòng)小說(shuō)方面一直都很低調(diào),Tech星球獨(dú)家了解到,歷經(jīng)一年多的發(fā)展,字節(jié)旗下的沉浸式互動(dòng)小說(shuō)App——“千梨互動(dòng)”的發(fā)展已經(jīng)步入正軌。
目前,千梨互動(dòng)已經(jīng)形成玩家、創(chuàng)作平臺(tái)、社區(qū)等3大功能,在配置上絲毫不弱于自家OHAYOO這樣的游戲平臺(tái)。
從整體上看,業(yè)務(wù)上的有減有增,說(shuō)明了字節(jié)游戲本身存在著一定的挑戰(zhàn),但就像張一鳴內(nèi)部講話(huà)的那樣,“現(xiàn)在,我們也有一些產(chǎn)品還不夠好,我們歡迎積極吐槽提建議,但不要那么容易放棄希望。我覺(jué)得動(dòng)不動(dòng)就說(shuō)“涼涼”是很勢(shì)利的?!弊鳛橐粋€(gè)還在完善的業(yè)務(wù),想在短期實(shí)現(xiàn)突破,甚至超越行業(yè)頭部企業(yè)并不容易,字節(jié)游戲仍需要嘗試新的方向。、
撇開(kāi)裁員,近些年,字節(jié)在游戲領(lǐng)域布局非常迅猛。
2020年,字節(jié)像下餃子一般,瘋狂推出了女性向手游“靈貓傳”、“花亦山心之月”,SLG手游“雷霆遠(yuǎn)征”、“鏢人”等。
隨后又嘗試通過(guò)IP改編,進(jìn)軍IP游戲的發(fā)行,比如字節(jié)在今年首次嘗試與海賊王、火影忍者等大IP聯(lián)動(dòng),推出手游新作《航海王:熱血航線(xiàn)》、《火影忍者:巔峰對(duì)決》等。
而字節(jié)在IP方面也不像以前那樣的匱乏,隨著番茄小說(shuō)的崛起,僅僅今年就有178部原創(chuàng)作品制作了有聲書(shū),而部分作品也改編成微短劇,全網(wǎng)累計(jì)播放超過(guò)18億次,擴(kuò)大了作品影響力。
番茄小說(shuō)正打造網(wǎng)絡(luò)文學(xué)多元發(fā)展產(chǎn)品矩陣,得益于自家IP的迅速積累,字節(jié)游戲側(cè)的“千梨互動(dòng)”也獲得了受益,而相關(guān)人士透露,字節(jié)內(nèi)部謀求對(duì)番茄小說(shuō)中的精品IP進(jìn)行游戲改編,可見(jiàn),字節(jié)正在通過(guò)泛娛樂(lè)強(qiáng)化IP聯(lián)動(dòng),打造一條新的游戲開(kāi)發(fā)道路。
另外,在云游戲方面,字節(jié)也進(jìn)行了相關(guān)的調(diào)整。此前,Tech星球曾獨(dú)家報(bào)道,字節(jié)推出了一款名為“嗷哩云游戲”的App,但這款游戲作為試水之作,并未得到太多的關(guān)注,后續(xù),字節(jié)開(kāi)始通過(guò)在抖音App上測(cè)試云游戲,首批測(cè)試的游戲包括“貪吃蛇”,第二批開(kāi)放了“靈貓傳”等中重度手游。目前,云游戲已經(jīng)在抖音游戲中心內(nèi)有一個(gè)獨(dú)立的窗口,可以看出字節(jié)云游戲希望通過(guò)流量龐大的抖音作為重要戰(zhàn)場(chǎng)。
相比于國(guó)內(nèi)游戲,海外游戲進(jìn)展更加順利,字節(jié)朝夕光年的獨(dú)立游戲發(fā)行平臺(tái)「PIXMAIN」發(fā)行了《伊格利亞戰(zhàn)記》、《迷宮大偵探》等多款游戲,這些游戲主要在Steam平臺(tái)進(jìn)行國(guó)內(nèi)國(guó)外的發(fā)售,字節(jié)也將通過(guò)PIXMAIN探索在STEAM上的發(fā)售能力和強(qiáng)化海外游戲的業(yè)務(wù)銷(xiāo)售能力。
但是,字節(jié)跳動(dòng)在端游和頁(yè)游上還沒(méi)有動(dòng)作。頁(yè)游在質(zhì)量上不如手游端游那般精細(xì),但依靠簡(jiǎn)單易操作,以及“充值就能變強(qiáng)大”的這種直達(dá)用戶(hù)爽點(diǎn)的盈利模式,仍然不失為一種吸金模式,或許頁(yè)游會(huì)成為字節(jié)接下來(lái)的一個(gè)方向。
隨著PC時(shí)代的沒(méi)落,端游開(kāi)始走下坡路,不少端游依靠競(jìng)技賽的方式重新獲得關(guān)注,有傳聞字節(jié)會(huì)入股RNG戰(zhàn)隊(duì),雖然被字節(jié)予以否認(rèn),但在電競(jìng)方面,仍然可以有遐想,目前像B站、京蘇寧都有著自己的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),對(duì)于品牌的宣發(fā)有著利好。
最后,借用張一鳴說(shuō)的話(huà),“我們要吸收真正有價(jià)值的吐槽,在重要的事情,正確的方向上要有旺盛的熱情、大膽的想象力、堅(jiān)韌不拔的意志,踏實(shí)去嘗試,大力出奇跡?!?/p>
游戲“革命尚未成功”之際,字節(jié)仍需努力。
-END-
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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